タグ MMDツール講座 が登録されている動画 : 183 件中 97 - 128 件目
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【MMDツール】Metronome Motion Maker Ver2.0β1 公開のお知らせ
Metronome Motion Maker に、ポーズデータをタイムライン上に
貼り付けることによってモーションを生成する機能をつけてみました。
どれくらいの作業時間になるのかの目安になるように、ノーカットで
録画しています。
(2011/07/17)バグ修正版 v2.0β1.26 公開します。
ツール → http://yuao.o.oo7.jp/MMD/MetMotMk2.0b1.26.zip
ソース → http://yuao.o.oo7.jp/MMD/MetMotMk2.0b1.26_src.zip
Bazaar リポジトリ → http://yuao.o.oo7.jp/bzr/MetMotMk (公開版保守用)
http://yuao.o.oo7.jp/bzr/MetMotMk.Dev (開発用ブランチ)
マイリスト → mylist/15169777
ブログ → http://yuao.o.oo7.jp/blog/
エンコ:つんでれんこ
【MME紹介】ボーンに付けたアクセサリの、地面での位置を見るエフェクト
ボーンに付けたアクセサリの位置が、ボーンに付けない状態ではどこにあるかを見るエフェクトです。
アクセサリを置いたり投げたりする時に使ってみてください。
ダウンロード : http://bowlroll.net/up/dl21124
自作マイリスト : mylist/19003755
・MMEでモーション作成支援シリーズ
アクセサリの位置を変えずに取り付けボーンを換える:sm22260805
ポーズを変えずにボーンのIKをオフにする:sm22310211
MikuMikuDanceをスクリーンセーバーにしてみた
念願の初投稿です。MikuMikuDanceを(かなり強引に)スクリーンセーバー化するプログラムを作成してみました。
MikuMikuScreenSaver ver.0.1
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/backup03/mikumikudance_uljp00050.zip
補足
・当然ながら、MikuMikuDanceで動作しないダンスデータは、MikuMikuScreenSaverでも動作しません。
予め、MikuMikuDance上で問題なく再生できることを確認しておくことをお勧めします。
・「くり返し」がONになっているダンスデータに対応するため、
再生開始から一定時間(初期設定では60秒)経つと、「くり返し」がOFFになるようになっています。
「モーフ適用結果一覧作成プラグイン」0.0.3 配布
2019/07/19 0.0.4 (重ね掛けモーフへの対応)
https://twitter.com/dolce1211/status/1152234486379081730
2019/07/21 0.0.5 (重ね掛けモーフへの対応その2 他いろいろ )
https://twitter.com/dolce1211/status/1152948839952687104
2019/07/23 0.0.6 (バグフィックス+png/jpg選択可能に)
https://twitter.com/dolce1211/status/1153672163095748609
2019/09/21 0.0.7 (バグフィックス)
https://twitter.com/dolce1211/status/1175244281356812289
2020/11/21 ver.0.0.8
・特定の環境でウィンドウが画面に収まらないことがあったのを修正
それぞれ動画とか画像とか見てティンと来るところがあれば更新お願いします。
先日リリースした「モーフ適用結果一覧作成プラグイン」(sm35402391)ですが、
極北Pに捕捉されたことによりTransformViewを直接操作することが可能となり、
旧Verにいくつかあった制限事項も解消され、
かつ大幅な処理速度向上が実現できました。
配布場所: https://bowlroll.net/file/202752
新方式での利用はPmxEditor ver.0.2.5.4g以上が必要です。
これ以下のバージョンだと旧版と同じ挙動になります。
ぜひともPmxEditorを最新版に入れ替えてお試しください。
PmxEditor配布場所:http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
足拡張プラグインの追加プラグインの動作説明
足拡張プラグインにdondon式ミクさんの足機能改を追加するプラグインを追加しました。動作は動画内の動きとこちら(sm17146372)を見て下さい。
↓細かい内容やDL URLは以下に
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar70104
米返し:接地感の問題はMMDの足IKの仕様です。解決方法としては足切りIK・足首キャンセル(sm19004400)・根性がありますが、根性以外は標準構造で作成されたモーションとは非互換になります。カットや動作目的単位でお選びください。
【MMD】MMDデータの管理ツールを作ってみたんだけど…【MMDDM】
「神様が相手じゃあ、俺なんてパソコン少年みたいなモンだからなぁ…」
今なら分かる!遊馬の気持ち!
