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レイピア・トーナメント
youtubeから転載。レイピアってかっこいいよね。つくったものmylist/29139421
「キリサケ」詰め合わせ
これこそ、本当に楽屋裏といった映像です!短いですが西洋剣術練習風景です。以前やっていたニコニコチャンネルでは、配信で剣術練習風景を配信したこともあります♪
レイピアで未来を貫きに行く part5.5【ダングリード・縛りプレイ】
撮影ミスしたので取れていたボス戦のみの動画です。
part5のボスのネタバレになるんでネタバレが見たくない人は見ないことを推奨します。
闘神伝昴 BGM集 その4 ランスロット・レイクナイト (高音質)
闘神伝昴BGM集、その4はランスロットのテーマです。ランスロットの家族はデュークの家族と親交があり、なかなかの名門である。ちなみに男である。上に姉が4人いるため、そういう環境のせいか外見は女々しい男にしか見えない。しかし、西洋剣道であるフェンシングの腕は超一流のレベルである。しかし、ナル・アモウに勝負で敗戦。ナルの言った言葉に疑問を抱く。その意味を知るために大会に参加します。また、プエラと知り合った理由はインターネットの掲示板だとか。mylist/9000659
鉄騎大戦リプレイ レイピア編隊(コクピット視点)
キャンペーン時代の八号防衛陣地です。防御側には占領されたら即座に敗北が確定する重要拠点があります。ここに敵を近づけないために、味方は平原へと討って出ました。敵の足を止め、これを殲滅することが自軍作戦の課題。果たして勝利はいずれの軍隊に?…自機はレイピア。僚機もレイピアという超高速機編隊による大旋廻戦が展開します。当時は貴重だったレイピアを複数準備できること自体が、すでに驚きですね!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>レイピアの戦闘、sm591841、sm1506694(メタルギア)>対レイピア、sm1074723、>高速機、sm1102839(空港のブレード)、sm930680(軍港のA1)、sm754098(ファルの限界)、>同マップの戦闘、sm829619(ガウススナイプ)、sm1549957(ジュガー)
レイピアで未来を貫きに行く part3【ダングリード・縛りプレイ】
ダングリードでレイピア縛りをしてます、part3出たよ!、色々編集ミスなどあると思いますが優しい目で見て優しく指摘してくれると幸いです。
めちゃくそ遅れましたほんとすみません。
レイピアで未来を貫きに行く part5【ダングリード・縛りプレイ】
足を痛めたりいろいろあったりしていたら年を越していました、びっくりです。
今回は、最速のレイピア回です。
とりあえず、動画出せてほんと良かったです。
qgさんとomaruさん、広告していただいてありがとうございます。
レイピアで未来を貫きに行く part4【ダングリード・縛りプレイ】
ダングリードでレイピア縛りをしてます、敵に勝てな過ぎて一か月がたちました...すみません。
期間が空き過ぎたのでどんな感じで編集してたか忘れてしまった...
