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キラーインスティンクト2 基本技集:T.J. COMBO
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
※カウンターディジー
カウンター後に特定の必殺技での反撃が成功すると相手は短時間ながらスタン(気絶)状態に陥る。 カウンターディジー技は各キャラ既存のコマンド必殺技で、ボタンの強弱も決められている。 本動画では入れ忘れてしまったので機会があれば補足動画作って紹介したいです。
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キラーインスティンクト2 基本技集:FULGORE
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
※コンボ・スローダウン
コンボの途中で任意にモーションスピードを下げる。 成功するとスーパーゲージが+1増加する。 一部のキャラは使えない。 エンダー、特殊エンダー、ウルトラに対応。 やり方は通常技が出ている最中にコマンド(レバー)2回入力+ボタンで発動。
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キラーインスティンクト2 基本技集:MAYA
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
※コンボ・スピードアップ
コンボの途中で任意にモーションスピードを上げる。 相手がコンボ・ブレイクするタイミングをずらすのが主目的。 一応全キャラ適応。 リンカー、エンダー、ウルトラに対応。 やり方は通常技が出ている最中にコマンド先行入力で発動。 当然、コンボを入れる側も入力のタイミングが通常速度とは変わるので、そこは要練習・・・
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キラーインスティンクト2 基本技集:KIM WU
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
※KIM WUには『ロール(前転)』と言う移動手段があります。 瞬時に相手の背後に回り込む事が出来、見た目通り判定も小さくなる様です。
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キラーインスティンクト2 基本技集:SPINAL
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
※SPINALには他キャラに標準装備の『TRANSITION MOVES』が無く、『Counter』も使えませんが、自力でスーパーゲージを溜める事が出来たり、オプションスカルでパワーアップしたり、ダッシュ&バックステップ出来たりと、結構特殊なキャラだったりします。 この頃から曲者だったんですなぁ・・・
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キラーインスティンクト2 基本技集:TUSK
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
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キラーインスティンクト2 基本技集:GLACIUS
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
※必殺技ジャンケン理論について・・・
各キャラの必殺技(特にオープナー)にはそれぞれ「有利な必殺技」「不利な必殺技」があって、タイミングが合っていれば一方的に潰したり潰されたりします。 この特性を知っているとゲームを有利に進めて行く事が出来るでしょう。
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キラーインスティンクト2 基本技集:JAGO(改訂版)
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・ 先の動画にチョッとだけ追加した改訂版になります。 KIのBGM、良いよねw
※エンダーについて・・・
動画で紹介しているエンダーは5種類ありますが、1試合中に1種類発動させると1カウントされ、その都度エフェクトとヒット数が変化していきます。 4種類発動後は5種類目がアンロック、発動可能になります。 JAGOの場合は中タイガーフュリー(昇竜)が隠しエンダーで、動画のエフェクトは全5種類発動後のモノになっています。 更に、発動させたエンダーの種類に比例してウルトラコンボのヒット数も増えていく様になっています。
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キラーインスティンクト2 基本技集:ORCHID
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
※アサルトフィニッシュ
相手の体力バー、1本目が残り僅かの時に、コンボから特定のコマンドを入れると通常では見る事のないエンダーを繰り出す事がある。 これが”アサルト”で、いわゆる”プチ・ウルトラコンボ”みたいなモノ。 発生必要条件として「直前に特殊エンダーを出している」事で、対戦で狙うには若干厳しいかも。
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キラーインスティンクト2 基本技集:JAGO
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・ とりあえず試験的に投稿・・・ KIのBGM、良いよねw
※エンダーについて・・・
動画で紹介しているエンダーは5種類ありますが、1プレイ中に1種類発動させると1カウントされ、その都度エフェクトとヒット数が変化していきます。 4種類発動(4カウント)後は5種類目が発動可能になります。JAGOの場合は中タイガーフュリー(昇竜)が隠しエンダーで、動画のエフェクトは全5種類発動後のモノになっています。 更に、発動させたエンダーの種類に比例してウルトラコンボのヒット数も増えていく様になっています。
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キラーインスティンクト2 基本技集:SABREWULF
投げとか必殺技とか、初歩的な部分を紹介・・・
※SABREWOLFに投げ技はありませんが、前後ステップ移動や「Sabrehowl」で自分でゲージを溜める事が出来ます。
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