クドいようですが使う人は自己責任でお願いします。
DL:http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1612.zip
必須).NetFramewrok2.0以上、SQL Compact3.5
オマケというか、XMLの使用例:http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1611.zip
作った物:mylist/17035658
【MMDツール配布】文章からモーションを生成出来るColabページを作ってみた【Text2Motion ver1.00.00】
文章からモーションを自動生成し、それをJSONやVMDモーションに変換するColabページを作ってみました!
・モーションプロンプト(どのような動作をするかの指示文)を任意入力OK
・モーションプロンプト自動翻訳機能あり
・モーション秒数指定OK
--------
I made a Colab page that automatically generates motions from sentences and converts them to JSON and VMD motions!
・Optional input OK for motion prompts (instructions for what actions to take)
・Motion prompt automatic translation function available
・Specify motion seconds OK
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■Colabページ(日本語版)
https://colab.research.google.com/github/miu200521358/motion_trace_colab/blob/master/Text2Motion1.ipynb
■Colab Page(English ver)
https://colab.research.google.com/github/miu200521358/motion_trace_colab/blob/master/Text2Motion1_en.ipynb
■コンテンツツリー用静画
im11056877
2022/10/25 ver1.00.00 一般公開開始
MMD+Kinectデータ圧縮ツールのバージョンうpできたよー!
KinectでMMDのモーションデータを作成するときに助けになるようなツールを作ってます。
基本的な説明は sm13200260 をご覧ください。今回は、肩の動きとひじの動きをなめらかにする機能を搭載したのでそのご紹介です。
お借りしました素材は動画内に記載しています。
【MMD】Mobツールのためにいろいろ作った【その2】
MikuMikuMob支援セットバージョンアップのお知らせです。支援セットVer0.2bのダウンロードはこちらから→http://bowlroll.net/up/dl3702 うp主の作品リスト→mylist/18185967 MikuMikuMobは針金P様制作のMMDでモブ表現を行うためのツールです(sm10052369) 追記:サークルロケーターv0.0.4にバグがあったため、修正版を同梱したMikuMikuMob支援セットver0.2bに差し替えました。報告して下さった方ありがとうございます、貴方は何も間違っていませぬ。
左右モーフ追加プラグインのサンプル動画
標準でついてる頂点モーフ(まばたき・笑い・上・下・怒り・困る・真面目・なごみ・じと目・にこり・瞳小)を元に左右別々に動作するモーフを追加するプラグインの動作サンプルです。
ソースも同梱してあるので自分用のモデル仕様に修正することも可です。
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9615
パスはなしです。
足首キャンセルも一緒に更新したので同梱しました。
sm19004400
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール【配布あり】【PictParticle-b0.02】
任意の画像をパーティクル化するツールです。
前作PictAcc(sm38345152)のリリース直後に、アイデアをある方からインスパイアされ、試してみたらそれらしいものが出来ましたので、配布します。
パーティクルの原型として、SnowTexLite(そぼろ様)とKiraKira_v2(ビームマン様)を利用させていただきました。
詳しい使い方は、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/249401
改訂履歴
b0.02: .xファイルが少し小さくなりました。コントローラに黒字輪郭補正モーフが付きました。
<広告御礼>
ミーネンロイマー様、ひかりん☆彡様、yukariko様、L3様、Naoki Yamakawa様、メイハイ様、らかたやん様、サンドマン様、雪原 白銀様、ReiBun9.5様、だだ茶豆様、ユサク様、fumi様、ny0g4n様、moka様、一悟一階様、HUTOMOMO様、azb10_47様、はとぴょん様、Nimoo様、小鉄様、4K様、しまランチ様、ukiki様、foxcage様、はあんず様、くる〜ん様、まみちゃす(ぴぴみみ)様、お佐藤様、沈黙の人様、GT様、うにを様、通りすがりのMMDer様
たくさんの広告ありがとうございます!♪( ´▽`)
MMD空撮
やり方を忘れないように備忘録も兼ねてw
パスメイカーと環境しみゅを使った空撮のやり方です
応用すれば走っている車両等にも使えますよねー
マイリスト mylist/45966445
【MikuMikuDance】ライト用ダミーボーンのお知らせ
ライティングで使えるかもしれないダミーボーンです。
難しそうに見えますが、基本的には、①ライトが自動で中央を向くので取り付けが楽、②足が見えるのでライトがどこ向いてるかわかりやすい!
