タグ ARDUINO が登録されている動画 : 980 件中 129 - 160 件目
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【秋月電子商品レビュー】AVRマイコンATtiny202!小型Arduinoとして使ってみる!【ずんだもん】
小型マイコンの選択肢を1つでも持っておくと便利、ATtiny202はかなり簡単なのでとてもおすすめ
・ぶらりweb走り書き!様
【電子工作 / Arduino】ATtiny202をArduino IDEで使う環境メモ!
https://burariweb.info/electronic-work/attiny202-arduinoide-enviroment.html
めちゃくちゃ参考にさせていただきました。
・秋月電子通商:ATTINY202DIP化キット
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g118304/
・秋月電子通商:AVRマイコン ATTINY202-SSNR
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g115731/
・Amazon:CP2102 USB-TTLシリアル変換アダプタ
https://amzn.to/4bp1zzz
流石に古いのでもっと違うやつがよさそう
・秋月電子通商:CH340E USBシリアル変換モジュール Type-C
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g114745/
今USBシリアル変換買うならこれかなー
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暴れる君(暴れる呼び込み君の略)
こりわびっくり。赤外線ではなく………れえざあ光線がでました。
【参考】
ステッピングモーター(28BYJ-48)を分解して仕組みを調べてみた
https://stupiddog.jp/note/archives/1209
Micro Pythonでステッピングモーター 28BYJ-48動かす
https://kousaku-prog.com/micro-python-stepmoter/
6LEDシグナル部品パック LED7350-6PK
https://eleshop.jp/shop/g/gF8H413/
ブレッドボード・LEDフラッシャーキット
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g103290/
Arduino 日本語リファレンス
http://www.musashinodenpa.com/arduino/ref/
BGMは「甘茶の音楽工房」様から「日々是好日」を使わせていただきました。
http://amachamusic.chagasi.com/
【補足説明】
暴れる君(暴れる呼び込み君の略)
https://note.com/capacitor104/n/n7600b8d74bf4
【秋月電子商品レビュー】ロードセルとHX711で簡単重量測定!【ずんだもん】
ロボットの足につけたりモータのトルクセンサに使ってみたい!
・秋月電子通商:ロードセル シングルポイント(ビーム型) SC133 5kg
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g118324/
・秋月電子通商:HX711使用 ロードセル用ADコンバータ モジュール基板
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g112370/
・秋月電子通商:Maker UNO - Arduino UNO Compatible
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g116285/
・Amazon:3Dプリンタ Ender-7
https://amzn.to/3JBpnof
もうすっかり旧型、今は他にもっといいやつがありそう
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【秋月電子商品レビュー】7セグメントLEDシリアルドライバモジュール!めっちゃ簡単に光る!【ずんだもん】
もう普通の7セグLEDには戻れないねんな
・秋月電子通商:赤色7セグメントLEDシリアルドライバモジュール 完成品
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g118241/
・秋月電子通商:赤色7セグメントLEDシリアルドライバキット(DIP化キット)
https://akizukidenshi.com/catalog/g/g110360/
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デイトナUSB(Arduino Pro Mini)
姫香です。
https://x.com/tsurumy/status/1771524757722468409 のツイート(ポスト)を見て自分もやってみました。
USB直結じゃないけどUSBシリアル変換アダプター使っているから……。
[ニコ生配信][日英中字幕]#4 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv344143846).
実機かレトロフリークかどうかは,連続ジャンプ記録には,な~んも関係なかったことが判明!
次からレトロフリークでやる
(2024/01/30 1:15追記)
レトロフリーク公式から,スーパーマリオRPGはセーブデータ書き出しに対応してないとのこと:https://www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8077/#c8053
(最初sm42620933,)前sm43299744,次.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#3 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv344087249).
コメントと提示している情報が重なってたごめん!
MsTimer2割込みだと14回が限界になったんだけどなんなの?
#07:04 MsTimer2に実装変更開始
#31:40 MsTimer2にて実装変更動作確認スタート!
