タグ Baneling_Bust(ベインリングバスト) が登録されている動画 : 27 件中 1 - 27 件目
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【Battle.netアプリで..】No.0124 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、このスタクラ2で負けが続いて
いまして、なんとか持ち直したい、と思って
AIとの試合に臨んだんですが..
この配信の試合にて、3ベインリングバストの
欠点というのも、少しずつ見えてまいりました。
欠点というのは、1ベースや2ベースで行う
ベインリングバストだと、1度にやるべき操作が
少ないため、意外とエボリューションチャンバー
や、ローチウォレンを作っても、作業的には
ある程度余裕があるというか、そこまで手順が
複雑化しないんですよね。
3ベース作ると、ハッチェリーが3つもあるので
ザーグリングの生産に気を取られている間に、
なかなかエボリューションチャンバーや
ローチウォレンを建設する余裕が生まれず..
ベースが3つもあるので手順が複雑化する、
これは当然の話ではありましたが、私は
見落としておりました(( ;゚ Д゚ ))
理想は、たとえ速攻に出てもザーグリングと
ベインリングに数体のローチを軍隊に加えて
あげること、そしてエボリューションチャンバー
にてユニットのアップグレードもすることで
長期戦にも備えること、です。
そしてさらなる理想は、ある程度速攻を狙いに
進めながら、行けそうなら速攻に出て、
行けそうにないなら速攻をあきらめて、
経済勝負に持ち込むという、二段構えの作戦
です。いつか、この二段構えを実現してみたい
とは思うんですが、今のところ速攻を仕掛ける
だけで精一杯です。(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0123 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバに続いて、こちらのスタクラ2も、
私一個人にとって不出来な内容の試合を
してしまいました。
2試合をお届けしまして、結果はどちらも負け。
第一戦は、ちょっと経済発展に傾倒しすぎ
まして、軍の整備が遅れ、速攻のタイムも
6分前後になってしまいました。これでは
ダメですね。
第二戦は、その教訓から、より速攻を意識した
ビルドにしましたが、やはりエボリューション
チャンバーを建設しておりませんでしたから
アップグレード無しの軍となり、意外と脆く
当たり負けしてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
ちょっと今日は全体的に私のゲームのプレーに
冴えがないので、この動画にて本日の配信を
終えますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0122 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、Very Hard=超難関レベルAI相手の
初勝利を懸けて試合に臨みました。
(`・ ω・ ´)ゞ
そして、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、敵軍がテラン、ザーグ、プロトスの
いずれだろうと、ベインリングバストは
有効なのじゃないか、と認識を改めました。
( ・`ω・´)キリッ
本来なら、メインベースへのランプ(坂道)を
建造物で空間を埋める戦略をしてくる
テランやプロトスが相手の方が、ベインリング
バストは有力なイメージがあるんですが、
敵兵力めがけてベインリングと突進させて
爆破し、周囲の敵兵にダメージを与える、
というシンプルな使い方もアリだとわかって
まいりました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
前回あたりから、第二・第三のベースでも
ドローンによる採掘をある程度するように
方針を変更しましたが、これはYoutubeの
他配信者さま方のプレーを観て行ったもの。
その他にも、このベインリングバストに
おける手順については、色々と工夫の余地が
ありそうです。
ベインリングバスト1つを取っても、
様々なビルドの可能性があり、それだけ
スタクラ2の戦略の奥深さを感じます。
ベインリングバストだけでどこまで行けるか
やってみまして、一段落したらまたマクロ
ゲームにも挑戦したいと思います。
3ベース型のベインリングバストだと、
途中からマクロゲームにも転じやすいはず
ですから( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0121 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、スタークラフト2のデータを、別の
ハードディスクにお引越しさせる作業が
ありまして、配信の時間が遅れてしまい
ました。本日配信の最後の動画とさせて
いただきますm(_ _)m
相変わらず、ベインリングバストを主軸
とした作戦をもってAIとの対戦に臨んで
おりますが、結果は今のところ上々で
ございます。3ベース型をやるように
なってからは、ほぼ負けていないん
じゃないですかね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
手順についても、まだまだ改善の余地が
あったりしますが、それでもこの破壊力!
