タグ JointBlockの使い方 が登録されている動画 : 94 件中 1 - 32 件目
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いろいろ弾幕でアートしてみた【JointBlock】【Minecraft】
今日のお風呂
いや、ぜんぜんコレ作るつもりはなかったんだけどね。
いいアイデアだったのでつくってみた。
まだ作りきれずに、2つほどある。
そっちはまだ試してないので出来たらあげる。
こちらと違って実用的。
あと霧島艤装の動画もとったので明日上げる。
上で考えてるギミックがよかったら修正するかも。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft R.I.N.G.の基本操作と、追いかけてくる扶桑姉妹 #JointBlock #艦これ
静画で上げてたヤツです。
大半がR.I.N.G.の説明なので、ねーさま達で癒されたい方は、/ねーさまvか、
#17:50 で飛んでください。
まだまだ進化しそうですが、取りあえず形になったのでうpです。
.゚(人〃∇〃)*+シ。:.゚ア*゚ワ.:。セ+゚
静画のやつ>im6682750
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096738.html
改良版、西村艦隊で追いかけっこ>sm31185155
微妙に足が浮いてるのは、どっかのブロックが地面に干渉してるからですね。
大きさが2ブロックしかないのでちょくちょくなります(´・ω・`)
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
#Minecraft 操作切り換えR.I.N.G.で砲塔を動かしてみた。 #JointBlock
組み方も大分慣れてきましたので、
複数ページに渡るR.I.N.G.を今回作ってみました。
説明動画を飛ばす>#9:12
汎用キー不足が問題になっていたので、
ウェポンセレクターみたいに、操作を切り替えれりR.I.N.G.です。
今回は砲塔の旋回なので、楽でしたが、
最大最小値のある動きはR.I.N.G.でやると逆に大変なので、
ローテータにチップ入れ、汎用キーを押す命令にすると楽かも。
R.I.N.G.の使い方については、ニコブロの方にちょこちょこ纏めてますので、
興味のある方は是非チャレンジしてみてください。
分かんない事があればニコブロやツイッターで質問してくれればお答えします。
Ringに付いての分析>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
兵装の3Dモデル>im6747779
【Minecraft】機体確認用、ぽん付け稼働式コクピット【JointBlock】
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いし致します(*'-')~゚
手足の動きやジャンプ中の動きなど、FPS,TPS視点で見えない部分を確認するのに便利な
可動式コクピットを作ってみました。
設置方法は、JointBlockの付けたい処に、スニークしながらコンストラクターを置き
設計図をはめて生成するだけです。
マウス:緑>コクピット横移動
マウス:赤>コクピット縦移動
マウス:黄>遠近調整
配布>ar941609
ジェロキアさんからもらったスコープドッグも仕上がったので、
お披露目も兼ねてコクピットをつけて動かしてみました。
(こっちは配布してないです。)
本編はこちら!
最低野郎達がゆくマイクラ人生1話『ゆっくり実況プレイ』
>sm27698182
ロボットを作るMOD JointBlock 一通り機体を作りながら解説 #JointBlock #Minecraft
JointBlockのVer0.1で、各機体タイプを作りながら説明をしてます。
条件ブロック設置>モーションチップ設置>初期値設定(二足のみ)>モデル設置(車輪のみ)
二足歩行#0:50
車両#4:29
ホバー#6:43
ヘリ#7:44 あ、タイトル入れてない
昆虫#10:35
四足歩行#13:29
動きの部分は変わってませんが、Ver0.7.3(2017.4/11)の更新で
タイプ別の条件ブロック配置は無くなり自由選択になりました。
JointBlockWiki:
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説 基本説明ブログ>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
時雨で、初期値の複数設定と、モード変更説明 #Minecraft #JointBlock
えっと、フォーラムに出てた質問のやつです。
Jointblockは、複数の初期値を登録出来て、切り替える事でポージングや、
モーションを切り替える事が出来ます。(モーションはON/OFFのみ)
で、あんましっかり説明が無かったようなので動画にしてみました。
前のコンテストでゴーレムがグリグリ変形してたのも、これを使ってやってます。
まぁ、なんだ、やましぐカワイイ
あ、あくあ様作るの忘れてた。
明日はニコ生で一挙ですね~、11日から2期か~
あれ、タグカテゴリーの艦これなくなった?
