タグ DMC3SE が登録されている動画 : 596 件中 1 - 32 件目
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【琴葉茜実況】茜ちゃんはあの部屋にこもりたい【DMC3SE】
アイボス2版DMCソフトウェアトーク実況第3弾です。
久々に例の部屋に籠ってきました。
「いいね!」には本動画で一番の失敗を書いておきます。
本日のDMC: DMC3SE (Steam版) DMD M6
◆以前のDMCボイロ実況: series/3807
【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M4実戦【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M4解説編【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
内容
DMDギガピード
赤ヘル通路戦
エニグマ部屋
M4のエニグマ部屋はオリジナル版とHD版の攻略法がハッキリ違っています。またオーブ規定値が非常に厳しい為赤ヘル通路では高ランクを狙うスキルも欲しい所(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M3実戦【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M3解説編【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
内容
DTエネミーの基本
酒場戦闘
DMDケルベロス
M3は酒場の戦闘がDMDらしくて面白いです。DMDケルベロスはいろいろな作戦がありますが、特に脚ハメ関連にはバリエーションが多く、中にはあまり有効でないものもあるのでその辺りを整理して行きます(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M2【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
内容
赤ヘルの捕捉
DT黒ヘル集団への対処
DMDヘルバン
M2は他の難易度では練習用のミッションと捉えられてますがDMDではハッキリした戦略が求められるミッションとなります(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M1【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
DMD編始めていきます(∩´∀`)∩
DMC3はスタイリッシュアクションゲームとして知られていますが、ミッション攻略ではマリオやロックマンの様な伝統的なアクションゲームのDNAも受け継いでいます。このシリーズではただのアクションゲームとしての攻略を紹介していきます(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編9 -骨だけのコンボ10選-【DMC3SE】
今回でコンボ編は一旦お開き(∩´∀`)∩
最後は必要な動きだけを厳選した骨だけのコンボを10個紹介
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編8 -実践的なDTコンボ-【DMC3SE】
理論を理解した後は・・
ここからは実際にDTコンボをやりたい人向けの動画になります
実際のDTコンボでは理論解説では扱われない問題やテクニックがいくつかあります
2回目問題 01:55~
通常浮きでも、特殊浮きでも2回目の打ち上げは1回目とは状況が違います。たとえば高度の違い、特殊浮きの場合は吹き飛び削減値がまだ残ってる、DTキャッチを使ったなら魔人化を解除する必要がある
こんな風に2ターン目は難しいので、その対処や考え方について紹介
空中怯み 03:36~
これもあまり解説される事は無いんですけど、DTエネミーの空中怯みは2種類あって、怯み削減を削り切った時に起こる怯みが本来の怯みで落下が緩やかになります これを利用する事でDTキャッチを省略したり、キラービーやスイングなどの発生の遅い技が当てやすくなります。
エボアボレイブ 07:00~
見た目のカッコ良さから関心の高いテクニックです(∩´∀`)∩ この動画ではどういう意味で使うのか?を紹介します。
現代的なDTコンボ 09:12~
おまけとして現代的なDTコンボはなぜあんなに高速化したかについて
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編7 -DTコンボ奇妙な奇跡の物語2-【DMC3SE】
DTコンボの理論ではなく、その奇妙な進化の物語を紹介する
今回は具体的な話
DTコンボには主に3つの理論がある 通常浮き、特殊浮き、二度浮き
浮きに関する理論が、そもそもなんで3つもあるのか?
それぞれがどういった経緯で生まれたのか?
どの理論がもっとも重要な発見だったのか?
そんな理論の背景を探っていきます(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編6 -DTコンボ奇妙な奇跡の物語-【DMC3SE】
DTコンボの理論ではなく、その奇妙な進化の物語を紹介する
というおそらく業界初の動画(´ω`*)
DTコンボは非常に高度で洗練された理論とテクニックがある面白い世界なんですが、一番面白いのはその奇妙な進化の物語だったりします。DTコンボをやらない人でも楽しめる様に、極力仕組みの話は避けて理論の背景やその奇妙な物語を紹介していきたいと思います(∩´∀`)∩
DTコンボの為のゲームシステムなんて存在しない
そもそもコンボ文化が始まったのが3からだから、3開発の時点ではコンボシステムなんて特に用意してなかったハズ、ましてやDTコンボの為の仕組みなんて作ってるはずがない
にもかかわらず高度で洗練された理論が生まれたのはなぜか?
