タグ LISP が登録されている動画 : 152 件中 33 - 64 件目
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KondoLisp -極小Lisp遊戯-
Shibuya.lispテクニカルトーク第7回 (2011/10/22)
hayamizさんによる「KondoLisp -極小Lisp遊戯-」です。
次: 「深町英太郎はどこへ向かっているのか」 (sm15962962)
前: 「Scheme で Facebook アプリ作ってみた」 (sm15962749)
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おしゃべりすぷ #15 最終回 (11.06.17)
祝!解散!!超至近距離(笑)声優ユニットLISP(阿澄佳奈、片岡あづさ、原紗友里)のwebラジオ。ほんと誰得だったんだよこのユニット
あなたにVacuum! 詰め合わせ(LISP)
LISPの楽曲、あなたにVacuum! ~ちょいやわらかめ~ と あなたにVacuum! ~ちょいかため~ の通常版の詰め合わせ。 その他の動画はこちらへ。mylist/25839931
Dc1023 communication
これはPSゲーム、serial experiments lainの動画パートです。吸い出しが不可能なので直接録画しました。なお、[PS版lain]のタグで私が上げている音声パート等も聞くことができます。[A-07]などのレベルタグで検索するとゲーム中で同じ階層に位置するファイルを見ることができます。[Data_of_Client01]でタグ検索すれば動画パートだけピックアップされます。
1+1はなぜ2になるの? ~Gaucheによる証明~
Shibuya.lispテクニカルトーク第5回 (2010/03/20)
アラスカ猫さんによる「1+1はなぜ2になるの? ~Gaucheによる証明~」です。
次: 「世界で一番短い(かもしれない)オブジェクト指向フレームワーク「nekoduck2」」 (sm10103816)
前: 「Emacs Lispのある生活」 (sm10103582)
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ぎう゛・らう゛・とぅ・みぃ/Tomorrow (LISP)
LISPのアルバムLight In a Small Prismより、片岡あづさ、原紗友里の作詞、ソロ曲。ぎう゛・らう゛・とぅ・みぃ(片岡あづさ)/Tomorrow(原紗友里) I wish...(阿澄佳奈)⇒nm14744776
「這いよる!ニャルアニ リメンバー・マイ・ラブ(クラフト先生)」主題歌CM『恋する乙女のカタルシス』歌:LISP
LISP「恋する乙女のカタルシス」12月10日から配信スタート!
Inside c-wrapper
Shibuya.lispテクニカルトーク第3回 (2009/07/04)
小黒 直樹さんによる「Inside c-wrapper」です。
次: (現場のScheme)と(Gaucheの進化) (sm7543249)
前: teepeedee2: fast IO in Lisp (sm7543530)
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【鏡音リン】Love Is Special Pudding【オリジナル】
クリスマスを終え、年も明けました!クリボッチに落ち込んでいた皆様も、バレンタインに向けて心を切り替えていきましょう。
毎日お砂糖に溺れて生活していれば、気になるあの子からお菓子がもらえるかも!?
そんな関数型スイーツラブソングです!!
手続き型の1作目→sm21301044
オブジェクト指向の2作目→sm21811563
よりよいLispプログラムを目指して(冬)
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
yharaさんによる「よりよいLispプログラムを目指して(冬)」です。
前: 流行るLisp用Webフレームワーク(Gauche on Railsから学んだ事) (sm6303487)
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2010/7/16 ドワンゴ技術勉強会 LT
2010年7月16日に行われた、分散・並列処理・クラウドをテーマにした勉強会での、パソ コン太郎氏によるLT。
「這いよる!ニャルアニ リメンバー・マイ・ラブ(クラフト先生)」主題歌CM『恋する乙女のカタルシス』歌:LISP
LISP「恋する乙女のカタルシス」好評配信中!
「這いよる!ニャルアニ リメンバー・マイ・ラブ(クラフト先生)」は(820ch)です。
Toy to practical interpreter Mosh internals
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
higeponさんによる「Toy to practical interpreter Mosh internals」です。
次: R6RS Schemeの実装、syntax-caseなどについて (sm6299393)
前: 開会の挨拶 (sm6299315)
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ポケステでLispインタプリタ動かしてみた
ポケステ発売から10年を記念して、Lispインタプリタを作ったよ!一人で撮影しながら操作したら、見にくいものになってしまった... 謎の作品一覧 mylist/4808991 ...
