タグ 人工生命 が登録されている動画 : 236 件中 129 - 160 件目
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【だいぶ広くして】生態系シミュレータを作ってみた【Part8】
動物の消滅は、仕様というよりやむをえない変更です。動画の説明では不十分でした。 BGMをお借りしました:音の葉っぱさん(http://www.geocities.jp/spacheeg/) sm17787995 ←前回 次回→ sm18582874 生態系シミュレータmylist/30318601
XNAで人工生命を創ってみた。 Part3
P氏の人工生命動画で要望にあがっていた雑食動物を実装。・・・標準型は不要かもしれない。 ■前回:sm8344681 ■次回:sm8537812 ■シリーズ:mylist/15054533 ■2009/10/06追記:カメラは確かに酔うね・・・。独りで作ってると客観意見はとても参考になります。
【生存戦略4】増えたり減ったりしょぼーんしたり【人工生命】
繁殖と寿命の実装
投票の結果、視界→動物の変異・適応の順で実装することにしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18904988 次回 sm19001214
ミクのRTSを3Dで作りたい。その12。【探索するよ】
前回→sm16816657 mylist/25266668 次回→sm17015145
再うpです
面白い方法思いついたよ!
ドット絵sm2186052
【生存戦略3】しょぼん大地に立つ【人工生命】
簡単な動物の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』
ゲーム『Civilization4』より『Baba Yetu』『開戦ラッパ』をお借りしました。
今回投稿の準備中に『Baba Yetu』のグラミー賞受賞を知りました。めでたいなぁ。
前回 sm18899667 次回 sm18941738
地味に変化する人工生命?2世代目
sm16654306の調整版。全編4倍速です。
■前回からの変更点
・エネルギーが0になっても死ななくなった(動けなくなるけど)
・代わりに能力値が無くなると死ぬようになった
・生命が分裂する時に能力値が変化するのでは無く、生命が自由に能力値を制御できるようになった
・・能力値を増やす時には一定のエネルギーを消費します
・捕食の際エネルギーでは無く能力値を奪うようになった
・・奪った能力は一旦エネルギーに変換されます
・保有エネルギーの上限が無くなった
・分裂の時に能力値を半分に分けるようになった(前回まではコピーされてた)
・世界がループするようになった
進化&生態系なんちゃってシミュレーターを作ってみた
Flashなのでブラウザで実際にシミュレートできます↓
【http://forte1st.com/others/life_sim/】
人工生命と言えるほどのものではないかもしれませんが、遺伝の仕組みなどを真似て一応生命っぽいことをさせてます。
次:sm20209182
うpリスト:mylist/32088815
TSFシミュレーター Ver0.2
TSF要素のある人工生命シミュレーターの2回目です。
使用した素材やツールはこの動画の大百科に記載しています。
前:sm30163593 | 次:sm30476592
「Birthdays the Beginning」プロモーション映像
2017 年1 月19 日(木)発売予定のPlayStation®4 ソフト『Birthdays the Beginning』の紹介映像を公開!地形を操り生命を誕生させる「いのちをうみだすみんなのハコニワ」ゲームとしての魅力が満載!恐竜をはじめとする様々な生き物たちも続々登場するにぎやかな紹介映像をお楽しみ下さい!【製品情報】タイトル名:Birthdays the Beginning発売予定日:2017年1月19日価格:未定対応機種:PlayStation®4■『Birthdays the Beginning』ティザーサイトhttp://arcsystemworks.jp/hakoniwa/■『Birthdays the Beginning』公式Facebookhttps://www.facebook.com/minnanohakoniwa/© ARC SYSTEM WORKS/TOYBOX lnc.※ 転載禁止
人工生命が生まれました Part2
「人工生命を創ってみた」シリーズが面白かったので、ソースを頂いて遊んでみました。今回は"群れ"の実装です。前 → sm8258062 、マイリスト → mylist/14773871 、製作記 → http://actiasartemisaliena.blog6.fc2.com/blog-category-13.html
【生存戦略7】おや?しょぼんのようすが…【人工生命】
適応(変異)の実装
基本的に2倍速でお送りしています。
開発の参考にと生物関係をあさっていたら、ウィキで生物学における不老不死の項目を発見。老化が後天的に獲得したものである可能性があることに驚きました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19053919 次回 sm19160568
マイリスト mylist/33870492
人工生命っぽいの作ったけど地味。
sm6133947を見て、自分も作りたくなった。 次→sm16654306
■このプログラムの仕様
・生命を模したドットが分裂したり狩りをします
・生命の維持にはエネルギーが必要で、これが0になると死にます
・エネルギーは光合成や捕食で増え、移動や被捕食で減ります
・エネルギーが一定量を超えると、生命は分裂します
・生命は個別に能力値を持ち、数値は生命の色の度合いで判別できます
・・生成力(緑色):1カウントで生成できるエネルギーの量です
・・筋力(青色):移動の素早さと、捕食時に奪えるエネルギーの量を決めます
・・硬性(赤色):捕食時に奪えるエネルギーの量と、被捕食時に守れるエネルギーの量を決めます
・能力値は生命が分裂する時に、ランダムに変動します
【腹が減ったので】生態系シミュレータを作ってみた【Part4】
第四回目にして早速タイトルがぶれ始めました。 コメントに頂いたアドバイスを参考に、友好性の計算をより正確なものに変更しました。ありがとうございます。 sm17213638 ←前回 次回→ sm17550441 生態系シミュレータmylist/30318601
【種を植えて】生態系シミュレータを作ってみた【Part7】
獲物を探してるときも追いかけているときも速さが一緒、というのは何か変なので、次回はその辺を改良します。 sm17713086 ←前回 次回→ sm18053538 生態系シミュレータmylist/30318601
だいぶ影響されながら生態系シミュレータを作ってみた
生態系シミュレータを作ってみました。指摘や提案などがありましたらコメントしていただけると嬉しいです。画面の切り替わりが早いかもしれないので、一時停止をしながらご視聴ください。 参考にさせていただいた動画⇒暇なので人工生命を創ってみた(sm6133947) 画質が低くて見えないかも…拡大してご覧ください。 次回→ sm18056541 生態系シミュレータmylist/30318601