ついに、HarderレベルのAIから、
Very HardレベルAIへの挑戦権をゲット
しました(๑•̀ㅂ•́)و✧
Very HardレベルAIを相手取って、いままで
の私のスタクラ2が通用するかどうか、
明日以降またチャレンジしたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0120 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去の動画で何度か申し上げたことでは
ございますが、やはりこちらの3ベース型
速攻というのは、ザーグを扱うプレイヤーに
とっては、メリットの多いビルド(建設手順)
だと思います( ・`ω・´)キリッ
第一のメリットが、もし仮に速攻をあきらめて
経済勝負に持ち込むことにしても、すでに
基地(ベース)が3つあるので、切り替えが
しやすい、ということです。速攻に行けない、
と判断してもその後の経済が発展しやすい、
という大きなメリットがあります。
第二のメリットは、兵ユニット生産ペースが
意外に速い、ということです。1ベース型
や2ベース型に対して、軍の整備が大きく
立ち遅れるなら、速攻を目指す者としては
3ベースは仕掛けのタイミングも送れるため、
速攻が失敗するリスクも拡大し、危険なの
ですが.. これが意外にも3ベースでも全然
スピーディに軍を展開できるので、3ベース
ビルドがほとんどデメリットにならないん
です(わずかに1ベースor2ベースの方が
兵力を用意し仕掛けるタイムが早いかも
しれません。)
ちょっと矛盾するようですが、第二のメリット
というのは3ベースを建設した上で、
スピードが犠牲にならない、というデメリット
の程度についてのお話となりました。
デメリットが少ないなら、3ベースでいい
じゃない( ・´ー・`)っていう楽観的な発想のお話
です。あはは(*´∇`*)
実は、上記の第二のメリットといいますか、
3ベース建設によってスピードが遅れない、
というのが本当に大きくて、今回この配信でも
こちら側のビルドに小さなミスがあった
(例えばサプライブロックになってしまった)
にも関わらず、それでもしっかり攻めが
決まってくれました( ・´ー・`)
ここまで調子良くお話しましたが、きっと
4ベース型速攻、というのは流石にやらない
方がいいのでしょうね..4ベースも作るくらい
なら、最初から経済勝負でいいじゃん。
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【Battle.netアプリで..】No.0119 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、この3ベース・ベインリングバストに
こだわってプレーしておりますが、なかなか
手順がおぼつかないところが多く、目指す
目標タイムまでに理想的な形を作れずに
います。(; ・`д・´)
それでも、苦戦をしながらでもこうして
Hard=難関レベルAIに勝てているというのは、
それだけこの3ベース・ベインリングバストが
優秀、ということなんだと思います。
恐らくですが、私自身のスキルレベルは
1ベース~2ベースでベインリングバストを
やっていた頃とそこまで変わっていないので、
ザーグを持って速攻を仕掛ける場合は、
むしろベースは3ベース以上あった方が
やりやすい面もある、ってことなんだと
思います。( ・`ω・´)キリッ
もちろん、1ベースのみで速攻を仕掛ける
ストイックなやり方もあって、そちらも
将来的にはまた自分のプレーを見つめ直す際に
チャレンジしたいと思いますが(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0118 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
やっぱり、ベインリングバストというのは、
3ベースでスタートする方が強いかも
しれません( ・`ω・´)キリッ
このHard=難関レベルのAI相手にも、
いくつかこちら側に手順や操作のミスが
あったにも関わらず、最後は圧倒することが
出来ましたので、それだけ1ベースや
2ベースのベインリングバストに比べて
勝ちやすい、ということかもしれません。
(`・ ω・ ´)ゞ
普通、1ベースぶんしかミネラルを採掘
しないなら、基地は1つでいいじゃないか、
って思ったりするんですよね。兵ユニットを
生産するためのLarvae=ラーヴァも
Queen=クイーンのインジェクトを使えば
増やせて、生産ペースも速めることが
出来るので。
でも、意外とベースが複数あった方が
スムーズに兵ユニットを大量生産できる側面
があって、第二、第三のハッチェリーを建てる
ためにミネラルを300×2回消費するだけの価値
があるのではないか、と感じるようになり
ました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応付け加えると、スタークラフトをやり
始めたばかりの場合は、ベースの数が増えると
それだけ操作が複雑化するので、3ベース
あるとむしろプレーイングが難しくなって
しまう懸念があります。
私は、3ベーススタートのメリットを、ある程度
スタクラに慣れてから知りましたので、これは
プレーイングがある程度固まってからその知識を
得られて良かったな、と感じております。
意外と、1ベースのみで速攻を仕掛けるのも、
生産ペースを緻密に管理したり、コントロール
グループによるショートカットを付与する時間が
