タグ RPGツクール3 が登録されている動画 : 950 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ08
13、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【07:sm30902578 / 09:sm30902932】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ07
13、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【06:sm30902460 / 08:sm30902755】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ06
13、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【05:sm30900213 / 07:sm30902578】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ05
13、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信04:sm30900127 / 06:sm30902460】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ04
13、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【03:sm30900025 / 05:sm30900213】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ03
13、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【02:sm30899972 / 04:sm30900127】【mylist/14404918】▼▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ02
13、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【01:sm30899972 / 03:sm30900025】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ01
13、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【02:sm30899972】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
〔完結〕【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART40【最終章・結 6/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART40。最終章[結]パートのトート編後半~エンディング。最終章タイトルを楽曲名から引用する手法は「タクティクスオウガ」の影響で、「ある光」とは小沢健二の曲。ラスボスとの決着方法がバトルではなく「対話による解決」なのは、個人的に神聖視しているスーファミRPG「ウルティマ6」への敬意を込めて。そして〈喋らない型主人公〉が最後の最後で己の意思を言葉にするのは、もちろん「ドラゴンクエスト」のラストシーンを踏襲したものです。なお物語全体の元ネタといいますか原案は、三島由紀夫の小説「金閣寺」。ご視聴ありがとうございました。感想くれるとうれしいです。■PART39:sm30684257 ■まとめ: mylist/49571325 ■twitter→tetkan02 まで
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART39【最終章・結 5/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART39。「ドラクエ3」ってクリア後に、勇者が不在の状態でパーティが操作できるようになりますよね。だったら「勇者不在のパーティは誰が操作してるのか」という疑問が昔からありまして。そんな〈RPGにおける触れてはいけない常識〉への反論が、本作デザインのキッカケです。RPGは「システム重視」「シナリオ重視」と二元論で語られるものですが、本来ならば両者は不可分であるべきという理想像を表現したかったのです。また本作ではラスボス戦が存在していないので、物語ラストに必要なカタルシスとしては〈RPGであること〉を逆手に取ったメタトリックこそが相応しいのではないか?というのが自分なりの答えです。 ■PART38:sm30671017 ■PART40:sm30696643 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART38【最終章・結 4/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART38。最終章[結]パートのジュレ編後半。聞いたこともない固有名詞がイキナリ乱発される展開になっております。「プレーヤー置いてけぼりのひとりよがり構成」にしたことが正解だったかどうかは、今でも判断しかねています。ただし何の意図もなくそうしたワケではなく、「ジュレのエゴ」を暗喩的表現するために敢えてそうしました。あと、さりげに「アンデッドモンスターの存在理由」をSF的論法で説明しています。ジュレさま最期のモノローグは「X-MEN」のエイジオブアポカリプス編から多大な影響を受けています。■PART37:sm30643092 ■PART39:sm30684257 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART37【最終章・結 3/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART37。最終章[結]パートのジュレ編前半。パズル部分に関しては、スニムが戦線離脱したのでイッキにゲーム性崩壊。ゲーム難易度が物語クライマックスの疾走感を妨げるのが嫌なので、わざと手抜きバランスになるように構築しました。ゲームデザインの元ネタは、スーファミゲー「バイキングの大迷惑(原題 The Lost Vikings)」。今回のイベントシーンでは「魔王はなぜ自分の城で、のんびり勇者一行を待ってくれているか?」というRPGあるある設定に対して、自分なりの明確な回答ビジョンを提示しています。■PART36:sm30636989 ■PART38:sm30671017 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART36【最終章・結 2/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART36。最終章[結]パートのスニム編後半。最終章のイベントシーンは、1対1の対話がメイン。なのでマンネリ化を防ぐために、場面を切り替えたりBGM変更したりとけっこう必死でしたが、さすがにもう限界。思考暴走したスニムの定義する「救済の為の信仰」とは「判断停止」と同義。己にとって最も都合の良い論理解釈ばかりを選択した結果、すぐそばにいるはずの誰かを悲しませることになる。そんな皮肉さや、すれ違ったまま永遠に着地しないひとりよがりな強迫観念をどうしても描きたかった。こんなのが、スニムにとってのトゥルーなハッピーエンドだってことを感じ取っていただけると嬉しいです。