タグ 低コ戦 が登録されている動画 : 268 件中 257 - 268 件目
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大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(15)
連邦側「サウザー(先生)」「スピード(ス)」ジオン側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」サウザー先生視点です。前動画の続きです。席替えをし180mmを先生から引き継いだうp主。すでに年末も近いですが恐らく今年初の180mm使用です(笑)久しぶりに使うと低空射撃後の着地硬直の長さが気になりましたが(使えてない)流石の強性能。ある程度敵機の懐に入れば後はボタンを押せばフルオート強銃口補正で当ててくれます。中~遠距離でも打ちまくれば脅威の弾幕だし火力もあります。味方イノさんの好アシストもあり連勝できましたが、使っててあまり面白くは無かったかなぁ。
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(14)
連邦側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」うp主アッガイ視点です。アッガイは上を取られると攻め手が乏しい為、なるべく上を取らせない立ち回りをするように心がけています。ただブースト量が少ないのでフワフワ合戦になったら後ろD格や空格を使って上昇し、ブースト燃費向上をはかったりしてます。180mmを大分では「ワンエイティー」と呼ぶのはどうでも良い話。「箱」「180mm」はほとんど大分では使われません。サウザー先生の専売特許機。和歌山動画編集進行中。年明け位からお届け予定ですそれまではガシガシ大分連ジを連投予定です。
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(13)
連邦側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」うp主陸ジムBR視点。陸ジムBRの個人的意見として。銃口補正が悪いのか出が遅いのか解りませんがGM・陸ガンBRに比べ、もう一歩懐に入り込んで撃たないと当たらない感覚を持ってます。BRが「曲がらない・遅速・少弾数」の三拍子な上、機体挙動も重いので正直旧ザクに次いで厳しい気がしますが今回は味方の無双で勝てています。着地抜刀は後ろ向きに着地しても向き直すので盾を向ける為や硬直軽減にたまに使います。陸ジムBRは放置が一番困るのでうp主は足の遅い機体に張り付くようにしてます。混戦にして連携を狙ってもあまり良い結果にならない事が多い気がするのでタイマン気味を心掛けてます。
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(12)
連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」ジオン側「モンモン(うp主)」「サウザー(先生)」大分一のマシンガン使いが陸ジムマシを駆って荒ぶる動画です。陸ジムマシはザクの様なミサポの派手さはありませんが、盾持ちの為対マシンガンには滅法強いキャラ。中コ相手にも押しまくる圧巻のマシンガン裁き。スピード曰く「空中制御はザクの方が滑らかだが地上での挙動は陸ジムの方が良く戦いやすい」地上で盾を向けて歩き・ステップでのマシンガン同士の撃ちあいになると先によろけを取られ易く、至近距離だと通格にも繋がるのが実にいやらしい。初戦後半のうp主ザクは時間を稼ぐのが精一杯で全てを味方(先生)に託しましたが力及ばず・・・。コウイウマシンガンツカヒニ ワタシモナリタイ
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(11)
連邦側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」うp主の特段見所の少ないガンキャノン視点です。どうでも良い事とは思うのですがガンキャノンは平常時ビームライフルに手を添えて歩きますが、格闘の後は手をブラブラ下げて歩きますよね?何か性能の変化等はあるのでしょうか?体感的には全く変わらないように思いますがwドムの抜刀中空中ダッシュの様に特殊?特別?なモーションを用意しているトコに製作者の愛を感じました。大分連ジは新規部員・遠征熱烈歓迎!
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(10)
連邦側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」ジオン側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」狙った獲物は逃がさないスピード視点のジム動画です。邪魔の入らないタイマン状況では滅法強いスピードにボコンボコンに凹まされるうp主。。。至近距離で食いついたら離さないすっぽん攻めはマシンガン機体だと特にツライです。。。大分連ジは新規部員・遠征熱烈歓迎です。
大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(7)
連投です。連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」今回は「イノさん(イ)」視点です。イノさん使用のグフは「幸せの青い鳥」と呼ばれてます。被ロック時は基本的に下がり、サーチが外れると猛然と闇討ちを狙うイノさんの基本スタイルにグフの速度が加わり上手くハマった試合です。一方的にタイマンを拒否し、2対1を作り出せるグフの速度は低コ戦でも脅威です。大分連ジ会は部員募集・遠征大歓迎です。コメントはお気軽にどうぞ。
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(6)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」大分最強プレーヤー「スピード(ス)」視点の動画です。この日は相方の「アイアイ(パパ)」が不調で上手く噛み合わず連敗となってますが、随所で個人技の高さを感じました。落ちる順序を守るのが大切な低コ戦ですが、前半で敗色濃厚な試合運びとなった場合は逆転の為リスクを背負って前に出るのは大事だと感じます。大分連ジ会は部員募集・遠征大歓迎です。コメントはお気軽にどうぞ。
大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(5)
ジオン側「アイアイ(パパ)」「スピード(ス)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」パパのミサイルポットが光る試合です。ザクミサポは高火力かつ判定も大きい強力な武装。密着されると辛いマシンガンなので単発ダウンのミサポはザクの必需品。捲りからのミサポはしっかりと警戒されると避けられてしまいますがお手軽で強力な選択肢のひとつとなります。至近距離マシンガンよろけ~小ジャンプミサポの連携も高火力。
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(4)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」大分最強プレーヤー「スピード(ス)」視点のガンキャノン動画です。ガンキャのビームは出が遅いものの、射角・銃口補正は悪くないっぽいので慣れるとステップ取り・接射・起き攻め等に使っていけます。サブ射が強力なキャノンですがビームを使えるようになるとダウンさせないのでクロスなどでダメージ効率アップにもなりますし、足も止まらないのでカット対策にもなります。着地取りに密着気味にビームを当ててキャノンでダウンorステップ合戦からビームで攻め継続の択読みは決まると爽快かつ火力の底上げに。
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(3)
連邦側「モンモン(うp主)」「イ(いのさん)」ジオン側「ス(スピード)」「アイアイ(パパ)」今日は大分低コ戦ローカルルールを紹介。戦術面では「方追い」「起き攻め」「サンダーボルト」何でもありですが「Wマシンガン(例シャマシ×シャマシなど)」は基本無し(例外グフ×シャマシはあり)。機体面では「ゾック」「タンク」は無し。また「生ゲル」「ギャン」は高コ扱いで無し。最高コスト機は「シャズゴ」「ガンキャ」までとなります。陸ガン「箱」「180mm」は無しとまではいきませんがあまり好んでは使われません。基本的に「低×低」「中×極低」「中×中」のパターンとなります。上記のような縛りの中で遊んでます。
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(2)
アスペクト比直せてるでしょうか。録画台が固定かつメンバーも固定なので暫くうp主視点の動画が続きます。悪しからず。新規部員・遠征大歓迎。大分メンバー紹介ジオン側(後編)「スピード(ス)」大分最強のプレイヤー。なんでも使えてマシンガンは特に鬼。うp主の宿敵であり相棒。「アイアイ(パパ)」大分の長老プレイヤー。ザク乗りでタイマン時の空中でのフェイントが光る。大分メンバーからはパパと慕われる。因みにうp主のリアルパパでもある。