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【微小振幅波理論】微小振幅波理論の境界条件と初期条件#02【VOICEROID解説】
<訂正>
7:53~8:27 3行目右のw∂(w-η) / ∂y→w∂(w-η) / ∂zです。
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前回の動画から半年近く経ってしまい、大変お待たせいたしました!
津波や波浪の波を表す最も基本的な理論である「微小振幅波理論」を解説します。本動画では、詳しい内容に入っていき、基礎方程式と境界条件の確認と微分方程式を変数分離するところまでを扱います。
前→sm40709694
次→製作中
・お借りした素材
コンテンツツリーの親作品の皆様
立ち絵
おみなえし様(im8309829)
こーすけさんたまりあ様(im10027574)
ユメのオワリ様(im10706241)
効果音・BGM
オトロジック(https://otologic.jp)
フリーBGM DOVA-SYNDROME(dova-s.jp)
【VOICEVOX解説】ベルヌーイの定理って?(航空工学2)
ベルヌーイの定理に関する解説です。
航空工学シリーズの2回目になります。
参考にさせていただいたサイト/チャンネル様(敬称略)
JSME FED(一般社団法人 日本機械学会 流体工学部門)
(ベルヌーイの定理)
https://www.jsme-fed.org/experiment/2017_10/005.html
寅モンチャンネル
https://www.youtube.com/c/idttpc
Niskur
https://www.youtube.com/channel/UC4twoYvTrFuEeD5v-d-0Gbg
素材などをお借りしているサイト様(敬称略)
饅頭遣いのおもちゃ箱
https://manjubox.net/
AviUtlのお部屋
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
VOICEVOX(ずんだもん、四国めたん)
https://voicevox.hiroshiba.jp/
立ち絵:音狐
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/237120
PSDTool
https://oov.github.io/psdtool/
背景画像:BEIZ images(ベイズ・イメージズ)
https://www.beiz.jp/
#VOICEBOX解説#航空工学#空から救助#航空法解説#航空業界#パイロット
【微小振幅波理論】海の波による水粒子の動き#01【VOICEROID解説】
【補足】
・厳密な波は非線形の境界条件を含みますが、微小振幅波理論では波の振幅が相対的に極めて小さいことを仮定し、複数の仮定を用いることで境界値問題を線形化することで取り扱いを容易にしています。
・微小振幅波理論で取り扱う波の復元力は重力のみが作用します。海の波のような大規模な運動では、水の表面張力の影響は小さいので表面張力の影響は考慮しません。
・さざ波(波長が1.7cm以下)のような表面張力の影響が大きい波は波の特性が異なるので微小振幅波理論は適用できません。
微小振幅波理論は、津波や波浪の波が正弦波で表せるときの「水粒子の動き」や「波の挙動」などをモデル化した理論です。津波や波浪のときの水粒子の動きを実感しましょう。
前→なし
次→製作中
・お借りした素材
コンテンツツリーの親作品の皆様
立ち絵
おみなえし様
akihiyo様
効果音
甘茶の音楽工房様(https://amachamusic.chagasi.com/)
オトロジック様(https://otologic.jp)
STAR DUST BGM様(https://stardustbgm.com/)
【理工サイド交流祭】ベルヌーイの式を3通りの方法で導出
【訂正事項】5:07~5:51の p_sはpの誤りです。
11:10~11:20頃の字幕:(誤)φ=∇u 、(正)u=∇φ
流体のベルヌーイの式(ベルヌーイの定理)を①質点系と同じ考え、②流線方向の運動方程式、③3次元の運動方程式の3通りから導出します。
本動画は、壁檸檬様主催のソフトウェアトーク理工サイド交流祭(sm40175317)参加動画となります。
youtube版(修正版)→https://youtu.be/ie5chRWksgw
立ち絵
akihiyo様
音楽
甘茶の音楽工房 https://amachamusic.chagasi.com/
H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/
STAR DUST BGM https://stardustbgm.com/
アフターバーナー焚いた時にノズルを開く理由とちょっとだけ超音速について【ボイロ解説】
なんとなく動画です
前回の予告とは違う内容になって申し訳無い理由は本動画にて
呼び名がえふわんぜろぜろえんじんであってるのかは知らないです葵ちゃんが勝手に喋ってくれたので採用しました
【ロケット解説】ロケット工学 その2 ロケットエンジン基礎
本動画シリーズでは、ロケットの解説をしていきます。
今回はロケットエンジンが推力を発生させ、比推力を稼ぐ方法について、少し理論面を覗きます。
次回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38946327
YouTube→https://youtu.be/eOXyg-SIDk0
チャンネル登録→https://www.youtube.com/channel/UCEEF2p_8IPkJM0kg8HWbmtw
参考資料など
・世界ロケット列伝 徹底解剖!ロケットエンジン【第六回ひじき祭】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm37405562
・Is SpaceX’s Raptor engine the king of rocket engines?
