タグ ボール が登録されている動画 : 566 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
比護もっこすで新人賞まで猪突猛進
ラグビーではフォワードのキャプテンで攻めの中心選手でした!社会人になってもラグビーで鍛えた体と心で突っ走ります!
Instagram → https://www.instagram.com/livtrust_official/?hl=ja
FaceBook → https://www.facebook.com/livgroupofficial/
Twitter → https://twitter.com/_liv_group
『2ndでモビ狙いに回る判断が』グラナダ(R)44・ボール跳BCA『ちょっと風変わり』
ギャンのサベBに永遠に殺されるの図。
ギャンとシナンジュは天敵ではあるんですが、それにしてもここまでチンチンにされるのは
うーん、ラグってテンポ外れてるとかもあるけど、高低差の把握が甘い気がすんなあ。
敵ゲルタンが1:54辺りでお上手ハイジャンプ使ってたり、そもそも枚数不利で拠点割ってて
つよげな気配感じたのと、2:40辺りで、
・味方ボールは完全に抜けてるので、2ndほぼ確定
(そのターンでダメでも、リスタからどうとでもなる)
・敵が全護衛風味だったので、そのまま進めると枚数不利アンチになって、
2nd止められず、かつ2ndゲージ飛び圏内までモビ取られる
敵をゲージ飛び圏内まで(あと1枚)取れない可能性がある
って状況になってたので、放置Wボールで2nd圧倒先着して枚数不利の味方がどーにか
1枚取るのを期待すべきか、拠点は1体に任せて2nd速度落としてでもモビ削りの火力を出すか、
ってんで後者を選択した感じです。
んで、ギャンが落ちた時点で2ndゲージ飛び圏内に入ったんで、後は先に割るだけって展開へ。
ホキリさんまだフリーだったんで放っておいても99%勝ちなんですが、ダメ押しに安全無視で
自分が拠点攻略をちょこっと加速させてダメ押しでした。
形はコレで良かったとして、モビ削りに回った時もーちょい的確にモビ弾狙うか、ガンガン出て
1枚抱えるかしないとアカンかったなあ、ってのが反省点です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『野良ボールで』グラナダ(R)66・ボール跳BCB『半護衛付き2拠点』
初手護衛付き野良ボール2拠点動画。
左リスタ時に来た護衛は、うーんおっさんの好みでは1手早いかなあ。
左リスタから無護衛で敵拠点をある程度削りつつ、敵2ndを(ほぼ)折っておいて、
その次のリスタに必要なら護衛つけてゲージ飛ばす・・・位が良いと思います。
・1st護衛付けてリスタワープさせて1枚抱える
(目安拠点復旧まで粘って、ここでホントはND撃ちで弾稼いでからリスタが理想)
・リスタ無護衛2nd
(ここで敵2ndほぼ折り&飛ばし域までモビリード)
→無護衛で超捌ければそのまま無護衛2拠点
→再リスタ必要なら護衛付けてゲージ飛ばし
こんな感じでへたっぴは最大2落ち前提でコントロールするのが気楽だと思います。
1リスタ目で護衛ついちゃうと、ゲージ飛ばし辛いし敵2拠点止め辛いのが微妙な感じ。
武力勝ちしてリスタアンチ敵がガンガン降らせてくれて、枚数不利護衛の形になってくれれば
カット要員いるし枚数はアンチ有利になるんで一番楽だったりします。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『グラナダドリフを』グラナダ66・ボール跳BCB『シングルボールで』
交代制シングルボールドナの番。
ND撃ちをギリギリまで引っ張ろう(ブーストを90%使ってから踏み始めようってのと、
撃ってから一瞬自由落下待って砲撃硬直の消え際ギリギリでND踏むことで少しでも
ブースト節約しよう)ってスタイルが合わないでこの日はクソムーブ連発でした。
見所は・・・2:00くらいで出してる、前どっかの動画でコレ使えるかもねってネタにした
敵拠点乗りドリフが(一応)成功してる所でしょうか。
グラナダはこの敵拠点乗りと左NL塔乗り(sm35360541)で簡易ドリフが出来る訳で、
両方ボールのメイン進行ルート上にあるので上手い事活用したいもんです。
最後ゲージ飛ばさず粘ってくれたお味方様にホント感謝。
