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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾壱【4話戦闘パート2】
あらすじ:
物資と共に転送されてきたこんのすけを連れ、長門たちはミッドウェー海戦近くの時間の海へと進軍する。
時間遡行軍の戦力が手薄である事や距離の長い砲撃を行える艦娘により戦闘で優位に立つ長門たちだったが、
歴史修正主義者たちも新たに拓かれた時代への改変のため、新たな手段による介入の準備を図っていた……。
今回はほぼ戦闘、技紹介となっていますが、ストーリーもそれなりに動きます。
前回の敵グループが何故か出なかったので、脇差の特殊攻撃やライブラは次回に持ち越しになります。
本格的な戦闘になるので敵のHPをけっこう高くしてみましたが、
回避率が微妙に高いのも合わせて微妙に長引きやすくなったりしたので、
ちょうどいい戦闘時間は悩みどころです(魚雷使えばかなり早くなりますが)
敵を弱くしたりしすぎても戦闘ボイスがあまり出ないまま終わってしまうのでそのあたりも気にして戦闘のテンポを考えていきたいところです。
魚雷も妙に強くなってしまったので今後少し修正をするかもしれません。
(というかそもそも敵の回避下げたり味方の命中を上げればいいものを横着してるのも原因か)
陸奥守の機銃装備忘れがあったので修正しています。
また補助スキルでのTP増加がおかしかったので動画後に修正しています。
吹雪のパッシブスキルでまたバグが発生したので次からは修正したものに切り替えます。
艦これのイベントの日程にもよりますがもしかしたらボス戦までイベント前にいけるかもしれません。
どちらにせよエピローグはイベント後になります。
Isekai さん
広告ありがとうございます。
*以下返信
「全部脱がす」は装備を全て外すコマンドを変えたもので全部装備を外します。
参考にしていた動画群にネタに富んだものが多いのでネタ性を考えてみましたが結局無難?なものになりました
顕現時の数字は遊戯王ゼアルのNo.の召喚時の演出を元にしたもので、同じ付喪神モチーフである事から
演出などを参考にしています。
数字はそれぞれのキャラクターに関連性が強い数字、もしくは単なる名前の語呂合わせなどになっています。
(吹雪→第11駆逐隊→11 川内→夜戦→80 陸奥守→むつ→62)
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次→6/20~21もしくは26あたり?
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾【4話戦闘パート1】
あらすじ:
ミッドウェー海戦より少し前の海へ遡行した長門たちは、過去の自分たちの戦いについて語る。
また、過去の提督との一件についても語り、これには拍子抜けする同田貫であったが、
長門たちはそれが今の自分たちの戦う理由に繋がっていると言うのだった。
話も終わり島へ上陸した彼女たちは、奥の森で審神者たちと通信し、
審神者や提督の加護を受け、敵の本陣へ向けて進軍する。
本来は遡行から紹介、戦闘も中盤まで撮る予定だったのですが、今までと違い会話シーンが思っていたより
かなり長く、時間が押してしまいましたが、1戦だけは入れています。
その影響で、一部の装備の紹介や解説などが早送りされてしまっています。
今後また表示しますが、気になる方は一時停止でご覧になるようお願いします。
また、いつも最初に発見した敵への偵察などもその影響でカットしているため、
今後の戦闘で改めて偵察を行う予定です。
無音部分が続くと音ズレが発生する影響で、BGMを流さない場合は環境音を流すようにしています。
森内部での音に違和感を感じる方もいると思いますが、音ズレ防止の処置であり、正常です。
(重力波の音みたいなそういうイメージのつもりで設定している……はず)
キャラが増えていく事や色々な種類が増える事によりある程度この作品のバトルシステムでの
艦種や刀種での個性や性質、得意不得意をを持たせるために
色々なキャラクターの技の性能などを調整しており、陸奥守も既存の技のいくつかを変更しています。
