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Shadowverse Cランクエルフ ざわめく野獣デッキ
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
アンリミ
誰しもが考える系第2弾テスト作成
ざわめく森はローテじゃスルーされがちだけどアンリミだと化けるカードの1枚だと思う
4ターン目のエンハンスで使うと野獣3枚全て引っ張ってくる
逆に言えば腐ることも多いので、森3枚は多すぎるかもしれない
本能の爆発は…まあ好きに
サハ型で後ろ寄りに作ってあるけど、おそらく茨を中心として前寄りに作った方がよさそう
ただアンリミはローテ以上に門外なので、精査出来ずやむなし
エルフのOTK相手は不利
Shadowverse Cランクネメシス 冒涜のメイシアデッキ
再生速度200% ~10秒までデッキ
配信で見て触発された
[使い方]
1 全力マリガンで冒涜を引きに行く
2 冒涜は5ターン目に出す 大体7~8ターンに出る
2' ユニット展開が厳しいリーダー(ロイヤルやエルフ)は1ターン目置きもあり その場合は8~10ターン目に出る
3 冒涜が出そうになったら進化や人形を使って守護+冒涜の形にする
[補足]
冒涜からメイシアが出ることも多いので可能なら進化券は残す
メイシアは共鳴をいじれる唯一のカードなので使い方が勝負所
[短所]
リーシェナメイシアとやってることが同じ
メタが一緒に刺さる(こっちのが痛い)
Shadowverse Cランクエルフ アンリミ リノOTKを少し弄る
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く 今回は半分自分用メモで後で消すかも
グランプリ5戦分
運が良いと言われたり5戦目は本当は負けてたり色々
プレイングミスも多め
勝率は0勝や3勝などバラバラ ようはあまり強くないんやね
デッキは、いわゆるOTKエルフのエルフカードをテストで極限まで減らした物
どうも自分は抜き身過ぎるデッキを好むように感じる
ざわめくをキーと考えて1つ前の型がざわめく無しとする、そうすると
ざわめく無し<<中間<<ざわめく多め
と3つの分派が出来る様に感じる 中間を練ってみたけど自分は上手く作れなかった
デッキのポイントはフィーナを全切り
マリガンは一番確率の少ないウィスプカードを所持してなければ全マリガン
バウンスで回収もバシバシ行っていく
エルフカードの内約は(リノ×3 アリア)なので、ざわめくでアリアを引ける確率は高め
ミニゴブ+エンハざわめくで確定で引ける とはいえ順番は絞れないので過信は禁物か
このデッキの一番のキーカードは指輪
カードをバンバンをドローする側面上、カードを使えないタイミングが重なると手札が溢れやすい
そういった時に動かず処理出来るのは利点
守護が欲しかったからヘクトルを入れたけど正直やり過ぎたと思ってる
他のカードに替えると思う
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯アンリミテッド 決勝
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
決勝は本当はやる気が無いのであげるつもりは無いんだけど、今回は反省の意味を込めて
デッキはsm34074156
1戦目は実は双撃を外してるときに煽られる
2戦目は特になし
3戦目は本当は勝ててるのにミスったなぁ
4戦目はトップ解決
5戦目は無理 カードの引きで無理
7ターン目までに揃うことが多いので、ともかく先攻勝負
ハンド調整が最も肝 んーまだまだ
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯アンリミテッド ラウンド1
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
( ゚д゚)…
動画にしていいんかこれ?
野獣という珍獣が認知されてないって事なのかもしれない
デッキは sm34028522 を前寄りにした物
意図して作ったわけではないけど、今流行っている黄金都市は相性がよさげ
ヴァンプは先攻取って双撃を握っていたら有利か5分 それ以外は不利
ネクロとロイヤルはごめんなさい
ドラゴンは知らない
不利なリーダー相手はとにかく双撃を握ってるかが勝負で
マリガンは手札を全部返して双撃を引きに行っても良いぐらい
6コス以上は6枚しか入ってないので事故は起きにくいと思いたい
状況によってはBBもマリガンで戻す候補
Shadowverse Cランクネメシス リーシェナ人形デッキ
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
たまにはコピーばかりでなくデッキ構築をしてみる
まずはベタベタ誰しもが考えそうなリーシェナ+人形デッキ
[自分語り]
自分は強いデッキに移住するタイプではなく、特定のリーダーを抑えるタイプ
(アンリミ環境以外の)エルフとネメシスが縄張り
~7秒までは証明 なので次回があるならエルフかアーティファクトだと思う
アーティファクトスパークが修正されたら…
[7~22秒までデッキ紹介]
[ゴチャゴチャした現時点の考え]
このデッキの最大の問題点はリーシェナが進化権を吐く必要があること
後攻なら4ターン目の進化でいけるが先攻を取ってしまうと少々厄介
バラケラとバジリスのトリガーが進化のため喧嘩する事が多い
バラケラ→熊人形 バジリス→破壊の歌声という選択肢も可能で
熊人形のメリットは4ターン目の4/3/3/の確保か
ただそうすると後攻を取ったときに盤面を維持できないのと、大型に対して不利になるように感じる
大型を始末できるのはノーコストがロココ3枚 進化吐きでリーシェナと決闘で5枚
大型を意識すると今度は5~7コス帯の中型が厳しくなる
調整次第で何かしら欠けるのと、堕天で簡単にメタを張られるのでサブプランは必須
むしろリーシェナを2枚にしてサブプランにする方がスッキリしそう
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーション ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
響けッ リリィの鉄拳!!
