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【第4回MMD廃】モデラーさん/MMDerさんに使ってみてほしいツール3選【2024年MMD秋祭り】
最近みなさんの作品の映像美が半端なくって・・・
L3は皆さんを支援するツールで行くよっ
いただいたコメント
「え?足首ボーン使えばいいのでは…」
→ひとつのボーンですませたい/元のモーションで使われてるボーンはいじりたくない
という人にお勧め
モデラーさん、MMDerさんに使ってみて欲しいツール
3選
⭐sm43317647 寄り目モーフを追加してくれます
⭐sm44185846 足IKのモーション調整が楽になります
⭐sm42893647 「片っぽ」表情豊かになります
4番~
☆ sm41231248 つかさ式モデルの照れがかわいくなります
☆ sm41480080 斜め顔がかわいくなります(紙芝居/サムネに)
☆ sm43234609 半笑い/半まばたきがかわいくなります
⭐いつも応援ありがとーヽ(^o^)丿
tsukasaさん xf108さん 昼寝さん(サムネホイホイwあってる) ヌクヌクさん(かわいい作品のお役に立てて^^ 骨折減ってホントよかった)
CBX250Sさん witchさん かつサンドさん レタスがすきさん 小鉄さん(ぜひぜひ) 失踪屋さん(PRありがとー)
星影さん 儚英 ぽわろさん Heloheloさん 針井 原也さん BBNANAさん 雪原 白銀さん Thorris Garryさん よみんさん IBAさん
Lassさん 昼寝さん(ノミネートしてくださる方がいらっしゃることに感謝ですねえ) 涼一さん 遊歩さんぽ道さん DiSKさん(愛用ありがとー)
⭐いらっしゃいーヽ(^o^)丿広告ありがとー
ヌバタマさん Cuirasseさん セトさん サラヘアさん 春風あいなさん あああさん とめまるさん bentou-t2さん 38個のもちさん
裏ボスさん
【MMDツール配布】足IKモーション調整
かわいいモーションを見つけて流し込んだのに
足首がくるっくる
調整するの大変・・・
よくあるよね
足IK親ボーンがあると足IKのモーションの調整が楽なんだけど、回転が・・・
➡足IK親の回転で足首の角度を調整できるようにするツールを配布します
・足IK親のないモデル → 足IK親を追加
・足IK親のあるモデル → 足IK親の回転で足IK(足首)を回転
詳しくは im11484647
配布先:https://bowlroll.net/file/325543
DL鍵:11621099
うまく適用できないモデルがありましたらぜひ教えてください
あと、Bunchaさんのsm41416580【すずきつづみ】テルミーアンサー気に入っている
⭐いつも応援ありがとーヽ(^o^)丿
ヌクヌクさん(マリエルさん、ユノアちゃん検証済みです これでもう痛くなーい)
昼寝さん(「回ら…!ん゛ん゛ーッ!!足首ぃぃ!!」は足先EX(足首D)かも。足IKで回せないものは足IK親でもむりぃぃ)
儚英 ぽわろさん CBX250Sさん なつきさん(モーションでお世話になってます) クロ151さん かつサンドさん defcon5さん
Bunchaさん(つづみちゃんの歌サイコー) 英知さんのMMDさん 雪原 白銀さん xf108さん 小鉄さん うにをさん
失踪屋さん(泣かされてますw) 塩むすびさん Thorris Garryさん 3106/長夢さん sunafukinさん 茶虎さん
⭐いらっしゃいーヽ(^o^)丿広告ありがとー
オラゴンマークスリーさん クルセイドさん suwaviolaさん むぎさん
【PMXEプラグイン配布】名前byte数確認
PMXE上にて、ボーン名、モーフ名のbyte数を計算するだけのプラグイン、配布します。
VMD対応には15bytesの字数制限がある、という情報が発端になっています。
MMM→MMDのモーション移行で失敗したので作りました。15bytesぴったりの名前だったのですが、なぜかキーフレームが読み込めず…、新規モデルで同名ボーンを作るとそれは大丈夫な謎…。
わからないので15bytesぴったりにも警告が出るようになっています。
■配布 / 使用規約 → https://hosinommd.web.fc2.com/
▼出演
・A.I.VOICE 伊織弓鶴
▼使用BGM
・BGMer 様 http://bgmer.net
▼フォント
・源暎エムゴ https://okoneya.jp/
!注意!