こういう拠点進行で超勝ってるけどゲージで負けてる展開って、全護衛するにはボールは
体弱いので(優位性の割に)メンドいシチュエーションって気分があります。
贅沢言うといずれ1拠点は取らせる前提で、敵タン相手に鼻血出るほど体張るんじゃなくて
2回収目以降をメドに、敵タン遅延2割・モビ回収8割みたいな方向にこっそりシフトして
モビ稼いでくれるとさいつよですわ。
コスト美味しくてリスタ3のゲルタンだったら、リスタガン寄せ完封狙いもアリだけど。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『臨時55で』グラナダ55・ボール跳BCB『無護衛ボール』
臨時55グラナダ。
44なら拠点コスト500なんで、初手無護衛から始めて0-1拠点とかになるとしても
モビ2~3体分プラス作れば優位だから、拠点攻略を重視しないで来た敵相手に
自衛粘ってるだけでいけるぜって気分なんですが、55だと拠点コストが上がる分、
拠点攻略を視野に入れつつ自衛する必要があるんでメンドくなります。
伊豆とか自衛固いMAPなら自衛重視でも目があるんですが、グラナダだと、
・中央高台
・NL撃つ左塔
の往復くらいしか手堅いポイントが無い(次点で敵拠点上粘りかな)上に、そこで
死ぬと次手がマズい、ってんでさっさと前抜けNDしました。
しかしうーん、前抜けするにしても1回中央高台に戻って、中央から右にND撃ちして
左リスタ活かす形で落ちた方が賢かった気もします。
それ以外の小テク的な部分だと、
・2:13辺りの後ろ~切り返し前倒しジャンプでシナンジュの上抜けでロック切りを
狙ったのは成功したのかなーという気分
・2:24辺りで下でシナンジュぴょんぴょんしてるの2回見えてるのにタックルを
撃たなかったの勿体無い(1回目はワイヤー巻き戻し硬直中だけど2回目はいけた)
ってトコでしょうか。
ホキリさんが景気良く敵タンを拾い続けて帳尻合いましたが、枚数一致部分で味方が
ジオ2落ちネメスト3落ちしちゃうとちょっとキツいっすね、ジム改がしっかり敵1枚
持ってたかとか確認すべき部分はあるにしろ、自分も含めて3名、各1落ちずつ減らすと
理想的なリザルトかなーという気分。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『グラナダでWボール』グラナダ66・ボール跳BCB『しいたけ3バー』
グラナダの日。ホキリさんとWボール延々とやって勝率6割5分くらいあったかな。
ホキリさんはドナのボール動画で予習したっすとか言ってたけど、組んで動いてみた感じ
自衛力はオッサンと同じかやや上、モビ弾の狙い方とかリスタNLみたいな細かいテクだけ
辛うじてオッサンのが経験値分上かなって程度で、全然上手かったです。
ジオン大将帯とか多バーあんま引かなかったせいもあるだろうけど、中将~少将レベルで
あれば、Wボールって戦術自体に初見殺し的な優越があるなーと感じます。
ホキリさんから聞かれたりしたので重要あるかなって小話として、
<Wボールの格トリガーはモビ弾Bがええでしょう>
・Aは射程短、よろけ、1発だけど短リロード。
・Bは射程長、1発ダウン、2発でリロードちょい長め
この動画の180秒頃にホキリさんに絡んでるドライセンをモビBで叩き落としてる所のように
Wボール同士の相互カットで便利だし、敵タン寝かせての削り&遅延に使えます。
Aはダウンさせずに敵を削れるって点で、乱戦に流し込む時のリスクが低い事とか、火力の
底上げになったり、中距離タイマン削りに使えなくもないので、味方へのカット力下げてでも
総合支援火力底上げ狙いで1体A、1体Bもアリっちゃアリです。
<シャアザクのバズが当たる>
バズの射程限界での誘導+爆風が広いので、
・斜め前ジャンプとか後ろジャンプとかで、大きく曲がりだす前に進むか爆風の後ろに出る
・小刻みにふわったジャンプじゃなくて、避ける瞬間強めにジャンプ踏んで大きく避ける
(大げさに言うと避けきるまで素ジャンプ踏んでからふわジャンに繋ぐ感じ)
こんな感じでしょうか。シャアザクバズは慣れればまあ何とかなるって気分でええでしょう。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
ゴルフ参加者大募集⛳️
一緒にラウンド回りませんか!