JB解説まとめ:>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock【MOD紹介】
当動画は 「JointBlock」の紹介動画です(本人からの許可は貰ってます)
自分でブロックを積み上げ 自分だけの乗り物を作成しましょう!
配布されているトピック→(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&sid=13c04d619aca2eb6420f5d87dd1fada6#p154166)(修正しました)
(トップのページからDL出来ない時は 9ページ目でDL出来る時があります)
装飾の仕方(sm26175864)
このMODを作成したあるべ氏に 心から感謝
◎項目◎
始めに
①追加要素 #0:19
ブロック紹介 #0:51
ジョイントの繋がり方 #2:35
入手方法 #4:27
②ユニット #4:56
乗り物化 #7:15
操作方法 武装化 #8:33
③応用
お勧めの組み合わせ #10:33
④作品サンプル #12:10
#Minecraft 弾の速度をしらべてみた #JointBlock
モデルパッケージを使ってスピードの違う弾を9種類追加
どんなもんか調べてみた。
設定したスピードは、0.1>0.2>0.5>0.7>1>1.5>2>3>4>5 って感じ。
0.5で歩行速度
0.7でクリエイティブの飛行速度でした。
次いでに色も変えて、前にやろうとしてたヤツを試してみた。(色のやつ>im6243366 )
透明度を192、Bを0に固定、G、Bを255,127、0の3段階。
あとBを127にしたのを1個で10種類。
フレーマーで色変えテスト>sm30019240
モデルパッケージ導入の手順> ar1033970
【Minecraft】重力に縛られずに生きていく【1話】
「地球と宇宙に住むすべての皆さん こんばんは」
◎オリキャラ単体での実況は以前からやってみたかった供述しており 反省の色は見せてない模様
◎以前のシリーズのオリキャラ設定が多少変更されてます
◎ゼフィランサスの声を変更しましたので違和感があると思いますがご了承ください
◎ 最近 茶番風味になってきたので初心に戻りMODの紹介をメインの物を
◎英語表記なのはようつべに投稿する前提(使用MODを海外の人でも分かるように)で作成したためです
△使用したMOD→「JointBlock」(https://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1436.html
「StarMiner」(https://www.dropbox.com/sh/tvn0t4zofx5vqf5/AAC2dcW--1NoDrBUXCxXEsJGa?dl=0
※↑こちらにあるJBは古い物なので最新のものは上のwikiの物をお願いします
音楽素材:魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
△普段投稿している動画→(mylist/55538043)
△動画の使用素材 立ち絵のまとめ→(ar918059)
☆ようつべ版→(https://www.youtube.com/watch?v=MIGw7cL93Do&lc=UgxLirKLb6H8-a9twhx4AaABAg
8/13 3話まで投稿してます
#Minecraft パターンカービングの使い方 #JointBlock
JointBlock(v0.6.2)
パターンカービング用ツールの使い方を解説してみました。
-セラミックパテ(パターン)をブロックに使用することで適用可能
-最大5分割まで
-パターンカッターでパターンを切り替え
-パターンカッターをスニーク+右クリックで機能切り替え
-パターンカッター機能「形状操作」(アイコン右上に小さなチューナアイコン)
-パターンカッター機能「回転」(アイコン右上に小さなレンチアイコン)
-パターンカッター機能「コピー」(アイコン右上に小さな金型アイコン)
-ひとつのブロックに無限にパターンが切れるわけではありません
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft スクスト真乃を、ワンタイムビルディング #JointBlock
スクールガールズストライカーズの03プロキオンプティング李野田真乃です
めがねかわいい(´・д・)
1年前に撮ってそのままだったのを供養
せいが>im6387793
ワンドロのお題の時に1時間で作ってみた
いつもこんな感じにつくってます。
最近アズレンばっかりやってるからスマホ空かなくてスクスト放置してたけど、
スマホを新しくして1台Wifiで使えるようになったので久しぶりにやってる。
真乃カワ(・∀・)イイ!!