・マナーを守ってみんなでニコニコ。
・他動画投稿サイトなどへの転載はご遠慮ください。
(Please do not upload this video elsewhere without permission.)
【PMXEプラグイン配布】パンツ半脱ぎモーフ生成ツール【MagiPants】
配布先: https://fantia.jp/posts/2619340
人物モデルのボトムス材質を膝まで下ろすモーフを追加します。
ボトムスを下ろした状態で足を動かすと、
両足の位置関係に応じてボトムスが伸縮します。
パンツのほか、タイツなど股下があるものにも対応しています。
膝まで下ろした際の形状は自動生成されますが、
手動で頂点モーフを編集することでカスタムすることもできます。
【PmxEditor】Super Windowプラグイン紹介
Twitter(X)では70いいね超えました。皆さん本当にありがとうございます。
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
【MMDツール配布】腕IK追加【第3回MMD廃】玉波で すきっちゅーの!
つかささん いつもかわいいモデルをありがとーヽ(^o^)丿
玉波ちゃん訳あってすっぴんです(シェーダーなし)(小声
このかわいいモーションは ➡ sm42848166 ぐる眼鏡さん
このモーションは腕IKが要るってことなので腕IKを入れるプラグインも配布しま~すヽ(^o^)丿
配布先:
https://bowlroll.net/file/308457 腕IK追加
https://bowlroll.net/file/308314 推しの表情を増やすツール「片っぽ」
DL鍵:11621099
↓もぜひお試しください
sm41231248 推しの照れがかわいくなるプラグイン「ちょっ照れ」
sm41480080 推しの斜め顔がかわいくなるプラグイン
⭐いつも応援ありがとーヽ(^o^)丿
ミジンコさん Buttogoさん xf108さん 涼一さん ぐる眼鏡さん うにを さん CBX250Sさん
針井 原也さん 昼寝さん(いろいろブレンドしてみてねー) 雪原 白銀さん Heloheloさん 小鉄さん ututuno_mahorobaさん eijiさん Thorris Garryさん tokai200xさん no53さん Ando-Rさん Raiden21さん redfox_Kayoさん defcon5さん goldsmithさん レタスがすきさん 昼寝さん(ターボですかね ありがとー)
雪原 白銀さん(いつもお祝い広告ありがとーヽ(^o^)丿) elmさん
⭐いらっしゃいー 広告ありがとーヽ(^o^)丿
hidekiさん ShinoDさん 文系の凡才さん
【PMX】 IKの基本構造とざっくりした設定実践
IKの基本構造とざっくりした設定実践の説明です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの基本原理は分かったけど、どーゆー所につかったらいいの?って人向け
に、よく使う基本構造の紹介です。
ここで紹介している3つができれば、だんだん他のIKも使いどころがわかって
くる・・・はず!
IKはイメージ力と、MMD/PMXの変形差との戦いなんで根気なんで、なんとなく
ざっくり、いい感じに動かしたいってぐらいのふわふわな人はIK制御に向いてま
せん。
ごりごりの理屈と謎挙動を押さえつける必要があります。
くぅ&みぃさんのマフラーIKの移転先URL(このページ下部にマフラーIKがあります)
https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
モデル :おじ式夕陽リリ(キラー)
sepq式三枝明那新デフォv1.3
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMX】なんで物理ボーンは多い方がいいの?