取りやすいので、やっぱり1ベースなら1ベース、
2ベースなら2ベースのメリットがある、と
思います。(*´ω`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0117 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去には、マクロゲームが一番得意だと自負
していた自分でしたが、最近はもっぱら
こちらの試合で披露させていただく
ベインリングバストの方がスムーズに
展開できるようになりました( ・`ω・´)キリッ
アレですね。意外とベースが1つより2つ、
2つより3つあった方が、むしろユニットの
大量生産が出来るので、速攻を仕掛ける上でも
メリットがあったりしますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
もしかしたら最速を狙うなら1ベースのみで
やる方が早い段階で兵力を整えることが出来る
のかもしれませんが.. 問題は1ベースのみで
軍隊整備を行って、いざ速攻に出て失敗して
しまった場合、もう取り返しが付かないことに
なるんですよね。1ベースしか無くて経済力を
養う手立てが乏しすぎるので。(( ;゚ Д゚ ))
最初にもう3ベース作ってしまえば、
「あ、これは速攻失敗するかも..(; ・`д・´)」
って敵軍を見て思っても、そこから3ベース
を活かして経済勝負にする手段があるので、
もしかしたら逆転勝ちも狙えるかもしれないん
ですよね。(`・ ω・ ´)ゞ
元々、スタークラフトというのは序盤に
ある程度の兵力が必要となるので、メイン
ベースのミネラル採掘がフルサチュレート
(1ミネラルにつき2ドローンの)体制が
仕上がったら、セカンドベースとサードベース
ではミネラル採掘をしばらく行わずに、
ひたすら兵ユニットを生産し続ける手があり
ます。これは敵陣への速攻の準備だけでなく、
逆に敵側からの速攻の対策にもなります
(兵ユニットが今度は守りに活きる)。
1ベース分のミネラル採掘フルサチュレート
が出来たら、そこからは数分間ほとんど
兵ユニットしか作らない。これが1つの定跡、
と呼べるかもしれませんね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0116 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日も、一日の配信をスタートした日時が正午、
すなわちお昼ごろとなって、予定よりも遅れて
しまったので、本日の配信もなるべくそれぞれの
動画を短めに録画してアップしてこうかな、と
思います( ・`ω・´)キリッ
なんか朝だらだらとしちゃうんですよねぇ~。
それとか今日日曜日じゃないですか。朝起きて
テレビ付けたらNHK杯将棋トーナメントとか
やってると、ついつい観ちゃうんですよね。
私は振り飛車党なので、相居飛車の将棋とか
多くて、わからないんですが..(笑)
ちょっと前から試してはいる作戦ではありますが
基地(ハッチェリー)を3つ建設して、3ベース
態勢でベインリングバストを仕掛けるようにして
みました。これが意外と、ハッチェが3つもある
のでユニットの生産がはかどりやすいという、
メリットもあって、しかもお相手がスカウティング
してきた場合は基地が3つあるから速攻じゃなくて
経済勝負で行くように、お相手からは見えるので
けっこう色々と利点のある組み立てだと思いました
(*´∇`*)
今後、この3ベース・ベインリングバスト、
ちょっと練習してみようと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0115 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、配信のスタート日時がちょっと遅れて
しまって、このままだと一日の配信を終えるのが
夜となってしまいますので、今回はあえて
試合時間が短く済むベインリングバストを
使ってAIとの対戦に臨みました。( ・`ω・´)キリッ
マクロゲームだと、試合時間がゆうに20分を
超えてしまうこともあったりするので、
もしかしたら今後もその日の配信日時でどの
作戦を選ぶか、変えて行くかもしれません。
m(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0114 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
マクロゲームが最近不調ということで、一回
モチベーションを上げるために、過去に会得
することに成功したベインリングバストに
戦略を切り替えて、しっかりと勝利の味を
噛みしめてから、次にやりたいことをやろう、
って思いました( ・`ω・´)キリッ
『なんかやけにエラそうだな!? (°益°╬)』
この中級AIとの試合は、このベインリング
バストが上手く決まって、狙い通り勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『人の話を聞けよ(°益°╬)』
次回以降、またマクロゲームに戦略を
切り替えて挑戦したいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
『無視するんじゃないよ(°益°╬)』
ファン(配信者ぬくゆの唯一のファン)さん、
今日も可愛いですね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『ドヤ顔で言うんじゃないよ。この顔の