Instagram → https://www.instagram.com/livtrust_official/?hl=ja
FaceBook → https://www.facebook.com/livgroupofficial/
Twitter → https://twitter.com/_liv_group
『無護衛ダブルボールの』IE66・ボール跳BCB『定石を言語化してみんとす』
ドナです! 最近夢の4バーとかして来たんですがまだ未消化なので週末頃にUP予定。
で、木曜グラナダを前に無護衛ダブルボールおさらい(参考MAP伊豆ばっかだけどw)
敵シングルタンクと想定しても大雑把に3類型あって、
<初手敵2アンチ>
参考はこの動画。(コレ1アンチな気もするけど)2ボールが各々敵を捌きながら拠点を撃つ事で、
・アンチ枚数有利で
・シングルの敵タンより早く
・敵よりモビゲージ回収量で優位に
拠点攻略する事で、敵の2ndフラグ折りながら2-1拠点差+モビ勝ちを期待出来て超優位。
コレやるジオンは9割方アホ。
<初手敵1アンチ>
参考この動画2マチ目(sm33994502)
・味方アンチは枚数一致
・ボールはフリーの1体がガンガン拠点叩いてもう1体は拠点確定まで捌き重視
拠点優速からのリスタ抱えて2nd2ボール2アンチ状態にして2-1拠点差を狙いたい形。
野良では標準的に発生しやすい形だけどリスタ釣り引っ掛かれば有利。
枚数一致のアンチが事故って丸刈りモビゲージ不利からの全護衛シフトとかされると
3rd狙うにゃ余裕が無いのでダルい。
<初手ダブルボール放置>
参考この辺(sm35466791)
・ダブルボール放置でアンチ枚数不利
・2拠点ストレート+モビ回収でゲージ飛ばしを狙われる形
滅多に見ない対策だった気がするんだけど、イキリヤムチャ氏のダブルボールが猛威を
奮ったからか、上位層では最近割と良く見るようになった感のある形。
ダブタンだから敵タン止めなきゃ・・・みたいに1stアパム気味にモビゲージ消費したりすると
割とマズい場合が多く、逆にボール側は支援弾で敵モビからダメージ稼げないとアカン。
勝利条件としては2nd抜かれた時に自軍ゲージが飛ばない事、その辺から始まる3rd行くのか
敵リスタをボールに降らせてもモビで勝つのかの判断勝負って感じになる。
まあ途中からリスタ拾ったりリスタしたり放置されたり形が変って行く事も幾らでもあるけど、
大雑把にこんな感じの分類で指針考えとけばええと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
『久しぶりに』IE66・ボール跳BCB『ボール2拠点』
久しぶりのボール2拠点動画。
うーん、最近ボールで1st無難成功からの無護衛2拠点で勝つっていう、ボールで一番簡単に強い
展開が全然作れていないのは、
・思い切り良くND撃ち連打~リスタND撃ち連打を下手に辞めて、振り向き自衛を混ぜるせい
・ジオンにボール対策が浸透した
・メタ機体が増えた
要因どれかなーと悩んでいます。
もしくは最近脳味噌ヒリヒリするような初手無護衛強行みたいなパワープレイを全然してないんで
ボールが鈍ったって可能性もあるのやも。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【きららファンタジア】大空遥 メモリアルクエスト「実戦に近い形式で」サポなし金冠クリア
はるかなイベの極クエストは非常に簡単でしたが、メモリアルクエストではボールが軽減不可能な属性でかつ攻撃力も上がっているので、少し難易度が上がっています。
まずこのクエストではボールのスパイクが全キャラより早く繰り出されるので、初手でナイトにスパイクが当たるかどうかの運が絡みます。
真ん中の火ゾンビは魔法防御が非常に低いので、ゆのの専用武器とひばりのバフをフル稼働すればクラススキルでスタンが取れます。
火ゾンビが活動停止してボールにバフがかからない間は浮いているだけなので、その間に風ゾンビにデバフをかけつつ一掃しましょう。
この立ち回りで代用可能なキャラ
遥:陽以外のスパイクを2回耐えられるナイトなら誰でもOK、フル覚醒の☆4遥でも耐えられます。ただし、ヘイト大スキルと自動発動スキルでヘイト小がないと初手などでのリセット回数が増えます。理想は☆5千矢@3進化専用武器
カレン:☆5平沢唯@専用武器、☆5ポルカ ☆5ひふみ(クリスマス) ☆5志摩リン(旅人) ☆4ココア@マスターソードなどで代用可能です。ひばりとうまく2連とっておきを撃てるようにしたいです。☆4ココアの場合、覚醒数が足りないとスタンすら危ういので、遥の枠には大ダメ以上の攻撃ができる火ナイトが必要になります。
紬:風ゾンビの物理防御を下げられるアルケミストなら誰でもOKです。理想は☆5ナギ
ゆの&ひばり:☆5志摩リンとまほうつかいのオーブor☆5かおすの専用武器(進化なしでもOK)で代用できます。
☆5かおすと組ませる場合、ある程度のステータスがあれば、☆5志摩リンのクラススキルの特大ダメでもスタンは取れます。
手持ち☆4縛り金冠:sm35570817
ボールを破壊してみた:sm36015889
ドンピシャさせてみた:sm36016230
【実況】ブスと美人は紙一重 part4【ときメモGS】
今回初のEVSチェンジです。
そして新キャラが2人も出まs・・・あれ・・・お前はまさか・・・
コメント&マイリストよろしくお願いします!