#32:20 なんと1回,草
(最初sm42620933,)前sm43283875,次sm43322076.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#2-2 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#00:00 delay関数の限界をチェック……20回だ
#20:00 タイマー割込み,調べるところまで
あとは何回できるか試す後半パートでした!
最初sm43283730,前sm43283866,次sm43299744.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#2-1 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#02:10 トランジスターのスイッチング回路調べる
#07:30 手書きで回路図描く
#10:58 回路をブレッドボードに構成
#21:00 ついに動き出す!!!
あとは何回できるか試す前半パート
最初sm43283730,前sm43283778,次sm43283875.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#1-3 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#00:00 Arduinoプログラミング始まる
#06:30 そして書き込めない,草
#17:20 動作開始!
#27:46 フォトMOSリレー参上
#36:37 はぁうごかねぇ
最初sm43283730,前sm43283745,次sm43283866.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#1-2 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#01:51 ハンダは取れるもの
#05:30 今度こそハンダ完了
#06:40 Yボタン動作OK!
#10:50 AnalogDiscovery登場で,ボタン押下間隔を確認
#33:36 リードリレー回路作成(動作せず,草)
最初sm43283730,前sm43283730,次sm43283778.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#1-1 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#04:17 スーファミコントローラーのハードウェアを確認
#17:28 ハンダ付け
#35:35 「Bボタンじゃねえじゃん」
#41:50 ハンダ付け(やり直し)
(最初sm42620933,前sm43053100,)次sm43283745.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
タコメータとArduinoを使ってcpu使用率を表示させる
どぅーいっと,ゆあせるふ!?!?!?
って聞いてんの.分かる?
おばあちゃんの家の玄関ベルを改造して音割れGetWildにした
玄関ベルの音が小さくておばあちゃんが来客に気付けなかったり荷物を受け取れないので
玄関ベルを押すと超大音量のGetWildがなるようにしました。
おばあちゃんは超大満足でした。
以下お借りしたプログラム
私だけの電子オルゴール ♪ MyMelo2 ♪
https://koyama.verse.jp/elecraft/mymelo/
テキスト音楽サクラ
https://sakuramml.com/
ジャイロセンサー付きトラックボール コントローラー
前回作ったトラックボール付きコントローラーにジャイロセンサーを追加しました。
データは全てGitHubに公開しています。
https://github.com/ALLAN-mfQ/TrackBall_PC-GAME_Controller
前回動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm41038112
手作りロボットが鉄琴を弾いてみた:スーパーマリオのテーマ
手作りロボットで鉄琴(グロッケンシュピール)を弾いています。
曲はスーパーマリオのテーマです。
【BDSP×Arduino】BDSPストーリー自動化(不思議な贈り物解禁後~リーグ到達)
※こちらの動画は、BDSPストーリー自動化の概要と準備について解説した動画となります。 実際の動きを見たい方は、ようつべ側に動作全容を公開しているのでご覧ください。
ポケモンBDSPにて、以前に公開しました序盤ストーリーの進行自動化に続き、ポケモンリーグ到達までのストーリー進行を自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。最初に選んだヒコザルを別のデータに輸送し、Lv68以上まで育成、技の調整、その他道具などの準備をしたうえで、204番道路からポケモンリーグ到達(四天王に挑む前)までのストーリーを自動で進めます。うまく進めば6時間半程度で四天王に挑めるところまで進みます。また、殿堂入り後は伝説とウパーを図鑑に埋めればシンオウ図鑑完成します。 ストーリーを進める気力はない、でも伝説ポケモンなどを厳選したい・・・といった場合などにご活用ください。
序盤ストーリー自動化はsm40206144
経験値稼ぎ自動化はsm39741940
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/04/bdsp06.html
【ポケモンBDSP×Arduino】ダークライ&アルセウス色違い厳選自動化
ポケモンBDSPにて配信アイテム「メンバーズカード」入手で現れるダークライと、レジェンズアルセウスとの連動により「てんかいのふえ」入手で現れるアルセウスの色違い厳選をそれぞれ自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
基本動作はシェイミ色違い厳選自動化と同様のため、以下の動画も参考にしてください。
sm40206120
色違いが出るまで戦闘、逃げる、マップ移動を繰り返します。色違いが出た場合、出現したときの光るエフェクト約2秒の差を利用し、逃げるを押さずに自主退場し、次のポケモンを選択する画面のまま進まないようにします。久々の色違い幻が入手できるイベントとなります。お役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/04/bdsp05.html
ArduinoでΔΣ変調を使って音声再生
ArduinoでΔΣ変調を使って音声再生してみました
YouTubeにも同じ動画を上げてあります→ https://youtu.be/liuxgv-tEtE
【BDSP×Arduino】BDSP序盤ストーリー自動進行(不思議な贈り物まで)
ポケモンBDSPにて配信アイテム「オーキドのてがみ」配信期限まであと1週間を切りました。シェイミ等を複数データで欲しいものの、ストーリーを繰り返すのが面倒だったので、不思議な贈り物受け取り可能になるまでの序盤ストーリーの進行を自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。主人公とライバルの名前を設定した後から放置し、約2時間でコトブキシティのギンガ団を撃破するところまでを自動で進めます。ストーリーを進める気力はない、でも不思議な贈り物を受け取っておきたい・・・といった場合などにご活用ください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/03/bdsp04.html
【ポケモンBDSP×Arduino】シェイミ色違い厳選自動化
ポケモンBDSPにて配信アイテム「オーキドのてがみ」入手後に現れるシェイミの色違い厳選を自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。 色違いが出るまで戦闘、逃げる、マップ移動を繰り返します。色違いが出た場合、出現したときの光るエフェクト約2秒の差を利用し、逃げるを押さずに自主退場し、次のポケモンを選択する画面のまま進まないようにします。 久々の色違いシェイミが入手できるイベントとなります。お役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/03/bdsp03.html
【アルセウス×Arduino】図鑑タスク埋め自動化@訓練場(力技や対戦相手変更など)
ポケモンレジェンズアルセウスにて、訓練場のノボリ前でAボタン連打することで経験値稼ぎができることを応用し、力技や早技を使用したり、対戦相手をタキ以外に変更したりできるように改良しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。一部はマクロコントローラーでも自動化可能かと思います。 訓練場にて図鑑タスクをこなしたいポケモンの技を力技や早技で繰り出すことで、図鑑タスクをこなします。また、相手のポケモンによって有利不利、無効タイプなどが変わるため、対戦相手をリスト2番目、3番目のトレーナーに変更可能です。以上の動作をA、Bボタンや十字キーの入力を組み合わせることで、誤動作を防ぎつつ自動で行います。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/02/legends02.html
ロボット搭載用自作レーダー作ってみた。
レーザー測距センサモジュールを使ってレーザーレーダーを作りました。
搭載センサ:VL53L1X
センサ首振りサーボ:SG-90
【アルセウス×Arduino】金策自動化(野盗三姉妹狩り@黒曜の原野)
ポケモンレジェンズアルセウスにて、野盗三姉妹を倒すと手に入るきんのたま回収による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
黒曜の原野にて、高台ベースから北側に出現するオウメとのエンカウントをするため、アヤシシライドでの爆走とコトブキ村への帰還を繰り返します。 野盗の出現には運が絡みますが、1時間当たり3~4回、きんのたま15~20個程度を回収することができます。ボールなどの素材の購入費用、そしてラスボスであるシュウゾウ撃破にお役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/02/legends01.html
【ポケモンBDSP×Arduino】地下金策+ドーピング購入自動化
ポケモンBDSPにて地下でのタマ交換による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
デパートで台座を購入した後、地下大洞窟で台座を小さいタマ、技マシンと交換してくれる山男を利用し、その技マシンを売ることでお小遣い稼ぎを行います。一応、アプデをせずVer1.1.2以前のソフトの場合はずらしバグに対応しております。 また、上限までお小遣いが貯まった場合に、ドーピングアイテムを自動で購入します。これにより、お小遣い上限に達した後も稼ぎと購入を繰り返し、長時間にわたってかせぎつづけることができます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp03.html
LEDの明るさを制御する〜LチカからPWMへ
マイコンの電子工作で最初に出てくるのがLチカ.