私でいいのかよ。(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0092 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、互いの基地が斜め方向に配置される
バトルマップでの試合に挑戦してまいります。
基地間の距離が開いてしまいますので、ここは
必ずしもベインリングバストなどの速攻だけ
でなく、マクロゲームも意識した柔軟な姿勢で
試合に臨みたいところ。
速攻が上手く行くなら速攻で、速攻で決まり
そうにないなら一回態勢を立て直す。直前の
試合は、速攻に出ることが出来ず、ただ
攻めこまれて終わってしまいましたが、
今回はしっかりと主導権を握りに行き、
ちょうどお相手のナチュラル(第二基地)建設
途中のところを攻めることが出来、そのまま
圧倒することが出来ました(*´∇`*)
スタークラフトでは、第一基地のことをメイン
ベースと呼び、第二基地はナチュラルと呼び
ます。恐らく、資源を採掘するためのベース、
という意味合いがあって、ナチュラルと呼ばれる
物かもしれません(不確かな情報で申しわけ
ありませんが)。
最近の私の個人的な発見としては、
ベインリングというユニットが攻守に渡って
活躍し、序盤のディフェンスでも特に重要な
ポジションを占めることがわかりました。
ローチは硬く、そして強い。ベインリングは
すぐ死んでしまいますが、同時に敵軍に
大ダメージを与えることが出来るため、
敵軍めがけて突進させると有効に使えます。
下手するとどの種族相手でもベインリングを
突進させるだけで脅威を与えることが出来る、
かもしれません。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0091 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、めずらしくBlackburn以外のバトルマップで
AIと対戦しました( ・`ω・´)キリッ
他のマップでベインリングバストを狙うのはほぼ
初めてでもあるので、AIのレベルを1つ下げて、
Hard=難関レベルを相手に試合をしました( ̄^ ̄)ゞ
Blackburnは自軍と敵軍の本拠が互いに距離が近い
ため、速攻を仕掛けやすいバトルマップなの
ですが、他のマップは基本として自軍・敵軍が
斜め方向に配置され、その分拠点が互いに距離が
遠い、ということがいえます。
大多数のバトルマップが上記の斜め方向のベース
配置があるため、仮にベインリングバストなどの
速攻を講じるなら、しっかりと斜め配置の
マップでも勝てるようにしないといけません。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は.. ダメでした(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0090 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回のお相手はテラン=人類だということが
わかりました。こうしてザーグ=生命という、
蝙蝠みたいな、昆虫みたいな種族を使って
人類を敵に回す、ちょっと新しい(*´∇`*)
この試合では、序盤でウッカリSpawning Poolを
建てるタイミングが遅れてしまって、こりゃ
マズイって思ったんですが、意外とそこまでの
痛手にはならず、今回も初動6分前後で敵軍を
倒すことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
今回は一応初動が5分台だったので、ちょっと
ずつタイムを早めることが出来ているみたいで、
良かったです(*´ω`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0089 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
この試合のお相手はプロトス=神族でした。
神族は初期装備でユニットにシールドが付与される
ので、一体一体たおすのが一苦労、という『カタイ』
種族となります。1ユニットごとの生産コストが
やや高めに設定された種族でもあり、これまた
独特な戦略を持つ陣営だといえます。
基本的に、ベインリングバストはテラン=人類と
プロトス=神族相手だと有効な作戦だったりする
ので、お相手がプロトスとわかり次第、こちらの
方針はベインリングバストで決定します。
私が仕掛けるベインリングバストは最速を目指す物
ではなく、Evolution Chamber=エボリューション
チャンバーという建物を建てて兵ユニットに
アップグレードを施してから攻めるため、
どうしても初動が遅れてしまいがちです。
今回も、理想とされる初動のタイミング4分30秒
からやや遅れて、6分前後となりました。
今後、なるべくこのタイムを5分台前半から、
5分ちょい前にして行きたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
この試合は、ベインリングで上手く敵軍に
ダメージを与えることが出来、残された敵部隊を
ローチとザーグリングで処理することが
出来ました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0088 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
ところが..
