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人工生命を創ってみたらペイントソフトにしんかしたver2.0
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみましたら違うものが出来ました。
以下、一部説明します。
左・右クリックで描画。
F1 ヘルプ
F2 移動
F8 全消し
F11 画像として保存
環境はVC++2010・DXライブラリです。
前作sm16306263
製作過程ナドsm16308948
BGMは H/MIX GALLERY 様よりお借りしました。
http://www.hmix.net/
HP。産業廃棄物製作所。現物もここにおいてあります。
http://sanpai.futene.net/
シューティングゲーム作成その25【ボスショット発射】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスの単純なショットを追加しています。次回はもっと凝ったショットパターンを追加予定。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ4
どうもお久しぶりです。くりきんとんです。 今回結構進んだけどそんなに目立ってはないです(´・ω・|障子 sm16124089 <前 | 次> sm18470577 タイトル飛ばしたい人は→ #2:06
マイリスト mylist/39454124
ミクのRTSを3Dで作りたい。その15。【GUI】
前回→sm17121639 mylist/25266668 次回→sm17733031
いよいよ真面目にゲーム制作をしてます。いつもコメントが励みになっています
今後の課題として、メッセージをゲーム風に表示する。スライダーで変数を変更できるようにする。ボタンを押した時にちゃんとイベントを起こすようにする。など
ただ文字列の操作がまだ慣れません…。
ラグナの著作権はほしさんにあります。http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
シューティングゲーム作成その26【ボスショット追加1】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットに単純なランダムショットを追加しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その27【ボスショット追加2】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットパターンを一つ追加してみました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
ロマサガっぽいRPG
たくさんのコメントありがとうございます。閃きが見たいというコメントをいくつか頂いたので調子に乗ってアップしました。動画の編集をしていないので見苦しいところもあると思いますが宜しくお願いします。mylist/31063423
シューティングゲーム作成その28【ボスショット追加3】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットをもう1パターン追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
マインスイーパのようなものを作ったつもりだった
DXライブラリ使用。言語はC++。音なしなので好きなBGMをお掛けしてどうぞ~
ダウンロード:http://ordinaware.nobody.jp/sweeper/
Android版もできました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rutilicus.sweeper
シューティングゲーム作成その29【キャラとボスの弾との当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は操作キャラとボスの弾との当たり判定を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その30【キャラの弾とボスとの当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は操作キャラの弾とボスとの当たり判定を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
ゲームを作ろうpart1
現在構想中の自作ゲーム「ルカコシスターズ」の紹介動画です。 まだまだ発展途上の動画ですが、応援宜しくお願い申し上げますm(_)m 動画中では、「TAM MUSIC FACTORY」様よりお借りしているBGMを使用させて頂いておりますm(_)m
自作ボンバーマン風ゲームのデモプレイ
自分好みのボ○バーマンをやりたくて試しに作ってみたゲームのデモプレイ動画。
ファミコン版やPCエンジン版の感じを目標に作ってみました。
全5ステージとすんごくボリューム無いです(笑)
自HP(http://ji-sangamebox.sakura.ne.jp/)で配布中、
操作感とかご意見頂けるとうれしいです。
その2:sm21666705
「カラメルプリンの大冒険」プロモーション的なアレ
同人ゲーム、「カラメルプリンの大冒険」のプロモーション動画です。ほのぼのとした世界観ですが、骨太な難易度のアクションパズルゲームです。作者自身がクリアの仕方を忘れてますが、解法に至るまでのロジックはしっかりしてた…ような気がします。ホームページ:http://homepage3.nifty.com/vabu/
ロマサガっぽいRPG part3
連携技をサガフロのように複数のキャラが同時に攻撃するようにしました。そそそpさんの四天王ロードショーがあまりにもかっこよかったので、無断で使用してしまいました。問題がある場合はすぐに削除します。mylist/31063423
なんとなくSTG作ってみた stage4
形としては完成したので報告という形で…
今回の内容は各種メニューや、ゲームシステム部分とかです
環境など:Microsoft Visual Studi C++ 2008 DXライブラリ
前←sm15625752/
mylist/24712546
こちらからDL:http://hakurentales.blog136.fc2.com/blog-entry-63.html
プログラミングど素人が1年で弾幕STGが作れるか[part6]
眠たい。うむ。
DXライブラリ導入用→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
今回はDXライブラリを触ってみたのですが、次パートは演算子あたりかなと思ってます。未定です。
sm17781412←part5 part7(修正)→sm17949375 マイリス→mylist/31932694
PSO2が待ちきれなかったので・・・(その1)
オープンβはまだかー!!
お借りした物
・にがもん式アリス … http://scn-suika.com/loda3/
・ドラゴン殺し … http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/32.html
・ステージ … http://bowlroll.net/up/dl4076
上記の物を使用させていただきました。製作者様に感謝ですm(__)m
その他の動画 mylist/25907423
ブログ感覚で運営しているサイト http://collaborationmagic.web.fc2.com/
【DXライブラリ】幻想郷を歩くRPGデモムービー
MMDモデルとDXライブラリを使用した新作RPGのデモムービーです。
カメラワークが悪いのは勘弁してください。
今やMMDは動画だけでなくゲームの時代ですよ!