なんで物理ボーンは多い方がいいの?の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
ボーン数が多い場合と少ない場合でどんな差が出るの?って感じでやってます。
トポロジ無視のボーンは論外として、ボーンが少ない場合のデメリットをどこまで
許容するか?は好みの範疇ですが、何が起きてるか?を知らないと、ボーンを
とりあえず増やす/減らすになりがち。
【PMX】IKの疑似ローカル軸制御(萌え袖IKとか)
だいたいのIKの疑似ローカル軸制御です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの軸制限の軸を無理やり回して、ローカル軸制御っぽく制御するだけ。
使い勝手はよくないし、セットアップ慣れしてない人にはなんのこっちゃな
標準ボーン構成にないボーンだらけの構成になるので配布モデルには向かない
とりあえずボーン数に糸目をつけずになんとかしたいって人向け。
そこそこの設定でも踊るぐらいは問題ないので、ゴリゴリ構成にしてまで、これ
をする価値があるのか?って感じなのをやってます。
サンプル↓
https://bowlroll.net/file/288289
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMXEプラグイン配布】モーフで滑らかにON/OFFできる腕IK【MagiArmIK】
配布先: https://fantia.jp/posts/1492823
人物モデルの腕ボーンを改造するための、PMXエディタ用プラグインです。
改造により追加される主な機能は、モーフでON/OFF可能な腕IKです。
本機能により、ダンスモーションの改変が簡単にできるようになります。
腕IKがモーフでON/OFFできることにより、下記のメリットがあります。
・デフォルトで腕IKがOFFである
・ON/OFFが切り替わる部分のモーションを作成しなくてよい
・60FPS以上で出力してもON/OFFの瞬間が目立たない
・「表示・IK・外親」のキーをほぼ打たなくてよい
本プラグインの仕様には、他にも下記のような特徴があります。
・腕IKはいわゆる「腕切りIK」ではないが、手首の角度が固定できる
・腕IKと同時に指モーションも切り替えられるように設定することもできる
・腕IKがONの状態でも、FKでモーションを打つことができる
・腕IKとは関係なく、肩やひじが破綻しにくくなる
PmxEditor用 フォルダアイコン生成支援プラグイン配布
22/9/21 0.0.3 特殊な環境化でないとまともに起動できなかったのを修正
22/9/21 0.0.2 アイコンに任意の前景・背景画像を付けられるようにしました。
https://twitter.com/dolce1211/status/1572252530213818370
Windowsの標準機能のフォルダアイコン編集機能を用いて
モデルやアクセサリ、背景の管理が少し楽になるかもしれないPmxEditor用プラグインを配布します。
ただ、googleドライブ管理フォルダとかの特殊なフォルダだとうまくいかないかも。
その辺はまあいい感じに。
よろしければお試しいただけますと幸い。
ファイル場所 https://bowlroll.net/file/285332
ソース https://github.com/dolce1211/MyPmxEditorPlugins
【モデリング】Vアバターを作る その12(モーフ)
純粋な作業動画です。スプラ3までに仕上げたいです(震え声)
youtubeに等倍速版を投稿します。
今回作ったのはモーフです。
使用ソフト: aviutl アマレココ PMXEditor
モデリングマイリスト:mylist/65469054
前:sm41034840
次:sm
【PMX】だいたいの剛体最低設置数
だいたいの剛体最低設置数の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
最低物理剛体設置数ですが、長さ方向はやりたい物理などで結構差がでますが
円周方向となるとある程度決まります。
物理やってるたいていの人が、感覚的に選んでいるであろう数を言語化
しただけの、初心者以上中級者未満の人向けのだいたいこうってやつです。
・・・・知らんけど
”胴”→”足”→”腕”、と全体的に見れば物理剛体の密度が上がってるようにみえるが
当てるボーン追従剛体基準からみれば、実は必要物理剛体数は大差ない
曲面自動設定プラグイン(PMX対応)
→sm15753338
柔軟剤プラグイン
→sm33781784
PmxTailor ver2.00
→sm40783084
柔軟剤プラグインの基本的な使い方はグレイさんがまとめてるの
→https://baroque384.hatenablog.com/entry/ar1994310
柔軟剤プラグインの物理設置後のボーン編集(ボーン親子のさくっとしたつなぎ直し)
→sm39590456
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(後編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、前編でやった知識を使った応用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、履修済みか飛ばしてもらう前提で進めます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
応用といっても、複雑なことをやってるわけじゃないです。
SDEFの設定の仕方と、基本さえわかってる人なら、普段やってる
ありふれた設定の話をちょっと紹介してるだけで、おもしろみもない
内容になってます。
モデル :おじ式Vox Akuma
モーション:CH4NGE / mobiusP様 :sm40564982
