タグ スマブラXまとめP が登録されている動画 : 89 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
すまぶらXまとめ~8~
大量の身内タイマンリプに辟易。だいたいこの時期にスマコムに入った模様。毎回説明文に前後動画のリンク追加するのアレになってきたので、シリーズ一覧はまとめタグからどうぞ。(お願いします)
ロボメインでスマコム行く part12
エンジョイ寄りとはいえ、勝負事なのである程度はガチでやった方がやっぱり楽しいです。 ①近距離遠距離共に厳しいカードですが、ガノンキックとアピールの無敵判定が強いので相性はほぼ五分五分でしょう。②地続きステでの吹っ飛び固定投げ技は脅威。ドンキーは焦るとお願いスマッシュ多くなっちゃいます。③狭い。④ガノン参戦まだですかね。きっと大幅な強化のために発表が遅れているのでしょう。
ドンキーメインでスマコム行くpart10
一般でも結構動画上げられるものですね。 ①蛇の空後、大好き。②このステージ狭いのにギミック凶悪すぎませんか。③黒メタ怖いです。こういう時ドンキーの重さに安心する。④反射技は軒並み発生が速いので、隙を見つけてもうかつに投げられません。
スマブラXまとめ~5~
OPの編集だけで力尽きました。最後タイマンみたいなのがありますが、お気楽だけじゃなくスマブラXの全体的な思い出みたいな感じにしたいので、とりあえず古い順から上げていきます。よろしくおねがいします。前→sm21891144次→sm21951816
ロボメインでスマコム行く part11
新作のオンライン環境がいろいろ整ってきているみたいですが、ガチでもエンジョイでもない微妙な感じの人はどうすればいいのでしょうか。全ステマリブラ化でも別に良かったのでは。 ①強すぎるアイクラの人。おかげでロボのリプが3分以内に収まりました。②リンクメインの人はみんなPS高いイメージ。③メタは亀持たなくても怖いです。④最後のは復帰用のピクミンを焼き殺して阻止 って感じのスーパープレイ(だと思う多分)
スマブラXまとめ~9~
俺TUEEEが多すぎたからもう全部あげることにしました。2011年はスマコムにハマっていたので、リンチリプ少ないです。
タイマンちゃん2
前回のマリオ(おそらく上B)が舐めプではないかとの声がありましたが、舐めプではないです。対戦相手にはいつも敬意を持って挑んでいます。そして対戦において、キャラごとに性能の良い技を振っていくのは常套手段です(対処されない限り)。マリオの上Bは復帰技としてはそれほど優秀ではありませんが、発生が早く斜め上方向に対しそれなりに広い攻撃範囲を持っています(さらにシフトで角度調整可能)。これにより、メタの地上シャトルやマルスのドルフィンのような感覚で、ガーキャンなどから繰り出すことが可能。上記の2キャラに比べ判定の強さは少し心もとないですが、その代わりに押し出し性能は群を抜いて高く、特にフラットゾーンのような小さいステージならば、その性能をフルに発揮することが出来るでしょう。
スマブラXまとめ ~3~
有り合わせの素材で編集しました。2010年はまだいろんなステージがありましたね。あとアイクが多かった気がします。前→sm21859831 次→sm21891144
ロボメインでスマコム行く part6
そろそろBGMのレパートリーが少なくなってきました。 ①ジャンプ崖上がりからの急降下空下がガノンの動きの中で一番好きです。②空中キャッチからの即投げとか超高等テクやめてください。③亀投げると見せかけてのジャイアントパンチ(あまり意味は無い)④対ルカリオは待つか攻めルカの判断が難しいです。
ロボメインでスマコム行く part4
①亀や蟹に気を取られがちですが、一応地続きのステージなので投げ連持ちキャラには要注意②ストーンが便利③ワニ全一④対空時間長いキャラは割と有利です
地獄のスマコム黙示録 part3
3分以下のタイマンリプまとめなのでどれも大味。10分で4本観れてお得。 ①いい人。対スネークは長引くと不利なので、復帰阻止に集中して早期バーストを狙いたい。②砲撃強すぎ。③マリブラにおける厨キャラミラー。見返してみるとなんか申しわけない。④このステージは色んなキャラに可能性あって楽しいです。
ロボメインでスマコム行く part5