他の修正したキャラクターについては、再度パーティに加わった際に改めて紹介します。
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾玖【4話戦闘パート前】
あらすじ:
気分が沈む者、訓練を続ける者……そんな様子が続く中、提督と審神者はそれぞれの遡行する者たちを決めていた。
刀剣男士と艦娘、合わせて集められた6体は、作戦会議を行い、提督と審神者の力を借りて、
いよいよ太平洋戦争への時間帯へと遡行する事となるのだった。
あんまり動きが進んでいないので内容を書くのに困りますが要はついに遡行します。
最近の動向で体力が低下気味で製作時間の割になかなか進まない状況ですが
戦闘パートは長めに最初から間を取って設定していく事で進めたいと思っていますが
間が空きすぎないように次は新キャラの技紹介などで動画をつなぐかもしれません
Isekai さん 丸ちゃん さん
広告ありがとうございます。
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾漆【4話プロローグ】
第4話 「遡行、ミッドウェー海戦!!」
あらすじ:
訓練を終えてから少しの時が経ち、WW2の時間帯への遡行の兆しの情報を受け取った
鎮守府と本丸は、関係者を中心に会議を開いていた。
時間遡行軍の狙う日付は、かの戦争の中でも大きな海戦であるミッドウェー海戦の日時だった。
あくまで偵察的な規模の戦いだという話ではあったが、艦娘たちには緊張と憂鬱が広がっていた。
一方で各々の刀剣男士や艦娘たちは、これまでやこれからの話について語る。
4話に入り、ようやく戦闘も本格的になっていきます。
本家ブラウザの一部のシステムも戦闘に反映し基本的なシステムを作り終えたい所ですが、
真剣必殺システムが作り切れるかわからない状態です。
マップの指定ミスで馬が這い出してしまっていますが気にしないでください。
またミスによりセーブ画面の時点で画面が切れてしまっていたので見栄えは悪いですが本編自体に影響はありません。
前話までは会話パートでその話で戦闘を行うキャラが動いていましたが、
今話からは戦闘に参加しないキャラが入ったり、そもそもその話に関わらないグループを操作したりと
いった感じになっていくと思います。
この手の作品を作った事がある方はわかると思いますが、毎話細かいキャラの台詞を考えるのが大変であり、
さらに会話をするキャラが違うと続きで新しい会話をするのも難しくなる事や、
戦闘キャラによっては普段の会話をするのが大変なキャラなどもいるので、
メインで出ているキャラで会話パートを担当する事が多くなると思います
(出番の多いキャラはそういった会話のしやすさ方面で決まった方面もあります)
実際に作ってみて色々と見えた問題なので、OPに最初出たもののほぼ出番のないキャラや
逆に出ていないのに出番の多いキャラといったものが出てしまっており、
海防艦などは出番自体をバッサリとカットするなど色々とキャラの総数が狭まっています。
(キャラの出番の増減は作り始めてからの史実的な関わりの判明などが特に主な要因でもありますが)
また、このOPは今回までで、次回から新規に変更される予定です。
今話のOPも色々と修正していますが、完全に追加しきれないままになってしまっています。
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾陸【3話エピローグ】
あらすじ:
帰還した睦月たちは提督に今回の事態を報告し、また訓練の結果についても伝える。
その後も鎮守府で白兵訓練が続けられる中、薬研はまだ様子のおかしい初霜を見つけ出し、
ある方法で出方を伺うのだった。
一方で本丸には20世紀への時空の歪みの観測の情報が舞い込んでくる。
本丸から情報を受け取った提督は、これまで以上に今後について考える事となるのだった。
今回で3話は終了です。
導入が終わったので次から色々とまともにザコ敵が出せるから
大型艦とかも戦闘パーティーに登場……できるといいな
(空母の仕様どうしよう)
4話の関係と3話の引きの都合上、3話でぼかされていたのに
次回予告でおもいっきりのネタバレになってしまいました。
零戦改 さん
広告ありがとうございます。