【ときメモGS2】:sm34034044
【part1】:sm35360866
【前】:sm35465509
【次】:sm35540750
【マイリスト】
・ときメモGS:mylist/63635008
・part1集:mylist/50147438
【Twitter】:twitter.com/jyakkunn
ジャックんポット:co2971777
※他の方に迷惑をかけないように視聴よろしくお願いします。
アザラシボール渡しNG集! スーパー発達メンター NLPer 親子発達お悩み相談室 子ども 発達支援 コーチ ティーチ メンター 心理 感覚統合 原始反射 視覚 大脳 EQ IQ
アザラシボール渡しNG集!
です!!
このチャンネルは皆様のご相談に乗って、
心理学と運動と食事、睡眠などのライフスキルの三つの視点から、皆のメンタルを整えて毎日超絶好調に幸せに過ごそう!!というチャンネルです♪
少しでもいいな!
と思ったらどんどん自由にシェアしてください♪♪
チャンネル登録もよろしくお願いしますヽ(^。^)ノ
皆さんのメンタルが整いリラックスして自由に自分を表現できますように!!
質問もジャンジャンお待ちしています!!(^^)/
親子発達相談室ページ→https://peraichi.com/landing_pages/view/vk9bx
ご相談は→https://goo.gl/forms/kGThqCktOPx4QcJl1
緊張あがり症改善マスター!!
音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
フリー音楽素材/魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
#メンタル
#コントロール
#幸せ
#自由
#ストレスフリー
#子ども
#人生
#人間関係
#緊張
#あがり症
#改善
#発達
#楽しい
#あそび
#マスター
#食事
#油
#人生
#変わる
#脳科学
#心理
姿勢改善!アザラシボール渡し! スーパー発達メンター NLPer 親子発達お悩み相談室 子ども 発達支援 コーチ ティーチ メンター 心理 感覚統合 原始反射 視覚 大脳 EQ IQ
姿勢改善!アザラシボール渡し!です!!
少しでもいいな!と思ったらどんどん自由にシェアしてください♪♪
フォローもお願いします!!(^-^)
皆さんがリラックスして自由に自分を表現できますように!!
チャンネル登録・質問・コメント・いいね!!もよろしくお願いします!!(^^)/
親子発達相談室ページ→https://peraichi.com/landing_pages/view/vk9bx
ご相談は→https://goo.gl/forms/kGThqCktOPx4QcJl1
緊張あがり症改善マスター!!
音楽:
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
フリー音楽素材/魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
#子ども
#自由
#幸せ
#ストレスフリー
#変わる
#人生
#人間関係
#緊張
#あがり症
#改善
#発達
#楽しい
#あそび
#マスター
『ボールでも』IE66・ボール跳BCB『対空モビ弾出来るよ』
B砲の方。
まあワイヤーでかなりの範囲が互換されちゃうのと、ボールは基本飛んでるべきキャラなので
地面から対空モビ弾撃つ形自体があんま宜しくないんで無理に狙うこたーないんだけど、
・ジャンプ降下でワイヤー避けながらぶっこんで来る敵対策に
・外してもモビ弾即タックル出せる(ワイヤーは巻き戻るまでタックル出ない)
・ロック取れて無くても当たる(ロックしてる方が当たり易いかも)
って点で覚えとくとたまに便利です。
ボールB砲は元旦と似てて、正面密着だと砲が抜けちゃって当たらないのか、高低差の無い
地対地だと当たるのは30m付近限定だったと思う(対地で最近全然使わんので忘れた)んですが、
対空では(敵との距離にもよるけど)、50~80くらいチャットウィンドウの下端~45度ラインに
敵(の頭~上半身)が入ってれば当たるんで、慣れれば当てる事自体はそんなに難しくありません。
この試合の2発は両極端で、1発目(残122秒頃)のはかなり低いトコで当たったなーって感じだし
2発目(残73秒頃)のは逆に大分高いトコで当たったなーって感じで、体感としてはそれぞれが
上下限ギリギリかなって感じ。
まあ所詮余技で、こんな事より他に大切なものは一杯あるとは思います。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『イキリヤムチャ氏とWボールして』IE(R)66・ボール跳BCB『敗戦国』
初味方マチして負ける悲しみ。
道中の反対側ボールが噛まれたトコへのB砲カット(だけ)は、前から言ってる
WボールはB砲積んでけ
