タグ JointBlockの使い方 が登録されている動画 : 94 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock【MOD紹介】
当動画は 「JointBlock」の紹介動画です(本人からの許可は貰ってます)
自分でブロックを積み上げ 自分だけの乗り物を作成しましょう!
配布されているトピック→(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&sid=13c04d619aca2eb6420f5d87dd1fada6#p154166)(修正しました)
(トップのページからDL出来ない時は 9ページ目でDL出来る時があります)
装飾の仕方(sm26175864)
このMODを作成したあるべ氏に 心から感謝
◎項目◎
始めに
①追加要素 #0:19
ブロック紹介 #0:51
ジョイントの繋がり方 #2:35
入手方法 #4:27
②ユニット #4:56
乗り物化 #7:15
操作方法 武装化 #8:33
③応用
お勧めの組み合わせ #10:33
④作品サンプル #12:10
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock 装飾編【MOD紹介】
当動画は 「JointBlock」の紹介動画です,
自分でブロックを積み上げ 自分だけの乗り物を作成しましょう!,
このMODの基本を知りたい方は→(sm25799234)
『JointBlock』機体サンプル 配布テストをしています,
配布先 データ読み込み方法はこちら→(ar776417)
まだ試作品段階ですので バグ クラッシュ報告はトピックにて報告を
配布されているトピック→(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975)
(現時点で最新版は 12ページ目でDL出来ます)
このMODを作成したあるべ氏に 心から感謝
前回 致命的なミスをしたため 再度投稿
追記 違いを探している人が居るようですが 内容は変わってませんサムネを設定し忘れたので そこを直しただけです
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock【チュートリアル】
という事で JointBlock 多関節二足歩行の足 作成チュートリアル
JointBlockを始めた人が躓き易い?足の作成をやっていきます
三連休の時間をドブ(動画視聴 ゲーム等)に捨て続けた結果 こんなのになりました
凄まじく 中途半端
JointBlockの解説→(sm25799234)
ロボットを作るMOD JointBlock 一通り機体を作りながら解説 #JointBlock #Minecraft
JointBlockのVer0.1で、各機体タイプを作りながら説明をしてます。
条件ブロック設置>モーションチップ設置>初期値設定(二足のみ)>モデル設置(車輪のみ)
二足歩行#0:50
車両#4:29
ホバー#6:43
ヘリ#7:44 あ、タイトル入れてない
昆虫#10:35
四足歩行#13:29
動きの部分は変わってませんが、Ver0.7.3(2017.4/11)の更新で
タイプ別の条件ブロック配置は無くなり自由選択になりました。
JointBlockWiki:
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説 基本説明ブログ>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft 設計図の使い方(モデルの複製と保存) #JointBlock
JointBlockではクリエイティブのアイテム「設計図」と
「コンストラクタ」を使い、モデルのデータをテキストデータにして
マイクラ外部に持ち出したり、同じ機体を複製したり出来ます。
設計図を持ってスニークシながらコアを右クリックでデータ取り
/jbedでエクスポート /jbidでインポートです。
クリップボード経由なので、そのままメモ帳などでコピー、ペーストできます。
※2018年4月現在のVer0.7.3ではカラーデータ、コアに入れたR.I.N.G.も同時に設計図に入ります。
インペントリのアイテム、アイテムアドオン、燃料などは設計図に入りません。
また、設計図の種類も、外部にエクスポートできる「青設計図」(従来のもの)
エクスポートできずクライアントを閉じると消える代わりにメモリを食わない「黄設計図」
インポート専用でカタログから取得できる「赤設計図」の3種類になりました。
シングルプレイで既にチートオフで作成されて場合
「LANに公開」の「チートを許可する:オン」で公開することで、ゲームを終了するまで実行可能
(wikiより抜粋)http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1314.html
ブログに幾つか機体データを置いて見ましたのでご参考ください。