この配信の2試合(どちらも対戦相手は難関レベル2
と私は呼んでいるHarderレベルのAI)、2試合とも
ボコボコにやられてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
特に第二試合は最悪で、せっかく作った
ベインリングの部隊を、攻めてきた敵軍の一部
相手にぶっ放してベインリング全てがそこで死んで
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングの爆撃は、理想としては敵部隊を殲滅
したいわけですから、敵軍の中央へ移動するまでは
生存してもらわないといけないんです。今回は、
Micro=マイクロの技術が不足しました。
(; ・`д・´)
前回、一発勝負でHarder AIを撃破することに成功
しましたが、やはりいままでのAIと比べて一枚、
二枚ウワテの敵かもしれません(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0087 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
いままで何回かHard=難関レベルのAI相手に勝利を
収めているので、今回はHarder=難関レベル2と
個人的に呼んでいるAIとの対戦に臨みました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
段々とベインリングバストの手順に慣れてきた私。
タイムこそは試合開始から5分台と、一切早くは
ありませんが、以前に比べるとスムーズに速攻を
仕掛けられるようになりました。
アレですね。たとえ速攻といってもやはり兵の
アップグレードは大事で、Evolution Chamber、
エボリューションチャンバーを建設して
ユニットの共通アップグレードを施した方が、
より少ない兵数でも速攻を成功させられる
感じがいたします。( ・`ω・´)キリッ
スタークラフト2のプロ選手の試合を拝見すると、
マクロゲームに持ち込みながら、同時に速攻も狙う
という選手がおられますね。実はこれは速攻を
仕掛けることで、最終的な200ユニットの
ユニット上限を効率的に迎える作戦だったりも
します。攻めることで兵力の一部が失われる、
それによって敵軍に脅威を与えながらユニット
上限から一時的に遠ざかるのです。たとえば
攻める間に100ユニットを倒される、
これ自体は一見マイナスのように見えますが、
100ユニット倒されることによって、自軍が
200ユニットの上限を迎えた時には
合計100+200=300のユニットで
戦えることを意味します。攻めながら、兵を
失いながら、200を達成するので、実際の
戦闘に加わるのが失った兵力+現存の兵力という
計算になるのです。
私には到底まだ難しすぎるレベルの技術ですが、
いつかは習得したいと思います。( ・`ω・´)キリッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0086 難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸に、AI相手に速攻を仕掛ける試合に挑戦
しました。(`・ ω・ ´)ゞ
今回、めずらしくRoach Warren=ローチウォーレン
という建造物も建てることで、Zerglingsと
BanelingsとRoachesの3種類の兵ユニットを
使った、バランスの取れた部隊による速攻を
試みました。( ・`ω・´)キリッ
発音はそれぞれZergling=ザーグリング、
Baneling=ベインリング、Roach=ローチです。
ザーグリングは、Spawning Poolがあれば
生産できるようになります。ベインリングは
Baneling Nest、ローチはRoach Warrenですね。
注意すべき点としては、それらの建造物を建てても
実際にユニットを生産するのはそれらの建物では
なく、Hatchery=ハッチェリーだということです。
ハッチェのLarvae=ラーヴァを選択すると、
それでユニットを生産することが出来ます。
蛇足ですが、建造物を建てる場合はラーヴァを
選んで建てるのではなく、ラーヴァで一回作った
Drone=ドローンを選んで、ドローンを建物に
変身させる必要があります。なので..