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾弐【3話戦闘パート前】
あらすじ:
準備は終わり、刀剣男士の水上での訓練が始まった。
前から組んでいた者たち、初対面の者たちと色々な艦隊がいる中、
時雨と夕立は鯰尾、骨喰とチームを組み、近辺の航海を行い始めた。
今回は操作可能になるまでと新しく追加されたスキルの紹介です。
次回からキリ良く戦闘パートに入るためと、かなり間が空いてしまっているために
短いですが戦闘パートに入らずにここで切っています。
(まだ出来ていないとも言う)
動画内では出てきませんが、スキルでのバグなどを色々と修正しています。
(陽炎の逃災の法の状態異常耐性が永続的に作用していたバグ、
石切丸のパッシブスキルで状態異常にかからなくなっていたバグなど)
他に、偵察を入れ忘れていたのを修正しています。
前にHTML5化の事について触れましたが、その後に刀剣乱舞の解像度が上がったのを
忘れていて顔グラの修正が操作キャラと前は異様に小さかった前田のみになっています。
台風やら大雨やらに何度も見舞われた上に何故か2群ランカーを目指しながら試験まであったので
色々と停滞していましたが、それらがほぼ済んだため、刀艦双方の新イベントも近いですが、
更新ペースは戻ってくると思います。
丸ちゃん さん ぺらぺら さん
広告ありがとうございます。
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【刀艦乱舞】和泉守と祥鳳で『番凩』(つがゐこがらし)【MMD】
艦これアニメ2期が決定したのだから活撃の2期も来ていいと思います。
mylist/63291727
視聴して下さった方と配布して下さった方に感謝。
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 伍【2-3】
あらすじ:
深夜に襲撃を受けた提督は、本丸に連絡を取り、和泉守たちはいち早く鎮守府の本館に向かった。
また陽炎たちもいち早く遡行軍が立てこもる本館へと突入していた。
まずは1階に敵が展開していないか確認するため、陽炎たちは周囲の捜索を開始したのだが、
前回は遭遇しなかった未知の敵であり、また砲撃がなかなか効かない遡行軍に手間取ってしまう。
ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。
今回からは戦闘中心に入ります。
本来はポータル室までの予定でしたが、キャラ紹介などが長引いたため突入前で終了しており、
実質的にキャラ紹介回となっています。
なお、確認できるキャラクターのステータスは夜戦補正込みの数値となっています。
(和泉守と堀川国広で同じ装備でも上昇値が異なっているのがわかります)
キャラのステータスは原作のステータスから設定されていますが、
VXAceで設定するにあたり反映が難しい特徴の数値や、
射撃/白兵で戦闘計算を分けるための魔力関係の数値などに加え、作品の主役補正などもあるため、
色々と能力設定は難しくなっています。
ただ、ツクールのシステムや本作の戦闘の都合上、基礎的なステータスよりも
スキルをどう持っているかによって性能や使い勝手などが大きく変わるため、
動画中で明らかに誰かだけ活躍しない、と言ったことは少なくなると思われます。
キャラも多いので、参戦する際には新しいスキルを取得させたり、
艦娘の場合は極でステータスを底上げしたりで、
能力補正や使い勝手の上昇などの理由付けはしていく予定です。
近況面ですが、実は12月・1月と続けてランカーをやっていたところ、
他に時間がとりにくくなっており、体調面のほか、制作にもかなりの影響が出てしまっていたので、
これからは無理のない時間の早いものでランカーを狙っていくことにします。
また、仮面ライダーや刀剣乱舞の映画も見てきました。どちらも小林靖子氏の脚本部分があり、
元々影響を受けていた部分も多かったため、この作品にも反映されるかと思います。
丸ちゃん さん todogon さん
広告ありがとうございます。
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鶯丸と瑞鶴で「乱躁滅裂ガール」
私は一体誰なの?
