タグ スマブラXまとめP が登録されている動画 : 89 件中 1 - 32 件目
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ロボメインの残り物~オフ編~ PART6
無理に空DAなどのテクニックを取り入れなくても、持ち前の反射神経と未来予知で十分戦えます。 ①最後に満足して死ねたらそれでいい。②クイズ どっちがぼくかな。あっそこでビーム使うん・・・
ロボメインの残り物~オフ編~ PART5
言い忘れましたがオフです。ちなみに4Pが僕です。 ①メイン対決。ところどころ身内読みあり。(当たってないけど)②♪ルイージのテーマ 4:45~の台降り空NAとか、6:45~の連続FB相殺とか、すごいなぁ・・。
ロボメインの残り物~オフ編~ PART4
凸(|(゚) (゚)|)<タイマンだ。 ①お互い何となく上手そうな動き。②手の平の固い部分を相手にめり込ませていく立ち回り。
ロボメインの残り物 PART3
馴れ合いなのか乱闘なのかハッキリしない、どっちつかずの中途半端な人達、不愉快。部屋はバラバラですが、こうして並べて見ると何となく物語が出来て面白いですね。(2Pのカラーはほんとに偶然) ①開幕アピ、熱いです。②③さすがメタナイトといった感じ。安定感が違います。④SFT。熱い乱闘です。(でも少し熱くなり過ぎかな?)⑤純粋な馴れ合い部屋。争いの無い真に平和な世界。災いは仕事を終え、安息の喜びの中で静かに泣く。
ロボメインの残り物 PART2
新作発売間近にこうして前作の動画を上げていると、年末にゆく年くる年を観ている時のような厳かな気持ちになります。 ①4P。②2P。③さようならリュカ・・。
新ロボメインでお気楽行く最終日 OWARI
凸(|(゚) (゚)|)凸 大 乱 闘 閉 幕 だ ・2P…いいスネークでした。・3P…いい切り札でした。・4P…いいサンダーでした。・1P…ロボットチャンアリガトウ。
新ロボメインでお気楽行く最終日 PART17
シンまだかな。同部屋連戦です。 ①特に見どころ無いのでかかと落とし。微妙なメテオ判定の技もっと増えて欲しいです。②いいステージだなぁ。③ゲムヲ使うと訳もなくテンション上がります。④ソニックの人は結構上手かった。試合後抜け。⑤最後の部屋。なんか緑の強いネスがいますね。⑤いい脚。みんな徐々に強くなっていきます。 残り3戦。次回に続く…
新ロボメインでお気楽行く最終日 PART16
最終日だというのに、リンチリプが無いのは視聴者に申しわけないので、せめて見やすいようにダイジェストでまとめました。(特に1Pが強いところを中心にまとめています) 全て同部屋です。メンバーは抜けたり入ったりしています。
新ロボメインでお気楽行く最終日 PART115
リンチはリンチで楽しかったので、新作で彼らが駆逐されると思うと、一抹の寂しさを感じます。3戦目以降は別部屋でほぼ乱闘です。 ①前回からの続き。3Pいいアピールです。(2Pのように無駄に動き回るのはリンチの質を落とすからやめて欲しい)②前半みんないい熱気です。(CPUが入ると正直萎えます。この試合後抜けました。)③2Pいい動きだけどかわいそう。④前の試合から何戦か後。みんなブレなくて好きです。⑤別の部屋。1Pの動き超面白いですね。腹がよじれる。ゴリアピ。 続きます。
新ロボメインでお気楽行く最終日 PART14
最終日なのに、リンチなんてあるわけないです。6連戦のうちの4戦。メンバーは全て同じ。 ①3Pいい動きです。②いいスイッチです。③4Pの置きスマ、いいですね。④みんないい人です。次回に続きます。
新ロボメインでスマコム行く sono3