機体データ配布(ニコブロ)http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JointBlock Wiki>https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
【Minecraft】重力に縛られずに生きていく【1話】
「地球と宇宙に住むすべての皆さん こんばんは」
◎オリキャラ単体での実況は以前からやってみたかった供述しており 反省の色は見せてない模様
◎以前のシリーズのオリキャラ設定が多少変更されてます
◎ゼフィランサスの声を変更しましたので違和感があると思いますがご了承ください
◎ 最近 茶番風味になってきたので初心に戻りMODの紹介をメインの物を
◎英語表記なのはようつべに投稿する前提(使用MODを海外の人でも分かるように)で作成したためです
△使用したMOD→「JointBlock」(https://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1436.html
「StarMiner」(https://www.dropbox.com/sh/tvn0t4zofx5vqf5/AAC2dcW--1NoDrBUXCxXEsJGa?dl=0
※↑こちらにあるJBは古い物なので最新のものは上のwikiの物をお願いします
音楽素材:魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
△普段投稿している動画→(mylist/55538043)
△動画の使用素材 立ち絵のまとめ→(ar918059)
☆ようつべ版→(https://www.youtube.com/watch?v=MIGw7cL93Do&lc=UgxLirKLb6H8-a9twhx4AaABAg
8/13 3話まで投稿してます
モデルパッケージを追加する手順 #JointBlock #Minecraft
JointBlockは、3Dモデルをモデルパッケージとしてカタログに登録する事が出来ます。
実際には、LangファイルやパッケージJSONファイルの設定がいるのですが、
そのあたりをまるっと省略して登録する方法をご紹介
動画で使っている「makrara_p」は下記からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/03lg9ww6pxq7qvy/makara_p.zip?dl=0
そのままモデルファイルJSONの内容を書き換えるだけでも使えますし、
動画同様、モデルファイルを複製して増やす事も出来ます。
詳しいモデルの導入手順や、アクションモデルの書式はこちら参照
配布パッケージ武器については、コメントまたはこちらまで
>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
弾の色の変え方>sm30019240
#Minecraft R.I.N.G.の基本操作と、追いかけてくる扶桑姉妹 #JointBlock #艦これ
静画で上げてたヤツです。
大半がR.I.N.G.の説明なので、ねーさま達で癒されたい方は、/ねーさまvか、
#17:50 で飛んでください。
まだまだ進化しそうですが、取りあえず形になったのでうpです。
.゚(人〃∇〃)*+シ。:.゚ア*゚ワ.:。セ+゚
静画のやつ>im6682750
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096738.html
改良版、西村艦隊で追いかけっこ>sm31185155
微妙に足が浮いてるのは、どっかのブロックが地面に干渉してるからですね。
大きさが2ブロックしかないのでちょくちょくなります(´・ω・`)
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
JointBlockで剣を舞わせてみた。【jointblock】【Minecraft】
昨日お話ししてたやつです。
もう少しアレンジしたいところですね。
コアのモードをスレーブに変更
スロットを0
これでプレイヤーにくっつきます。
シートをインターフェースに変更
紐付けしたコントローラーを手に持つ
MSBタグはもしかしたらいらないかも。
これで椅子に座らず汎用キーで操作できます。
次回は、アトラクターを使ったヘリボーンの解説をしたいと思います。
次:シェーダ付きで撮影>sm30196667
ヘリボーン>sm28437168
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
円の作り方と35.6cm連装砲【JointBlock】【Minecraft】
戦車の動画で質問のあったハッチの蓋ですね。
簡単です。
ついでに、お蔵入りさせるつもりだった連装砲の台座作成動画もくっ付けてみた。
静画im5873085
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096703.html
円柱は簡単なんですよねー
球とか円錐が難しい。
そうそう、「超ワイド&精密図解 日本海軍艦艇図鑑 」買っちゃいました♪
すごく細かく図と説明が乗ってます。
主砲の打ち方から航空機運用、開発の変遷や、艦艇の系譜何かも載ってて燃えますよー。