曲……れるりり様
モデル……さとく式鶯丸、シア式瑞鶴
ステージ……@Ai様
モーション、カメラモーション……やまと様
エフェクト……おたもん様、化身バレッタ様、下っ腹P様、針金P様
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆【2-2】
あらすじ:
何者かの手によって打刀の自己紹介が連続したためざわめきを招くも、無事に刀剣男士たちの自己紹介も終わり、
和泉守と堀川は鎮守府の施設を陽炎と不知火に案内されることとなった。
一方で審神者は、この時代の事について調べると共に、提督の事についての情報で不思議な面を発見していた。
他方、お互いが情報の共有を計っていないこの時期を狙い、敵も新たな動きを起こそうとしていた。
RPGツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。
色々な事情が重なり、ほぼ会話シーンなのにもかかわらず何故かだいぶ時間が空きました。
ついでにここに書こうとしていた内容も忘れました。
次は戦闘中心のため、また時間がかかる予定です。
今回は少し音量が大きめのため、他の動画からそのまま移動してきた場合はご注意ください。
todogon さん
広告ありがとうございます。
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鶯丸と瑞鶴でロキ
私の推し二人に踊ってもらいました。
これを踊ってもらいたかった…
カメラモーション改変しています
お借りしたもの
さとく式鶯丸
シア式瑞鶴改
メガテラ・ゼロ様
ヒメヒナモーション
カメラモーション むらびと様
白い部屋 那由多様
【刀艦乱舞】小狐丸と雲龍で『番凩』(つがゐこがらし)【MMD】
お借りしたもの一覧
・小狐丸 nekodama様
・雲龍 つみだんご様
・桔梗ステージ 秋24様
・霞の渓谷(霞抜き)セット にゃん様
・御神木桜ステージ ()様
・安らかな夕空&夕暮れのきらめき&水面 怪獣対若大将P様
・零式扇子 零戦P様
・P4天城雪子風京扇子テクスチャセット みそろく様
・もみじの葉っぱが飛んでいる。CG映像素材 16:9 ES... 様
・グラデーション16 りょう様
・MMDモーション こだわりP様
・カメラ ハル河様
・歌ってみた音源 うさトゥライ様
配布して下さった方と視聴して下さった方に感謝。
宣伝ありがとうございます
/mylist/63291727
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐【RPG風紙芝居】
ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。
今回で1話終了です。
防御効果率の認識にミスがあったので骨喰と鯰尾の防御効果率を200%に上方修正しています
(今回の話で防御は使いません)
これまでのあらすじ:
周辺の調査を命じられた長谷部たちは、謎の森を抜け、
時間遡行軍に攻撃されている大きな建物へとたどり着く。
そこは鎮守府と呼ばれる場所であり、そこには自分たちに似た存在や、
未確認の型である遡行軍の姿もあった。
敵を退け進み、妖力を受けた少女を救うために声をかけたのだが……。
todogon さん
広告ありがとうございます。
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【刀艦乱舞】鶴丸と翔鶴(空母水鬼)で『月陽ーツキアカリー』【MMD】
お借りしたもの一覧
・sam式鶴丸国永 sam様
・あさい式翔鶴 asahaka様
・碧彩式空母水鬼 碧彩様
・霞の渓谷(霞抜き)セット にゃん様
・和風ステージ 赤鬼様
・桜ステージ 秋24様
・絵画調の空&夜桜の様な雲&うららかな夕空 怪獣対若大将P様
・紅葉吹雪 AsrAn様
・グランジペーパー01 xnagix 様
・モーション&カメラ つん様
・歌ってみた音源 アンク様
配布して下さった方と視聴して下さった方に感謝。
宣伝ありがとうございます。
mylist/63291727
【MMD】常世 骨喰藤四郎with夕立
刀剣乱舞と艦これのジャンル混合MMDです。
苦手な方はブラウザバックを推奨します。
固定カメラです。
【刀艦乱舞】大包平と翔鶴で『カンタレラ』【MMD】
オオ、カネヒラヨ かねひらよ
・昭菜式大包帯平 昭菜様
・あさい式翔鶴 asahaka様
・薄い夕焼け 怪獣対若大将P様
・枝垂れ藤ステージ 秋24様
・歌ってみた音源 clear様&nero様
・MMDモーション Olivya様
・カメラモーション Sucaloid321様
配布して下さった方と視聴して下さった方に感謝。
mylist/5894143
蜻蛉切と祥鳳さんによる桃源恋歌【MMD】
2作品ではこの2人が気に入ってます
お借りしたものはツリーにて。
※ジャンル混合ものMMDです。苦手な方は視聴を御控え下さい。
【MMD艦これ】第24駆逐隊と来派に踊ってもらった・改【MMD刀剣乱舞】
sm29222237←比率間違えたり、遠いっていうコメント貰ったので比率直して近づけてみた
キャラクターが多いとタグ難しいですよね…これ変えた方がいいんじゃないか、っていうタグあったら変えてくださいまし
sm29197228←色合いの似てる2人に踊ってもらった
お借りしたものはツリーにて
【MMD艦これ】Rather Be【MMD刀剣乱舞】
艦これ・刀剣乱舞では初投稿となります。
カメラワークが苦手でして、アレなことになってますが、どうぞお楽しみください。
製作物ごった煮 → mylist/47891852
至らないところも多々あると思いますが、どうぞよろしくお願いします。
ご意見・ご感想・ご要望・ご質問があればTwitterまでどうぞ。
動画作成の進捗状況も随時のせてます。↓
Twitter:@YanagidaNogi
【追記】失礼しました!クレジット入れ忘れです!