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編5 -打ち上げとキャッチ-【DMC3SE】
今回のテーマ -打ち上げとキャッチ -
打ち上げとキャッチは言葉で例えればてにをはや修飾語になります。
無いとカタコトの様なギコちないコンボになる、逆に打ち上げやキャッチばかりだと何を狙っているのかよくわからないコンボになる。
【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編4 -地上コンボの使い方-【DMC3SE】
今回のテーマ - 地上コンボの使い方-
地上コンボは平凡だからこそ価値がある
地上コンボは平凡だから、あまりコンボに組み込まれる事はありませんが、平凡なものが組み合わせ次第で特別なものに変わる、というのがコンボの根っこにある考え方じゃないでしょうか(∩´∀`)∩
【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編3 -コンボの為の空中コンボ-【DMC3SE】
今回のテーマ - コンボの為の空中コンボ -
コンボの花形、空中コンボ 空中コンボが上手くなればコンボはもっと派手に面白くなる!!
・・ハズなんだけど、実際には空中コンボが上手くなってもパッとしないコンボが出来上がる事はよくあると思います(∩´∀`)∩
それもそのはず、空中にいる限り空中コンボしか出来ない
だから空中コンボが上手くなればなるほど、増やせば増やすほどコンボが単調になるのは避けられない
これが空中コンボの一番難しい所だと思います。
コンボの為の空中コンボ
そこで視点を変えて、コンボを良くする為の空中コンボとは何か?を考えていきたいと思います。
・空中コンボは地上に降りる事が大事
・空中コンボは短くてもいい
・エネステは悪いものと考えるのも正しい
【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M19【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
超絶不人気ミッションのM19ですが、なぜかオーブ要求数が異常に低かったり、ダメージ、スタポ規定が絶妙の調整だったりと深堀してみると中々面白いミッションです(∩´∀`)∩
M16規定値 ノーマル
タイム 11:00
オーブ 2000
スタポ 4000
ダメージ 5000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M18【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
M18は全体的に規定値は甘めだけど、最短ルートで行く場合オーブが足りなくなる可能性があるミッションです。
M16規定値 ノーマル
タイム 12:00
オーブ 6000
スタポ 3000
ダメージ 15000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキのバージルSS攻略 M1~3【VOICEROID実況】
れらーっくすしていきましょう(´ω`*)
やろうやろうと思いつつも何年も放置していたバージルをついにやっていきます。どんな動画になるか自分でも全く想像出来ませんが、まあなんとかなるでしょ(∩´∀`)∩
技購入 幻影剣強化×2、スティンガーLv1
M1規定値 ノーマル
タイム 1:40
オーブ 1400
スタポ 4500
ダメージ 0
M2規定値 ノーマル
タイム 2:00
オーブ 1300
スタポ 4000
ダメージ 2000
M3規定値 ノーマル
タイム 7:00
オーブ 7000
スタポ 4000
ダメージ 4000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M16【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
M16はオーブとダメージが少し厳しいミッション、ブラッドゴイルや天使でダメージを抑えていくのがポイントかと(∩´∀`)∩
前シリーズのM16 sm43267325
M16規定値 ノーマル
タイム 16:00
オーブ 6000
スタポ 3500
ダメージ 3000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M14~15【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
今回は2本立て
M14は変なミッションなので変な戦い方が成立する
悪名名高いM15だけど、規定値はいろいろな選択肢を許しつつ、かつしっかりハードルにもなってる絶妙なバランスだと思う
前シリーズのM14 sm43242475
M14規定値 ノーマル
タイム 12:00
オーブ 8000
スタポ 4500
ダメージ 7000
M15規定値 ノーマル
タイム 14:00
オーブ 4000
スタポ 3000
ダメージ 5000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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DMC3研究 超過ダメージとスタポ計算
単発研究シリーズ第一弾 超過ダメージとスタポ計算
内容
超過ダメージ、いわゆるオーバーキルの時のダメージはスタポ計算に含まれるのか?
結論
スタポ計算に含まれる
黒ヘルやエニグマなどの体力が低い敵を高ランクで倒しても、スタポ評価にはあまり影響がない
というのがスタポ稼ぎの常識で、これは正しい
しかし、超過ダメージがスタポ計算に含まれるのであれば、話は少し変わってくる。
黒ヘルや爆ヘルが序盤以降あまり出現しない理由は、もしかしてこの超過ダメージのせいなのかもしれない!?