とゆーシンプルなものです。
サンプルではそぼろさんのスポットライトエフェクトsm13326355を使っています。
BGMにしゃどさんのsm13636989/sm11496657をお借りしました。
いつもありがとうございます!
ダウンロードはこちらから。spotlight向け円開閉ダミーボーン http://bit.ly/WRjbYV
過去の作品→mylist/16377712
【MMD】自分好みの森の作り方
初心者による初心者のためのツール紹介みたいな動画です。
はぁ、森かわいいよ、森
ツール作成者様に感謝いたします。
【MikuMikuMob】sm10052369
【tree[d]】http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about
使用音源:衣装P様 sm8744652、Ambivalez0x様 sm1762027、黒うさP様 sm15630734
その他については動画クレジットにて
なんでもできる十徳ナイフを栓抜きにしか使わないみたいですみません。
文字が小さかったらすみません、拡大してみてください(動画サイズ800x600)
投稿物→ mylist/31348853
間違っている点等ありましたらご指摘お願いします。
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クレジットにてussyP様の敬称が抜けておりました。申し訳ありません。
【MMD】モデルをマウスで動かしてみた
Kinectが無くても、二次元移動でよければ優秀なデバイスがあるじゃないか。
というわけで、要するにマウスでセンターボーンだけを動かします。
dllはwww.moccos.info/works/software/mmd.html#mouse
MMDのDataフォルダに入れます。Kinectは不要です。Kinectも使う方は、Kinect用のdllは別所に避難させるか、sm13211158 のツールを使ってください。
01/05 msvcr100.dllがない場合、Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)のインストールが必要です。VC++ 2010で作ったソフトはこれが必要なものが多いので、入れておいて損はないはず。
マイリスト:mylist/7664193
【第2回MMD廃】MMD/MMM用 表情選択支援ツール配布
【注意】MMEffect未導入環境は対象外です。未導入の状態で起動するとその旨警告が出ます。
というわけで、せっかくなのでMMD廃にも参加しましょう。
先日ツイッター上で事前配布した、
表情選択支援ツールの解説動画となります。
最新版ではMMD版の速度改善や64bit制限の撤廃など色々改善してますので、
前バージョンご利用の方も入れ替えていただけますと幸い。
配布場所:https://bowlroll.net/file/287294
お品書き
#0:00~ イントロ
#0:35~ 前バージョンをDLされた方へ
#1:18~ 1.概要
#3:00~ 2.表情の追加・編集
#4:19~ 3.対象・対象外制御
#6:59~ モーフ置換設定
#9:07~ 表情セット
MMDステージモーション作成ツール機能追加のお知らせ2
基本機能はこっち→sm22635204
ステージモーションなんたらツールをX,Y,Z軸回転の範囲指定
と連続回転、遅延追尾に対応させてみました。
■説明書とデモのリンクをHPの下のほうに置きました
作ったあとMMDエンジンなるものをみつけてお蔵入りさせようとも
思ったけど、まあ、、わざわざ機能削除するのもあれだし、、、(汗
お借りしたもの
円開閉機構ダミーボーン sm14636338※こっちみてからのほうがいいかも
ステージ sm17708009
モーション sm21702537
原曲 sm18626305
説明時BGM nc42259
今までに投稿したもの→mylist/46525638
[MMM向け] DDSテクスチャ変換支援 [PMXEプラグイン]
拙作の Pmx/PMD エディタ向けプラグイン「DDSテクスチャ変換支援」の説明動画です
DDS形式の説明が入ったりして長いので使用方法が見たい場合は飛ばしてください
#2:38 インストール
#3:41 使用方法
DL: http://bowlroll.net/up/dl14549
MMDモーションをぬるぬるにできるかもしれないツール作ってみた2
ぬるぬる技術の研究中です。
あまりうまくいってません。研究には失敗がつきものだと思うことにしてます。
ぬるぬるというよりふらふらです
おかりしたモーション:sm6637338
公開しました