#Minecraft 多脚戦車の自律戦闘プログラム完成 #JointBlock
自律戦闘する地上兵器です。
「unmanned ground vehicle」って言うらしいですね。
多脚戦車「IT-2 TipeC’AT」
前回投げ込んでた動画の続きかな。
バルカン以外に、拡散ビーム(ショットガン的な面制圧用)、
4連小型ミサイル、ロケットもR.I.N.G.でコントロールさせて見ました。
32ブロック以内の対象を探し迎撃
15ブロック以内に入った場合は停止して攻撃
7ブロック以内に入った場合は後退
バルカン以外の各武器はクールタイムを設定してあり、
射撃ご一定時間撃ちません。
また、その際も一定確率で撃たないので、ルーチン攻撃っぽく見えなくしてます。
ミサイルサイロは発射時に開閉します。
DL>https://www.dropbox.com/s/qx8s2nkge0whuua/IT2C-AT01.zip?dl=0
前>sm32228461
次>sm32295231
円の作り方と35.6cm連装砲【JointBlock】【Minecraft】
戦車の動画で質問のあったハッチの蓋ですね。
簡単です。
ついでに、お蔵入りさせるつもりだった連装砲の台座作成動画もくっ付けてみた。
静画im5873085
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096703.html
円柱は簡単なんですよねー
球とか円錐が難しい。
そうそう、「超ワイド&精密図解 日本海軍艦艇図鑑 」買っちゃいました♪
すごく細かく図と説明が乗ってます。
主砲の打ち方から航空機運用、開発の変遷や、艦艇の系譜何かも載ってて燃えますよー。
http://bushoojapan.com/book/2016/01/17/68142
連装砲作成>#8:10
連装砲完成品#9:15
本体も作り始めた>im5979196
シェーダで撮ってみた>im6273470
霧島の艤装に載せてみた>im6252835
金剛の艤装に載せてみた>im6290434
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【JointBlock】らじこん式、連装砲ちゃん【Minecraft】
簡単に言うと、乗らずにスラスターで走らせてるのです。
機体自体をぐるぐる回せば、遠隔操作できますね。
普通にやるとすぐエネルギー切れになるので、
スラスターは3Dモデル導入手順で
エネルギー消費の少ないものをつくって、作って入れてます。
乗るJB、装備するJB、次は操るJB!(笑)
そしてやっぱりお風呂は偉大。
次:連装砲ちゃんタンク>sm28320166
前:小さくして散歩>sm27624037
詳しくは静画で>im6171213
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
山城くるくる、輪舞曲にはちょっと遠い #JointBlock
躍らせるR.I.N.G.