ナーフ情報を見て
「へー、エルフがまた公式による不遇クラスに認定か 何度目かな?」
「強デッキ認定のマナリアが安くて簡単に作れるのか ふむふむ」
「じゃあエルフやるか」
大体こんなノリ
マナリアに対を張らなければいけないので、10ターン目リーサルになるコルワゴリ軸は厳しい
例外は円陣だけど、どうなんだろうか?
普通に行くならアグロ軸か、7~9ターンに刺せるユグドラ疾走が候補か
マナリアには横対策が少ないようなので、ラウンド1で駄目だったベタベタなアグロで
アグロと言っても盤面を取る中ぐらいを作るより、小物を横に横にが良さそう
動画としては全く面白んない
Shadowverse Cランクエルフ グランプリSTR杯アンリミ ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
ローテはマスターになりました アンリミはCランク
ちっとOTKの使い方を理解した気がするが、OTKは形を意識して突っ張るか、揃えるための手札を意識するか、盤面を意識するかが難しい
フィーナが2枚なのは今の環境だと3コスのミニゴブで盤面を取りたいため
今回は全体的に順当に行けば負けてるという勝負が多い
[1戦目] 対ヴァンプ 不利対面だと思ってる 6ターン目に進化無しで11点の形作りで、もしも1コスを引けなければセルウィン進化か?
あるいは6ターン目:ウィスプ+0ミスゴブ+リノ+対空+リノ(3+5) 7ターン目:リザ+リノ+リノ(進化)で(2+5)の15点を狙うか いずれにせよ先行と4ターン目にビッチ旋風を引けなければ負けてた
[2戦目] 超絶不利対面で順当に行けば負けてる勝負 10中1、2しか拾えないはず
6ターン目までに作れたのが4+5 バウンスを引けなかったらウィスプ×2+ビッチ旋風+リノ+エンシェントエルフで相手は残り16 やはりバウンス引けたのが大きいか
侮蔑よりジャスティスを優先して落としたのはビッチ旋風用と処理に回って欲しかったから
相手がドローを優先せず侮蔑で顔を殴ってきたりリザを処理すれば、いくらでも負けの目があった これは相手のミス
[3戦目] これまた順当に行けば、こちらが先行なのに相手が先に7ターンOTKを決めてきそうな勝負
相手の6ターン目セルウィンに進化が無かったため、おそらく相手の7ターン目の形はウィスプ×2 バウンス1 リノ×2 進化の典型的な(3+5+6)に進化で16点パターン 4ターン目までに相手の形が良いとみて先行と茨の利だけでゴリ押した勝負
[4戦目] 相手の3ターン目の愚神の時にミニゴブから出したのは、既にドロー候補の翠嵐が手札にあったからと次に引いてくる候補はセルウィンで腐りそうだったから ようするに手札が溢れそうでリザを消滅させて欲しかった これまた黄金を熾天使で取ってなければ負けてた勝負 相手の黄金は1枚かな?