.net Framework 4とVisual C++ 2010ランタイムが必要です
http://www.geocities.jp/ellerykh/index.html
前:sm13914275 twitter:ellerykh
Colab版MMD自動トレースv2の使い方
Colab版でのMMD自動トレースのやり方のご案内です。
【目次】
・Colabとは #00:12
・autotraceフォルダの準備 #00:38
・①-A、①-B Googleドライブ・SDKとの連携 #00:53
・①-C、①-D 学習データの配置 #01:15
※この辺、最新版ではちょっと順番が変わってます。
・② 環境設定 #01:35
・③ コード準備 #01:44
・④ データ展開配置 #01:52
・⑤ 入力映像アップロード #02:01
・⑥-A 人物推定 #02:11
・⑥-B、⑥-C 人物確認・追跡指定 #02:27
・⑥-D、⑥-E 追跡指定実行・確認 #03:04
・⑥-F モーション出力 #03:24
・スムージング #03:53
・サイジング #04:31
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【リリース状況】(2021/03/07)
クラウド版(Colab)(ver2.03.04)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
リリース告知動画:sm37986784
解説動画:sm37986816
コンテンツツリー登録先
im10660670
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
-----------------
ソースコード → https://github.com/miu200521358
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
【MMD】音ずれについて 対処方法などなど
音ずれ、ボーン抜けなど 色々と不具合のある動画を拝見します
もちろん自分自身も やっちゃいますけどねw
簡単?に対策できるので 超初心者向けに解説しました。
ご不明な点はお問い合わせください^^
無理~と思ったら「指定音源」を使うことをお勧めします
調整の最後は 配布サンプルと見比べて1f単位の調整をすると更に良いと思います
動画内で一部誤りがありますが(sm31595644)で訂正をしています
多くの広告ありがとうございました
桃源恋歌【とく×メイリア】
モーション(jmccmy様・moka様)
mylist/21358258
コミュニティ(co2313122)
【MMD】PMDエディタ講座 モデルサイズ変更編Ⅱ
大百科登録ありがとうございます
前回 sm9518598 のぷち化動画の続きです
エンコ(画質)で苦労するのが嫌と言う理由でプレアカ化しました
今回からビットレートを少しだけあげています
mylist/15928683
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール"Z"【配布あり】【PictParticleZ-b0.01】
任意の画像をパーティクル化するツールです。
ビームマン様のKiraKira_Z_SP_v1_0(sm26425576)をベースにしています。
以前配布したPictParticle(sm38380397)では、半透明のパーティクル同士が重なっている部分で、背後のパーティクルが表示されずに背景が表示されたりする場合がありました。それが解決しています。キーワードは「Zソート」です。パーティクルが動いて前後関係が変わっても、必ず奥から手前の順番で描画されるのがミソです。
独自機能として、「アニメーション」モーフによる画像の切り替え、「位置角度調整」ボーンと「10倍回転」ボーンによるパーティクル全体の位置調整や回転などが追加されています。
大量の画像をかき集めて1枚のテクスチャファイル(.PNG)にまとめてくれるので、出来上がったテクスチャファイルを眺めるのも楽しいですよ。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/253749
ミーネンロイマー 様、Sonic Voice様、coolhead様、はあんず様、noor9548様、たま様、yukariko様、あかめろ様、一悟一階様、冴。様、綾弥浅葱様、うにを様、すみっこ様、かーこんパンチ様、hideki様、PONPON様、fumi様、ny0g4n様、Rinne様、azb10_47様、沈黙の人様、塩むすび様、Naoki Yamakawa様、ms様、サンドマン様、YUUSHIRO444様、どうめ様、NaniNaniga様、でじたまご様、ありがとうございます!様、タヌ王子ニャン丸様