スマコムはいいところでした。みんな大好き。さようなら! ①次回作はドンキーメインでいきます。②チームのゼロサムって強いですよね。③その横B,いいですね。④大どんでん返し。(ステージ的にも)⑤ここはいい。また連れてきてくれ。
新ロボメインでスマコム行く sono2
残っているタイマンリプはこれでおしまいです。延命処置の予定はありません。 ①=③=⑤、②=④(多分) ①新作でもこのステージあれば良いですね。②強すぎるネス。③いいですね、それ。(空前)④フシギソウは可愛いし優しいし、すごい。⑤エンディング。またいつか。
新ロボメインでスマコム行く sono1
某スマコムでのガチタイマン集です。旧アカでリプほとんど放出したので残り少ないですが、供養します。 ①複雑な地形でも的確に手榴弾を当ててきます。②天上界はゴリラの聖地。③この曲、良いですよね。④⑤ダイジェスト~地獄と隣り合わせの聖地~
新ロボメインでお気楽行く最終日 PART13
(他人の乱闘動画なんて見て何が楽しいの)こんにちは。やって楽しい見て楽しい、大乱闘の時間だよ。前回からの続きです。乱闘ばっかりですいません。(最終日のリプは全て動画にします) ①メンバーそのまま、オンで崖受け身出来る人ってスゴイ。②再びゴリラ。③ファルコは強くてかっこいいので好きです。④3Pが感情の無い機械に。1Pが強すぎた試合。(途中まで)⑤(正直、乱闘でもリンチでもタイマンでもチームでもメタ固定は萎える)⑥崖外楽しかったです。ありがとうございました!⑦別の部屋です。可愛いですね。⑧別の部屋。メタ強いです。
新ロボメインでお気楽行く最終日 PART12
最終日とありますが、前日の深夜25時頃といった方が正しいです。 ①傍観者は積極的に狙っていきたいです。試合後、原因不明のエラーで強制解散。②正当防衛、嫌いじゃないです。試合後抜け。③事故率の高いステージは好きです(3ステ以外は基本そうなんですけど)④乱闘にはやっぱりゴリラですね。⑤1P以外はキャラそのまま。下スマ祭り。(個人的に3Pのノリがちょっとニガテです)
ロボメインでお気楽行く part7
前回の五月八日の部屋からの続き。全て乱闘、申し訳ない。せめてスロー編集で盛り上げる。さ帰。 ①これ見よがしなクソナイト。②乱闘でも炎獄握からきっちり確定取っていくガノンは好感持てます。③天井のある地続きステージ、好き。
ロボメインでお気楽行く part6
リンチするならする、乱闘するなら乱闘するでハッキリしてほしいです。全て五月八日のリプ。3戦目から先、いくつか飛んでます。 ①2Pみたいな奴が一番つまらないです。②アイク続投おめでとう。特に言うこと無し。③3P抜けCP入り。あのシャトルは仕方ないと思いますが、結果オーライ。この後しばらく乱闘が続きます。④何戦か後のリプです。このBGM使い道無いので積極的に入れていこうと思う。次回につづきます。
新・ロボメインでお気楽行く
もう何もかもおしまいです。私にはもう、こうして面白いリプを選んで動画にすることしか出来ないのです。五月十八日、同部屋連戦ノーカットです。 ~OP・イントロダクション;情け無用組手~ ①立ち回り的に4Pが一番厄介でした。②待つ暇が無くて辛いです。3Pが何となくカモっぽいな、と勘付く。③崖に居座って寄ってきたカモを狩る戦法。サドンでも崖待ちすれば良かったですね、勝とうとする気概で負けました。(この後リプレイバグで強制解散されました。残念)
新ロボメインでお気楽行く part4~後半~
もっとメンタルを鍛えよう。部屋の状況は前半を参照。5月9日最後の三戦。 ①2Pと3Pには最初から期待していませんでした。②動き悪いですね。二連続横スマにイライラが見てとれます。(切り札はいつも通りです。)③乱闘になってもリンチをしたという事実は消えません。最後まで4Pが良く分からなかったです。
新ロボメインでお気楽行く part4~前半~