■PART35:sm30601041 ■PART37:sm30643092 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART35【最終章・結 1/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART35。最終章なのに四部構成な[結]パート。最終章製作の計画上では三部構成だったのが、容量の都合で[転][結]と分割。しかも[結]パートはさらに容量オーバーしてメモリーカード3枚から成ってます。全6回。あと1時間ほどお付き合いくださいませ。ゲーム部分の難易度は、作品公開と同時に解法テキストも添付してたゆえ難解パズルでもみんなエンディングまでは到達できますよ☆な配慮はしてました。イベントシーンは、やりたいことをやりたいようにやった結果クソ長くなったので、続きはまた次回。■PART34:sm30529127 ■PART36:sm30636989 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART34【最終章・転 6/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART34。最終章[転]さいご。ジュレさまイベント後半部。4:50~5:30あたりは十字キーを↓に入力する以外に操作を受け付けません。メッセージ読むばかりのシーンにメリハリをつける苦肉の策。なお重要キーワード「伝書鳩」という名称は、三宅乱丈のマンガ「ペット」の影響。「魔法」の喩え〈夜明け前の弱すぎる光〉とは、小沢健二1stアルバム内の「カウボーイ疾走」より引用。トートが「魔法」に覚醒したっぽい描写がある第三章ラスト以降、三人称視点や他キャラの内面描写が増えたことに違和感を覚えてくれたら嬉しいです。■PART33:sm30520720 ■PART35:sm30601041 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART33【最終章・転 5/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART33。最終章[転]5回目。わかる人にしかわからない小ネタですが、魔王城マップのモデルになっているのはSFC末期に任天堂からひっそりと発売された「マーヴェラス」のラストダンジョン。奇数階or偶数階のみ行き来できるエレベーターや、偽りの無い座標軸を実現しています。イベントシーンは今回も長めなので途中で終了すみません。続きはまた次回。■PART32:sm30502032 ■PART34:sm30529127 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART32【最終章・転 4/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART32。最終章[転]4回目。転パートのスニム編イベントがえっらい長くなってしまったので分割。「ドラクエ2」で〈飛び降りる〉というゲームシステムが登場したとき、なぜ無傷でいられるのか?という疑問を持った人は多いはず。そんな暗黙の了解に対してアンチテーゼを示した「ヘラクレスの栄光3」への敬意を込めてます。ただし〈飛び降りる〉という行為が、現実上では何を意味してるのかについては…察してください。■PART31:sm30495563 ■PART33:sm30520720 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART31【最終章・転 3/6】
「RPGツクール3」制俺ゲー動画PART31。最終章[転]パート3回目。ダンジョンパートは最適解のみを選択しているのでカンタンそうに見えます。んが、実際は宝箱の探索と同時に、階層移動しつつコスト運用を要求される鬼設計。魔王城全6階の80%がイッキに行動可能範囲になるので、手動マッピング前提のバランスです。イベントシーンは長くなりすぎたので途中で終了。1対1の対話シーンなので、キャラを動かしたり場面切り替えしたりで必死。ちなみにスニムの宗教観は、ヘルマン=ヘッセの「車輪の下」からのパクリでござい。■PART30:sm30483779 ■PART32:sm30502032 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART30【最終章・転 2/6】
「RPGツクール3」制俺ゲー動画PART30。最終章[転]パート2回目。ラストダンジョンこと魔王城はここからが本番。イベントクリアするごとに行動範囲が広がっていく構成になっています。階段を上っていくだけのイベントシーンの元ネタは「ソウルアンドソード」。会話のたびに話し手が後退していくのは「FF1」のラスボスとの会話シーンへのリスペクト。ツク3のマップは最大64×64マスですが、シーン切り替えを挟むことで64マス以上の長い階段をムリヤリ表現できたことや、進行方向を↑へ誘導するさりげない演出に心の底から自己満足しています。■PART29:sm30101246 ■PART31:sm30495563 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART29【最終章・転 1/6】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART29。最終章[転]パートは全6回。冒頭で設定項目をズギャっと済ませてしまう手法は、CLAMPの「X-エックス-」のオマージュ。ティーユさんの正体がナイスバディな理由は、ドッド絵依頼をする際「ツク3らしさを出すために、デフォルトのバニーガールのグラフィックを流用してください」とお願いした為です。ウホッ。■PART28:sm30101246 ■PART30:sm30483779 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART28【最終章・承 4/4】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART28。最終章[承]パートさいご。前回の動画が長くなりすぎたのと、尺の事情で今回は短め。この物語を構想し始めた頃、鈴木光司の小説「らせん」に衝撃を受けまくりまして。「ラスボスの素性が叙述トリックで描かれる」という手法を用いることで「らせん」に対する心からのリスペクトを込めているつもりです。■PART27:sm30094613 ■PART29:sm30476430 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART27【最終章・承 3/4】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART27。最終章[承]パート3発目。回想シーンでは、実際にプレーすると歩行不可能な壁チップを石畳として使ったり、グラフィック容量に空きがあったので、一瞬の演出のためだけに閃光のグラフィックを描いたりで、わりとヘンテコリンなことをやって楽しんでました。■PART26:sm30083014 ■PART27:sm30101246 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART26【最終章・承 2/4】