http://bushoojapan.com/book/2016/01/17/68142
連装砲作成>#8:10
連装砲完成品#9:15
本体も作り始めた>im5979196
シェーダで撮ってみた>im6273470
霧島の艤装に載せてみた>im6252835
金剛の艤装に載せてみた>im6290434
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft 多脚戦車の自律戦闘プログラム完成 #JointBlock
自律戦闘する地上兵器です。
「unmanned ground vehicle」って言うらしいですね。
多脚戦車「IT-2 TipeC’AT」
前回投げ込んでた動画の続きかな。
バルカン以外に、拡散ビーム(ショットガン的な面制圧用)、
4連小型ミサイル、ロケットもR.I.N.G.でコントロールさせて見ました。
32ブロック以内の対象を探し迎撃
15ブロック以内に入った場合は停止して攻撃
7ブロック以内に入った場合は後退
バルカン以外の各武器はクールタイムを設定してあり、
射撃ご一定時間撃ちません。
また、その際も一定確率で撃たないので、ルーチン攻撃っぽく見えなくしてます。
ミサイルサイロは発射時に開閉します。
DL>https://www.dropbox.com/s/qx8s2nkge0whuua/IT2C-AT01.zip?dl=0
前>sm32228461
次>sm32295231
#Minecraft ロボットを作るMOD JointBlock Ver0.7.3の導入手順
非公式フォーラムが閉鎖されそうなので、DL先はWikiを確認してください。
乗り込めるロボットを作るMOD、JointBlock
2017年4月にリリースされたVer0.7.3の
ダウンロードから導入までを動画にしてみました。
操作などの説明は、今までちょこちょこアップしてましたが、
導入についての説明が少なかったので作ってみました。
MinecraftのVerは1.7.10
Forge必須なので注意
JointBlockWikiはこちら。
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlcokの取説(私のブロですが)
http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
アトラクターを使ったヘリボーンの仕方【Jointblock】
Ver0.6が来ちゃいましたね(´・ω・`)
まだ0.5が検証も終わってないのに。
とは言え、今回の大型変更はカービングなので、造形をあまりやらない私はのんびりかも。
地味に押し移動不可を全ユニットへ解禁がうれしいかも
かも
さて、今回はアトラクターの使い方です。
前動画ではプレイヤーにスレーブをくっ付けましたが、
今回は機体にスレーブをくっ付けて運びます。
前:JointBlockで剣を舞わせてみた>sm28389413
次回はノーマルブロックでの多分岐型初期値変更です。
あと、コンテストの島風載せます。
あとはメイドを1体かな。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ゆかりと学ぶJointBlock~装備(モドキ)を作る
こちらの冒頭→sm29727574でやってたJointBlockにおける装備のやり方。正確にはスレイブモードにおけるプレイヤーへのくっつけ方
探してもわかりにくかったから動画にした
二足歩行型でも空を飛ぶ方法sm30700786
お借りした立ち絵→はるか様im5864738
JointBlockがもっと普及しますように
#Minecraft パターンカービングの使い方 #JointBlock
JointBlock(v0.6.2)
パターンカービング用ツールの使い方を解説してみました。
-セラミックパテ(パターン)をブロックに使用することで適用可能
-最大5分割まで
-パターンカッターでパターンを切り替え
-パターンカッターをスニーク+右クリックで機能切り替え
-パターンカッター機能「形状操作」(アイコン右上に小さなチューナアイコン)
-パターンカッター機能「回転」(アイコン右上に小さなレンチアイコン)
-パターンカッター機能「コピー」(アイコン右上に小さな金型アイコン)
-ひとつのブロックに無限にパターンが切れるわけではありません
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
昨日静画で上げてた撮影のヤツ。 #Minecraft #JointBlock
静画のほう>im6619500
マルチでシェーダ付きで撮影しながら操作するにはどうしようかなってお話し。
(シェーダ付きで操作するとすごく重い。)
それで撮影者がシート2に乗ってカメラ撮影すればいいかなって、色々試してみた。
シート2の視点で撮影すると、見てる方向は操作しないと変わらないので、(北向いてたらずっと北向き。)
シートに乗ったままカメラに視点変更できるかテスト。(/JBCAM シート番号)
問題なく出来る。
さらに、その状態でシート2用のチップでローテータを動かしたらどんな感じかのテスト。