現在は、マップだけですが、中身も作っていきたいですね。
3Dモデルとかマップとかモーションとかで協力者を募っているので、
興味のある方はぜひぜひ。
3D酔いになりやすいので注意してください
完成したら無料配布予定です。完成したらいいなぁ。
前作:mylist/23656990
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
【DXライブラリ】作成中の自作シューティング②
いろいろほんとにすいません。。。今回の動画は秋葉原MOGRAで開催されたイベントgameover01 GAME MUSICIANS STRIKES BACKS用に急遽用意した動画です。一応進捗報告を自機のデザインを変更しました。それ以外あまり進展無いです。これからしっかり手を入れていきます。怒首領蜂最大往生をプレイし、モチベが燃え上がっているので熱い内にガンガン作って行きます。サウンドに関してですが、ゲーム業界で有名なTECHNOuchi様を中心とした業界の第一線で活躍されているアーティストの皆様にステージ毎に担当して頂くという豪華仕様に決定致しました。詳細が決まり次第また連絡いたします!!前の動画 sm16333173
マリオカートっぽいゲームを作ってみた(自作ゲーム)
マリオカートみたいなレースゲーム作ってみました。タイトルは『13番目の黒猫』。時々処理落ちするのは録画時の負荷の為で普段はスムーズに遊べると思います。ゲームはこちらにあります→http://www.geocities.jp/awtnsgr2/game/
テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ5
またまた久しぶりです、くりきんとんです。
パソコンが復活したので動画撮ってうpテストも兼ねて。
その内生放送も再開したいと思います(´・ω・`)ゞ
あ、ちなみに最初の術連発は”製作者権限”を使ってでしかできませんよ(´・ω・|障子
sm17202328 <前 | 次> sm18935376
マイリスト mylist/39454124
プログラミングど素人が1年で弾幕STGが作れるか[part12]
初めまして(嘘
ここ参考に http://dixq.net/sakuhin.html してます
今回から解説の仕方を少し変えてみようと思った結果が微妙でした。
ブログ立てましたーhttp://zirato.blog.fc2.com/
sm18215436←part11 part13→sm18742529 マイリス→mylist/31932694
シューティングゲーム作成その31【ボスの状態遷移】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。
今回はボスの状態遷移(攻撃&移動パターン変化~消滅まで)を実装しました。
コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。
http://etu.bituse.info/game/shot/33
キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。
URL: http://www.tekepon.net/fsm
ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シュタインズゲートの雷ネット制作2
交互にカードを動かす制限追加,カード配置を選べるようになりました。
相手カードを自動に動かすためにコンピュータを実装予定
画像元/ルール参考→http://jantakukaigi.g.hatena.ne.jp/jantaku24/20101013/1286961904
BGM→http://www.nicovideo.jp/watch/sm8067643
マイリスト→mylist/17909134
エースコンバット作ってみた【DXライブラリ】
エスコンを再現しました。完成したら講座とかうpしてみようかと。アドバイスとかありましたらお願いします。ブログ→http://phantomairforce.blog.fc2.com/ツイッター→https://twitter.com/kusyana_xx
【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみた in リベルニア①
初投稿です
リノ=ライトがかわいすぎて異常にリノのゲームが作りたくなったので作ってみました
DXライブラリ&C++で開発しております
エフェクトに関しては自前のライブラリです
多くのMMDモデル、VMDデータを使用させて頂いてます
(ゲーム作成の為に多少改造が加わっております。ご了承下さい)
お借りしているデータは動画の最後に記載しました
未完成ですががんばるどー
補足)今度からはスパッツモデルを使用する様にします。
will様 cz0075様 dondon様 てらっち様 naki4様 ΨTKNΨ様 広告して頂きありがとうございます!
また色々意見や要望をコメントして頂きありがとうございます!
次→sm19326979 mylist mylist/34535732
かかしうちおとし
うまいこと作れてテンション上がったので投稿してみる。ブログの宣伝http://eternalyabou.blogspot.jp/2012/09/blog-post_9.html
シュタインズゲートの雷ネット制作4
ターミナルカードのファイヤーウォール、ウイルスチェッカー、チェンジディレクトリを実装しました。
今後にラインブーストとコンピュータがターミナルカードを使用できるように実装する予定
まだコンピューターが頭が良くないので改良が必要。
画像元/ルール参考→http://jantakukaigi.g.hatena.ne.jp/jantaku24/20101013/1286961904
BGM→http://www.nicovideo.jp/watch/sm8067643
マイリスト→mylist/17909134
テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ6
どうもくりきんとんさんです。 今回は戦闘曲が完成したので聞いてほしいだけに更新しました_(:3 」∠)_
はい。それだけなんです(真顔)
もちろん戦闘曲は自作ですよ。
地味な更新点といえばクルーの技追加、疑似3Dフィールド追加(床が3Dに見えるだけ)、エフェクトの強化、戦闘開始時の演出を変更、
くらいですかね。
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マイリスト mylist/39454124