「あ、なるほど。何か作るときはとりあえず
Larvaを選んで、やればいいのね( ・´ー・`)」
ってドヤ顔で決めてかかると。
「あれ?建物が造れない。なんで?(-_―; )?」
ってなるんですよね。
私も最初、それでつまずきました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0082 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
毎回、AIがどの種族になるのかを、ランダムに
設定してありますので、ベインリングバストが
有効とされるテランとプロトスだけじゃなく、
ザーグとの対戦となる場合もあり得ます。
その場合は、ベインリングバストではなく、
ローチを主体とした速攻を目指すように
切り替えるようにしております( ・`ω・´)キリッ
この試合については、いままでで一番スムーズ
に展開し速攻を仕掛けることが出来、結果も
勝利を飾ることが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近の私のイメージでは、ハッチェリーは
複数建設し、戦闘が起きてからもコントロール
グループの1&2を利用して、戦いながら
兵ユニットを生産し続けるのが強い動きです。
やり方は、ハッチェリーを一回クリックして、
Shift+1を押すこと。これでキーボード上の
1、あるいはテンキーの1を押すと、自動的に
ハッチェリーの操作が行えます。代わりに
カメラをハッチェリーのところまで持って行き
たい場合は、私はShift+F1を押すことで、
いつでもF1を押した時にカメラロケーションが
ハッチェまで移動するように設定しています。
カメラロケーションの設定は、オプション
メニューから変更できますので、その際に
Shift+F1などのキーで、カメラの挙動を設定
し直すことをお勧めします( ・`ω・´)キリッ
1を押してハッチェが選択出来たら、そこで
s+z(ラーヴァを選択してザーグリングを生産)
という動きが出来ますので、いつでも兵力を
増強できます。F1によるカメラロケーションは、
クイーンのインジェクトを使ったりするのに
便利です。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0081 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ところが..
この配信でお届けする2試合は、いずれも
テラン=人類とプロトス=神族にそれぞれ
敗北を喫してしまいました。(; ・`д・´)
たとえコンピュータのプログラムである
AIが相手でも、こちらが毎回同じ戦法を
使うと、修正してくるというか、通用しない
こともあります(-_―; )
これはプログラミング云々の話ではなく、
遠い未来に設定されているゲーム世界で、
実際にこのように戦闘が行われている
わけですから、ただのAIではなく、
ただのゲームの存在ではなく、生き物
ですから、やはり勝負においても一筋縄
では行かない、という物かもしれません。
私は、子供の頃は、AIはコンピュータの
中にしかいない存在と思い、同様に小説の
キャラクターも、その小説の中の幻想にしか
存在しない人間だと思いました。ですが、
実際にはそうではなく、やはりそれぞれの
物語の世界に実体のある存在たちですから、
決して軽んじてはいけない、と思います。
おととしだったかな..無料でダウンロード
出来た時代のボナンザと将棋を一局やったら、
こちら側の藤井システムに対して最新の
△7四歩・△2四歩型にしてから居飛車
穴熊に組んできやがりまして、なんだ
コイツ、なんでその定跡知ってんだよ!
ヽ(#`Д´)ノ ムキー!!ってなりました。
(対局も負けました。)
ただのソフトウェアじゃないな、さては!
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0080 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
対戦相手はTerran=テラン(人類)と判明
しました。Blackburnというバトルマップでは、
基地間の距離が短いため、意外とバトル開始と
同時にOverlord=オーバーロードを向かわせる
だけである程度のスカウティング=偵察が
行えます。( ・`ω・´)キリッ
オーバーロードを敵地スレスレの経路を
行かせると、Zerg=ザーグの場合は基本、
無事にマップ逆サイド端っこまでたどり着きます。
テランやProtoss=プロトス相手だと、場合に
よってはMarine=マリーンやStalker=ストーカー
に破壊されてしまい、最悪サプライブロックに
陥ることもあります。特にテラン相手だと、
オーバーロードが取られてしまうことが
しばしば。
今回は、わりと上手く行ったゲームで、
ギリギリの勝負ではありましたが、
ベインリングバストが上手く機能してくれた
気がいたします。
AIは、メインベースへのランプ(坂道)を建造物で
封鎖することはして来ないことが多いですが、
逆に坂道の地形を活かして兵ユニットで
こちらの速攻に対応してくることが多いです。
今回、お相手はHellion=ヘリオンを複数体配置
して、こちらのZergling=ザーグリングの先鋒隊
に対抗しました。
そこへ、ベインリング8体が突進し、自爆!