結構いい感じですね。
あとはJBCM同様、汎用キーでJBCAMも変更できたらいいなーと。
まぁ、カメラ位置自体をロテタやスライダーで移動すればいいんだけどね。
ゆかりと学ぶJointBlock~スレイブスラスターを使った飛行のやり方
スレイブ機を使って空を飛ぶ方法。これで飛ばなかったら設定間違っているか機体が重くて出力かエネルギーが足りないのでスラスターを増やすかノーマルブロックを増やしてください。
プレイヤーにスレイブ機体を装備させるsm29736779
【Minecraft】エクステンダーで加速させてみた。【JointBlock】
アクションのあるモデルをエクステンダーに入れて伸縮させると
その長さによってスピードが変わります。
どれくらい変わるか検証してみました。
基本的に%分変わるようで、50%なら半分、300%なら通常の三倍です。
0%だとアクションせず、1%だと超遅いですカワイイ(`・ω・´)
スラスターの消費エネルギーは総エネルギーに比例するので、
噴射時間はスラスターの数に依存します。
なので、2本のスラスターを300%にするのが一番実用的みたいですね。
ちなみに上昇するには2本だと遅いみたいで、3本以上あると良いです。
剣の舞う装備をシェーダで撮影&配布【JointBlock】【Minecraft】
年末ですし、撮った動画を見直したり、説明やリンクを直したり、
整理してたら、剣の装備を配布してなかったのを発見。
シェーダ付きで動画を撮るテストの序に、もう一度解説動画を撮って配布しますね。
配布>ar909612
旧バージョン>sm28389413
ACっぽい視点変化をさせるギミック【JointBlock】【Minecraft】
前々回の動画で言ってたギミックです。
単純にシート位置を動かしてるだけですが、
試験Verの0.7で、汎用キーに移動操作を割り当てられたので、
その機能を使ってみました。
(残念凍結され、今は入手できません。)
今までは腰モーションや肘を使って色々やってましたが、
前後左右それぞれの移動に合わせるのは難しく、
この仕様は是非正式に取り入れてほしいですね。
カメラワークと足の動きはできたので、
あとは腰の回転や、前進後退時に体を傾けさせたりすれば、
かなりカッコよく動きを演出できると思います。
あと、BGMのブンブンサテライツの川島さん、ご冥福をお祈りいたします。
次>sm29880638
前:跳ねる島風sm29712975
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part10【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったもので茶番でもやろうって感じですねw
【sm29907200】←前|次→【sm30050847】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ達w
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
前のシリーズ→mylist/54557156
#Minecraft 操作切り換えR.I.N.G.で砲塔を動かしてみた。 #JointBlock
組み方も大分慣れてきましたので、
複数ページに渡るR.I.N.G.を今回作ってみました。
説明動画を飛ばす>#9:12
汎用キー不足が問題になっていたので、
ウェポンセレクターみたいに、操作を切り替えれりR.I.N.G.です。
今回は砲塔の旋回なので、楽でしたが、
最大最小値のある動きはR.I.N.G.でやると逆に大変なので、
ローテータにチップ入れ、汎用キーを押す命令にすると楽かも。
R.I.N.G.の使い方については、ニコブロの方にちょこちょこ纏めてますので、
興味のある方は是非チャレンジしてみてください。
分かんない事があればニコブロやツイッターで質問してくれればお答えします。
Ringに付いての分析>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
兵装の3Dモデル>im6747779
ブースター移動時、足モーション停止ギミックを作ってみた。
ペータさんち>im5478319
宿題を提出
キー操作で歩行時のモーションを消す方法ってお話し。
スラスター発同時のみ、足の歩行モーションを消すギミックに直してみた。
腰の代わりに肘を入れてるので、スラスターで飛んでる間だけ、
足を止めて体を傾ける。
静画版>im5482692
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096706.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】ガンタンクに履帯を履かせてみた 【JointBlock】
>im5254203
静画で載せたタンクの動画です。
グリグリ曲がります。
戦車っぽくなったデスネムイ
機体データ配布>ar881445
以前作ったタイプはガンキャノンをベースにしたので、
二足歩行のままで履帯(キャタピラ)が動きませんでした。
なので、動くように変えつつ、車両型に変更