が実践出来て良かったねって感じなんですが、ラスト速攻食われてるのはアホでした。
2nd止めないとどっちにしても詰みだから、死ぬまで敵タンに弾出そうくらいの気分も
あったとはいえ、ソレでリスタキャッチなりリスタ3rd狙うにはゲージ足りませんね。
コレ見てもわかる通りジオン側のWボール対策は、ボール2体完全放置で味方タンクを
固め前衛の体力残しながらモビをガンガン回収して、2ndゲージ飛ばし周辺の勝負を
想定する事でしょうな。
連邦が2nd割ってもゲージ飛ばない&連邦2nd割られたらゲージ飛ぶトコまでモビ回収
されちゃうと、さすがに2拠点より先に3拠点飛ばすのは難しいので、展開は非常に
厳しくなるといった印象です。あー勝ちたかったなあ。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『猿ボール』IE(R)66・ボール跳BCB『2拠点を諦める知恵をつける』
この日ボールで何となく名前知ってるようなトコに勝てたのは前動画(sm35462851)と
この試合くらいじゃないかなあ。前動画のマチ相手のトコとは確か別マチでは
けちょんけちょんに殺されたりした気がするし、中々厳しいっす。
この試合は自分がウンコで枚数不利で1stギリ抜けそうなトコを芋死したり、ギャンに
ギャンギャンされてヒドい目にあったりしましたが、ラストで弱い2ndフラグに無理して
ぶっこんでコストを捨てなかったのと、どーにかモビ弾Bが機能して何とか人間のフリは
出来たかなって感じで、勝ったのは2ndで敵突き放した味方のモビ力のおかげです。
ぶっちゃけ敵タンのAn氏は何となく名前覚えてて、2nd無理せず下がってモビ力に任せる
堅実寄りのタンクだって固体認識してなかったらぶっこんで駄死にしてたかもしれません。
個人対策って大事。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『下エリアでも上エリアでもいいから』IE(R)66・ボール跳BCB『勝ちに行くぞい(右NL)』
この日のボールはホント勝てないで、永遠に1クレジット1勝1敗勝率5割を続けてウキーって
なりかけてた最後半戦のあたりなので荒ぶっています。
伊豆(R)の右緑鉄棒NLは、
・縦緑棒手前側からのNLは丁寧に45度、南端からでもエンジン方向に当たる
・前に進むと下り角ついてる部分から水平に切り替わる部分あるけど、そこ越えた辺りから弾き気味
(完全に弾き撃ちだと弾が消えるので一瞬だけホールド)で艦橋付近に当たるようになる
・近くから45度で艦橋方向狙うと当然飛び越えるんで、45度で撃つなら艦首方向へ
・横緑棒に移ってロック取れるまでの辺りは艦橋(頭)あたりに弾き撃ちで当たる
・リスタ直後の鉄塔(縦緑棒更に手前)からでも、ジャスピン45度ならエンジンに当たる(シビア)
って感じのようです。
理屈では開幕丁寧なペダルワークするとワンブーで鉄塔に登れたはず(確か)なので、そこも含めて
即シビアNL出来れば拠点攻略がワンテンポ早くなる可能性はあるのかもしれません。
まあ開幕最速狙いは残ブースト量の関係上、ピンポイント着地狙い喰らうと抵抗が難しいので、
選択肢として存在は覚えておく、って程度で良さそうですが。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『最後以外は』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『まあまあでした』
2バー活躍シーンをUPしようとしたら現存してなかったんで代用品としてこんな感じ。
44でナスドが量タンユニペアで燃やしながら永遠にリスタ狩り!みたいな一人勝ちモードは
極めて頻度が少ない(多少出来てた時に限って反対側が壊滅して負けたりする)んで、その辺は
今後の課題というか、実際問題バーストすんならそんな感じの(言い方悪いけど)格下狩りプレイ
出来ないとアカンよなあってコメント貰って改めて思ったりしました。
この試合はまあ、敵がマヌケなだけとも思えますが、勝てる相手にきちっとそこ突いて
勝ってるわけだしおナス様のリザ結果良いし、妥当に勝てたねって感じの動画です。
最後はひと踏み分だけブースト残せてたんでダッシュしときゃ生き残れてたかなー、勝敗は
ほぼ決まってたんで落ちても平気だろうって目算はありましたが、かなり悔しいです。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
きららファンタジア 極クエスト 砂浜の幻影 アルケミスト縛り ドンピシャ撃破
「復刻・謎の島と絆の試練」の極クエストを以下の条件で金クリアしました。
・アルケミスト以外のクラス禁止
・星5禁止
・サポート禁止
・きららスキル禁止
・ドンピシャ撃破
1年弱前には超強敵クエストの方で失敗し、某アルシーヴ芸人に達成されて完全敗北しましたが、今回は極クエストの方でより厳しい条件で達成できました。
これで少しは某アルシーヴ芸人に近づいたかな?
