タグ MMD物理演算 が登録されている動画 : 26 件中 1 - 26 件目
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【30秒解説】MMD物理学 ~剛体の「質量」の役割について~
MMDの物理演算エンジンにおける質量の性質の速攻解説です。
質量が影響するもの
・衝突時の力
・ジョイント綱引きの力
・バネへの抵抗
影響しないもの
・落下速度
・摩擦への抵抗
この動画はいわゆる基礎の範囲で、ほぼ現実のニュートン力学と同じ挙動をしています。
(摩擦については少々あやしい?)
実は掘り下げるとMMDならではの怪しげな挙動がどんどん出てくるのですが、それは別の物語、いつかまた別のときに話すことに……。
【MMD物理演算】「飛び散れ!山猫さん」 番外編5【WoT】
本動画は、連載中のWoTゆっくり実況プレイシリーズ「飛び散れ!山猫さん」の番外動画です。
一応WoTタグがついてますが、冒頭の画像ぐらいしかWoT要素がありません。
本編中でMMD物理演算を利用したクラッシュシーン撮影の舞台裏を紹介する動画となっています。
歌ったり踊ったり撃ったり爆散したりということは一切ありませんのでご注意下さい。
自作の山猫モデル td1023
第三十一話 sm24167383
第三十二話 sm24232426
本編:「飛び散れ!山猫さん」マイリス mylist/42194093
この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
© Wargaming.net
【MMD物理演算】「飛び散れ!山猫さん」 番外編4【WoT】
本動画は、連載中のWoTゆっくり実況プレイシリーズ「飛び散れ!山猫さん」の番外動画です。
一応WoTタグがついてますが、冒頭の画像ぐらいしかWoT要素がありません。
本編中でMMD物理演算を利用したクラッシュシーン撮影の舞台裏を紹介する動画となっています。
歌ったり踊ったり撃ったり爆散したりということは一切ありませんのでご注意下さい。
自作の山猫モデル td1023
本編:「飛び散れ!山猫さん」マイリス mylist/42194093
番外編3:sm23655106
第二十四話 sm23957146
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【MMD物理演算】「飛び散れ!山猫さん」 番外編3【WoT】
本動画は、連載中のWoTゆっくり実況プレイシリーズ「飛び散れ!山猫さん」の番外動画です。
一応WoTタグがついてますが、冒頭の画像ぐらいしかWoT要素がありません。
本編中でMMD物理演算を利用したクラッシュシーン撮影の舞台裏を紹介する動画となっています。
歌ったり踊ったり撃ったり爆散したりということは一切ありませんのでご注意下さい。
自作の山猫モデル td1023
第十五話 sm23625956
第十六話 sm23682312
本編:「飛び散れ!山猫さん」マイリス mylist/42194093
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【MMD物理演算】「飛び散れ!山猫さん」 番外編1【WoT】
本動画は、連載中のWoTゆっくり実況プレイシリーズ「飛び散れ!山猫さん」の番外動画です。
一応WoTタグがついてますが、冒頭の画像ぐらいしかWoT要素がありません。
本編中でMMD物理演算を利用したクラッシュシーン撮影の舞台裏を紹介する動画となっています。
歌ったり踊ったり撃ったり爆散したりということは一切ありませんのでご注意下さい。
本編:「飛び散れ!山猫さん」マイリス mylist/42194093
この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
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5/4:ニコニ立体にモデルデータをうpしました
http://3d.nicovideo.jp/works/td1023
【MMD日記】ロングスカートでGirlsを踊っていただいた(Off Vocal)
スカートはロングが好みです。が、MMDでは脚がスカートを突き抜けてしまうのに悩まされます。解決のため3分の1の速さのモーションでMMDで録画してAviUtlで3倍速再生しました。MMD上の重力加速度は1.0です。私には自然なスカートの挙動に見えますが、いかがなものでしょうか?
モデルは師匠シリーズに出てくる「先生」のイメージで三浦あずささんの髪型と服装を変更しました。
お借りしたモデル:愛升式三浦あずさ A2カジュアル ver.1.1 (くらうち様)
服のテクスチャ:壁紙TANK様(使用規約によるURL表示: http://myds.jp/)
BGM: Girls (off vocaloid) EasyPop様 sm18280937
モーション: sm21345387 (曇@のあき様)
使用ツール:MikuMikuDance 8.03,AviUtl,PMDEditor 0.1.3.9,VMDConverterGraphical,つんでれんこ,WavePad,LibreOfficeCalc
【なるほど】物理演算ボーンが付与親のIKで演算後制限メモ【わからん】
物理演算を焼き込み・修正等せずに使えるようなボーン構造を考え中のメモ。
気がついたところとかヒントとかあれば余白にお願いします。
音楽 http://piapro.jp/t/4ObE
参考講座とかはコンテンツツリーに
その2 sm22118022
【MMD】 潰れる球体テスト 【物理】
モデリングなかなか進まないので息抜き(ノω`)
頂点増やしてウェイト頑張ればもっと綺麗に潰れるはずだけど使い道が……
http://bowlroll.net/up/dl25696
モデルうpしました。球体サイズは85cmくらいで結構でかかった。
イメージ的には、折り紙で作る鎖の輪っかを3つくっつけた感じです。
前半のやわらかいの 頂点134 剛体38(1周12剛体のベルト3軸+穴埋め8) ジョイント52
後半のはねるの 頂点134 剛体39(↑+高反発コア1) ジョイント90
外圧で潰れて外周が変形すると、コアが露出・接触して反発するので跳ねる仕様
【MMD】胸部振動の再現構造とそれに学ぶ剛体制御特性【構造学講座】
今までの講座動画はこの揺れのためにッ……!