お相手の部隊をほぼ壊滅させ、そこかはら
後続のザーグリングたちが続き、なんとか
敵AIを圧倒することが出来ました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0079 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
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AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
前回の動画でザーグ相手に上手くやれたので、
今度はプロトスやテラン相手にベインリング
バスト、しっかりと成功させたいな、と
思ったんですが..
この動画の2試合はどちらも負け。
過去の動画で、視聴者さまからプロトスの
プローブや、テランのSCVというミネラル
採掘ユニットに対しベインリングをぶつける
手もあるのではないか?という質問をお受け
しまして、なるほど!と思いました。この
動画では実現することは出来ませんでしたが、
建造物に中途半端なダメージを与えるよりも、
ミネラル生産ラインでベインリングを
ぶっぱなした方が敵軍の経済力に確実な
ダメージを与えられる気がしました。
( ・`ω・´)キリッ
アレですね。けっこうスタクラ2のトップ
選手の試合を観ると、守りながら攻め、
攻めながら守って、経済力も付けながら
攻めの手も緩めない、そんな事をやっている
ように見えるので、なるべく将来的には
私も攻守どちらも出来るようにしたいと
思いました。攻守両方を大事にする場合、
兵力増強だけではないので、敵地を攻める
際に送る兵力の規模は縮小されますが、
同時に攻めが一度頓挫しても経済もしっかり
成長させているので立て直しが利くんです。
もちろん、ビルドオーダーの緻密な組み立てと
スピーディな操作技術があるからこそ、
攻守を両立させられるのでしょうが..
アレですね。Zerlingなどの初期ユニットから
UltraliskやBrood Lordなどの大器晩成ユニット
の強さを全て堪能するためには、やはり攻守
両方で行くことがバランス良く全ての
ユニットが使えるコツなのでしょうね。
いつかはバランス重視のザーグプレイヤーに
なれますように..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0078 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
..と思ったんですが。今回のお相手はランダムで
選ばれたザーグでした。ザーグ同士の対戦だと
テランやプロトスとある程度事情が変わって
きまして、ベインリングバストのやり方も
それに合わせて変化します。今回は、私が
対ザーグのベインリングラッシュが苦手な
部分もあって、急遽Roaches=ローチと
Zerglings=ザーグリングの組み合わせで攻める
ことに方針を転換しました。
スタクラ2の序盤はとにかくローチが強い!
敵の建造物へ向かわせる際、一定の距離を
保って円陣を組むようにして砲撃をする
ローチの布陣、見ていて痛快です。
この動画の事前に、他配信者さまの動画を
視聴したり、何戦か練習をして(ボコられて)
から配信に臨んだのが良かったみたいで、
この試合は以前よりも幾分か上手く行った
気がいたしました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0077 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
今回の配信では2試合をお届けしまして、
第一試合を同じザーグ相手に負け。
第二試合をプロトス相手に勝ちました。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合、お相手のRoaches=ローチの
ディフェンスが硬く、上手く攻め切ることが
出来ませんでした。
まぁ.. それ以前に、たとえゲーム内の存在と
いえども、私がこれだけ何回もベインリング
バストを仕掛けてますから、ゲーム世界の、
すなわち異世界の存在たちにとっては私の
狙う作戦は見え透いているわけでして、
そりゃあ対策されますよね..(; ・`д・´)
ただのゲームじゃないんですよね.. 何回も
同じ戦術で挑むと、ゲーム内のキャラたちも
対策を練ってくる。実際、そうなんですよね。
ちなみに、第二試合も良い内容の試合には
ならず、一回目の速攻がギリギリのところで
失敗し、それ以降はもうどろっどろの泥仕合に
なってしまいました。なんとか最後は勝つことが
できましたが、お世辞にもいい感じの
ベインリングバストとは呼べない物でした。
(; ・`д・´)
次回はもうちょっと綺麗に速攻を決めたいと
思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0076 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストは、対戦相手が