[5戦目] 3ターン目のマンモスで相手がドロシーやライオの気配がしたので、こちらの手札具合と3ターン目のマンモスの分だけ真っ直ぐ行けば行けそうだなと判断 まあ結果論
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯アンリミテッド ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
デッキは sm34050043 を少し弄った物
超越ってこんな感じなのかなって
ブローディアの効果はアミュレットが無いと発動しないって知らなかったハハン
環境的に苦手なタイプが多くて今回は厳しいかった
やっぱりバウンスが後1枚ぐらい欲しいところ
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯アンリミ ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
胃が痛い
自分も含めて対戦相手に一撃必殺のデッキが多い
運要素が強めで胃がキリキリする
勝てたのは苦手なネクロと押し込まれがちなドロシーが居なかったのが大きいか
一応ネクロに対して茨2枚とドロシーに対してメーテラ2枚を入れてるんだけど
[Shadowverse] Cランク エルフ
ここまで上から潰されたのは初めて
Cランクのエルフ同士の対決をお楽しみください
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーション ラウンド2 2回目
再生速度300% BGMは合成
たまには重鎮に媚びる
ニコニコのシャドバ投稿会の主のような人に、あのデッキを使わせて頂いたら強かったんですよ、ヘッヘッヘッ
と言うことをやろうとする自分は世渡りが上手い人
例によってぶっつけで参戦 致命的なミスをするもドローに救われてる感じ
しかし印象のみで作成して後々確認したら全くの別デッキだった どうしてこうなった
実際にデッキを使って対戦してて気がついたのは、このデッキには防御4が多いこと
イヴ、ベイン、蜂、進化レーネ
使徒に至っては進化グレアや素アンを進化で上からとっても防御4を維持することが出来る
進化使徒8-進化グレアや素アン4=4
ウィッチで4を処理することが難しく一戦目の相手が、かなり苦しんでいた様に感じる
あとは対戦相手がアグロ読みで焦って握撃を撃ってきたりグレアの炎熱を(1コス)選択したりと
振り回されてたのも印象的 要するに先行万歳
【SDGO変革前】頑張れCランク ジェガン
この大型ジェガンタイプでビームマグナムを使う!
・スキルはリロUPと攻撃UP。高威力のビームライフルが撃ち放題ですよ!
生きてれば。
・ABC部屋にて撮影。
・ハイザックはOC5のしかないからちょっとかかるかも。
・BGMはCCAから。イメージがνガンダムすぎるメインテーマは入れず。他の曲も似たようなもんだけど。
すどごマイリス→mylist/24118686
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーションvo.2 ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
釈然としない
相手の引きが悪かっただけのように感じる
デッキは某所のをそのまま
【SDGO】頑張れCランク ジム2・セミストライカー
(登場シーンを初めて視聴した時の記憶)
ジム・ストライカー!? いや違う? ジム2の改修機?
えええ、近接特化とかどう考えても乗ってるのエースだろ!
なるほど空からはあのバイアラン、地上ではこのジムストもどきが切り込んで、
ぼろぼろになりながらも反撃の糸口を!(ぐさっ)あっ。
・専用機どころじゃなくたった1人のパイロット用に調整され、
他の人間は動かすだけで大変って代物だったらしいし、
多分本来のパイロットがたまたま基地にいなくて代わりの人が乗ってたんだ、
きっとそうだ。
・BGMはアイ/ンハンダーから。
ビームスピア見てると、ブレード2本装備のアストライアー思い出して仕方ないので。
マイリス→mylist/24118686
【SDGO変革前】頑張れCランク バクゥ
グーの方。
攻撃振りで、四脚の高機動・高火力戦車になっちゃう素敵な子。
ああ、非人間型機体最高です。
・スキルは攻撃UPとスピードUP。地味? いやいや、バクゥにぴったりの良スキルですとも。
・BGMはやっぱこれ関係しかないよねーって感じで、個人的に好きなスラッシュゼロの方から。
機体もほら、ちょっと「ブレードライガー(リノンスペシャル)」みたいな感じだし。
・頑張って四角貼り付け増量、モザイク控え目。仮に許可とっても名前は消します、その方が平和ですもん。
すどごマイリス→mylist/24118686
【SDGO】頑張れCランク ネロ
地球勢力側の量産機に対する一般人の認識
ジム:ツノがない。弱い。
ジェガン:ジムでしょ? 違うの?
ウィンダム:あ、ツノがある! ガンダムだ!