違います
おっぱいボーン設定ガイドはこちら
http://bowlroll.net/up/dl18860
物理演算編 sm20647275
その他構造学講座集 mylist/36598883
11/06 訂正:ジョイントの軸は制御先の剛体を動かしても変化しません。
2:47~3:11における動画中の説明は誤りでした。申し訳ありません。
【MMD】モブ子さんの全身にパンツプラグインを適用してみた
巷で噂のプラグイン、
モデルの全身に適用したらどうなるか気になったので、ちょっと実験。
動画内で書き忘れましたが、元からあった剛体・ジョイントは削除してあります。
うp主マイリス:mylist/25783506
【MMD】物理演算つき樹木モデルを自動生成してみた
こんにちは、折鶴Pという名前を頂きました者です。"PMDEditor 緑化プラグイン v0.0.1"を配布します。MMDでも手軽に樹木モデルを扱えます。また、剛体やジョイントを自動設定しますので、風に揺れるっぽい表現が簡単に出来ます。先行ツール群にはリアリティで及びませんが、MMDの物理演算ですぐ動かせるのが長所かなと思います。
配布URL:http://goo.gl/YtnVg
お借りしたモデル・アクセサリ:あにまさ式ミクver2. (あにまさ様) ふかふか草むら(駄菓子屋様、ビームマンP様)スカイドームのテクスチャ(continuum3d.com)
お借りした曲:【初音ミク】リライト・ワールド【ぼろぞーオリジナル曲】(ぼろぞー様 http://piapro.jp/t/jpub)sm19879721
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新しいversion sm22044768最新版の樹木セット:http://goo.gl/GZ9GPA
重力加速度による物理演算比較動画【MMD】
モデルをいじらないで、物理の雰囲気を変えるテストシリーズ第2弾。
全て30fpsで書き出し。
左:通常書き出し。
中:重力加速度を3にして書き出し。
右:重力加速度を30にして書き出し。
方向に関しては数値を100にしても0.5にしてもあまり結果が変わらなかったので、有効ではないかと。
前回と似た結果になるかと思いましたが、だいぶ違いますね。というか、思ったほど変化がない…。モデルのせいか?
第一弾:書き出し方法による物理演算比較動画【MMD】 sm19698690
|mylist/2325248|
書き出し方法による物理演算比較動画【MMD】
モデルをいじらないで、物理の雰囲気を変えるテストシリーズ。
全て30fpsで書き出し。
左:通常書き出し。
中:モーションをVMDMixerで2倍速にして書き出し、AEで0.5倍速に。
右:モーションをVMDMixerで0.5倍速にして書き出し、AEで2倍速に。
当たり前ですが、中が物理が激しくて、右がとても物理が穏やかです。
何かの参考になれば。
(ちなみに右は13000フレームほどになり、一括で書き出せなかったので分割出力しました)
第2弾:重力加速度による物理演算比較動画【MMD】 sm19700942
← sm19545762|mylist/2325248
【第9回MMD杯本選】 大MMD実験
【Theme:Q】【name:静野】(8/17 21:02全体公開)
誰もが当たり前に使っているMMDの物理演算。でも自分で設定するのは難しい。
実は詳しく知らない物理演算の疑問(Q=Question)、実際に試してみましょう。
Eテレ「大科学実験」のパロディ風にお送りします。
…とはいえうp主も初心者です、間違ってたらびしばしツッコミお願いします。
MMD杯公式サイト=https://sites.google.com/site/mmdcuphp/
公式1=mylist/31082718 公式2=mylist/31082742
Ex動画公開しました→ sm18730010
【第9回MMD杯予選】壺作ってみた
壷とかドラム缶とかできたので。
【Theme:無】
曲sm10655640 レミリアim2182901 パチュリーsm? ヤマメsm16354351 霊夢sm8704974 ナズーリンsm9438748 エフェクトはビームマンP 壺とかドラムカンは自作 800x600 60fps mylist/22763650
何が起こるかわからない本選sm18640453
【MMD】物理演算で水面にボールが浮かんでいる風演出?の続き
結論にはまだ早すぎかもしれませんが、早い方がいいかなと思い急いで追加。少し試してみたことの報告です。 前回のコメントにあったMMDエンジンは面白そうですが、一応のところの今回目標にしていました「手軽に多数の物体にランダム風(範囲は限られますが)な動き」をというのは難しそうだけどMMDエンジン自体はいろいろ使えて楽しそうです。 物理演算で水面~関連はこれが最後かもしれないです。 前回の→ sm15098512 お借りしたもの ■Lat式テトWPS わさびさん sm14076111 ■バトーキン島 バトーキンさん sm11122007 ■(ボール)物理演算実験セット sm7528981 ■BGMてってってー(全部テト) sm6610381