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(前編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、後編でやる内容の前の事前知識勉強用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、知ってる前提で説明します、Ikをわからない人は
見るな!とはいいませんが、説明しないので置いてけぼりになって
も知りません。事前履修をお勧めします。
━━ I Kやボーン 説明━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ MMDボーン講座→sm24947661(詳)
お借りさせていただいたものは、ツリーに掲載させていただきます。
しっかり理解する必要はありません、どうせ脳内計算するより、数値弄って
結果をみる方が圧倒的に速いし、視覚的になるのでわかりやすいです。
ウェイトの説明部分では、ウェイト値0.5が分かりやすい基準になるので
それだけ覚えればいいです。
正確にこうなる!なんて知らなくてもセットアップはできます。
それより、構造的にこの位置辺りには頂点がこれないなぁという、ざっくりできる
できないかだけ解れば問題ない。
パッと見でだめだなってのがわかる範囲が増える・・・・かも知れません。
【PMX】ややこしい方の物理貫通
ややこしい方の物理貫通の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
特に今回は、物理をある程度やってる人向けに作ってます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
背中やお尻の貫通は、過去講座でやった基本的な貫通以外にも
原因があるよ~ってのをやっていきます。
曲面式ならボーン+位置合わせで対応できるのですが、柔軟剤式だと
あきらめるしかないの?ってなりそうなのを、力業で対応する方法。
ボーン+位置合わせは、剛体とボーン位置がずれるのでそれを嫌う人は
こっちの方式でもいいかも?好み!!
まぁ、対応がポチポチっとすればできる!みたいな簡単なことじゃないの
で、そもそも搭載する必要ある?ってのすらある・・・
物理をこだわりたい人向けです。
基本的な物理貫通講座⇒ sm39898508
貫通対策搭載モデル ⇒ im10945121
実験用サンプル ⇒ https://bowlroll.net/file/277101
【MMD】MMDをはじめよう / 初心にかえり確認するの巻【初心忘るべからず案件】
三品瑠香 / 優しい泡 https://youtu.be/T-LQpmwGVyU
MikuMikuDance(64bitOS Ver) sm2420025
MMEffect x64 sm12149815
(シェーダーなどのエフェクトを使用する際に必要)
そぼろ氏 エフェクト & 準標準ボーン
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
(一部シェーダーに必要なExcellentShadow2やモーションに必須な準標準ボーンなど)
PmxEditor https://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
Ut Video Codec im1922939
(増大なAVIデータを圧縮して出力サイズを小さくする)
WinRAR https://www.winrarjapan.com/download
モーション修正はVMDサイジング sm37143852
小ネタ
そぼろ氏標準のExcellentShadow2はモデルによっては前髪の透過部分が黒くなります。
nil氏のNCHLShader2 に同梱されているカスタムされたExcellentShadow2フォルダがあるので
フォルダ内全てのファイルをそぼろ氏ExcellentShadow2フォルダ内にコピーし置き換えてください。
https://bowlroll.net/file/52182
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樋口優/舞力介入P/そぼろ/とある工房
ゆーむP/ましまし/ less/角砂糖/ホロライブ/Tda
広告ありがとうございます
【PMX】複数ボーンの髪物理(仕組)
複数ボーンの髪物理(仕組)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
操作や作業はないですし、物理基礎ができてる人はこんなの見なくて
いいです。
よくある構造や考え方だけをふわっふわな感じで垂れ流してるだけ。
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
使用したサンプル
→https://bowlroll.net/file/272492
【PMX】複数ボーンの髪物理(作業)
複数ボーンの髪物理(作業)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、ほとんど過去講座の内容
でしかないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
だれでも10分で出来る、基本物理設定 sm38459972
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
雑な横JOINT説明 sm39724091(複数JOINT設置時の考え)
の4つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
補助JOINT説明 → sm39786260(5:30~
剛体・JOINT向き調整→ sm38593798(8:20~
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
モデル提供者:おじ様
【PMX】単純な髪物理(ボーン一個のやつ)
単純な髪物理設定の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、過去講座の内容でしか
ないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
前髪ピクピク対策→sm39786260(0.55~
使ってるモデル →/im10840730
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
【PMX】物理演算エンジンから見たJOINT+雑談
物理演算エンジンから見たJOINT説明+雑談動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
今回は前動画より雑めです。
(前動画あれだけでも、資料作成とかとかで一か月以上かかってるんだ…)
━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━
JOINT制限より普通に外に行ってしまうんだが?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
JOINTの基礎部が乗ってます。
JOINT誤差が出る(出させる)理屈がわかりやすかったページ
https://demura.net/tutorials/ode8
別演算エンジンですが、Bulletエンジンと原理は同一っぽい
書き方だったので、見るならわかりやすかったこっち
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※ にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだった
ので使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
【MMD初心者案件】WorkingFloorX改変まるこまる / 1948式スフィア【スフィア配布あり】
WorkingFloorX改変まるこまるを使用していただいてる皆様
いつもありがとうございます。
今回はオマケの更新
Pmxeでモデルに組み込むスフィアとToonの配布です。
ご自由にお使いくださいませー
前のバージョンは不要なので削除してくださいませ
配布場所は同じです im6319050
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前< 【774inc.MMD】 杏戸ゆげ / ねぇねぇねぇ。【ブイアパ】sm39694416
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Chrome用公式拡張機能「DeepL翻訳」
知らないとヤバイ!高精度翻訳DeepLのChrome拡張機能
https://softantenna.com/blog/deepl-chrome-extension/
フリーフォント
Nerd Fonts
https://www.nerdfonts.com/#home
へな羊さん
MMDモデル 長波
https://hena-sheep.booth.pm/items/1905875
Cygamesさん
フジキセキ入れるの忘れてたの巻
【PMX】物理演算エンジンから見た物理貫通
物理演算エンジンから見た物理貫通説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━
よくわからず剛体設定してるなら、原理覚えれば貫通減らせるかも?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
「2.物理エンジンとは?」の説明スライドとかに摩擦や反発は、剛体Ax剛体B
例)摩擦 0.9(A)x0.5(B)=摩擦0.45とか明確に書かれてる。
読んだらどうなるって?
多分こうじゃない?ってもやもやしてた疑問が解けてすっきりできます。
物理で気になることがある人は読んでみてください。
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※1 講座内で、あえて相性悪いモーションとモデルを合わせて、故意に貫通させてます
またNexGIMa使用してますが、これらはモデラー様了承済みなので問い合わせは
控えてください。
※2 にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだったので
使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
【PMX】物理設定ミスや傾向と対策
物理設定ミスや傾向と対策説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━━
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898 ←剛体緩まりの参考動画(9;20~
雑な横JOINT説明 sm39724091
の3つでやった内容の実践編です。
基本的にはここらが理解できてる人には見たくていいぐらいの内容+雑談
しかないです。
あと一部下記でやった、剛体調整とかの内容を軽く触れてます
脱、初心者物理(手動)講座<補足> sm38593798 ←剛体回転の参考動画(8;45~
ここいらがミスりやすいよ~的な部分を重点的に、座学でやった部分は
実践ではこーゆー風に使いますってのの雑な説明だけしてます。
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
講座で使ったサンプル →https://bowlroll.net/file/268348
【PMX】雑な横JOINT説明
雑な横JOINT説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
今回は剛体向きやJOINT向きは説明しません。
これを見てるってことは、ここらは理解できてる前提で進めます。
横JOINTの考え方などを大体こんな感じになってるよ~ってぐらい
の雑な説明だけしてます。
斜めJOINTもこの応用です。JOINT軸向きと数値を±で設定でしない
なら+/-方向を注意!!