0ページにActページ呼出しを並べ、
1ページ目以降にモーションを並べたActページを作成
そのあとにターンや移動、ローテータの回転などを書いたモーションページ、と言う作り。
Act3:プレイヤーを見つけて顔を向ける。
Act2:右に向く歩きながら腕を上げる、左に向きなおして歩く、腕を下げる
Act1:45度ずつ360度ターン
こんな感じですね。
ニコブロ>ar1264835
Actページを数パターン作って、メインページで組み合わせれば
もっと踊りっぽくなると思う。
取りあえず試作~
チョット手直ししたヤツ。 8で動き始める。もっかい押してると止まる。止まってる時7で90度
配布:https://www.dropbox.com/s/s5tbwc8hidq9q0u/Turn_Yamassiro.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
JointBlockで夏の風物詩 #Minecraft #花火 #Jointblock
静画の答え合わせ>im6902094
夏らしく花火を作ってみました^^
↓配布
https://www.dropbox.com/s/ag0fqx4gydh4qrq/hanabi.txt?dl=0
モデルパックを使っているので、「makara_p」を入れてね。
https://www.dropbox.com/s/3rg1jqlwv1inyf5/makara_p.zip?dl=0
#Minecraft こ、こいつ動くぞ #山城 #JointBlock
R.i.n.g.で歩かせてみた。
くわしくはせいがで>im6668613
編集するほどの物でもないのでそのまま垂れ流し。
後半は色々テストしてみたけどよくわからなかった。
実は色々ノード入れてるけど、うまく設定できてなくて無視されてるかも。
センサーMCTRLも入れても入れなくても動く(´・ω・`)
しかし、R.i.n.g.凄そうだね。
基本的な項目の意味が分かれば割と簡単に組めそう。
山城もあとちょっとでめどがつくので、
GW入ったらノードの設定項目の検証少しずつやろっと。
やっぱりギミッカーとしてはウキウキしますね~
敵を追っかけるRing、解説と配布>ar1252894
Ringについての考査>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
次:アドオンテスト>sm31142499
#Minecraft Ver0.8解説 エフェクトの設定 #JointBlock
Ver0.8で追加されたエフェクトの設定解説です。
エフェクトはサウンドとパーティクルを使えるようになる機能で、
バニラのデフォルト音やパーティクル、EXパックで追加した音を再生できるものです。
コアGUIのエフェクトタブから設定できて、
それを汎用キーやアイテム操作、R.I.N.G.を使って再生します。
16個設定できるエフェクトのスロットの内いくつかは、
移動や落下、ダメージの時、自動で鳴らす事も出来ます。
詳しくは以下のブログをご参照ください。
JointeBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
順次Ver0.8の検証記事はこちら。基本的にはここを抜粋して取説に載せました。
Ver0.8を検証とか色々>http://makara.blog.jp/archives/9096760.html
Wikiは…ちょこっと直しました(笑)
ACっぽい視点変化をさせるギミック【JointBlock】【Minecraft】
前々回の動画で言ってたギミックです。
単純にシート位置を動かしてるだけですが、
試験Verの0.7で、汎用キーに移動操作を割り当てられたので、
その機能を使ってみました。
(残念凍結され、今は入手できません。)
今までは腰モーションや肘を使って色々やってましたが、
前後左右それぞれの移動に合わせるのは難しく、
この仕様は是非正式に取り入れてほしいですね。
カメラワークと足の動きはできたので、
あとは腰の回転や、前進後退時に体を傾けさせたりすれば、
かなりカッコよく動きを演出できると思います。
あと、BGMのブンブンサテライツの川島さん、ご冥福をお祈りいたします。
次>sm29880638
前:跳ねる島風sm29712975
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方2 #JointBlock
Part.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>ここ
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.2は以下を解説します
・指示系ノードでのアクション
・モーションの設置方法
・基礎的な構文系ノードでの分岐の設定方法
Part.3以降では、指示系ノードでの移動
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
機体を左右にロールさせる方法【JointBlock】【Minecraft】
前作ったコブラの旋回時、機体がロールしてますが、その方法を説明です(´・ω・`)