アルケミスト縛りまとめmylist/12585779
前回→sm35370452 次→sm35425499
『初手ルート被せ偽装で』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『高台からのハイジャンプ失敗』
sm35360541でも近似した事をボヤきましたが、この日は味方が玉ナシで、
ボール=枚数有利ターン多めになるので枚数有利で敵を速やかに
ぶっ殺せる火力が重要なのに、低火力機体を並べ始める
という愚行が続いて、この試合とかサンボルナラティブ格ボールでアパムしてくる
敵からボールで生き残れる気がしなかったので、ルート被せで気持ちフルアンチ偽装して
押し込みつつ砲撃地点到達までの安全を稼ぐ、みたいな原始戦術。
自分の拠点攻略はヘタクソでした(初手シナンジュに空中で噛まれた時高さ足りないね)が、
うまい事、敵最高コストのシナンジュを抱えてエサになる事に成功した事と、2バーの
火力が高かったおかげでセーフ、ってな勝利でした。
リスタワープ要員想定なのはわかるけど、ホント格ボール指揮ジム辺りは敵タンに寄せても
単位火力が低すぎて中々機能しない感があるんで、バルカンカス当てなんちゃらみたいな
高度プレイ出来る人なら活躍できるのかもしれませんが、大人しくダムBあたりに乗って
くんねーかなーと思っています。
なお、枚数有利で噛めば強いゾーってストカスが出て来ると大抵役に立たず死亡する模様。
悲しいね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ボール元旦ダブタンで』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『途中までガチ放置』
・ボール込みダブタン
・1st敵は初手全護衛シフトで2拠点確保+モビ回収ゲージ飛ばし狙い
・クールタイム中、元旦重前抜け、ボール下がって支援弾&リスタ釣り上げ狙い
・2nd敵全護衛継続、ボールは引き続き支援弾
・最後3-2拠点の狙い合い&モビゲージ飛ばし合い&リスタ降らせ合い
ラストは前衛枚数の少ないこっちが敵タン止めながらゲージ飛ばすまでモビ取るか
敵2ndより遅いスタートから3rdをまくり差ししないと勝てない状態だったんで、
形としてはやや自軍不利だった・・・かなあ、プレイ中はそう考えていましたが、
何だかんだ難解な局面だったと思います。
やってて思った敵タンの人うまかったなーって所。
・1st最後のミリAPで諦めず位置取りでモビ弾防がれて拠点割り切られる
・2nd序盤の長時間対空でこっちのモビ弾予防
・2nd途中のミリAP狙いで撃ったモビ弾をタックル移動で回避
『タンクに乗れてる』ってのは、こーいうトコ出来てる前提で、そっから先の話なんじゃろね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
きららファンタジア 超強敵クエスト 砂浜の幻影 アルケミスト2騎縛り改 金クリア
「復刻・謎の島と絆の試練」の超強敵クエストを以下の条件で金クリアしました。
・アルケミスト以外のクラス禁止
・星4水着やすなと星3あやめ以外のキャラ禁止(有利属性禁止)
・サポート禁止
・きららスキル禁止
以前(sm33803352)の2騎縛りよりさらに条件を厳しくしてみました。
やはり訓練所の仕様変更と覚醒の影響が大きく、以前より厳しい条件のはずなのに以前より簡単に行けました。
極クエストでは某アルシーヴ芸人に負けたアレをやります。
アルケミスト縛りまとめmylist/12585779
前回(極発狂〆切り魔人)→sm35298582 次→sm35370452
『中央シーマリこぞう!』グラナダ(R)66・ボール跳BCB『※試合中につき敬称無しご勘弁』
リクエスト(sm35358193)のあった対こぞう氏惨敗動画はじまるよー。
ボール的には自衛への能力振り分けはまあまあだったんだけど、足ヘタってミス連発してる
ND撃ちに拘りすぎて1st劣速にしてんの激反省。
後は多少の威嚇になるかと2nd拠点1発撃った結果ギャンに殺されたけど、2nd狙うつもりは
無かったんで、余計な事せず生存全振りしてたら後1ターンくらい生き残れたかもしれん。
とはいえ1st以降100秒弱ギャン1枚拘束してモビ負けされたら無理ってのが正直な所。
しかしラストの下がり方とか敵がチームワーク的に上手いなと思ったんで負けるのも納得というか。
おネモ様だけで1拠点分相応のモビコスト消費&4落ち分枚数有利機会損失したのキツいなー。
コレが人間だったらもーちょい競れたであろう気配があるだけに悔しい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『2:19のエリアオーバー利用』グラナダ66・ボール跳BCB『オモロい予感』