フロア攻略に精神を削られたので編集が適当になってるかもしれないけれども温かく見守ってくれると嬉しいです。
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!…敵に巨大榴弾機(ビヒモス)が出ています。同機の耐久力は量産型第2世代VTの約3倍、自機から見れば実に5倍。分厚い装甲もあって、撃破の難しい相手です。しかし、長射程高火力のビヒモスに、接近できたチャンスを逃すわけにはいきません!敵の電源を落とす特殊武装、スタンロッド(Stun-R)を狙います!>レイピアの戦闘、sm2332164、sm1506694、>ビヒモスの戦闘sm2218925、>ビヒモス護衛sm1074723
鉄騎大戦リプレイ 平原の覇者(コクピット視点)
空港防御側におけるレイピアの戦闘です。同マップの防御側は滑走路に待機する輸送機編隊を守ることが最大の目的です。そのためには前へ出て敵を食い止める事が上策。かくして空港南の大平原で両軍入り乱れての大旋回戦が展開されました。…レイピアの機動性は極めて高いのですが、耐久性は心許ない限りです。正面からは戦う事は不可能なので、追撃戦を行えるチャンスを手に入れなくてはなりません。それが例えアクシデントに起因するモノであっても利用できれば問題ありません。結果良ければ全て良しなのです!>空港の戦闘、sm883964、>レイピアの戦闘、sm2332164(対クェーサー)、sm1716367(逆転)、>東来川のファル、sm2635348
鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)
南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点を目指している事は明白。D1にいないのなら、マップ中央から東進して来る可能性が濃厚だと推測できます。推測できたら対応するのみ!ただし、敵も人間。安易にマップ中央に向かえば返り討ちに合うでしょう。特に耐久力の低いレイピア(自機)のような機体は正面戦闘ができないので、待ち伏せには脆弱です。敵の行動を先読みして裏をかくような行動が必要なのです!!…本戦ではスタンロッド(Stun-R)が大活躍!攻撃力はゼロですが、容赦なく敵の電源を落とせます。当たれば本当に強力ですねw >mylist/5802153
レイピアで未来を貫きに行く part2【ダングリード・縛りプレイ】
ダングリードでレイピア縛りをしてます、part2出したよ!、色々編集ミスなどあると思いますが優しい目で見て優しく指摘してくれると幸いです。
(ボイスロイドとキャプチャーボードを買ってくれる大富豪はやっぱり私の動画は見なかったようだよ(´_ゝ`))
前回:https://www.nicovideo.jp/watch/sm37277768
【勇者30】急ぐけどゆっくり世界を救う#9【ゆっくり実況】
名作で超速RPGな勇者30で遊んでいきます!
勇者30は30秒で世界を救う、超速RPGです!↓Steamページ
https://store.steampowered.com/app/214830/Half_Minute_Hero_Super_Mega_Neo_Climax_Ultimate_Boy/
メタナイトみたいな魔王だぁ
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mylist/61880074
【Nidhogg】ゆっくりとレイピアを投げる【ゆっくり実況】
フリープレイで面白そうなゲームを見つけたので遊びます!
と言ってもこれ、2014年のゲームみたいですけどね!
ニーズヘッグは横スクロール対戦型格闘ゲームです!
【公式サイト】
https://nippon1.jp/consumer/indie_spirits/nidhogg/
レイピアは投げるもの(˘ω˘)
普段あげてるもの
えふえふ1→mylist/61516217
ゆうしゃ30→mylist/61880074
【追記】※コメント見て気づきました、ありがとうございます(;'∀')!
(C)2017 Messhof LLC., All Rights Reserved. Published by Nippon Ichi Software, Inc.
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)
市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力を誇ります。対するレイピア(自機)は極めて高い機動性を持っているものの耐久力は紙切れ同然。まともに戦うのは自殺行為となります。だから、味方からの情報を最大限に利用しなくてはなりません。…終盤は奇跡に満ちています。敵前転倒を味方に助けられ、あり得ない角度でスタンロッド(Stun-R)が決まりました。本当に運が良かったw >レイピアの追撃戦sm2435428、>地下レイピアsm1506694、>対ビヒモスsm2477781、>クェーサーの戦闘sm1673007、sm1020597
鉄騎大戦リプレイ 発電施設襲撃(コクピット視点)
新南疆工廠におけるレイピアの戦闘です。本マップは完全対称の地形。左右に分かれた両軍が、互いに保有する2ヶ所の発電施設を破壊しあう構成となっています。侵攻ルートは3方面5ルート。自軍は南方面から2機が侵攻し、北を1機が防衛。中央方面については、自機が突破を目指しています。…第2世代VTレイピアは高機動が自慢。ただし、耐久力は極めて貧弱です。正面からの戦闘は苦手。唯一、敵の電源を落とせる格闘武装・スタンロッド(Stun-R)だけが接近戦で威力を発揮します。>mylist/5802153
ゆっくり紹介 M.S.G バーチュアスタイル 01・02
M.S.G新シリーズという点ではかなり久しぶりですね。
ドレスアップパーツとか後が続きませんでしたし。
シリーズ紹介は#03:54から、キット紹介は#04:30から。
触れ忘れてた情報で、ランナーBの鞘の先端に使うパーツですが、
それらだけ何故かアンダーゲートになってました。
…いや、もっと他にゲート跡をどうにかするべき箇所があっただろ。
竜嘉さん、ピースウォーカー02さん、砂ZPさん、hikaryonさん、
フレームアームズのドゥルガー紹介の広告ありがとうございます!