面白いの選んでいたら勝ち試合ばかりになってしまった。反芻している。 ①なんかよくあるカード。手榴弾持って待たれるとドンキー側何もできません。②この人は近距離主体だったので、やってて楽しかったです。 ③身内特有の茶番。バースト読み魔神拳(笑)④横Bからの追撃をキッチリ決めてきたのが、なんか悔しかったです。
ロボメインでスマコム悼む part13
数年間おっつぁした。また! ①横から来るのは卑怯だと思う。②カービィに着地狩りされるとなんか焦る。③上Bの隙無くすやつ好き。(隙なだけに)④リザードンの攻撃範囲は脅威。⑤ちなみに募集時はワリオとDDDの永パを禁止していました。理由は面白くないからです。もう一度言います。面白くないからです。ガチ勢とかエンジョイ勢とか関係なしに、面白くないからです。つまらない、ただそれだけです。
ロボメインでお気楽行く part7
前回の五月八日の部屋からの続き。全て乱闘、申し訳ない。せめてスロー編集で盛り上げる。さ帰。 ①これ見よがしなクソナイト。②乱闘でも炎獄握からきっちり確定取っていくガノンは好感持てます。③天井のある地続きステージ、好き。
ロボメインでスマコム行く part7
アメリカで開催された某大会以後、ゼロサムとオリマー使う人が増えた印象。いつだかロボも活躍した年があったはずですが、あんまり流行りませんでしたねロボ。 ①狭い場所での竜巻はシンプルながら脅威。②亀と蟹のガード貫通は初見殺しだと思う。③ゴリパンのアーマー好きです。④リフティングをもっと活用したい。
新ロボメインでお気楽行く最終日 OWARI
凸(|(゚) (゚)|)凸 大 乱 闘 閉 幕 だ ・2P…いいスネークでした。・3P…いい切り札でした。・4P…いいサンダーでした。・1P…ロボットチャンアリガトウ。
ドンキーメインでスマコム行く part9
ロボのリプが少ないのは、立ち回りが待ち主体なので一試合あたりの時間がどうしても長くなってしまい、リプが撮れないから。だと思います。(復帰阻止がもっと上手ければ違うんだろうけれど) ①露骨なダウン連狙い。②相方が当たってもミス扱いな点でこのステージはアイクラガン不利。最後のは狙いました。③DDDが蛇キラーってよく言われていたのがいまだに納得できない。言うほどキラーではないんじゃあないかと感じる。④怪現象。⑤身長高いキャラは危険を感じたらすぐ逃げた方が良い。
ロボメインでスマコム行く part8
タイトルは別に、「ロボ以外はメインじゃあないから負けてもしょうがないんですよ~」って保険かけているわけじゃないんです。ほんとです。 ①妥協しない系メタナイト怖いです。②上B使っていくマリオは良いマリオ。③ドルピとメタは相性抜群ですよね。④(休み時間)⑤相手見ずに条件反射でB技出してる感(反射技なだけに)。
すまぶらXまとめ~7~
エンコの方法を変えたのでテスト。画質とかアス比とか変わってるかな?リンチはないです。開幕アピも無いです。
ロボメインの残り物~オフ編~ PART5
言い忘れましたがオフです。ちなみに4Pが僕です。 ①メイン対決。ところどころ身内読みあり。(当たってないけど)②♪ルイージのテーマ 4:45~の台降り空NAとか、6:45~の連続FB相殺とか、すごいなぁ・・。
ロボメインでスマコム行く part14
「永パされるドンキーが悪い」みたいな言い方、良くないぞ。(閲覧数0になるまで続ける) ①天下一勘違い大会。②飛び道具持ちは、相手が亀拾いに行く隙を狙う戦法が有効。③ネス使ってて楽しいけど、掴みに弱いのがかわいそう。④PKサンダー楽しい。⑤勢いに任せ過ぎですね。でも待たれるよりは飛びこんだ方が気が楽。
スマブラXまとめ~25~
どんなに良いプレイングをしても、点数で勝っていても、最後に少しでも相手にイイ思いをさせてしまったら負けた気分になる。
DDDメインでスマコム行く
4月だからDDD ①ストック有利な時の吸い込み、大好きです。②アルティメットゴリラ③ネスはどうしても下強連打したくなりますよね。④詰んでる気がするけど不思議と楽しいカード。⑤背の低い奴は蟹を投げるなという教訓。
すまぶらXまとめ ~4~
無気力なプレイヤーが多かった。でもみんな今ほど心が荒んでいなかった。前→sm21879022 次→sm21933304
スマブラX まとめ ~0~
スマブラXを初めて約五年、その間撮り溜めた動画達が、ようやくこうして日の目を見ることになろうとは、思いもよりませんでした。はい、こんな感じで。テストです。