ネロ:λガンダムの上半身とSガンダムの下半身をもとに設計された、
アナハイム・エレクトロニクス社製の量産型MS。
脚部の形状や膝に収納されたビームサーベルなど、
Sガンダムの量産型である事を伺わせる特徴を持つ。
また肩にはモジュール構造化の進んだ
ムーバブルフレームを活かした多目的ラッチがあり、
予備の武器や追加武装を装着出来る他、
外殻ユニットをオプションバインダーに取り替えた高機動型、
ネロ・トレーナーへの換装が可能となっている。
マイリス→mylist/24118686
Shadowverse Cランクエルフ アンリミ テンポエルフ
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
テンポエルフ+エレフェントが強いと聞いたのでっ
あれ?ローテの話だったかな?ま、いいか
今回のデッキレシピは最後
黄金と当たる=負け星
スタッツを3以上にするか中型を中心にするか、何かしら工夫が必要かな
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーションvo.3 ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
デッキはラウンド1と変わらずカシオペア確定型
巷ではベインサーチ+ユグドラ型が流行っているが、あれは環境で強いと言われる
ヴァンプとドラに有利に付くようにした型
エルフはドラ相手は超不利だと感じて、フォロワーを並べるとドラに片っ端から取られて先を取らる
なので並べる以外の勝利条件が必須で、それがユグドラ疾走に当たる
ヴァンプはユグドラで回復したりして蝙蝠のダメージを狂わせられる
逆にこの2リーダー以外では素直に並べて殴り倒す方が安定すると感じる
グランプリなどは、自分のようなリーダー専門の人間も多く、幅広いリーダーと当たるので
ベインサーチ +ユグドラ型は逆効果になりがち
逆に公式大会などは勝利率が高いデッキと、それに対して強いデッキの2タイプが主流を占める
別環境になるので、ここを念頭にデッキを組むのがポイントだと思う
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーションvo.2 ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
デッキは某所からのコピー
2/2スタッツに助けられてる感が大きい
というか対策で2/2スタッツを入れる余裕すら無かった、先月の地獄の環境よりは大分楽
1.5試合ぐらいに一回ぐらい大きなミスをしてるかな
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーション 決勝戦…の一戦
再生速度300% BGMは合成
シャドバってのは、なぁぁぁあ!!
シャドバってのはなぁ、細かいプレミを沢山より、デカイをプレミを一回した方が負けるんだよぉおおおお!!!
そんなCランクの決勝の一戦 相手は悔しいだろうなぁ…
デッキはラウンド2その2と一緒 sm34461103
決勝の結果は2勝2敗 上々
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーションvo.3 ラウンド1
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
アディショナルのリザとリリィの追加によってエルフには、いくつか選択肢が出てきた
1 純真とリザを 入れない/片方入れる/両方入れる
2 調べとリリィを 入れない/片方入れる/両方入れる
という選択肢
今の環境なら純真リザも調べリリィのどちらかはMAXまで行った方が強いかもしれない
5戦行ったけど1戦目のギルネは出しミス 3戦目は相手が蝙蝠を引けなかった可能性が高い
初回のぶつかり合いなので探りが多く結果的なミスも多い
なんで勝ってるんだろうという戦闘もしばしば
デッキはリザの指定は後攻を引く癖を考えてカシオペアを選択している
環境はネクロ、エルフ、ウィッチ、ドラゴンが多いと思ったけどあまり当たっていない
リザの指定は幅がおおいので考える余地はある ベイル3枚指定は一番の地雷だと思っている
上からマンモス 異形 ユグドラ リザが安定してそう
ベイルを単品にしてユグドラ
マンモス異形を単品にしてベイルもありだが…
ベイルとギルネを外す線が有りなのか考慮中
次はネメシスをやるかもしれない
【SDGO】頑張れCランク ザクⅡF2型(キンバライド基地仕様)
ザクⅡタイプの動画あげてなかったなあと思って使ってみたら、
マグネット・コーティングでもされてるんですかね、このザク。
・BGMは機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYから。
0083機体と得に絡めなかったのがちょっと残念。
マイリス→mylist/24118686
【SDGO】頑張れCランク スラッシュザクウォーリア
※12/19追記:スマホだと音が出ないようです、
スマホで視聴してる方はこちらを試してみて下さい→sm22479078
多分ビル/ドファイ/ターズに出たら、
素組みなのに「ああ、魔改造勢ね」って納得されそうで素敵な機体。
名前も凄いよね。スラッシュでザクでウォーリアだからね。
あとなんで指揮官機になるとウォーリア(戦士)から
ファントム(亡霊)になるんですか。
死んでるじゃないですか。
・BGMは斧といえばこれしか思いつかなかったゴール/デンアッ/クスより。
すどごマイリス→mylist/24118686
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーション ラウンド1
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
響けッ リリィの鉄拳!!
新弾に入ってからローテーションどころかエルフの新カードすら触れてなかった
ゲーム内でグランプリ杯が始まってるのを見て顔面は蒼白
やむなくパチッたデッキを数枚変えた物をぶっつけてプレイ
1セット目はリザループのアグロエルフでプレイして4敗 ミスも多かったけど根本的にデッキパワーが無い
このリプレイ5戦は2セット目(2デッキ目)になる
これは相手が、どんなデッキかよく分かってないんじゃないかな?(自分すらも)
使用リーダーが弱い環境の時は、相手に対戦経験がなくて逆に勝てるのは良くある話
【SDGO変革前】頑張れCランク ボール
Kでもなければ鮫でもない、ましてや修理装備でもない!