月に一度有るか無いかの楽しい宇宙で、野良茄子合計7勝15敗だか超絶負け越した
悲しみのオッサンです。
幾つか理由は思い浮かぶけど、とりあえずナラチブ試乗する人多い現状、あの機体って
弾は曲がるけど絶対火力は高くない上に中衛寄りの機体なんで、ボールが1枚釣ってる時の
反対側に置くと、枚数有利消費してカスダメ取るだけの置物になりやすくてキツいです。
この試合は(ナラチブがいる事に加えて)武力差キツい場合に発生するボール負け展開、
『ボールが長時間1枚抱えてるんだけど反対側がストレートに2拠点割られる』
でした。対旧ザクのトコとか、多少ND撃ちから自衛に切り替えるターム把握が出来るように
なって来た気がするんで、自分的には悪くない展望でした。1st割れてればなあ。
ってのはまあいいとして、この日たまたま見つけた2:19のエリアオーバー復帰
結構な高度にリポップ出来るんで、コレは詰めて来てる敵の向き状態次第では自分だけが
エリアオーバーして一方的に安地取れるシチュエーションありそうでコレ絶対強い。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『2枚釣りが結構あったとはいえ』ABQ(R)66・ボール跳BCB『良いトコ無いなあ』
おナス様視点(sm35280072)
ツイッターでも言い訳した二度ネタなんだけど、この日雨だったので、
いつもと違う靴はいててノーズダイブ踏めなかった
悲しみ。
3落ちしてても、最後シナンジュ時間切れまで釣り回したとかなら、まあギリギリ人間の仕事かなって
気分ですが、4落ちして勝ってるのは概ね味方の・・・うん、ここはリザトップのおナス様のおかげです。
サンキューナッス。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『55ダブルボール』IE55ボール跳躍BCB『ナスドバースト』
変則55でWボールでしたが、
・タンクはボール
・44相応やわらか拠点
・拠点コスト750でモビ比重が44より低い
と、普通の44ダブタンと比べたら即ゲージ飛び終了するリスクは大分低いので気楽です。
逆に拠点数3-2でゲージ飛ばして勝つルートを想定した時、どう残1/4コスト(750分)を回収して
ゲージ飛ばすのか、って攻撃面の不安の方がデカイですね。
なのでボールは(どうせ自衛の要はワイヤーなんだし)拠点クールタイム中に少しでも攻撃力になるべく
絶対にモビ弾積むべきだと思う(連射削りならA・ダウンで相手止めたり相互援護用ならB)のですが、
お味方がパンチだったので、ライン上げての拠点メイン攻略はお味方に任せてこっちはモビ弾Bをどんだけ
当てるか勝負となりました。敵リスタは来たら釣り上げればええんやでの精神。
・・・ぶっちゃけイキリヤムチャ氏の44Wボール動画で予習した通りのスタイルですね。
反省点は、
・(声通じて無いけど)おナス様はリスタ狩りの危険から250コス(以下)にしとくべきだったかも
(しかし良く枚数不利耐えて、敵をピンポイント回収してくれました)
・最後はローゼンから目を離さない方が良かった
・敵がゲルキャ入りじゃないまっとうな5枚勝負だったら多分負けてたなー。
・敵ギガンが逆リスタ使って2拠点先着してたら負け
ってトコです。この程度の敵との絡みでボールは1落ちしちゃいけないって事ですね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【物理エンジン】ボールを真上に投げても落下時の場所はズレるのは何故か?【コリオリ力】
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=ii5CBAoDyZs
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【LEGO】レゴの玉運び装置: ハートチェーン
レゴブロックで作った玉運び装置で、Great Ball Contraption(GBC)というジャンルの作品です。
今回はローラーコースターの部品を使用してみました。
作品の詳細は以下にあります。
https://akiyuki.jp/works/1489
他作品: mylist/24275641
『伊豆デイ動画』IE66・ボール跳BCA『これにて終了』
IEボールデイの動画これにて一段落、お付き合い頂いた人お疲れちゃんでした。
大将2やってみて思った事は、
・勝率47%くらい(准将帯でも負ける時はこんなもん)
・地球外生物を引く確率が低いので、ストレスは少ない
・元帥・上位バーストと結構当たるけど味方も強いので勝てない事はない
です。
楽しい戦場だと思うんで狙える時は登っておきたい気はしますが、5月末までの勢力戦、
宇宙デイもランダム基地も0で月曜44もGWで潰れる悲しみ。
あと今回キチガイ階級帯でナイトシーカー強くなったんだってtubeで偉い人使ってたもん!