→https://everydayastronaut.com/raptor-engine/
→https://youtu.be/LbH1ZDImaI8
・ロケットの重要部品「ノズル」 →https://youtu.be/R3WBDE97eKE
・Rocket propulsion elements by Sutton, George Paul, Biblarz, Oscar
→https://archive.org/details/Rocket_Propulsion_Elements_8th_Edition_by_Oscar_Biblarz_George_P._Sutton/mode/2up
音楽
Bright Future - Corporate Music by Keys of Moon Music
Happy Farmlife by Alexander Nakarada (www.serpentsoundstudios.com)
Nomadic Sunset (2019),
Fractions,
Reaching the Sky (Long+Version),
Licensed under Creative Commons BY Attribution 4.0 License
エアブラシを使ってベルヌーイチャックの勉強
ベルヌーイチャックの勉強のため動画をつくりました.
エアブラシを使って吸着を確認できましたが,
結局,原理を十分理解できませんでした.
流体力学が難しいことを理解しました.
BGM
GNOSIA Original Soundtrackより
「back street cats」
立ち絵素材
病んでる結月ゆかり立ち絵素材(im5491566)
可動部のない逆止弁テスラバルブとニコラ・テスラの発想力
https://www.youtube.com/watch?v=-jMJMCYUq54
元は英語の解説動画をCeVIOで日本語訳したもの。
稼働部がないのに流体が一方向にしか流れない不思議な流体回路「テスラバルブ」と、
稀代の発明家ニコラ・テスラの発想力の一環を垣間見てみよう。
実は銃のサプレッサーに共通の構造がある点に注目。
【手抜き祭】NS方程式と戯れる
定番のアレです。
ちゃんとレギュレーションを守れてるかは不安ですが、レイヤーは5つに収まりました。
ナヴィエストークス方程式をウマウマさせてみた→sm9139048
[立ち絵]
kino様
[画像素材]
ニコニコモンズ
[BGM]
[SE]
[使用ソフト]
aviutl
PSDtoolkit
voiceroid2 琴葉茜・琴葉葵
[艦これ] ヴェールヌイと学ぶ流体力学 第2回「ピトー管」
よし、わかった説明しよう、これはピトー管だ。継ぎ目すらない美しいフォルムだろう?
一体どんな素材でできているのか、調べればわかるだろうが…すまない、私には興味がないんでね。
いつかナビエ・ストークス方程式までいきたいですね。
注)up主は流体力学の専門家ではありません。作りながら勉強しますよ。
このシリーズ series/54124
特別編 sm35801327
sm35553229 ←前回 次回 → !すでだま
音楽はここからお借りしました sm35016173 sm27966279
[艦これ] ヴェールヌイと学ぶ流体力学 第1回「ベルヌーイの定理」
偉大なる先駆者たち(sm32765493、sm29726500)にインスパイアされて自分も動画というものを作ってみたくなりました
いつかナビエ・ストークス方程式までいきたいですね(無謀)
注)up主は流体力学の専門家ではありません。初めて勉強します(汗)
このシリーズ series/54124
次回 → sm35696743
特別編 → sm35801327
音楽はここからお借りしました sm35016173
追記)皆様、広告ありがとうございます。
【同人ゲーム】フリュードランダー C95直前デモムービー
はじめまして。C95に向けて製作中の同人ゲーム「フリュードランダー」のボス面デモムービーです。流体力学エンジンやGPGPUを利用したアクションゲームで、ギミックなどたくさん盛り込んでいく予定です!
■頒布日:2018年12月30日 C95 2日目東チ60b
■作品名:フリュードランダー
■ジャンル:アクションゲーム
■対応OS:Windows 7以降のみ
最後のスコアは要修正ですね・・・
【VRアカデミア】物理エンジンはじめました。【ペンギン教授】
今後の投稿は物理実験がメインになると思います。
ツイッター :https://twitter.com/tymo_unity
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCTcx1IDTZysywCTgaK92O3Q
質問箱 :http://marshmallow-qa.com/tymo_unity
カルマン渦を作ってみたい(ラジオっぽいTV!528)
気象衛星の勉強をする時に、いくつか雲パターンを勉強しますね。シーラスストリークだの、バルジだの、筋状雲だの…中でも、もっとも感動するのが「カルマン渦」ですよね。あ、それは私だけでしょうか?^_^;孤立した山岳や島の風下側に交互にできる渦が、雲に反映された形です。雲渦に見られるカルマン渦は、大陸から寒気が吹き出したとき、日本付近だと済州島や種子島の風下側によく現れます。で、今回は、カルマン渦を作ってみよう!という実験です.