たくさんの広告ありがとうございます。♪( ´▽`)
【PMXEプラグイン】法線処理【※現在は配布していません】
2016/06記:
本動画内容は過去のものであり、このプラグインは現在配布していません。
モデラー七つ道具プラグインに法線編集機能を実装しています。そちらをご確認ください→sm28507726
他投稿済み作品→mylist/47065416
*caxap*式補助ボーン導入プラグイン 後編 むつごろう様のモーションへ応用
2018/09/11 改良版を公開しました。こちらを参照ください⇒sm33841243
DL先は下記と変わりません。
前編→sm32552540
前編では*caxap*様の補助ボーンの特徴と使い方を説明しましたが、
この構造を使って、最近話題のむつごろう様のモーション集(sm32092506、sm32461137)の導入を
楽にできるかもしれないツールを作りましたので、
後半ではこちらの解説を行います。
非常に高性能ですがちょっと使い方がややこしいこのモーション集が、
ボタン一発で求められる形になったりならなかったりするかもしれません。
配布場所:https://bowlroll.net/file/155167
1.モーション集の特徴 #00:00
2.モーション集の難点 #02:32
3.ツール紹介・基本 #04:12
4.ツール紹介・結合 #08:56
mp4からMMDの背景で読み込めるaviに変換するバッチを作ったよ!!《旧配布動画》
『Readme』を読んで下さい。
もしかしらPCによって使えないかもしれません。
ダウンロード先:https://bowlroll.net/file/239319
最新版の動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39898056
沢山使ってくださり、ありがとうございます!
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20GBの動画を読み込む事が出来ました。
『但し、777地点のフレームで動画の読み込みに失敗しました。
絶対に出来るとも限りません。』
v1.5を公開しました。詳細はReadmeをご覧ください。
画面が真っ暗になった場合は、フレームを動かすと映るかもしれません。
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《更新内容》
「今回の更新 v1.5」2022/06/07
外部(インターネット)から動画をダウンロードできるようになりました。
さらに、自動的にMMD用に変換されます。
ffmpegを最新版にアップデートしました。
※著作権にご注意ください。
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その他のバージョン情報はReadmeをご覧ください。
不具合やバグなどは、YouTubeの方の動画のコメント欄でお願いします。
YouTube版:https://youtu.be/OZD1nLKz6o4
『音楽』
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
[MMD]曲面自動設定プラグイン[tips]
編集ソフトの練習を兼ねて、曲面自動設定プラグインのtipsを紹介。
使わせていただいたもの一覧
PMXEditor sm14024773
モデル sm14665806
BGM nc86901
【MMDツール配布】軽くて速いVMDサイジングっぽいツールを作ってみた
ふと思いついたロジックでVMDサイジング(sm35452570)っぽいものを作ってみました。
名前は仮の名前です。そのうち変わるかも知れません。
なお64bit専用、ランタイムは不要です。
Win10なら動くと思いますがWin7/8.xでは動くか解りません。
配布してるサイト→
https://sites.google.com/view/nekonekodance/vmd%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3
ver 2020-02-19-4:落ちる不具合を修正。
ver 2020-02-19-3:左手首が補正されなかった問題を修正。
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アイマリンプロジェクトのデータを使用しています。
http://www.imarine-project.jp/