リップモーション:金曜日様
大変失礼いたしました!
【MMD刀剣乱舞】頭なでたい!五虎退と暁でねこみみスイッチ【MMD艦これ】
五虎退「ちゃんと踊れました、撫でてくださいっ」
暁「頭をなでなでしないでよ、レディなんだからこのくらい踊れるのよっ」
嫁たちに踊ってもらいました。
とりあえずこの二人なでなでしたい。
お借りしたものはコンテンツツリーにて。
mylist/49413323
へっしが祖国とお船実況32【2024夏イベE1】
ニコニコ動画復活おめでとうございます!
今後ともよろしくお願いします
というわけで2024年夏イベE1甲の模様を長谷部くんと日本さんに実況してもらいました
よろしければゆっくりしていってください
前回 sm43727706
次回 sm44027552
りあ様、ユレイ様
広告ありがとうございます!
【刀剣乱舞偽実況】山姥切長義と肥前忠広で艦これ実況 その7【2024早春E4丁】
※(#2:00)随伴艦隊旗艦大破進撃が映るため、見たくない人は(#2:28)まで飛ばしていただけるとありがたいです。
稲木改二実装は聞いてないぞ運営!!実装おめでとう!!
艦隊これくしょん、艦これの2024早春イベE4丁作戦の偽実況動画になります。
今回で攻略は終わりますが、次回は掘り実況をする予定です。
YouTubeはこちらです→https://youtu.be/hmsxqNrVAxk
前回: sm43697216
今までの投稿動画(MMDも含みます): mylist/74124379
なにかありましたらX(旧Twitter) @yurei_Truk までお願いします。
へっしが祖国とお船実況16【2023春イベE4】
てるてる坊主~てる坊主~明日天気にしておくれ~
というわけで2023年春イベ後段作戦E4甲の模様を今回も長谷部くんと日本さんに実況してもらいました
よろしければゆっくりしていってください
前回 sm42205080
次回 sm42484412
雨季様、V and Isekai様、りあ様
広告ありがとうございます!
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾【6話遠征中】
あらすじ:
加州は海上を走っていたはずなのに目の前にある光景を見て混乱してしまう。
もうちょっと先まで進める予定でしたが急遽短くしてのアップロードとなりました。
なので会話よりもステータス設定の画面時間のほうが多くなっています。
スキルの効果なども全体的に調整しているので大きく変わったものは既存のものでも長く映しています。
あと残心・瞑想・前敵真向斬などは他のスキルを作るのに弊害があるのでいったん削除、
睦月たちのラズル・ダズルなどのスキルもバランスがとれないのでいったんなくしています。
最後ミスで撮影プログラムの説明文がちょっと映り込んでいます。
色々とありましたが今月の艦これに関わる出来事はショックが一番大きく
しばらくは不調が続きそうです。
結局のところ動画にキャラを出し続けるのがたぶん供養になると思うので
動画自体は作り続けていきますがどうも艦これに触れるとぼうっとしてしまい
進みが遅くなるのでゆっくり作っていこうと思います。
あと日数制のAI生成で時間内に何か動画で使用できそうものができないか悪戦苦闘中
Isekai さん にこ茶 さん
広告ありがとうございます。
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初回→sm33752788
刀艦RPG関連→mylist/59314896
へっしが祖国とお船実況9【2022夏イベE3】
ろっくんろーる
というわけで2022年夏イベ前段作戦E3乙の模様を今回も長谷部くんと日本さんに実況してもらいました
よろしければゆっくりしていってください
前回 sm41100267
次回 sm41229842
Vem and Isekai様、haruka様、くろみつ様、りあ様
広告ありがとうございます!