自分は一生やらない実験「シュリーレン法」
点光源の光を凸レンズや凹レンズで平行光線にして観察物体を通過し
ふたたび凹凸レンズで一点に集光する(例:虫眼鏡で光を一点に集中)
観察物体に屈折率のむらがある場合(例:空気の温度差での密度変化)
光線の波面が歪み、焦点がずれる
平常の焦点位置にナイフエッジを置くと、むらで微小にずれた焦点が遮られるので屈折率のむらが明暗になり密度変化の映像観察が可能
目に見えない透明な流体の密度差を三次元解析する方法
ナイフエッジは肉眼で見えない微細な空気の密度変化の光の屈折の焦点のぶれをカットして影を作る部品で合ってる?
こちらの白湯氏の動画でだいたい解ったsm18326336
機材選びも配置も大変そうだなあ
http://youtu.be/mLp_rSBzteI
流体:浮力実験、翼断面が優秀(比較:球、円柱、円錐)
浮力の実験を行いました
アクリルの水槽に水道水(23.7℃)、深さは300[mm]です
実験は①球、②円柱、③円錐(下向)、④円錐(上向)、⑤翼断面
の順番で行いました
途中、簡単な考察も入れています(適当ですが)
翼断面は、その形状により
上昇時の水の抵抗を受けにくく
また、浮力を受け易い構造になっています。
なんか魚みたいですね(適当)
追記
体積はだいたいそろえてあります
材料が発砲スチロールなので揃わないです・・・
更新情報→mylist/46778192 マイリスト→mylist/46566765
[テスト] サイレンの流体シミュレーション
PCの上でサイレンを鳴らしてみたかったが波形合成だとどうにもうまく行かないので物理で計算した。
(参考文献)
仮眠プログラマーのつぶやき : 流体力学のプログラムを作りたい!その1
http://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/52986.html
【C#】更に魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半【流体力学】
「魔理沙が計算機の魔法に挑戦」の補足の続き、Paraviewで動画作成する方法。
以前のパートでコード提出のコメントしてくださった方へ:こういう動画を上げておいて何ですが、他人のコードを読むのは非常に体力を食う作業ですし、私がCFDのコードに最後に手をつけてからの期間も結構長いので、あまり読む気になりません。ということで、コードの提出は受け付けないつもりです。
シリーズ一覧 : mylist/39307068
前回: sm23253487
【C#】更に魔理沙が計算機の魔法に挑戦 前半【流体力学】
「魔理沙が計算機の魔法に挑戦」の補足、aviUtlとgnuplotで動画作成する方法。
シリーズ一覧 : mylist/39307068
次回: sm23271033
坂を登る水滴(ライデンフロスト効果の応用)
一定の温度(140度~300度)に加熱された固形の物体に水滴を落とした場合
水滴は、それ自身の蒸気の層の上に浮遊する。これをライデンフロスト効果という。
この現象を利用し水の動きを操作するためのユニークな手段をバース大学の物理学者が発見した。
研究者は熱水の動きを制御するために、隆起表面をテストした。(ぎざぎざの突起で、◣のようにノコギリ状にした)
面積の大きい部分にライデンフロスト効果が強く発生するため、水滴が面積が広い面の傾斜方向へ進む。
ようつべからhttps://www.youtube.com/watch?v=zzKgnNGqxMw
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半8【流体力学】
微修正その2。前回書いた通り、前回と今回の変更を行わないでも補足編での動画作成には大して影響しません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半7) : sm23082135 補足回予告…こんな感じ(再掲): sm23037684
補足編前半: sm23253487
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半7【流体力学】
微修正その1。ちなみに今回と次回分の変更を行わないでも補足編での動画作成には大して影響しません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半6) : sm23033849 次回(後半8) : sm23142911
【C#】シミュレーションで渦を作った【流体力学】
流体力学分野で有名な「カルマン渦」をCFD(数値流体力学)の理論に基づいて作成。コーヒーに入れたミルクの動き、電車が通った後にブワッと来る風など、いろんなところで見かける日常現象の一つを映像化するとこんな感じ。
使用言語:C#, 可視化ソフト:Paraview
作り方の解説シリーズ:「魔理沙が計算機の魔法に挑戦」は以下から。C#とCFDを別々に解説しています。
導入: sm22239032
一覧: mylist/39307068
(予備知識ある人向け)いきなりコーディング: sm22825501
CGの作り方(※CFDプログラムがないと作れません): sm23253487
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半6【流体力学】
渦が出来るところまで。それと予告ですが、ボイスロイドを衝動買いしたため、次回からは射命丸に代わって東北ずん子が登場します。※今回はエンコードに若干失敗した結果音ズレがあります。申し訳ありません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半5) : sm23017781 次回(後半7) : sm23082135
補足回予告…こんな感じのが作れます: sm23037684
Paraviewについてコメントしてくださった方、ありがとうございます。非常に勉強になりました。
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半5【流体力学】
境界条件の計算まで。言い訳ではないですが、特に物体表面での計算コードには改善の余地ありまくりです。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(プログラム編9) : sm23002043 同時公開(後半6) : sm23033849