遺伝的プログラミングを使って人工知能に鬼ごっこをさせてみた
遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能をオニと逃げる方にわけて学習をし、鬼ごっこをさせてみた。
「第四回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた(sm23140418)」の続きとなります。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
【ちょっと変更して】生態系シミュレータを作ってみた【Part5】
1:25についてですが、「見たい」でなく「みたい」です。 次回は今までよりフィールドを広くしてみようと思います。 sm17357363 ←前回 次回→ sm17713086 生態系シミュレータmylist/30318601
【大きくなったら】生態系シミュレータを作ってみた【Part9】
体のパーツを追加しましたが、一体一体に差がないとつまらないですね… BGMをお借りしました:音の葉っぱさん(http://www.geocities.jp/spacheeg/) sm18053538 ←前回 次回→ sm18782357 生態系シミュレータmylist/30318601
【生存戦略5】しょぼん目覚める【人工生命】
視界の実装
実装についてのご意見は10/3までのものを反映します。
<10/4追記>ご意見ありがとうございます。
ご意見を参考にした結果、「カロリー」→「肉食」の流れがいいかと判断しました。
今後の予定は「種族」(実装完了)→「変異」(実装完了)→「カロリー」→「肉食」となります。
多くのご意見ありがとうございました。今回実装しない意見も今後の参考にさせていただきます。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18941738 次回 sm19053919
また新たな経済【経済シミュPart3】
一部の字幕の表示時間が短いので、長文のときは一時停止をしてください…
あと、市民の右下の数値は表す内容を適宜変えています。
ソフト・ソース配布はしていません…生態シミュのときの説明文を丸コピしてました。
(生態シミュのほうのソースも今は公開していないと言う…本当にすいません)
sm23627225 ←前回(実質的には無関係) mylist/45732437 次回…まだ
●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
【空を自由に】生態系シミュレータを作ってみた【Part10】
追記:確かに動かしすぎかもしれません…次回は一部に集中して録画します。 sm18582874 ←前回 次回→ sm19063096 生態系シミュレータmylist/30318601 BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
1匹から作る生態系【生態系シミュPart12】
一年ぶりの更新…お久しぶりでございます。 次回の更新、何か面白いアイデアがあればコメントしていただけると嬉しいです! sm19421104 ←前回 次回→ sm23402468 ●生態系シミュレータmylist/30318601 ●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend) ●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
人工生命を育ててみたい PART.6
前半のBGMはRXベンゼンという曲のインスト版です sm10908563←前 次→sm12203492 マイリスト→mylist/17880511
人工生命を創ってみたらペイントソフトにしんかしたver2.0
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみましたら違うものが出来ました。
以下、一部説明します。
左・右クリックで描画。
F1 ヘルプ
F2 移動
F8 全消し
F11 画像として保存
環境はVC++2010・DXライブラリです。
前作sm16306263
製作過程ナドsm16308948
BGMは H/MIX GALLERY 様よりお借りしました。
http://www.hmix.net/
HP。産業廃棄物製作所。現物もここにおいてあります。
http://sanpai.futene.net/
【生存戦略11】逃げのしょぼん【人工生命】
逃走の実装
前回 sm19271849 次回 sm19462367
マイリスト mylist/33870492
人工生命を学習させてみたよ
sm6392515さんの
【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた
ってやつ見ておもすれぇwwwwって思ったから俺もがんばって育ててみた
13万8000秒くらい育てて、重力は9.8 食料は15
これでひたすら実行させてみたらきめぇのしか残らなかった
自分で形作って育てれるようになったらいいのにNE!
芝を生やすゲームを作ってみた
先人の人工生命と呼ばれるものを作ってみたの動画を見て、自分でも作ってみた。
エンコード・編集にはまだ上手にはできていませんが、見た人が興味を持っていただけたらなと。
BGM -魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
【電子工作】アナログなライフゲームを作ってみた(後編)
アナログライフゲームついに完成しました。
前編(解説編)sm39526753
【生存戦略2】草が環境適応しだした【人工生命】
適応力をつけてみました
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』をお借りしました。
前回 sm18890449 次回 sm18904988
種間競争をシミュレーションしてみた
種族間競争をセルオートマトンで計算してみました。ゲーム理論を空間拡張したものです。ニコニコ動画向け初オリジナル動画。0:55 「裏切り戦略種が支配的に・・・」の間違いです。ご指摘ありがとうございます。【今まであげた動画→サバンナの植生をシミュレーションしてみた(sm7113188)】
anlifeで限界まで大増殖させてみた
約1年ぶりです。PCをWindows7 64bitにしたので、テストを兼ねてやってみました。(アプリは全部32bitなので64bitにした意味ないですが)
マップ最大、重力最大で餌を2万個まで育ててからエージェントを解き放ってみました。
BGM:sm8810554 こんな動画に使ってすみません・・マイリスト→mylist/11717478去年のやつ→sm6511384
【雨が降ったら】生態系シミュレータを作ってみた【Part11】
次回、これまでの更新を5分程度にまとめちゃいます。 追記:たくさんのアドバイス・ご提案ありがとうございます!可能な限り実現していこうと思います。 sm18782357 ←前回 次回→ sm19421104 生態系シミュレータmylist/30318601 BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)