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ソウル・フラワー・ユニオン『満月の夕』をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックというものがあります。これはファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタに接続するキーボードを接続することで、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)には音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能でした。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。このMMLの特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(簡単に説明すれば自動演奏させるデータのことです)を入力することで音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。なおMMLはデータが軽いという利点があるためか、現在でも簡単にシーケンスデータを表現するものとしてよく使われています)。
その音楽演奏を表現する言語であるMMLをファミリーベーシックで打ち込み、ソウル・フラワー・ユニオンの「満月の夕」を演奏しました。
■この動画は以下の素材を使用させて頂いております
懐かしレトロブラウン管テレビ2 作者:ねじ→https://commons.nicovideo.jp/works/nc76287
ちゃぶ台のテキスト枠と和室の背景【フリー素材あそび】 作者:フリー素材あそび→https://commons.nicovideo.jp/works/nc270755
ずんだもんがファミコン音源の「満月の夕」で歌ってみた【ファミリーベーシック×UTAU】
ソウル・フラワー・ユニオンの「満月の夕」を、ずんだもんに歌ってもらいました。
ずんだもんの歌は、UTAUで作りました。
伴奏は、ファミコンでベーシックでプログラムが実行できるファミリーベーシックでMML(PLAY文)を入力して曲を作り、WindowsのDTMソフトのSTUDIO ONEで編集などを行い制作しました。
■この動画は以下の音声ライブラリを使用させて頂いております
VOICEVOX:ずんだもん 作者:hiho様
https://twitter.com/hiho_karuta
■この動画は以下の立ち絵を使用させて頂いております
ずんだもん立ち絵素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
■この動画は以下の素材を使用させて頂いております
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
背景 OKUMONO https://sozaino.site
ずんだもんが歌ってみた
series/346436
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
◆足立レイのカメラ散歩 mylist/75603612
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
ファミコン風 20,November (2024)
今年もHappy 20,November!
去年のやつ→sm43048610
使用音源:mck(SquSquTriNoi+SS5B)
偽音ゲーシリーズ mylist/6960039
ファミコン風「チ。―地球の運動について―」OP『怪獣』
スマホの方は横画面推奨です。
ドット絵にフィルターかけたらなんか綺麗だったので今回はこのスタイルでお届けします!
ファミコンで風の谷のナウシカ 8bit
安田成美さんが歌ったイメージソングをファミコン実機で鳴らしました。
Korg SQ-64 (シーケンサー)、ふぁみみみっでぃ (MIDIインターフェース)を使用してます。
コナミVRC6アレンジ集 No.26 - アーケード版 悪魔城ドラキュラ 全曲集
AC版悪魔城ドラキュラの全曲集、過去に作成したsm33132003の再調整版になります。
これもそこまで色々変更はしなかったはず・・
しかしまさかリメイクされるとは予想外でした。
まいたけダンス 儒烏風亭らでん 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive - Juufuutei Raden
まいたけダンス 儒烏風亭らでん 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive - Juufuutei Raden
儒烏風亭らでんさまの『まいたけダンス』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
[ファミコン音源] Magical Rush -上空- (マジカルハロウィン4)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
Happy Halloween 2024!
続編であまり採用されないけど個人的には名曲
普段よりアレンジ強めです
ギター部分は雰囲気だけ伝われば嬉しい
4はマジハロとしては異色だっただけで面白い台だと思ってます
あと辛すぎるのと回らなすぎるのと荒すぎるのと6択リプナビ多すぎるのと
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
すすきさま hyo-setsuさま ねおふぁすとさま ※広告日付順
ビッグホーマーが『ドクターマリオ』を演奏しています (FC)
ゲーム性能悪いwww
でも他のゲームの方が上手いよ、こんなクソみたいなゲームじゃないよ!