>sm27835692
最初はメイキングを作ろうかと思ったのですが、
見る人が見ないと仕組みが解らないと思うので、解説動画にしてみました。
私は縦積みじゃなく、折りたたんで置いてスペースを確保させますが、
動画では解りやすく縦積みにしてます。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part10【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったもので茶番でもやろうって感じですねw
【sm29907200】←前|次→【sm30050847】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ達w
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
前のシリーズ→mylist/54557156
【Minecraft】エクステンダーで加速させてみた。【JointBlock】
アクションのあるモデルをエクステンダーに入れて伸縮させると
その長さによってスピードが変わります。
どれくらい変わるか検証してみました。
基本的に%分変わるようで、50%なら半分、300%なら通常の三倍です。
0%だとアクションせず、1%だと超遅いですカワイイ(`・ω・´)
スラスターの消費エネルギーは総エネルギーに比例するので、
噴射時間はスラスターの数に依存します。
なので、2本のスラスターを300%にするのが一番実用的みたいですね。
ちなみに上昇するには2本だと遅いみたいで、3本以上あると良いです。
昨日静画で上げてた撮影のヤツ。 #Minecraft #JointBlock
静画のほう>im6619500
マルチでシェーダ付きで撮影しながら操作するにはどうしようかなってお話し。
(シェーダ付きで操作するとすごく重い。)
それで撮影者がシート2に乗ってカメラ撮影すればいいかなって、色々試してみた。
シート2の視点で撮影すると、見てる方向は操作しないと変わらないので、(北向いてたらずっと北向き。)
シートに乗ったままカメラに視点変更できるかテスト。(/JBCAM シート番号)
問題なく出来る。
さらに、その状態でシート2用のチップでローテータを動かしたらどんな感じかのテスト。
結構いい感じですね。
あとはJBCM同様、汎用キーでJBCAMも変更できたらいいなーと。
まぁ、カメラ位置自体をロテタやスライダーで移動すればいいんだけどね。
例のマスターとスレーブを入れ替える奴 #JointBlock
im6617037
編集した。
んー、結論から言うと、スラスターで歩いたほうがいい
乗り換えたり2回コア変更、JBCM、アトラクタ変更とか、あんま絵的にかっこよくないので。
とは言え、スレーブのアクションとかの参考にはなるかも。
2人でやれば、スムーズに、歩行ユニットから飛行ユニットマスターを移して飛ぶとか出来るしね。
この辺りから入れ替えの説明>#6:30
ポーズを取らせる撮影用R.I.N.G. #Minecraft #JointBlock
動かしたい関節にチャネルMCTRLを入れてやれば、
汎用キーで15こまでのローテーたを
XYZ軸に回転させることの出来るR.I.N.G.です
汎用キー8を押すたび、次のチャネルMCTRLに操作が移ります。
汎用キーの7を押すと移動モードになり、
前後左右+旋回させることも出来るので、好きなアングル、好きなポーズで撮影できます。
15個も要らない場合は、最初のページにある2値オペノードの固定値Bを
必要なページ数+1の数に変更してください。
(例えば4ページなら5)
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096747.html
R.I.N.G.配布:>https://www.dropbox.com/s/t3ui4ofbqghc1rm/poseRING.txt?dl=0
機体配布:>https://www.dropbox.com/s/owzkdjafymfedkc/poseDOLL.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
スケーラーを使った多軸ローテータの説明となんか #Minecraft #Joinblock
不便な点は、全体サイズを弄ったりする場合、全部のスケーラーを弄る必要があることかな。
