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LOV3検証動画17【ハデス、ガープ】
「我は死、我は冥府なり!」
「我が軍団に敵はない!」
検証対象:ハデス、ガープ
検証結果:
タワーアップD⇒マナタワーの魔法陣からユニットサークル2〜3個分以内にいるとき【召喚時】DEF+20【覚醒時】DEF+40
タワーアタック(超覚醒)⇒マナタワー制圧力があがる。具体的には、ゲージ13回転で制圧可能になる。
アーツ・死王礼賛⇒範囲内の敵ユニットのHPが1Cに5ずつ減少する。
エネストーンアップA⇒敵軍アルカナストーンからユニットサークル2〜3個分以内にいるとき、ATK+40
ガードウィーク⇒攻撃した敵ユニットの施設防御力を下げる。具体的には、動画内の映像をご覧ください。
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証番外編4【20131127アプデ④】
前バージョンでの修正検証動画になります。あらかじめご了承のほどよろしくお願いします。
検証対象:アリス:アビリティ・バリエアップA
検証結果:バリエアップA⇒自軍の種族数が多いほどATKアップ
2種族目=+20,3種族目=+30,4種族目・5種族目=+20ずつ上昇
補足:3種族の状態でATK220、5種族の状態でATK260。
修正前は3種族の状態で190、5種族の状態でATK260だった
LOV3投稿動画:mylist/38647604 アプデ前:sm21969415
LOV3検証番外編3【20131127アプデ③】
この動画は前バージョンである【20131127アップデート】での修正を検証するものです
あらかじめご了承の上ご視聴ください。
検証対象:九尾の狐
検証結果:ジョブアップA⇒フィールドにいる自軍ユニットのマジシャンが多いほどATKアップ
1体目=+10,2体目=+10,3体目=+20,4体目=+30
5体目〜7体目=+10ずつ上昇
補足:自軍マジシャン4体でATK240、最大7体でATK270
ちなみに修正前は4体でATK230、7体でATK275だった
LOV3投稿動画:mylist/38647604 アプデ前:sm22219040
LOV3検証番外編2【20131127アプデ②】
個人的に期待してたカードを検証してみた
20131127アプデ検証第2弾
スペックは高いはずなのにそんなに強く感じない不思議
検証対象:ヴィシュヌ、キュオ
検証結果:ガードアップA⇒ガーディアンスタイル時のATKが160になる。
超覚醒時のガーディアンスタイル時のスペック(115×0.5)+102.5
天使の福音⇒自軍ユニットのHPを1カウントに5回復する。
(アビリティ・リジェネとの重複発動可能)
LOV3投稿動画:mylist/38647604 アプデ前:sm21930289、sm22219040
LOV3検証番外編1【20131127アプデ①】
今回のアプデで対象となった使い魔の内、
今までに検証を行ったモノを再検証していきたい第1弾
検証対象:コノハナサクヤ、アレクトー、サマエル
検証内容:アビリティの上昇値と効果範囲の確認
検証結果:マイタワーアップA⇒自軍マナタワーの魔法陣からユニットサークル6個分ぐらいの
範囲内にいるとき、ATK+50
アローンアップW⇒自身からユニットサークル2個分ぐらいの範囲内に自軍ユニットがいないとき
ATK・DEFともに+40(覚醒時)、+50(超覚醒時)
補足:レンジアップによる射程範囲拡大はアプデ前と変わらず
LOV3投稿動画:mylist/38647604 アプデ前:sm22312853、sm21842941、sm21969415
LOV3検証動画12.5【デス覚醒USキャンセルバグ】
リクエストに応えたい第2弾
もしかしたら方法が違うかもです。
検証内容:デスの覚醒や超覚醒をアルティメットスペルでキャンセルした時に、
アビリティ効果が消失してしまうバグの確認。
検証結果:アビリティの効果は通常通り発揮される。
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画16【水虎・ウォー・クライ、コノハナサクヤ】
詳しい数値はアルカディア(№160)12月号で!
そこに載っていない情報を検証したつもり。
検証対象:水虎・アーツ「ウォー・クライ」、コノハナサクヤ
検証結果:ウォー・クライ⇒射程範囲がユニットサークル7個分ぐらいにアップ
マイタワーアップA⇒自軍のマナタワーの魔法陣からユニットサークル2個分ぐらい
の範囲内にいるとき、ATK+40
レンジアップ⇒ファイタースタイル時の射程範囲が、ユニットサークル7個分にアップ
※水虎・アーツと重複はしない
補足:通常時の射程範囲は、ユニットサークル2個分ぐらい
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画15【九尾の狐、キュオ・天使の福音】
リクエストに少しずつ答えていきたい。
検証対象:九尾の狐、キュオ
検証内容:九尾の狐のアビリティ効果とキュオのアーツ性能確認。
さらに、リジェネが重複するかも確認。
検証結果:ジョブアップA⇒自軍の同じジョブの自ユニット1体につき、ATK+15
天使の福音⇒自ユニットのHPを1Cに3回復する。
アビリティ・リジェネと重複して効果発動できる。
補足:リジェネと重複した際には、天使の福音の回復とリジェネの回復が、
別々に処理させる。(1Cに3回復が2回発生する。)
追記:ジョブアップAの上昇値について、検証不足の為補足動画を近日中にあげます。
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画14【アーツ・魔生奮迅、アリスの不思議な薬】
超ー覚ー醒!アクアキ~ング!