へっしが祖国とお船実況7【2022夏イベE1】
ついに始まってしまったリベンジの夏
というわけで2022年夏イベ前段作戦E1甲の模様を今回も長谷部くんと日本さんに実況してもらいました
よろしければゆっくりしていってください
前回 sm40788787
次回 sm41100267
※突破報酬の勲章は甲限定ではなく乙以下は選択報酬でした、お詫びして訂正いたします
haruka様、Vem and Isekai様、美濃国審神者
広告ありがとうございます!
へっしが祖国とお船実況5【2022梅雨イベE5】前編
気がつけばイベントも終わってました
というわけで2022年梅雨イベ後段作戦E5乙の模様を長谷部くんと日本さんに実況してもらいました
ゲージ4本という事で今回は2本ずつ前後編に分けてみました
よろしければゆっくりしていってください
前回 sm40709049
次回 sm40788787
りあ様、ふあとら様、haruka様、Vem and Isekai様
広告ありがとうございます!
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾陸【6話プロローグ】
第6話 「冬のアイオライト」
あらすじ:
遡行軍のこの時代の人間への干渉を警戒し、この時代の調査を行いやすくするため、
刀剣男士達は艦娘とともにこの時代について学ぶ事となる。
これまでの生活に刀剣男士が深く参加したことで、これまでになかった変化がお互いに訪れるのであった。
6話は趣向を変えるのとキャラの関係性構築の問題で操作移動できるのは後回しにして
ストーリーパートを長く続いていきます。
今までに比べ更にギャグ要素などが強いですが。艦娘や刀剣男士たちと人間の違いを示す
大事な話でもあります。
また画面とキャラの配置の関係上、表現に限界が出るため今話からメッセージウィンドウが細かく移動するようになります。
また、キャラの多さやツクールのキャラ生成では見た目に限界があるため、
今回授業中のシーンでは喋っているキャラを光らせるなどしてわかりやすいようにしていきます。
試行錯誤中なので次からはまた違った手法で表現する事になるかもしれません。
ブラウザ刀剣乱舞のほうでストーリー上気になる動きがでてきたので
展開によっては設定の見直しするかもしれません。
それ以前に投稿速度を上げたい所ですが……。
零戦之介 さん Isekai さん
広告ありがとうございます。
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【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾【5話戦闘パート1】
あらすじ:
森の中に入った初霜達は、視界の悪い場所で深海棲艦の陸上残存勢力から奇襲を受ける。
体勢を立て直し、敵を補足しつつも、森の中へと向かっていくのだった。
未だに設定に時間がかかっているためチュートリアル戦闘のみで戦闘は終わっていますが、
予想外に長くなった上に意外と苦戦してしまいましたが、とりあえず敵の性質について
わかりやすいチュートリアル戦闘に放ったかと思います。
まだステータス調整に時間がかかっており、薬研の最終的なパラメータも変更されています。
他にもこの話中にも月初霜で何故かHPが回復しているバグ、大典太と愛宕の属性耐性の見忘れなど
色々とまだミスが多いので次回以降修正します。
間隔があいている間に1群ランカーの報酬もらったりシャーマンキングが始まったり
遊戯王DSODがプレミアム限定配信されたりしていました。
ランカーのほうは案外動画製作に影響は出なかったのですが少ない時間で戦果100稼ぐ代償として
バケツが1日100個飛んだのでしばらくあの順位には行きたくない……
シャーマンキングのほうは葉が違和感なく聞けたので、後はピリカがどうなるか
そして春雨が前のアニメ見たいなビームサーベル方式になるか等気になる所。
遊戯王DSODについては色々と設定上共通する所があり影響を受けていたのでそのうちまた反映されると思います。
Isekai さん
広告ありがとうございます。
前→sm38498334
次→sm38635262
初回→sm33752788
刀艦RPG関連→mylist/59314896
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾玖【5話戦闘パート導入】
あらすじ:
南西諸島方面への展開が始まり、初霜達は安全を確保するため島へ上陸する。
戦闘の設定に時間がかかっているため戦闘パートの導入部分まで。
森林戦補正での6人の機動の変動の確認なども行っています。
イベントも近付いているためある程度までは5話を進めていきたい所。
会話パートと比べて微妙な調整を行っており、薬研の最終的なパラメータも変更されています
(ゲーム中に表示される機動はそれに加えて森林戦補正で機動が+5%されたものになっています)