バーチュアスタイル:マイリストは今後の展開次第
01・02:今ここ
03:23年10月発売予定
04以降:現時点では情報無し
カラバリ(ドラマCD「創彩少女庭園」feat.フレームアームズ・ガール2)23年11月29日発売予定
M.S.Gウェポンユニット46:sm39423443
M.S.Gウェポンユニット47:sm39964509
レイピアで未来を貫きに行く part1【ダングリード・縛りプレイ】
ダングリードでレイピア縛りをしていきます、初投稿なので色々へたくそだけど許してください。
動画に対してアドバイス等いただけると幸いです。
(ボイスロイドとキャプチャーボードが欲しい(´_ゝ`)...どこかの大富豪が買ってくれないかな...まぁ大富豪は私の動画なんて見ないだろうけど)
[転載字幕]レイピア VS 日本刀
たぶんマトモに検証してる動画はこれだけかな?
元:https://youtu.be/_gndIJnmS5o
団体名:「Association for Renaissance Martial arts」(略してARMA)
本部:アメリカ
公式サイト:http://www.thearma.org/
動画の支部:韓国
団体目的:失われた西洋剣術の復元
他の西洋剣術団体との違い:甲冑剣術やスポーツ化した西洋剣術ではなく、
「古流西洋剣術の復元を本気で目指す研究会」なので、練習方法も古文書に書かれたとおりノーマスク/ノー防具。寸止め式が基本である。でも防具付けてやる時もある
また、受講料取ることが禁止されてる
(あくまでも非営利であることを拒否した一部の米本部のメンバーが離反し、新しい団体を立ち上げ、復元した技で受講料や書籍を販売したことでできた決まり)
古典書などを解読し、実戦で実証実験を行い失われた西洋剣術の技のデティールを埋める
誰でも自由に参加/加入/観覧でき、積極的他流試合を行いうが、他流の師範クラスの人物は団体に加入できない決まりがある。
(米本部で、他流の師範クラスの人が身分を隠して加入し、教育カリキュラムや復元した技を盗んむ事件が多発したため厳格化)
奇しくも同じ時期にYoutubeにアップロードされた
「レイピア」に関する動画のレベルの差が激しくてうpしました。
https://youtu.be/PromgYOD5kI
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)
空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れない戦闘力を持っています。…レイピアには接近戦で敵の電源を落とせる特殊武装(Stun-R)があります。当たれば一方的な展開に持ち込めるのですが、本戦ではこれよりも、遠距離からの曲射誘導砲(AVTGM)を積極活用する戦法を目指してみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、通常と違って対象に誘導落下するという特徴があります。ミサイルと爆撃の二つの警報が点灯するため、プレッシャーを与え易いという点も見逃せません。(補足:本戦は酷い通信ラグの影響がありました。序盤に切り替え撃ちができていないのは、その影響です。) >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ@@ 誘導迫撃砲とスタンロッド(コクピット視点)
5on5 ユジャイ村防衛戦のディフエンス側です。序盤、Dラインに主力4機、Bラインに偵察1機を出しています。敵側はDラインから全機突入してきたのでDラインが主な戦場に。自機はAVTGM(対VT誘導迫撃砲)とスタンロッド(カットオフ兵器)を装備。ちまちま撃っています。(誘導迫撃砲の回避はチャフを撒く必要があり、当たらなくても相手にプレッシャーを与えられます。)
鉄騎大戦リプレイ 孟昌河畔でつかまえて(コクピット視点)
互いに街を壊しあうマップです。総力戦を想定して全軍で南進しますが、敵影は見えません。入れ違いになったと判断して2機だけで自軍の街まで戻ります。読み通りに現れる敵VT。我々は無事に街を守り通すことができるのでしょうか?(実は最後の敵はNS-R。超高速機レイピアの非常識な機動性が見所です。)>レイピアの戦闘、sm1403205、>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1816989(イエジャケ)
ソードアートオンラインに登場するアスナのレイピアを実際に作ってみた
Every other Monday, our team of blacksmiths and craftsman build some of your favorite weapons, and some weapons that you've never seen before. Anime builds are some of the most fun for the guys, so we decided to take on another: Asuana's Rapier from Sword Art Online!