・クロマキーの色指定を利用したぼかし・モザイクを活用してます。
お陰で編集時間大幅削減。ズゴックは15時間だったけど今回は5時間で済んだよ!
・スキルは精密狙撃と攻撃力UP。敵にぴったりくっついて戦う機体だけど狙撃も出来る! そんな感じ。狙撃主体じゃないのよー。
・素の色が一番可愛いと思うので今回はペイントなし。
・BGMはSFCキャプ/テン翼3から適当に。ボールは友達!
・無制限より機体が色々だし、展開が早すぎなくて動画向きだなー、という理由で、ABC部屋にて撮影。
すどごマイリス→mylist/24118686
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーション ラウンド1
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
使用デッキ sm33960483
プ レ ミ だ ら け
よく勝てたなぁ… 良いタイミングでメーテラを引きまくったおかげか
ヴァンプ相手は比較的相性が良く勝ち星を付けやすいらしい
ヴァンプは細かいのを纏めて取れるのは邪眼ぐらいなのかな?
あとは細かいのを無理に取ろうとすると自傷で削れてしまうように感じる
ドラゴンは本来苦手だと感じる
1戦目 ヴァンプ 主砲の打ち合い
2戦目 ドラゴン 主砲の打ち合い
3戦目 ビショップ 8ターン目にフェアリーを出さず、顔で受けてれば勝ち筋有ったなぁ…甘えた
4戦目 ドラゴン 主砲の打ち合い
5戦目 ヴァンプ 主砲の打ち合い
今回はこんな感じ!!
【SDGO変革前】頑張れCランク リック・ディアス(初期仕様)
Zでは出番や活躍も多く、性能的にガンダムMk-Ⅱとタメを張り、
敵に盗まれるほど注目度も高くて、アムロとシャアが両方乗った唯一のMS。
でもC。
・ABC部屋にて撮影。
・BGMはまたSFCのZガンダム。
・ちょっとやれずにいたら鈍って鈍って。勘取り戻すのに時間掛かりました。
とりあえず元気な時にやらんとダメね、このゲーム。
すどごマイリス→mylist/24118686
【SDGO】頑張れCランク ドラッツェ
可愛いよドラッツェ可愛いよドラッツェ!
こんなに素敵な機体、動画にするしかないじゃないですか!!
・お久しぶりです。
半年ほど頑張ってもジンハイマニュ使いこなせず、
グロッキーになってた所に変革で愛用の超高速ザクⅠ消滅。
意気消沈のあまり半分やめてましたがドラッツェが可愛すぎました。
ヒャッハー! グレートですよこいつぁ!
・BGMはドラ/えも/ん ギガ/ゾン/ビの逆/襲 からお借り。
すどごマイリス→mylist/24118686
【SDGO変革前】頑張れCランク ハイザック(ティターンズ)
口からビーム吐くザクⅢより、こっちのがよっぽどザクしてると思うんだけど、どうなのよアクシズさん。
・ABC部屋にて撮影。
・BGMはZガンダムから。ただしSFC版のな!
・保留中リクエスト:戦車系、リックディアス(初期型でいいのかな?)、ジムⅢ、ジンハイマニューバ
ストライクダガーは……ごめん。うん、やっぱりなんかこう……ごめん。
どれも時間かかると思うんでのんびりお待ちを。
すどごマイリス→mylist/24118686
【SDGO変革前】頑張れCランク ザクⅠ
SDGOであんまり見ないCランク機体を応援するような動画やってみたいと思ったものの、
他人の名前部分だけ消すのが果てしなく面倒くさい。
で次善の策を考えた結果こんなことに。どうすんだこれ。
だって全体モザイクぐらいしかないじゃないか!
・いいとこどりですが活躍シーンはもれなくモザイクです。
すどごマイリス→mylist/24118686
【SDGO変革前】頑張れCランク ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
で、ユーグ・クーロ搭乗機はまだですかね。BでもAでも構わないんですよ?
・スキルは機動性UPと攻撃UP。ネモさんと同じ。だからよく比べられます。
・3戦目のあれ:トランジム!とかも考えたんだけど、全身光らせるのが難しくて断念。
・BGMはジム・コマンドで戦える名作ゲームから(あれはノーマルタイプだけど)。
機体を青く塗っても良かったんじゃ、と後で気付きました。
・無制限より機体が色々だし、展開が早すぎなくて動画向きだなー、という理由で、ABC部屋にて撮影。
すどごマイリス→mylist/24118686