また、初霜や萩風にパッシブスキルを追加などもしています。
(まだ戦闘に入っておらず、バランス調整もまだ行えていないためこれからの
戦闘のテストプレイ次第でキャラの性能の調整などを行う場合があります)
Isekai さん
広告ありがとうございます。
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次→sm38561098
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刀艦RPG関連→mylist/59314896
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾参【4話戦闘パート/ボス】
あらすじ:
敵の防壁を破壊し、長門たちはついに時間遡行軍の本隊と対峙する。
以前鎮守府を襲った海部刀と思われる敵に対して意気込む陸奥守たちであったが、
その敵の傍らには、普段の時間遡行軍とは違う影があった……。
ボス戦であり、恐らく最後の基本的なチュートリアルである真剣必殺の紹介でもあります。
真剣必殺後はあっさりと敵が倒れてしまいますが、割とこうしないとかなり沼る戦闘になるので、
ボスの気力を枯らして回復スキルを使わせたので強さは十分示せたと思います。
(テストプレイでは吹雪がボスに1200ダメージ食らってワンキルされたりとヤバかった)
ゲームシステム上敵をしっかり減らしていって叩くという感じになるので、
数を減らす前までが厳しい戦いになって減らした後は完全にタコ殴り状態を回避するために
色々と試していますが、今回は強敵が2体いるのと真剣必殺の紹介のために中盤が一番大変な仕組みにしています。
1つの敵を強く見せる対処として、ボスが生存が少なくなるたびに機動がグングンと上がる事で
6VS1になっても敵が何度も攻撃して来させる事で、余裕状態にならないようにしていますが、
このために敵を倒す過程で全体攻撃を連発すると機動が上がったままボスの攻撃を受ける事になるので、
割と中盤あたりがきつくなるようになっています。
その際に魚雷がボスに当たると機動が強化されて危険なのでこっそりランダムの抽選率を変化させてますが
その割にランダムがボスに当たっているような……?
前→sm37067130
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刀艦RPG関連→mylist/59314896
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 漆【2-5】
あらすじ:
ポータル室を解放し、増援部隊の助力もあり1階の安全を無事に確保した陽炎たち。
その中、瑞鶴へ謎の声が語り掛けてきたが、彼女はその内容に全く覚えがなかった。
ともあれ瑞鶴たちをポータル室へ残し、陽炎たちは2階を見回りつつ執務室へと進む。
執務室前の敵を倒し、突入前に一息をつき準備をする中で、
不知火は多くの艦娘が感じ、お互いが張り詰めた空気となっていた原因について語る。
それは人間でも疑問と感じる、いや、艦娘であるからこそ余計に感じていた、
刀剣男士たちへのある戸惑いだった。
ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。
例によって時間が伸びたため、エピローグが入りきらず戦闘終了で終わっています。
時間は短いですが、編集や3話までの間隔の問題などからまた次の機会に上げます。
今更ですが室内戦と屋内戦を勘違いしたまま製作がされており、
今回廊下であろうが室内戦という表記になっていました。
単純にミスであり補正なども違うので、次回から修正します。
今回は(動画上は色々ずれ込みましたが)1章というか導入のハイライトシーンのつもりです。
が、内容と裏腹に今話で1番活躍するのは叢雲と言う状態になぜかなっていた。
というのも、今回叢雲は砲撃・白兵共にダメージが上がる技を持っており耐性を持った敵に対処しやすく、
かつサポート技などを持っていないので基本攻撃のみ行うためでもあります。
機動の高さや補正の関係もあり、実質的に短刀が槍の特性を持つ……というよりは
日本号が銃兵ガン積みして短刀の夜戦補正を受けて襲い掛かってくるようなものなので
単純に恐ろしいですが、派手なダメージや追加効果はないためパッと見ではそこまで暴れてるようには
見えません。
今回の味方の夜戦補正の内訳は以下の通りです。(後に変更される可能性もあります)
駆逐:火力150% 装甲225% 魔力125% 耐魔175%
脇差:火力125% 装甲175% 魔力115% 耐魔150%
打刀:火力130% 装甲125% 魔力120% 耐魔120%
丸ちゃん さん Isekai さん todogon さん
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