検証対象:フルフル、ダークアリス
検証内容:アーツの効果と、効果時間・WAIT時間の確認
検証結果:アーツ・魔生奮迅⇒範囲内の最もATKの高い〈凶禍〉タイプの自ユニットを、ATK・DEFを+20
さらに、移動速度アップ。効果時間は60C。WAIT時間も60C
アーツ・アリスの不思議な薬⇒範囲内の自ユニットのアリスのHPを300回復
WAIT時間は60C
補足:魔生奮迅はアクアキングに掛けて数値と効果時間の確認を行います。
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画13【ラグナロク、朱雀・要害堅固】
アンヘルー!俺だー!カイムとお幸せに!
検証対象:ラグナロク、朱雀
検証内容:アビリティ効果と適用範囲の確認
検証結果:リジェネ⇒HPが1カウントに3ずつ回復
ストーンアップA⇒アルカナストーンを中心とした表示範囲内にいるとき、ATK+70
(別動画でオメガの検証も行っています。sm21969415)
アーツ・要害堅固⇒範囲内の自軍ユニットのDEF+30
補足:朱雀の検証は、幻魔タイプ単で行っています。アプカルルに注目してください
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画12【シェラハ、サルーイン、デス】
ホームのプレイヤーさんにダブったカードを譲ってもらったおかげです。
検証対象:シェラハ、サルーイン、デス
検証結果:光のダイヤモンド⇒ATK-21・DEF-15(召喚)、ATK-41・DEF-35(覚醒)
封印解放⇒ATK+77・DEF+95
サルーインソード⇒ATK+80
死の鎧⇒DEF+70
死の剣⇒ATK+70
補足:シェラハのスペックは、覚醒時:ATK93・DEF75、超覚醒時:ATK220・DEF220
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画11【武則天、安倍晴明】
清明カッケー!キョンシーちゃんカワイイ!
・・清姫、帰ってこないかな・・・。
検証対象:武則天、安倍晴明
検証結果:タイプアップA⇒戦場にいる自身と同タイプの自ユニット1体につき、+10(召喚時、覚醒時、超覚醒時)
タイプサポートW⇒戦場にいる自信と同タイプの自ユニットのATK・DEFを+10(召喚時、覚醒時)
補足:タイプアップWの効果については、前回動画:sm21974444 を参照。
追記:武則天の最大スペックはATK180・DEF130(自身が超覚醒、清明が覚醒状態で屍皇が3体揃っている)
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画10【フォルコン、ポイゾアタック】
ネバーエンディングなモフモフドラゴンじゃなかった・・・
検証対象:ファルコンフォルコン、モルボル
検証結果:タイプアップW⇒戦場に自信と同タイプの自ユニットがいるとき、
ATK・DEFともに+10(覚醒時)、+20(超覚醒時)
ポイゾアタック⇒敵ユニットのHPを2カウントに5ずつ減らす。効果時間は25C前後。
補足:ポイゾアタックの検証は敵モルボルの攻撃を自軍サマエルで受けた試合で行います。
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画9【オメガ、アリス】
この試合、戦犯・地雷は私です。
ごめんなさい。
検証対象:オメガ、アリス
検証結果:アローンアップW⇒オメガを中心とした表示画面範囲に自ユニットがいないとき、ATK・DEFともに+30
※超覚醒時に発動する場合はATK・DEFともに+40(参考動画⇒sm21842941)
ストーンアップA⇒アルカナが表示画面範囲にあるとき、ATK+70
バリエアップA⇒戦場にいる自ユニットの種族数が2種族の時+10、3種族の時さらに+10、
4種族の時さらに+20、5種族の時さらに+50
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画7.5【ガレアード補足・スタンウィンド】
ガレアードの貴重なアーツ発動シーン
開幕名指しの挨拶チャットに動揺して、ミスを連発したチキン野郎は私です。ごめんなさい
検証内容:①自軍アルカナ残量がわずかしかない状態でATKはさらに上がるのか
②死を喰らう男のアーツ・スタンウィンドで打ち消される効果について
③ガレアードのアーツ・破凱甲使用によるアルカナ破壊シーン
検証結果:①ATKは前回と変わらず、最大上昇値は+90
②ガレアードのピンチアップAの効果と敵ユニットのウィーク効果が打ち消される
③効果は60C。ありのままを見てください。(検証方法がわからない・・・)
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画8【ヨルムンガンド】
アニメ化おめでとう!(嘘)
検証対象:ヨルムンガンド
検証内容:アビリティの上昇値と発動条件の確認
検証結果:アローンアップD⇒ヨルムンガンドを中心とした表示範囲内に自ユニットがいないとき、
DEF+20(召喚時)DEF+30(覚醒時)