って味方をステルス歩行で延々殺し続けるヤツとか、F2弱体化したからもう出さない!って
変わりにウンコ近出すヤツとか絶対多いよね、だるい。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『こっちが』IE(R)66・ボール跳BCA『失敗した方』
成功した方(→sm34982547)
見返してみると、モビ弾に対して結構横にズらしてるように見えるけどコレでも当たるのね。
当たらなければギリ割り切れてた可能性のある場面なのでクソ悔しいです。
ギガンのキャッチ&モビ弾の脅威値を高く見積り、かつボールの格トリガーに何積んでも
まあいっか程度の気分なら、ボールの格トリガーは(射程がモビ弾Aより長くて)寝かせられる
モビ弾Bにしといた方が保険になるかもしれません。
ギガンB砲で寝かせてからジャンプしてND撃ちの高度にまで入れたなら、その後モビ弾来ても
多分ノーズダイブで避けられるだろう・・・って理屈なんですが、条件が限定的すぎるような、
しかし現実に2/20マチ発生してる事を考えると考慮必要なような、うーん。
それともシャアザクのバズ避ける時みたいに、ふわジャンじゃなくて来る瞬間にジャンプを
ベタ踏みするやり方なら避けられてたかなあ。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ラストは』IE(R)66・ボール跳躍BCA『頭良かった』
ラストこっちのNLをキャッチしにエンジン部に陣取った敵タンに対して、
キャッチャー敵タンの拡散射程からエンジンに向けてNL
↓
敵前衛が間に入ってきたのでギガンにロック取りながら高度取ってND撃ちの体勢へ
↓
敵タンがムサイのロック位置(胴体)方向に動きだしたら、そのまま砲撃すれば
ギガンを逸れた拠点弾がムサイに当たる
↓
動かなかったら、1発見せ弾をギガンに撃ってキャッチさせてる間にムサイに
ロック取り直せばエンジン~胴体中央に移動してキャッチは無理
↓
ラスト1発のドリームキャッチを警戒して、念のためロック外してエンジン方向に
NL撃ってるんでキャッチされても詰み。
確定や・・・。
こういう状況作れると脳汁出ますね。
なおこの状況は拡散パンチの旧スタイルギガンにのみハマる作戦という感じで、
別の試合でモビ弾積みのギガン相手にラスト似たような展開になった時はモビ弾で
NDに向かう途中のジャンプを叩き落とされて時間切れで死にました。
その時はギガンキャッチしないでモビ弾の有効射程まで前に出てた気はしますが、
対ボール考えるならモビ弾は積んでた方がいいのかもしれません。
余談:この日このチームと3回くらい当たった気がしますが確か勝ったのはこの
1回だけで後はメコメコでした。悲しい。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『どうでもいいけど逆境ナインって』IE66・ボール跳BCA『名作だよね・・・』
開幕で下エリア下エリア言われてるのはバーストでタンク選ぼうとしたマンにタンクここまかを打って
ボール出した挙句に無護衛行くぞというスーパー好き勝手したからの模様です。
や、タンク譲らないのはともかく、ボール出すにしても大人しく初手2護衛強行(sm34971793)のが
無難だってーのはいくら空気読まないオッサンでもわかってるんですが、ここまでPGあかつきさんと
数回味方マチして負けた2回とも、このマチでも入ってるゲンさん(知らん人)が毎回リガズィ護衛して
超噛み合わなかったんですよね。
IE正でボール乗って噛み合わない護衛入れるリスクより無護衛のがええじゃん、みたいな判断。
個人的には適度な逆境は、うるせー仕事したぞ文句あっか!するために逆に集中出来るので、
嫌いではありません。しかしこの試合は仕事出来てたかなー、開幕の鉄塔立て籠りで速攻事故って
ドナドナ平常進行って感じではありますが、まあどーにか中盤立て直した所で味方強すぎでゲージが
飛んだ、ってな感じでした。
リザルト1割り1落ち144点の見た目はまあまあだけど、これタイムアップまでゲージ飛んで無ければ
1割り2~3落ち180点辺りに収束してたと思うので、そうなると凡庸な感じです。
ラスト60秒から無護衛で割り切るのはキツいので、無理に拠点撃たずバックふわジャンで自衛しながら
ムサイ乗りを目指す感じに動くなどして、1落ち堅守を最優先にした方が賢かったですね。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT