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トラタワ配信「赤ずきん」
2016年10月1日に秋葉原トライアミューズメントタワーで行われたアーケードゲーム「赤ずきん(Akazukin)」配信の録画です。
なめんなよ→sm36856814
スカイデストロイヤー→sm36857645
【AC版】悪魔城ドラキュラ 時計未使用 スコアカンスト 1/2
実機AC基板から録画
工場出荷設定、6週目の4面にて999900点達成
所要時間は約1時間半程度なので慣れるとわりとあっさり出せます。
稼げばもっと早い段階でカンストできますがBGMをどんどん回したいのでry
3周目4面にて武器がムチにパワーダウンする例のバグも発生
サブウェポンは基本的にブーメランor十字架
2/2 sm27373776
GROBDA(グロブダー)3ミス1CC ALL 11415530Pts
ゲーセンミカドでの録画プレイ
半年振り位に3ミス1CC&記録更新出来ましたので試験的にこちらにうp
50分くらいの長さでかつステージ曲もありませんので
睡眠導入にどうぞ(笑)。
スカイキッド エブリ設定 AC版
大好きだったゲームのひとつですね。あぁ昔はもっと華麗な宙返りテクがあったような なかったような・・・最近からゲームはじめた方からすると 同じような単調な絵と同じキャラ、同じ音楽と退屈なゲームに思われるかもしれませんが、やればものすごくおもしろいゲームなんですよ。
ツインコブラ1周1コインプレイ【東亜プラン】
東亜プランのツインコブラ(海外版究極タイガー)の1周1コインクリア動画です。
動画はプレイ内容がまったく煮詰まっていなく、残機によるゴリ押しでの1周になっています。
なお国内版の究極タイガーと異なり2P同時プレイ可能でその場復活、自機が速いが連射がきかない、敵弾が遅い等の変更点があります。
2周目以降は国内版より厳しいと言われていますが、1周に限っては非常に取っ付き易いと思います。
【AC】ティンバー 1984 Bally Midway
ティンバー発売年:1984.10開発元:Bally Midway 発売元:セガジャンル:アクションコントローラ:4方向レバー+2ボタンシステムボード:専用基板CPU構成[Z80 (2)] 音源チップ[AY-3-8910 (2)]MamePlusでプレイ
ドルアーガの塔 ノーミスクリア 宝箱の出し方付き
20年ぶりくらいにノーミスクリアしました。ノーミスクリアを狙うなら普通は慎重に安全確認プレイをするのですが、今回はハイスコアも狙ってかなり強引に攻めました。ので、「あぶなっ!!」ってシーンが多々あります。ノーミスクリア出来たのは運も良かったです。
ガイアポリス1コインクリア(竜大公、11116pts)前編
ガイアポリスの1コインクリアプレイです(代理UP、プレイヤー:バイント)
使用キャラ=竜大公、実機、A連付き
マハリシ稼ぎ=19:30~29:30あたり
後編→sm22823074
リーグマン グリーン ノーミスALL
縛りプレイ動画のコメ要望にあった緑無双を。ボス戦も無駄にイナズマキックを多用した速攻ゴリ押しで。1面ボス・改で開幕の流れをミスってピンチになっちゃったのが悔しい・・・でもしびれちゃう。づぅ~~ん。
イナズマキックは空中カーニバル等で高度を上げて出すと前兆をカットできます。あと、グリーンといえばイナ蹴り爆弾稼ぎなのですが、本動画ではテンポ優先ということで自重。
その他の動画 → mylist/21285305
ヘルファイア-1周1コインプレイ【東亜プラン】
東亜プランのヘルファイア-の1周1コインクリア動画です。
連射が出来ないショットを速やかにチェンジして撃ち分ける難しさにはかなり苦労させられました。
動画は恥ずかしながら、ラスボスでミスが多発した内容なります。
背中のミサイルハッチを破壊する事に焦り過ぎてしまいました。
ライディングファイト_1コインALL
1992年のタイトーのアーケードゲームです。
昔に撮ったビデオでVHSだから画質が・・・w
最初6分はデモが延々入っているので飛ばした方がいいかも。
デモが長すぎるので、デモ部分を削除してみました⇒sm25930462
ドラゴンバスター[AC版実機 デフォルト設定 ラウンド21-32](4/4)
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第4弾、ナムコのアクションゲーム「ドラゴンバスター」です。ラウンド21~32までを収録しています。
さすがにちょっとだれてきています。動画は32面までですが、実際は64面クリアまで遊びました。
いま遊ぶとバランス的にこうした方がいいとか思うところもありますが、独特の操作感からくる「操作する楽しさ」は、ならではのものがあり、魅力は衰えないと思っています。
その1:sm22468395
その2:sm22468623
その3:sm22468874
その4:sm22469146 ←いまここ
[撮影日]
2013年12月15日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
マイコンソフト FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1984 namco
AC版アテナ ビキニ装備でクリア
防具は盾のみOKの縛りプレイです。うまく盾でガードできればいいのですが、生身なので一発でダメージごっそり持っていかれるのでヒヤヒヤしました。基板の画面の反転対策ができてないので最初と途中、画面が逆さまになってます。難易度ノーマル
【AC】キャプテンコマンドー(Captain Commando)を普通にクリア(ノーミス)
steam版のカプコンベルトアクションコレクションでプレイしてます。
ダッシュの精度で難易度が変わるゲーム。1面は普通にクリアはできるが2面からいきなりダッシュ前提の難易度になるので、慣れるまでは文字通り鬼門となり以降もダッシュができないとまともに戦えない場面が多くなってくる。
操作キャラはリーチが長くメガクラッシュが優秀で個人的に一番使いやすいジェネティでプレイ。ラスボスは投げハメなしでぎりぎりクリアしてます。
TV GAME MUSEUM TVゲームの歴史⑤ カプコン編 Vol.2
'86 アレスの翼'86 サイドアームス'86 戦いの挽歌'86 ラッシュ&クラッシュ'87 1943'87 虎への道'87 ブラックドラゴン'87 トップシークレット'87 必殺無頼拳'87 ストリートファイター
バーニングフォース 基板録画 オモテ面走行ギリギリ1コイン
さてバニフォですが、ちょっと画像のRGBゲインあげすぎてます。相性の問題かですが、見苦しい画ですね。プレイのほうもちょっとこれが僕の精一杯です。
飛翔鮫1周1コインプレイ【東亜プラン】
東亜プランの飛翔鮫の1周1コインクリア動画です。
自機は遅いものの、シンプルな操作性で大変取っ付き易いタイトルです。
何度かプレイして難所は決めボムをすれば、簡単に1周出来る事が出来るかと思います。
動画は1周後2-5まで行きましたが、最後は復活出来ずに散っています。
「サイバーリップ」 NORMAL 連付き ノーミス 411,800pts.
SNKが1990年にNEOGEOで発売した横スクロールアクション。軍用コンピュータ「サイバーリップ」が暴走。政府は戦争のプロ「リック」と「ブルック」にその破壊を命ずる。
ゲームシステムは「魂斗羅」に代表されるシューティングアクション。斜めに撃てないのがこの作品の難易度を引き上げており、武器の使い分けが重要となる。
初期のNEOGEOにありがちな垢抜けなさが個人的に大きな魅力。
この動画はノーミスでクリア。さらに、エレベータは全てWARNINGを経由し、ラスボス前では全ての部屋に入っている。
mylist/40342628
AC版 ハガー ノーミスクリア プレイ動画 フル
大変長らくお待たせしました ノーミスです これを機にファイナルファイト終了と思いきや、回復無し縛りを実施しようかと思ってるかもです あくまでも参考程度ですがまだ決まっておりません
てことでね次やるゲームも押しているわけで今後どうなるわ僕にも皆目検討つきません とりあえずこの動画みてご堪能ください
ガイ part1⇒sm28195116 part2⇒sm28205118 part3⇒sm28222981
part4⇒sm28249498 partfinal⇒sm28282753
コーディー part1⇒sm28015354 part2⇒sm28015354 part3⇒sm28050376
ハガー part1⇒sm28364813 part2⇒sm28386390 part final⇒sm28407084
アーケード版「ブロックアウト」
1989年テクノスジャパン(カリフォルニアドリームズ)、メガドラ・リンクス・PC・プレステ(ジオキューブ)と色々やり込みましたがこのアーケード版が一番面白いと思います。ヘタなプレイですみません。
[OSSC Pro Lite]DExx-vd_islを使っての サンダーフォースAC [AC版実機 NORMAL 連付]
サンダーフォースACのDefaultランクのノーミスクリア動画です。何度も同じような動画を上げていますが、今回はDExx-vd_isl(Fw.0.59)のAdaptive LMモードを使ったという違いがあります。特に稼いではいませんが、何かの参考になればということで。
[関連動画]
Arcade, JAMMA Extractor + RT5X 1080p(Fill)(Fw.v2.71): sm40424495
RT5X-Pro 1080p(Fill)(Fw.Ver.2.39): sm39890708
RT5X-Pro 1080p(Fill)(Fw.Ver.1.24): sm38847576
アストロシティミニ版: sm38027338
Nintendo Switch版 Rynex : sm36864865
AC基板, OSSC経由 : sm36689713
AC基板, 直接キャプチャユニットに接続した動画をAviUtlで拡大 : sm24250294
サターン版: sm22370864
[撮影日]
2022年8月23日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
DExx-vd_isl(Fw.0.59) + DE10-Nano + Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
[RT5X Fw.2.39]サンダーフォースAC [AC版実機 NORMAL 連付] ノーミスクリア
RetroTINK-5X Proを使った「サンダーフォースAC」基板キャプチャのテスト動画です。TFACはRT5X-Pro Firmware Ver.1.28 - 1.999の間はTriple Bufferでも同期が安定しなかったのがVer.2.39で久しぶりに安定したのを記録しておく意味で上げておきます。
なお、全ステージを収録しています。特に稼いではいません。
[関連動画]
RT5X-Pro(Fw.Ver.1.24): sm38847576
アストロシティミニ版: sm38027338
Nintendo Switch版 Rynex : sm36864865
AC基板, OSSC経由 : sm36689713
AC基板, 直接キャプチャユニットに接続した動画をAviUtlで拡大 : sm24250294
サターン版: sm22370864
[撮影日]
2022年1月12日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB + Retro Access Sigma Supergun SCART Cable
RetroTINK-5X Pro(Fw.Ver.2.39) + Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
ライディングファイト_1コインALL(改)
1992年のタイトーのアーケードゲームです。
昔に撮ったビデオでVHSだから画質が・・・w
sm25799397の冒頭部分に6分くらいあったデモを削除しました。
・・・タイトル画面まで切り取ったのは失敗かなぁ?
とりあえず投稿してみる・・・
アーケード版「ワルキューレの伝説(旧ver.)」1coinクリア(1/2)
20年ほど前に基板から直撮りで録画した「ワルキューレの伝説」のプレイ動画です。
当時我々が目にした「ワルキューレの伝説」は、SEが足りなかったり、一部の面でドラムが突然大きく鳴ったりする、不完全?なバージョンでした。
この動画は、我々が「旧バージョン」と呼んでいた、サウンドが不完全な基板での収録です。
ノーミスクリアのような鮮やかなプレイではありませんが、SEが完全なナムコミュージアム版などとの違いを楽しんでもらえればと思います。
古い映像ですので画質は宜しくありません。ご了承ください。
こちらは前編、黄金の城ダンスホールまでです。後編はこちら→sm20004002
【実況】忍 -SHINOBI- になりたかった.part06
うつ伏せで狙撃してくる忍者は嫌いです。狙撃といえば忍者です。
■うろ(島根県出身)
■みっきぃ(北海道出身)
part05:sm18548645 / part07:sm18565753 / マイリスト:mylist/33183819
フィグゼイト -地獄の英雄伝説- プレイ動画
東亜プランのシューティング「フィグゼイト -地獄の英雄伝説-」のプレイ動画です。
ヴィスタリオ可愛いよヴィスタリオ。
■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759
■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
【実況】忍 -SHINOBI- になりたかった.part04
麦茶がおいしい季節です。麦茶といえば忍者です。
■うろ(好きな忍者フードは五穀米)
■みっきぃ(好きな忍者フードはカロリーメイト)
part03:sm18532869 / part05:sm18548645 / マイリスト:mylist/33183819
【AC版】アルカノイド 1コインクリア 146万8630点 解説付き 1/5
1面から8面まで
アーケード版、アルカノイドの1コインクリア動画です。
ハイスコアを意識したプレイです。
動画編集ソフトを初めて使用し、解説(?)のテキストを入れました。
お見苦しい点が多々あると思いますが、ご容赦ください。
1/5(1面~8面)→この動画
2/5(9面~16面)→sm37356466
3/5(17面~26面)→sm37356570
4/5(27面~31面)→sm37356657
5/5(32面~クリア)→sm37356754
エメラルディア(AC) アドベンチャーモード ハイスコアオールクリア
4,640,419点 クリアレベル24すべてのコマンド操作を1フレーム単位で制御し完全パターン化。人間では不可能な理想的なプレーです。クリア時に(200-クリアレベル)×1万点が入るためレベルアップを抑制しながらクリアしていきます。レベルアップは基本は10手につき一度で、面クリア時以外でブロックを消すとレベルアップは早まります。(レベルアップのカウントは面ごとにリセットされる。)前半このルールが良くわかってなかったので4、5レベル軽く落としていますすみません。キッチリやれば470万点は可能と思われます。※アーケード版なので脱出ステージでの同時救出ボーナスはありません。