Lチカから始めて話を膨らませていきました.
この動画は YouTube にも上げてあります→ https://youtu.be/m_idiYmF07A
蜂の巣駆除ロボット製作してみた。
自宅の蜂の巣を駆除するために殺虫剤を散布するロボットを作ったが、
完成前にハチが全滅してしまい活躍できなかった可哀そうなロボットです。
RaspberryPiとArduino搭載
部品は3Dプリンターで製作
カメラはラズパイV2カメラモジュール
ハチの巣観察動画
https://youtu.be/6e1oxCmxtA4
電子オセロ盤を作ってみた
初投稿です。
8×8RGBドットマトリクスLEDとシフトレジスタを用いて電子オセロを作りました。
使用したマイコンはArduino Nanoです。
2人対戦や3人対戦、CPUとの対戦ができます。
Braccioの組み立て【ずんだもん】
アームロボットのTinkerkit Braccioの組み立て方と、途中の確認ポイントについての簡単な説明です。
Arduinoでの動作確認は、Braccioのライブラリをインポートしたあと、ファイル>スケッチ例>Braccio>simpleMovementsを利用しています。
ーーー以下の素材・ツールを使わせていただきました。ありがとうございます。ーーー
•音声:ヒホ様 VOICEVOX ずんだもん VOICEVOX | 無料で使える中品質なテキスト読み上げソフトウェア (hiroshiba.jp)
•立ち絵:坂本アヒル様 ずんだもん立ち絵素材 / 坂本アヒル さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト) (nicovideo.jp)
•立ち絵編集:oov様 立ち絵支援ツール PSDTool (oov.github.io)
•効果音:和太鼓でドン.mp3 効果音ラボ 様 演出・アニメ[1]|効果音ラボ (soundeffect-lab.info)
【ポケモンBDSP×Arduino】経験値稼ぎ自動化(地下労働)
ポケモンBDSPにて経験値稼ぎを自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
地下大洞窟で出現する野生ポケモンとの戦闘を繰り返しつつ、ポケモンを回復してくれる山男を利用することで半永久的に戦闘を行います。経験値効率や戦闘効率を上げるための準備を含めて説明しております。 効率としてはお察しレベルなので、昔でいうところの「育て屋に預けてからスティックを輪ゴムやテープで固定」の代わり程度にお役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp02.html
【ポケモン剣盾×Arduino】剣盾ストーリー自動進行(簡易説明版動画)
※この動画は、マイコンでストーリーを自動進行させたプログラムについて、必要な準備などのみを簡単に説明した動画となります。プログラムの動きの全容を確認したい方は以下のリンク先の動画をご覧ください(Youtube、1時間43分)
https://youtu.be/ZaNJNFnATcg
ポケモン剣盾のストーリーについて、最初から初めて殿堂入りまでの大半の部分をマイコンを用いて自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、殿堂入りまでのストーリーの自動化プログラムを、2つに分けて作成しました。「A: 主人公設定(ストーリー開始)~最初のワイルドエリア」と「B: エンジンシティ~殿堂入り」の2パートに分けて剣盾のストーリーを自動で進行します。プログラムA終了後に手動でワイルドエリアでシェルダーを捕獲し、別のデータでLv上げなどを行い、プログラムBを進めます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/11/poke13.html
【ポケモン剣盾×Arduino】ストーリー+ふしぎなおくりもの自動化Ver2.0(全言語対応)
ポケモン剣盾にて以前にふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。はじめからストーリーを開始し、ふしぎなおくりものをうけとるまでをArduino Leonardoで自動化しています。
sm39215843
今回は、先日からの色違いザシアン・ザマゼンタの配信に合わせて調整し、全言語への対応、複数データでの連続受け取りへの対応を可能としました。 調整の紹介ついでに、ストーリー自動化について簡単な解説を加えております。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html