【MMD】ミク、ボウリングのトリックプレイに挑戦。おまけ付き
あれっくです。ボウリングのトリックプレイをしてみました。今回は、ボウリングセット( Mikubowl )の公開を兼ねて、セットのプロモーションをおまけに入れています。セットのダウンロードは、http://psgames.web.fc2.com/index.html からリンクします。BGM:みくみくにしてあげる sm1097445 をお借りしました。たこルカは、たこルカMK-2ver1.01、http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0297.zip より。他、VPVP wiki 紹介のモデル。マイリスト:mylist/15526147
【MikuMikuDance】 物理演算検証 出力フレームレートと剛体当たり判定
※興味のないひとには全くおもしろくありません(興味あっても微妙)
某生放送内で話がでていた出力フレームレートと剛体つきぬけ問題の検証用動画です
結論としては60fpsまではフレームレートをあげることでつきぬけが少なくなるような気がします
(はっきりしなくてすいません)
急いで作ったので時間配分が微妙です
読みにくい場所はお手数ですが一時停止をお願いします
お借りした曲→sm3505467
ネタを提供いただいたゲコPに感謝!
【MikuMikuDance】relations【物理テスト】
ようやく色々使えるようになったので遊んでみた。
イメージは猫さん今回はパッド無お借りした音源→sm1803972 過去のテストmylist/6570397
※ファイル整理のため、近日削除予定マイリス、コメ有難う御座いました。
【MMD】物理演算テスト(キャタピュラ? on ポピュラス?)
■無音■公開物理モデルを使わせていただいてます。ありがとうございます。
■地の創造神モデルとデータ⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm7572371
初めて動かしたとき、画面から飛び出るのかとふんぞり返った。(@ワ@)
△青いの sm7576820 です。α+版
軽く動きました。MMD5.01/E8400/3G/HD3650(512M)
【MMD】ちびミク物理演算移植テスト
ちびミクに物理演算移植してみました。ツインテールのボーンを追加して剛体とジョイントを増やしてみましたが結果はトホホな感じです。 物理演算の設定はちびミク用に改めて設定しました。比較用に物理演算ミクを並べてみましたが、何かアドバイスがありましたらお願いします。2人とも胸に物理演算しこんでますが、貧乳のため過度な期待はしないで下さい。^^ 以前、うpした動画よりはカクカク度は改善されてると思います。参考カクカク動画→sm7053662
【MMD】物理演算でピアノのテスト
テストです。まだ黒鍵には対応できていません。モデルは88鍵盤(くるくる氏)です。また、アクセサリは VPVP wiki からお借りしています。続き→sm7460531
なんだこれは!w
説明出来んが、見ればわかるww これはどうやら物理演算エンジンが入ってるMMD Ver.5のベータ版らしい・・・あとは全く知らんwwww ちなみに、動きは俺のウマウマww 音声無いけど見てくれ!! 6/20追記:ちょwwwww今日うpしたばかりなのに(俺の予想より)かなり伸びたwww ついでだ、物理演算Verのウマウマも見ていってくれw→sm7400831 演算無しは→sm7354783 テンポ修正版は⇒sm7517428 追記2:本当は、編集中は物理演算しないはずなんだけど、MMD5βの上のメニューバーに物理演算って書かれたとこがあって、そこで 常に演算する を選択するとこうなるwでも、無理やり動かしたモーションも演算するから結構大変かも・・・ ^^; ・Windows7を使ってみた⇒sm7568012、sm7596325
【MMD】「ジェットマン体操」で物理演算比較【人力VS自動】
以前作った「ジェットマン体操」のモーションsm4316668で、髪の毛などをいろいろ動かしていたので、それと今回登場した物理演算とを比較してみました
つまり、人力演算と物理演算の比較です
左が人力、右が物理演算です
個人的には意義のある実験となりましたが、みなさんはこれを見てどう思うのでしょうかね?
マイリスト mylist/7612957
【MMD】マフラーの物理演算テスト
■7/24 CMながら続き出来ました。マイリスしてくれた方にご報告まで→sm7645420■ジョイントの位置はボーンの位置に合わせるといいみたい。ドロップダウンリストから一発で合わせられるよ!
【MMD初心者】ボールを殴ってみた
6月13日の朝からMMD始めた初心者です・・・(^^; 前から興味はあったのですが、今、やり始めないと置いていかれる(ついていけなくなる)と思ったので。