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M6【VOICEROID実況】
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だいぶ戻ってM6
DTエネミーと言えば"削減値"という仕組みを聞いたことがあると思いますが、これが色々とごっちゃになってる話題の一つです。役に立つ事は確かだけど、削減値中心で考えると実戦的にはチョットもったいない部分もある。
前シリーズのM6 sm43179802
M6規定値 ノーマル
タイム 4:00
オーブ 1500
スタポ 4000
ダメージ 0
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M13【VOICEROID実況】
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M13はすごく簡単
前シリーズのM13 sm43230016
M11規定値 ノーマル
タイム 8:00
オーブ 3500
スタポ 4000
ダメージ 5000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M11【VOICEROID実況】
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一つ戻ってM11
M11はM5とミッション構成がよく似ていて、ベオを高ランクで倒す事が基本方針です(∩´∀`)∩
ただ雑魚戦でもちょこちょこ稼ぐ方法がある面白いミッション
前シリーズのM11 sm43211203
M11規定値 ノーマル
タイム 8:00
オーブ 3000
スタポ 4000
ダメージ 5000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M12【VOICEROID実況】
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一つ飛ばしてM12
M12はウマやヘルバン部屋が注目されがちだけど、DMD以外では最初のトロッコ戦がキー戦闘になります(∩´∀`)∩
前シリーズのM12 sm43229778
M12規定値 ノーマル
タイム 10:00
オーブ 5000
スタポ 4500
ダメージ 10000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M9~10【VOICEROID実況】
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蜘蛛が苦手な人は多いと思うけど、実はスタポ規定値的に考えれば、初心者の人でもちゃんと戦えてます(∩´∀`)∩
おまけ 挑発のススメ
今回の様にスタポが稼ぎづらいミッションでは挑発が結構重要になってくるんですが、ランク上げ以外にも色々役に立つ事があったりする。
前シリーズのM9 sm43202068 M10 sm43211203
M9規定値 ノーマル
タイム 12:00
オーブ 6000
スタポ 3000
ダメージ 5000
M10規定値 ノーマル
タイム 8:00
オーブ 3500
スタポ 2500
ダメージ 2000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M8【VOICEROID実況】
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M8はオーブの獲得が特殊なミッションで、その辺りを理解すると攻略が面白くなります(∩´∀`)∩
おまけ いろいろリバイアサン
大抵のボスの有効な攻略法は2~3個くらいだけど、リバイアサンには色々考えられる。地味なボスの印象があるけど、実はDMC3で一番バリエーションがあるボスかもしれない
前シリーズのM8 sm43198353
M8規定値 ノーマル
タイム 8:30
オーブ 3000
スタポ 4000
ダメージ 5000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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DMC3SE DMD M6 赤の試練ルート
ノーマル編でのM6はM13後にやる予定です、とりあえず今回はこれで(*´▽`*)
【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 序盤のまとめ【VOICEROID実況】
SS攻略の基礎知識
・スタポの仕組み
・ランクの上げ方
・ミッション戦略と稼ぎ戦闘
・どうでもいい戦闘
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M7【VOICEROID実況】
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M7は良い稼ぎ戦闘があるのでスタポやオーブは誰でも簡単にS獲れます(∩´∀`)∩
なのでM7は好きな装備、作戦で回してOK
おまけ -ダメージは最後に気にするもの-
よく攻撃よりも回避優先と言われますが、SS攻略ではスタポSをとれる様になってから被弾について考えた方がより建設的です。
前シリーズのM7 sm43190443
M7規定値 ノーマル
タイム 10:30
オーブ 7000
スタポ 4500
ダメージ 3000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M5【VOICEROID実況】
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M5はスタポが問題になるミッションになりまする(∩´∀`)∩
M3の様に雑魚戦でスタポを稼ぐのはちと難しいので、ボスを高ランクで戦う方が簡単なミッションです。
おまけ -どうでもいい戦闘-
スタポやオーブ的にはどうでもいい戦闘というのはチラホラあったりする。このどうでもいい戦闘の見極めはSS攻略では意外と大事です。
前シリーズのM5 sm43179802
M5規定値 ノーマル
タイム 9:00
オーブ 3000
スタポ 4000
ダメージ 7500
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M4【VOICEROID実況】
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M4はオーブが問題になるミッションになります(∩´∀`)∩
オーブは簡単そうな問題に見えて、実は意外と手強かったりする
前シリーズのM4 sm43169739
M4規定値 ノーマル
タイム 7:00
オーブ 6000
スタポ 4500
ダメージ 3000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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