メインベースへのランプ(坂)を建造物で封鎖
している場合に大変有効な作戦。このAIとの
対戦では、お相手がランプを封鎖して来ない
ため、どれだけの威力があるかが伝わり
にくいかもしれません。
わかりやすく説明すると、ザーグリングなど
地上ユニットの中には、直接触れて攻撃する
タイプと、射程範囲内の敵へ向かって
範囲攻撃するタイプに大きく分かれます。
そして、Zerglings=ザーグリングは直接触れて
から攻撃するタイプのユニットなので、
20匹以上のザーグリングを狭いランプの坂へ
向けて建造物を攻撃させても、坂が狭すぎて
前方の数匹しかちゃんと攻撃できず、残りの
ザーグリングがちょっと離れたところで
攻撃できずに遊んでしまうのです。なので、
効率的な攻めをするために、ランプ上に配置
された建造物を一気に破壊するために、
ベインリングバストという形でベインリングを
建物にぶつけて自爆させるのです。( ・`ω・´)キリッ
いつか、しっかりとザーグをもって対人でも
勝てるだけの実力が付いたら、ネット対戦を
やりたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0075 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、午前~正午辺りにシャドバをやる
ことが多かったので、今日は夕方以降に
シャドバの配信をしようと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストに大事なのはマイクロ。
Micro=マイクロ(ミクロ)というのは、
生産したユニットの細かい操作技術のことを
言い、全体の戦略に該当するMacro=マクロ
と対義を成す言葉です。
Banelings=ベインリングというユニット自体が
そこまで体力が高くないこともあって、
対象となる建造物までたどり着いて自爆する
前に、ベインリングがやられてしまう、って
ことがよくあったりします。なので、
ベインリングバストを目指す場合は、
ベインリングの数よりも多くの
Zerglings=ザーグリングを生産し、2種類の
兵を同時に敵地へ向かわせるのが良作となります。
ターゲットとなる建造物を確実に破壊するために
その建造物までの道のりを、ザーグリングが
ベインリングを守りながら向かいます。
この2つの異なるユニットのグループを別々に
操作しながら敵陣へと向かわせるため、
マイクロが必要となるわけです。( ・`ω・´)キリッ
前回の動画から始めたベインリングバストという
戦法の習得。これからしばらくはそれを目指して
やって行きたいと思います。
いままでRoaches=ローチばかり使っていました
からね、そろそろ戦略の幅を広げて行きたい
ところです(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0074 簡単レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の配信では2試合をお送りしまして、
第一試合は中級レベルAIとの対戦。
第二試合は簡単レベルAIとの対戦でした。
こちらの2試合では、1つ目標がありまして、
Baneling Bust(ベインリングバスト)という
戦術の習得を目指しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ベインリングという兵ユニットは、格闘戦は
強くありませんが、任意の場所で『自爆』する
ことが出来る恐ろしい能力を持っていて、
敵兵グループの真ん中で爆発したり、建物
めがけて突進させ爆発することで敵戦力に対し
大きなダメージを与えることが出来るユニット
です。( ・`ω・´)キリッ
ベインリングバストは、特にザーグ(生命)以外の
テラン(人類)やプロトス(神族)相手に有効な戦法で、
お相手がメインベースへのランプ(坂)を建造物で
塞いでいる場合にベインリングをぶつけて自爆
させることで速攻でつぶしに行く作戦です。
ベインリングというユニット自体は、対ザーグで
守備的に使うことも可能です(攻めてきた敵兵に
ぶつけることで一気に多くの敵兵を倒せる)
( ・`ω・´)キリッ
今回の動画ではベインリングバストの準備が
整ったのが試合開始から5分過ぎたところで、
これだと遅いんです。対人のネット対戦で
有効に使うなら試合開始から4分ちょい~
4分半で同じことが出来ないといけません。
AIとの試合では、お相手がランプを塞ぐよりも
兵力の増強を優先するため、ベインリングは
ランプではなくメインベース(ネクサス)に
ぶつけることになります。
簡単レベルのAIがお相手ではありましたが、
初めてのベインリングバスト、なんとかやり切る
ことが出来ました(*´∇`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=