ブレイクアップA⇒アルカナストーンを3周分破壊するたびにATK+10
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画7【ヴィシュヌ、ガレアード】
甲虫戦士!ガレアード
検証対象:ヴィシュヌ、ガレアード
検証結果:ガードアップA⇒ガーディアンスタイル時にATK+43(ATKが100になる)
ピンチアップA⇒自軍のアルカナストーン残量が2/3の時ATK+20、
1/3の時さらにATK+70
補足:ガレアードのアーツ・破凱甲のアルカナストーン破壊力アップの
検証は行っておりません。
あらかじめご了承のほど宜しくお願い致します。
ガレアードアーツ確認用:sm21934045
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画6【クラウソラス・ブレイブアップW特集】
ブッピガーン
検証対象:クラウソラス、90コス代表ヨルムンガンド、70コス代表風魔小太郎、60コス代表黄泉神、50コス代表美獣イザベラ
検証内容:ブレイブアップW発動条件と上昇値、効果時間の確認
検証結果:ブレイブアップW⇒敵ユニットの召喚コストが60コスト以上のとき、ATK・DEFともに+50。
効果時間は17〜23カウント(効果時間の開始条件が不明のため、曖昧。ごめんなさい)
補足:ガーディアンスタイル時のステータス変化について
基本ステータス(覚醒・超覚醒時の上昇値含む)にATK×0.5、DEF×1.3
注1)アビリティやアーツなどによる上昇分は後乗せでプラスさせる。
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画5【マッドハッター、モルボル】
前回の動画がWikiのお役に立てたみたいで、うれしいなって
ところで、ストーリーモードのリプレイ動画作成って、できないですよね…はぁ
検証対象:マッドハッター、モルボル
検証結果:デッドアップA⇒死滅1回につきATK+30
アーツ・くさいいき⇒敵ユニットのATK・DEFを-15
【補足】ベドラムのアーツ・魂操りの効果で対象ユニットの復活時間と召喚コストが減少。
無覚醒のマッドハッターの場合、復活時間は0カウント、召喚コストは10まで減少しました。
対象のコストによって、減少値に変動があるかは検証できていません。
追記:魂操りの復活時間の減少値は全コスト一律。
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画4【アルフォス、フェンリル】
LOV3のイケメン率は前作以上だとおもう。
検証対象:アルフォス、フェンリル
検証結果:DEFアップ⇒+15(覚醒時)、+30(超覚醒時)
マナアップA⇒+20(所有マナ30時、60時)、+40(所有マナ90時)、
+100(所有マナ120時)
【補足】アルフォスの召喚時アビリティ・マナマックスアップによって、
マナゲージの最大値が+30されています。
LOV3投稿動画:mylist/38647604
LOV3検証動画3【オーガ、ラドン、毘沙門天】
検証対象:オーガ、ラドン、毘沙門天
検証結果:ATKアップ⇒ATK+30
タイプブースト⇒自ユニットのに〈超魔〉タイプ1体につきがいればATK・DEFともに+50
コストアップW⇒自ユニットの同コスト(40コスト)1体につきATK・DEFともに+40
【補足】投稿者はシルバーリーグC〜Eを行ったり来たりしています。
プレイ内容に違和感があるかと思いますが、気にしない方向でお願い致します。
追記:ご指摘頂いきありがとうございます。内容で修正を加えました。
検証を甘く見ていました。以後同じことのないよう気をつけていきます。(9/23)
LOV3投稿動画:mylist/38647604
【LoV3】タイプ「闇ノ者」はやれば出来る子【検証】
LoV3からの新要素「タイプアップ」。所謂タイプシナジー「闇ノ者」デッキで今遊んでいるので、どれくらいパワーが出るのか検証してみました。このデッキのコンセプトは、序盤はウォドノスで荒らし、終盤にかけてゲーデと黄泉神で押し通すです。このデッキのいいところは、全カードがコモンなので、簡単に集められるところです。対戦者一覧画面で私だけ全然光ってません。
ミリア(10)A
ソドム(10)A
フィンテール(10)M
エリザベート(10)D
ウォドノス(20)A
ゲーデ(40)M
黄泉神(60)D
主人公D
次→sm22081453
LOVⅢ マナ集めの旅 簡単なマナ検証
マナが貯まる速度はコスト関係ないと思ってたんだが違うみたいなので簡単に調べてみた コスト関係ありました スイマセンデシタ
#4:50 の右から
ポポ 1コスト 特殊スキルなし
白虎 3コスト 特殊スキル サモンマナ【召喚時 1.5マナ取得】
ロロ 1コスト 特殊スキル マナヘイスト【常時 マナ吸収速度があがる】
ジェロニモ 2コスト 特殊スキル マナヘイスト【常時 マナ吸収速度があがる】
アレキサンダー 4コスト 特殊スキル マナヘイスト【常時 マナ吸収速度があがる】
ラース・ジャイアント 4コスト 特殊スキルなし