Kerry Stagmer - Swordsmith and Machinist
Matt Stagmer - Swordsmith
Ilya Alekseyev - Master Armourer and Engraver
Sam Salvati - Blacksmith
Lauren Schott - Goldsmith and Casting
John Mitchell - Fabricator
【FF1】ゆっくりした最後の物語#16【ゆっくり実況】
春なので伝説のRPGで遊びます!
ファミコン版をWiiUのバーチャルコンソールで遊んでいきます!
難易度高めという噂なので、とりあえず縛りは無しで行きます(;'∀')!
昔従兄弟がFF7?の主人公をバンパイアって名前にしてたのを思い出しました。
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mylist/61516217
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)
軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまいます。残った自拠点はたったの1つ。ポイントも危機的状況をむかえ、すでに味方の再出撃は不可能です。出撃しているVTも自機だけとなった土壇場の戦場に、最後の賭けが動き出します。果たして本当に奇跡は起きるのでしょうか?…レイピアには変わった武装が多いです。敵の電源を落とせる近接武装(Stun-R)に誘導迫撃砲(AVTGM)。特に前者はレイピアの代名詞と言える武装ですね。>同マップsm1686053(戦艦)、sm644061(ディサ)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>同機種、sm1506694
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞で行われた最近の戦闘です。以前に公開した敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080)を第2世代VTレイピアで試してみました。同マップのセオリーは自軍拠点の多い側を制圧してから中央通路で決戦する事。しかし、自機が敵陣側で暗躍し続ければ、まとまった戦力を中央に展開できないため、敵を押し込んでしまえる筈なのです!!…人数が少ないのは好都合ですが、時間帯が昼なのは困りものです。耐久力のない機体なのも辛かったですね。敵の電源を落とせる近接武装・スタンロッド(Stun-R)が心の拠り所でしたw >同マップの通常戦、sm1203195、>レイピアの戦闘sm1403205、sm1716367(逆転)、sm2332164(追撃)、>mylist/5802153
風に吹かれて精華ハウンドEpisode.Δ‐27
しばらく精華編です
「初音ミク -Project DIVA- f」を買ってきましたイケマサです。
DIVAシリーズはアーケードからはじめたんですが、PSP版は2nd,extendとやってます
extendのときにエディットにハマってたんですが(sm16181167 sm16887225)、まぁ時間があれば・・・
Episode.Δ‐26 sm18763645
Episode.Δ‐28 sm18859649
これまでのミッション mylist/30108320
QMA動画についてはmylist/24971912
田舎者の凡プレイステクロ ミッション29
新武器をば。
一戦目 ドリル筆おろし戦
重火力Ver.3
T-BOT/AKID-SS/SMD2000
フラッシュGSP/回復GSP
補助武器増弾/ブースト強化/シールドR
二戦目 レイピア筆おろし戦
高機動Ver.3
百火/R.DE-ARM
スタンG改/フラッシュGSP/回復GSP
補助武器増弾/斬撃強化/熟練度ボーナス+
マイリスです→mylist/31775080
追記:>突進の件
え?何ですかそれは?(真顔)
鉄騎大戦リプレイ 死神退治(コクピット視点+α)
事実上の第3世代VTジャララックス・マカーブル、同機は死神と恐れられる最強クラスの機体です。南疆の複雑な渓谷を舞台に、第2世代VTレイピアが死神に挑みます。レイピアは最高の機動性を誇りますが、耐久力は貧弱です。死神相手に正面から行っても勝ち目はないでしょう。sm2332164のように追撃戦に持ち込む方法が良さそうですが、死神の背中にはシールドバインダーの分厚い装甲があるため、有効打を与える事は容易ではありません。そうなると、頼るべきはやはりスタンロッド(Stun-R)。ゼロ距離からの電源落し攻撃ですね。高リスクですが、当たれば敵の抵抗を奪えます。…戦闘に執着したあまり、拠点占拠を疎かにしてしまいました。敗北要因の一つでしょう。特に後半は冷静になるべきでした。>mylist/5802153