【第2回MMD廃】MMD/MMM用まばたき生成支援ツール配布
【注意】MMEffect未導入環境は対象外です。未導入の状態で起動するとその旨警告が出ます。
というわけで、第二回MMD廃参加ふたつ目です。
1つ目:sm41301802
先日ツイッター上で事前配布した、
まばたき生成支援ツールの解説動画となります。
少々長いですが、
sm41301802で配布した表情選択支援ツールと組み合わせて
モデルに命を吹き込むための簡単なTips紹介などもしていますので、
よろしければ最後までご覧いただけますと幸いです。
配布場所:https://bowlroll.net/file/259637
お品書き
#0:00~ イントロ
#1:01~ これはなに
#1:45~ まばたき反動付与
#2:25~ まゆ連動
#3:02~ 目の上下連動
#3:37~ ゆるやかに戻す
#4:05~ 目モーフの自動キャンセル
#5:09~ お気に入り
#5:36~ 最小化
#6:06~ 表情選択支援ツールと併用
#7:10~ おすすめモデル修正法
MMD紙芝居出力支援・ブックマーク管理ツール・MMMプラグイン配布【MMD+MMM】
MMDにブックマーク機能を付け、
事前に指定したルールに応じて静止画を一括で出力するためのツールです。
MMD紙芝居等、大量の静止画出力作業を楽にするために作ったツールですが、
ブックマーク機能だけでも割と使えると思いますのでぜひお試しを。
配布場所:https://bowlroll.net/file/278783
#0:00イントロ
#0:55サンプルを使って概要解説
#2:05各種機能解説
#4:40MMD紙芝居出力例
#7:11MMM用プラグイン解説
#9:07アウトロ
以下、動画で説明するのを忘れてた事項いくつか。
・一括出力時、既に同名ファイルが存在する場合はスルーします。(上書きしません)。
ツールの性質上、意図せず上書きしてしまった場合のリスクが大きくなる可能性が高いためです。
フォルダ上に不要な画像がある場合、手動で削除してから再処理をかけてください。
・「リアルタイムに反映」、「ファイル名にフレームを付ける」、「常に手間」の設定は保存ファイルに保存されます。
MMM版の場合、これらの情報はMpjファイル内に保存されます。
・名称列を空白にするとファイル名はフレーム数になります。
【修正履歴】
2023/06/22 ver.0.0.10
・上書きチェックボックスを追加
・ファイル名に連番をつけられるよう修正
22/9/11 ver.0.0.9【MMD版のみ】
・一定以上に重いプロジェクトで画像一括出力を行った際、MMPlusに何らかの警告が出る状態であった場合、
MMPlusのエラーメッセージが適切に処理されず正しく静止画が出力されないことがあったのを修正
・ver.0.0.7以降、csvファイルをexeに直接D&Dして起動できなくなっていたのを修正
22/6/14 0.0.8【MMD版のみ】
・3つ以上MMDが立ち上がっている状態で、「リアルタイムに反映」を有効にした状態で参照しているMMDを終了させるとMMD選択ウィンドウが無限に開いてしまう不具合を修正
・「リアルタイムに反映」有効時にウィンドウ内でキーボード左右を押すことでMMDを左右に移動できるよう修正
【MMD】グルーブボーン抜けとは 準標準って何?デモとお願い
グルーブ(準標準ボーンの1つ)が抜けるとそれはもう、悲しい動画になってしまいます
readme抜粋
【使用方法】モデルのボーンでは以下の点にご注意ください。注)準標準「全体の親」「グルーブボーン」「上半身2」「腕捩」必須準標準ボーン追加プラグイン http://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092 が便利です(盗賊も使っています!)
グルーブ:読みグルーヴ(groove)=乗り を司る重要なボーンです
<失敗しやすい例 >
・そもそも グルーブがない
・クルーブが 「グループ」や「グルーヴ」になっている
・ボーンマージする時の方向でグルーブずれる
・グルーブの親ボーンの指定誤り
動きがおかしな場合
モデルから「グルーブ」を一旦削除」して
準標準追加プラグインで「再度付け直す」とうまくいく場合があるそうです
変だと思ったまま 公開されるほうが 盗賊は悲しいです
迷惑じゃないから!!ほんと聞いてください!!!!
mylist/21358258
コミュニティ(co2313122)
@touzoku_tsubaki
【MMD】エフェクト初心者が描写順について検証してみた
今更聞けない的なものをつくってみました。
エフェクトとモデルの描写順で起こる現象についてです。
講座というよりは検証ですw