Shibuya.lispテクニカルトーク#1 Scheme on PINBALL [1/6]
藤田善勝さん(リトルウイング代表取締役プログラマー)によるYpsilonの解説
R6RS Schemeの実装、syntax-caseなどについて
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
藤田善勝さんによる「R6RS Schemeの実装、syntax-caseなどについて」です。
次: 私がLispでプログラムを書く理由 [1/2] (sm6302603)
前: Toy to practical interpreter Mosh internals (sm6299344)
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Shibuya.lispテクニカル・トーク#1 LT5 Gaucheのコードをもっと速くする方法
Shibuya.lispテクニカル・トーク#1 で行ったLTです。会場での録音データとスライドを合成して作成したものであり、ustream で録画されたものとはスライド送りのタイミングが若干異なります。
括弧への異常な愛情
Shibuya.lispテクニカルトーク第7回 (2011/10/22)
松山朋洋さんによる「括弧への異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めてCommon Lispを愛するようになったか」です。
次: 「Lispマシンを作ってみた」 (sm15962784)
前: 「テクニカル・トーク開幕挨拶」 (sm15962712)
マイリスト: mylist/28336529
1980年前後のLisp事情とUtiLisp (1/4)
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
近山隆さんによる「1980年前後のLisp事情とUtiLisp (1/4)」です。
次: 「1980年前後のLisp事情とUtiLisp (2/4)」 (sm8747464)
前: 「テクニカルトーク開幕挨拶」 (sm8746731)
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Schemeではじめる音声認識
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
naoya_tさんによる「Schemeではじめる音声認識」です。
次: 「他言語で作ったWEBページをLispでも!」 (sm8746785)
前: 「3次元幾何モデルライブラリkomainu on CL」 (sm8746280)
マイリスト: mylist/15739795
Cyanの現状と、これから
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
林 拓人/takuto_hさんによる「Cyanの現状と、これから」です。
次: cl-irregsexp — the fastest regular expression library on the planet (sm6303248)
前: Lisperは怠け者の夢は見ないの? (sm6303132)
マイリスト: mylist/11305224
私がLispでプログラムを書く理由 [2/2]
Shibuya.lispテクニカルトーク第2回 (2009/02/28)
和田英一さんによる「私がLispでプログラムを書く理由 [2/2]」です。
次: SchemeでBluetoothスタックを書く(sm6302945)
前: 私がLispでプログラムを書く理由 [1/2] (sm6302603)
マイリスト: mylist/11305224
『Lisp創世に見るプログラマの価値』森田秀幸
発表資料: http://emeitch.com/?date=20081030#p01
ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
前: sm5102998 / 次: sm5103132
「Lisp創世とその偉業に携わったある男から、『我々プログラマの価値とは何か?』ということを見出していきます。(注:「Lisp最強!」とか「括弧カッコイイ!!」などといった内容ではありません。あらかじめご了承ください。)」
恋するプログラムをLispで その1
机の奥で眠っていた恋するプログラムという本を引っ張り出してきました
少しこの本をCommonLispでやってみたいと思います
次→sm26053079
その他のプログラミング動画 mylist/49640682
「CLAN」チュートリアル動画
「CLAN : Clojure, LibGDX, Android, Neko アプリケーション構築キット」
のチュートリアル動画です。
CLANとは、Lisp処理系であるClojureを使ってAndroid向けゲームを作るキットです。
CLANの詳細についてはこちら→ http://tir.jp/CLAN
Kyoto.lisp TT #2でプレゼンしたスライド→ http://vnctst.tir.jp/kyotolisp-clan/
英語版(English version)→ http://www.youtube.com/watch?v=iUG-lKuZnKs
タイムテーブル:
00:00~ 15秒ダイジェスト
00:20~ 前準備リスト
00:30~ CLANの導入
01:40~ デモアプリの構築と実行
03:50~ nREPLによるデバッグ
06:00~ windows向けexeのリリース
07:00~ android実機での実行
07:45~ 自分のアプリ作成