BR+LCAAAAAAAAACFlEtv00AQx2dfjnHTJCQtj/JIAVXiXNELRySQ2kORSsUBkJATu5VVPyTbBXGrZA5ICImvwIVP0G8UIb4C0MZmdr1qS5PFe7Bn17+d/4x3ZxyABWCZnwKQ5xUOAvXoMnx4YBgEnHmM53lnANAmhgKwJga/8CaGAwiwJUONMQsGompLZt3IWMiUzjzmXMsSlaiU1q7Rjy3KRuaKmNbMcKdnIYOyzmXGYVNRKmZdM2QGWkBmqrQ2jFptXmrmqZFZhNKqGWFkOryymvx0oWopZkh1zPJM/o26x6rWqWI2FPMGhAM95/j4AnOVQ838R6vPSSMzoETHs6a0XgOf0VritNWU1zKhOve+kblGqVWf1wOl9QrYjNZ1Qusz7S4b/dwglNfMwMjcFEQzO0ZmhRFex2y+87eA6Lthrp3bjIjTBj93BGjGfOfvYn2dNPgZYn2dNOS1OqjEn7m1rO0j1MLXPeR+d+brHV3g7rNK/FJ1/+iyv7O6x+6hGtZsfoSqlsmAjeNIztHylYX9hGWhp9ditSa5vShHYwmtVK2toJUra03uqL20QGR5PgrRfijneKNWo8TberuVBHH+JEzGB48P/A+pn0VJHiRxkPuRDTx2Ix/6Pz9++/H1y6T4Pik+T4piUnxyQIzTIN5j0M5C953/Ikzy7UOlRGDRzTI/GoX+s9Ddz7CV2ofob9vgikBnlLip9zLw39cbGFhyw6b6LRzsKBvtuvub539JpjWWqVC03DxVi38BI2qvGXsGAAA=
汎用キーを拡張するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock
静画で話してたやつね:>im6754472
汎用キー8を押すたびに、
汎用キー1~7で動くMCTRLを別シートの汎用キーやアイテムMCTRLにするR.I.N.G.です。
ウェポンセレクターみたいに、同じ汎用キーで取るアクションを切り替えれる。
最大でシート2~4用とシート1~4のアイテム操作分、49種類の汎用キーを使えるようになります。
詳しい説明と配布:ニコブロ>ar1275831
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
多脚戦車の足機構【JointBlock】【Minecraft】
詳しくはニコブロで! http://makara.blog.jp/archives/9096712.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
モデルパッケージを追加する手順 #JointBlock #Minecraft
JointBlockは、3Dモデルをモデルパッケージとしてカタログに登録する事が出来ます。
実際には、LangファイルやパッケージJSONファイルの設定がいるのですが、
そのあたりをまるっと省略して登録する方法をご紹介
動画で使っている「makrara_p」は下記からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/03lg9ww6pxq7qvy/makara_p.zip?dl=0
そのままモデルファイルJSONの内容を書き換えるだけでも使えますし、
動画同様、モデルファイルを複製して増やす事も出来ます。
詳しいモデルの導入手順や、アクションモデルの書式はこちら参照
配布パッケージ武器については、コメントまたはこちらまで
>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
弾の色の変え方>sm30019240
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock 装飾編【MOD紹介】
当動画は 「JointBlock」の紹介動画です,
自分でブロックを積み上げ 自分だけの乗り物を作成しましょう!,
このMODの基本を知りたい方は→(sm25799234)
『JointBlock』機体サンプル 配布テストをしています,
配布先 データ読み込み方法はこちら→(ar776417)
まだ試作品段階ですので バグ クラッシュ報告はトピックにて報告を
配布されているトピック→(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975)
(現時点で最新版は 12ページ目でDL出来ます)
このMODを作成したあるべ氏に 心から感謝
前回 致命的なミスをしたため 再度投稿
追記 違いを探している人が居るようですが 内容は変わってませんサムネを設定し忘れたので そこを直しただけです
#Minecraft 扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 #JointBlock
1回の移動距離が長いのと、センサー範囲指定が短いので近づきすぎますが、
設定次第で自動回避運動とかさせれるかも。
距離10以内だと遠ざかり、距離40以内だと周囲を徘徊(周囲俳諧だと30越えると近づいてくるみたい。)
遠ざかる時は相手を見ず、徘徊中は相手を見ます。
距離40を超えると停止そて、新たなユニットを探しにいきます。
同じ要領で、距離によって射撃やブレードアクションをさせてやれば、
オートで戦闘させれます。
まともな戦闘になるかはまぁ微妙ですが(笑)
R.I.N.G.配布>→im6696039
二歩型ならR.i.N.G.をコアに入れてセンサーMCTRLをチャネル1でどっかにいれるだけ。
首を動かしたい時は、多軸にしてチャネルMCTRL1と2を入れる
R.I.N.Gの取説:>ar1253164