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(番外編)【スロット台】
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
前回動画の羽パタ、変速機で、ボーン機構の基礎を覚えたら
次は応用編です。
要望があったのでスロット台を作りました。
ボーン機構や、物理の基礎ができてないと見ても構造等がわから
ないかも思いますが、羽パタや変速機が理解できた人ならスロット
台も問題なくわかる・・・はず!
基本機構は同じで、あちこちリンクさせたりしてるだけなので。
まぁ、用途が狭すぎるんでMMDでもこんなのできるんだなぁ程度で。
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
動画で使用した、SLOT台サンプル
https://bowlroll.net/file/265100
付与関係も物理もIKもふんだんに使ってますので、PMXでの確認は
基本できないと思って下さい。
(MMDとPMXで挙動が異なるのは仕様です)
スロット台をつくりたい人は移植し終わったらMMDで確認か、未来視
で頑張りましょう。
AviUtlで作るテクスチャ(髪の毛編)【AviUtl講座】
3Dモデリングをしている方向けの簡単なテクスチャの作り方です。
Blenderでの利用を想定していますが、MMDなど他のソフトでも使えると思います。
読み上げ:四国めたん(VOICEVOX)
PNG出力プラグイン:https://auls.client.jp/
twitter : https://twitter.com/_hamaru
【PMX】ちょっと踏み込んだ物理説明
ちょっと踏み込んだ物理説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
謎の力は全然解明できてないので、実験結果からの推論です。
内容なんてわからんでも、なんとなく使えればえぇやんって感じです。
詳細設定なんてほぼしません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
なんで、剛体向きやJOINT向きにそんなにこだわってるの?ってのが
分からない人のちょっとした気付きになるかも知れないぐらいの雑説明。
━━━━━━━━関連動画━━━━━━━━━━━━━━━━
□ 物理基礎のふんわり説明 → sm39072844
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
剛体掴みプラグイン / 千成様
→im7778347
選択Jの裏J追加 / どるる 様
→sm18498224
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
【PMX】物理基礎のふんわり説明
物理基礎のざっくり、ふんわり説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
詳細設定なんて一切しません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
プラグインつかって、設定値めくら打ちでもきれいな物理はできます。
手動制御が目的でない方は、あまりみても意味ないかもです。
□ 裏(逆)Jや逆順JOINTの参考動画 → sm12037914
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(物理)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
あまり使われない、重力や摩擦などの物理演算をつかった
ボーン機構等の紹介です。
モノによっては、物理を噛ましたほうがボーン数をぐっと
抑えれたりするので、使わなくても知っておいて損はない
でしょう。
(PMXでは確認しにくくなりますが、仕様です)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
□ 自走参考 → sm17586870
動画で使用した、変速機サンプル
https://bowlroll.net/file/257897
モデル提供者:くろくま様
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(羽パタ)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
よくあるボーン機構をMMDエンジンで自動化させて
遊んでるだけ。
━回転動力━
□ I K 式MMDエンジン → sm23011458(←動画内で使用してるやつ)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 何か回る → sm30391804(紹介)
→ https://bowlroll.net/file/60078 (配布元)
それぞれ特色があるので、全部試して好きなのを選ぶのがいい
MMMメインの人は、IK式以外を使ってください
━━ I K ━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ ボーン構造学講座→sm20406454(詳)
なんかいいのでてこなかったんで、雑に仕組みだけ紹介と、基礎講座
━クランク━
□ 直線往復機構 → sm23670715
クランク動画は結構あるので、一番シンプルでわかりやすいのを・・・
気になった人は、他の動画も探してみるといいです
━番 外 編━
□ 多角形っぽい移動→ sm23672750(←必見!おもしろい!)
クランク機構番外編。円、直線運動以外もクランク魔改造でいろいろ
できるって可能性が詰まってます
動画で使用した、羽パタサンプル
https://bowlroll.net/file/257340
【PmxEditorプラグイン】モデルバージョン管理 Commit PMX【MMD】
PMX Editor でモデル編集にバージョン管理を導入するプラグイン Commit PMX の紹介動画
ダウンロードリンク
https://github.com/Inwerwm/PEPCommitPMX/releases
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