(「マリオ」は「Nintendo」が所有しています。)
コナミVRC6アレンジ集 No.25 - クォース 全曲集
クォース全曲集、sm16266435の再調整版になります。
といってもそこまで多く調整はしていませんが・・・
GB版のマッチプレイに勝利した時のBGMを追加しています。
[ ダンダダン ] ファミコン音源で オトノケ
ダンダダン より「 オトノケ 」をファミコン音源でアレンジしました。
音源:2A03 + VRC6
youtube版: https://youtu.be/39NHAcLTn2s
ファミコン風「許婚っきゅん 」らんま1/2 OP
らんま(女)がどうしてもオネエっぽくなってしまって可愛らしさを出すのに苦労しました…
【ファミコン風アレンジ】ドラゴンクエストXI より 「にぎわいの街並」
前作の足取りも軽やかにはニコニコには上げません。
ファミコン風にアレンジするにあたり原曲にある音を省略したり、原曲にはない音を足したりしています。
前作の「足取りも軽やかに」は、色々とお粗末なクオリティーでしたが、今回は全体的に作り方を変えたため、改善していると思います。
ファミコンの音量調節は本来16段階のところを、MIDIの127段階で調整していたり、三角波とノイズの音量が間違っていたりします。
一応、同時発音数はファミコンの仕様に準拠しており、矩形波2+三角波1+ノイズで構成しています。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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© SUGIYAMA KOBO
【夢の泉音源】リップルフィールド2
星のカービィ3より「リップルフィールド2」を夢の泉音源で。FamiStudio使用。
どちらかというと背景を作る方が時間がかかっていたり。
【ファミコン風】ハルトマンの妖怪少女【東方地霊殿】
東方地霊殿より「ハルトマンの妖怪少女
」を2A03+VRC6風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, DPCM, +矩形波2本, のこぎり波)
後半から拡張音源ありです。
dairiさん・はるかさん作の立ち絵イラストを使用しています→im3599774
YouTube版→まだ
ファミコン風シリーズ→series/15930
twitter(X)→https://twitter.com/h151w0
[ファミコン音源] 百花繚乱 (CR戦国乙女2)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
乙女は新作の度に名曲をぶち込んでくる凄いシリーズだと思います
この曲はぐりぐり動くベースが格好良くて一度作りたかった
今は平均29.8G乗せのテーマとか言ってはいけない
今回もまた難しい曲で正直途中で諦めかけました
雰囲気だけでも出せていればいいのですが
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
yanさま 紅葵(コウキ)さま ねおふぁすとさま hyo-setsuさま ※広告日付順
コナミVRC6アレンジ集 No.24 - アルマナの奇跡 全曲集
アルマナの奇跡の全曲集、sm25793182の再調整版になります。SE的なものを追加してます。
ボス2のイントロの音はFDS音源からのサンプリングです。
星のカービィ3 リップルフィールド2
星のカービィ3 / Kirby's Dream Land 3
リップルフィールド BGM 2 / Ripple Field 2
使用: ppmck,nsfplay
【ファミコン音源】 ブルーアーカイブ Blue Archive - 全力絶対Come☆True (Famicom 2A03 cover)
ファミコン音源むずい
■Youtube
https://youtu.be/Y4MylOy3gks
ファミコン風「UNDEAD」YOASOBI 〈物語〉シリーズ オフ&モンスターシーズン
ファミコンの音数制限などは守って作ってます。
コナミVRC6アレンジ集 No.23 - F-1スピリット(GB版) 全曲集
GB版のF-1スピリット(sm11246082)の再調整版になります。
【ファミコン風】オーバーライド【吉田夜世】
吉田夜世(user/23662320)さんの「オーバーライド(sm43083649)」を2A03風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, DPCM)
YouTube版→https://youtu.be/FDAJzygP0gE
ファミコン風シリーズ→series/15930
twitter(X)→https://twitter.com/h151w0
DQ3 街
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
街 BGM
街 - Town -
使用: ppmck,nsfplay
【実機演奏】ファミコン音源で YOASOBI UNDEAD 【〈物語〉シリーズ オフ&モンスターシーズンED】
(ファミコンは)死んじゃいない!
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/4kTxE-NK8Vw
コナミVRC6アレンジ集 No.22 - 悪魔城ドラキュラ全曲集
sm33132003に収録した悪魔城ドラキュラの再調整版になります。
ドラムをノイズに変えたり、MSX版のフレーズを少し入れたりと若干の修正をしています。
【VRC7アレンジ】アリシアドラグーン (STAGE 1-1)
曲の構成が面白いので、前半部分はファミコンの基本音源のみ(DPCMも除外)で、後半はDPCMとVRC7も参加させました。