あわせて頭と台車部が独立して動く用にコアとモーションを直しましてみました。
#Minecraft 初期値の入れ方 #JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
説明要動画
■ブロック>モーションブロック>ジョイントローテーター>初期値
・アセンブル時にここで設定した角度に回転するので、ポーズをとらせたりする。
初期状態の場所での角度入力の為、手前のローテーターが曲がった場合は曲がった先で曲がる
(4つのローテーターを同軸90度に設定すると)
─ ─ ─ ─が
─ ┐
└ ┘ってなる。
→↓
↑←が正解か・・・。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ステータス補正用のアドオンモデルパッケージ #Minecraft #JointBlock
前に言ってた、モデルパッケージへのアドオン効果付きモデルの追加の件
作ってみました。
アイテムアドオンではなく、モデル自体にアドオン効果を付与してあります。
これでブロックにこのモデルを入れるだけで、体力・Enの増減、移動スピードの増減、エネルギー回復頻度の増減なんかが出来ます。
アドオンアイテムではなくモデルなので、設計図に取り込む事も出来ます。
導入方法はパッケジファイルの「makara_opt.zip」をDLして
config/Jointbloclの中に入れるだけです。
https://www.dropbox.com/s/1zi2ujiczqszntm/makara_opt.zip?dl=0
アドオンモデルパッケージの作り方>im7072645
モデルパッケージの作り方>ar1033970
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】
バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060
歩行時たてゆれするギミック【JointBlock】【Minecraft】
ニコブロで書いてた奴を動画とった
まえのカボチャはただ跳ねるだけで、足の動きに連動してなかったので
アレコレ考えた結果がこれ。
コロンブスの卵で、出来てしまえば簡単な話。 前の遺跡を飛ばしたのと同じ要領でした(`・ω・´)
このまま動きに関するギミックをゴリゴリ作って、
ポン付けでかっこいい戦闘が出来る様な素体を作りたいナーって思ってます。
ギミックの入った裸のフレームを長さだけ調整して、
他の人が外装をガチョっとつけて完成ってかんじ
サムネかえるの忘れた(´・ω・`)
次:AC的視点変更>sm29824965
前:連装砲ちゃんと島風>sm28627477
解説:にこぶろ>ar1377511
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
R.I.N.G.で制御してみた>im8064330
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock
非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ
「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraeg
【Minecraft】機体確認用、ぽん付け稼働式コクピット【JointBlock】
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いし致します(*'-')~゚
手足の動きやジャンプ中の動きなど、FPS,TPS視点で見えない部分を確認するのに便利な
可動式コクピットを作ってみました。
設置方法は、JointBlockの付けたい処に、スニークしながらコンストラクターを置き
設計図をはめて生成するだけです。
マウス:緑>コクピット横移動
マウス:赤>コクピット縦移動
マウス:黄>遠近調整
配布>ar941609
ジェロキアさんからもらったスコープドッグも仕上がったので、
お披露目も兼ねてコクピットをつけて動かしてみました。
(こっちは配布してないです。)
本編はこちら!
最低野郎達がゆくマイクラ人生1話『ゆっくり実況プレイ』
>sm27698182
多軸稼動するモーションブロック【JointBlock】【Minecraft】
1ブロックに複数のモーションを入れる方法を思いついた
例えば4つ仕込んで、360度動かせて撃てるバルカンとか作れる
キーとマウスの操作で出せる命令数が限られてるので、
それほど複雑なモーションを仕込む事はできませんが
JBCMを使わなくても幾つかポーズをとらせたりできるかもね
動画では、階段上に平で積んでますが、上に詰んだりしたに積んだり、
後ろに積んで違う方向にスライドさせても問題ないです。
前はローテーターをつかってぐるぐる位置を合わせてましたが、
それだとXYZの向きが変わって、どの数値を入れるとどう動くかわかんなくなってましたが
スライダーならずれないので楽ですね
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html