【26】「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART26。最終章[承]パート2回目。イベントシーン自体も長いので、場面を細かく移したりBGMを切り替えたりで単調な内容にならないようビクビクしながら脚本書いてました。場面急転させる機能の無いRPGツクール3でも、演出次第では疑似表現可能であることを実践できた7:59と9:25が努力の全力です。■PART25:sm30076805 ■PART27:sm30094613 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART25【最終章・承 1/4】
【25】「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART25。最終章[承]パート。私事で恐縮ですが、最近結婚して身のまわりの所用で多忙だったゆえ更新が遅くなりました。声を大にして言っておきますが、製作当時は独身(彼女いない)だったおかげでこのゲームを完成させることができました。晩酌しながら日々脚本を書き溜め、休日にタバコ吸いまくりながら長文テキスト打ち込み作業をしていました。今ではタバコ吸わなくなったけど、タバコが無かったら完成してなかったのは絶対に間違いないです。断言。 ■PART24:sm29577076 ■PART26:sm30083014 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】ANOTHER WORLDをプレイ【part4】
八柱トンネル編です
相変わらず長らくお待たせして申し訳ないです。動画で何かお気づきのことがあればどしどしコメントください。
ちょっと終盤動画がカクカクになってしまいました。すんません。
前 sm28701909 次 sm41700367
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART24【最終章・起 3/3】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART24。最終章[起]パートさいご。ウソみたいな話ですが、[起]パートだけでメモリーカード1枚の容量(15ブロック)をフルに使い倒しています。またツクール3は「仕様でフキダシは1つしか表示できない」という制約ですが、力技で3枚同時表示する超技術が実践できたので、もうそこだけで本人は満足しています。■PART23:sm29577076 ■PART25:sm30076805 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART23【最終章・起 2/3】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART23。最終章[起]2発目。このへんになると、もう見てるだけパートが多くなります。ダレ防止のためのメリハリをつけるべく場面切り替えが多くなり、その結果回想シーンが増えてます。二進数のウンチク部分をテストプレーしてもらった際、「何が言いたいのかよくわからん」と言われましたが、せっかく作ったパートなのでゴリ押ししました(この頃よく読んでいた伊坂幸太郎作品に登場するウンチク描写の悪影響です)。■PART22:sm29561935 ■PART23:sm29598250 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART22【最終章・起 1/3】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART22。最終章さいしょ。ディレクション作業してるうちに最終章は[起][承][転][結]の4部構成になるハメに。最終章タイトルに自分の好きな歌を引用するのは「タクティクス・オウガ」へのオマージュ。「ある光」は、「RPGツクール2」のサンプルゲームに出てきた某キャラ元ネタの人による楽曲名。今まで一貫して一人称視点で進んできた路線(一部での例外を除く←わざと)が、この期に及んで他者の内面描写になったことに違和感を覚えてくれたら嬉しいです。「コレ安部公房の箱男のパクリやん!」って思ってくださると、もっと嬉しいです。■PART21:sm29322079 ■PART23:sm29577076 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART21【第三章後半5/5】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART21。第三章後半さいご。くっそくっそ長いイベントシーンのつづき。古代の劇作家は、安部公房の本名「あべきみふさ」のアナグラムで、言葉は代表作「壁」より引用。「切札は~」のくだりは、坂口安吾の「ストリップ罵倒」の一文からのパクリ。「愛している」の台詞は「天外魔境II」のデューク・ペペに捧げます。4:04あたりでメッセージ送りに間があるのは、録画中に一瞬寝落ちしたため。特に深い意味はありません。あれこれいっぱい好き放題やらかしたので、メモリーカード2枚ぶんの容量はフルに使い切りまして次章につづく。■PART20:sm29301369 ■PART22:sm29561935 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART20【第三章後半4/5】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART20。第三章後半4発目。第三章内でのダンジョンパートは前回で終了。ここからくっそ長い長いイベントシーンのはじまりです。二章時点までで「イベントシーンがテキスト主体で地味」という声があったので、無駄に張り切ってみたよコノヤローー!ちなみに炎イフェクトは、「東方紅魔郷」のEXモードに当時ガチハマリしていたため、スペルカード演出にヘンな影響を受けています。00:08は「レーヴァティン」、03:49は「カゴメカゴメ」です(次章冒頭では「過去を刻む時計」もパクッてます)。■PART19:sm29296341 ■PART21:sm29322079 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART19【第三章後半3/5】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART19。第三章後半3発目。かなり複雑なパズルを要求されるダンジョンとなっており、こんなにややこしくなった設定理由は、いちおう作中で説明しているつもりです。余談ですが、この動画を収録するにあたってテストプレーしてみたところ、制作者本人がこのダンジョンをクリアできませんでした(答えを記したメモファイルを見ながらプレー録画しています)。■PART18:sm29279395 ■PART20:sm29301369 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART18【第三章後半2/5】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART18。第三章後半2発目。「離れた場所にいる3人を切り替え操作しながらダンジョンを進んでいく」という本来企画していたゲームデザインを、この段階でようやく実現化できました。「銀閃」という単語はセガサターンのSRPG「テラ・ファンタスティカ」からの引用。01:16のセリフは「アツイゼー!アツクテシヌゼー!」が元ネタで、コレハ ツカエルゼ!と調子に乗ってみましたが誰にも気づいてもらえませんでした。■PART17:sm29265833 ■PART19:sm29296341 ■まとめ: mylist/49571325