人、見かけで判断する、良くない。 1戦目のみ別部屋。2戦目以降同部屋連戦。たくさんあるので動画二つに分けます。 ①何度も言うけどガノンの崖外メテオの動き、好き。②ここかなと思った所にスマッシュを置いていくんです。ね?簡単でしょう?③4P参入。ほぼ乱闘ですが、2Pに狙われている気がしたのでアピールしておきます。④4P交代。みんな楽しそうでよかった、が。⑤4P、信じていたのに・・・。 ★他の動画はPの付くタグで見れます。よろしくです。
新ロボメインでお気楽行く part3
…あまり強いアピールを遣うなよ、弱く見えるぞ。全て同部屋連戦です。 ①驚くべきマルス、信じられないマルス。2P気持ちは嬉しいけど、ちょっとやりすぎです。②よぅし、軽くのしてやるかといった気持ちでつっかかったら、いつの間にかこっちが真っ赤になっていた例。これに呼応するかのように、みんなだんだん熱を帯びてきます。③殊更に顔真っ赤なさまを強調していく立ち回り。④楽しい乱闘になりました。この後何戦かして抜けました。この曲、Xの編曲で一番かっこいいし好き。
新・ロボメインでお気楽行く part2
スマコムが無くなって以来、たまにお気楽行く程度で少し疎遠気味でしたが、昨日運よく元コムの人がフリーを開いていたので、久々にタイマンやりました。後からその人のフレンドの人達が入ってきたので、一緒にチームもやりました。とても楽しかったです。そう、とても楽しかった・・・。リプは4月のお気楽のもので、全て同部屋連戦ノーカット。二戦目以降全て同じメンバーです。 ①こういう光景は見ただけで気が滅入るけど、運よく先に相手を落とせればその後はすごく楽しいです。②ゼルダはスマブッパでも十分厄介です。2Pがいろいろかわいそう。③④みんな何考えているか分からないです。怖い。⑤やっとまともなリンチになりました。満足したのでこの後抜けました。
ロボメインでスマコム行く 第十六回
スマコム無くなってから全然タイマンやってません。何だか抜け殻になったようで、毎日が空しいです。どうすればいいでしょうか。 ①紫の扱いが上手かったです。上にいると危ないですね。②上手い人は永パなんか無くても強いです。このステージはギミックが豊富だけど、崖のへっ込みが何気に重要な気がする。③崖際で下強連打ダメゼッタイ。④上手いガノンの人とやると楽しいです。空上うまかったです。
DDDメインでスマコム行く
4月だからDDD ①ストック有利な時の吸い込み、大好きです。②アルティメットゴリラ③ネスはどうしても下強連打したくなりますよね。④詰んでる気がするけど不思議と楽しいカード。⑤背の低い奴は蟹を投げるなという教訓。
ロボメインでスマコム行く part14
「永パされるドンキーが悪い」みたいな言い方、良くないぞ。(閲覧数0になるまで続ける) ①天下一勘違い大会。②飛び道具持ちは、相手が亀拾いに行く隙を狙う戦法が有効。③ネス使ってて楽しいけど、掴みに弱いのがかわいそう。④PKサンダー楽しい。⑤勢いに任せ過ぎですね。でも待たれるよりは飛びこんだ方が気が楽。
ロボメインでスマコム悼む part13
数年間おっつぁした。また! ①横から来るのは卑怯だと思う。②カービィに着地狩りされるとなんか焦る。③上Bの隙無くすやつ好き。(隙なだけに)④リザードンの攻撃範囲は脅威。⑤ちなみに募集時はワリオとDDDの永パを禁止していました。理由は面白くないからです。もう一度言います。面白くないからです。ガチ勢とかエンジョイ勢とか関係なしに、面白くないからです。つまらない、ただそれだけです。
ロボメインでスマコム行く part12
エンジョイ寄りとはいえ、勝負事なのである程度はガチでやった方がやっぱり楽しいです。 ①近距離遠距離共に厳しいカードですが、ガノンキックとアピールの無敵判定が強いので相性はほぼ五分五分でしょう。②地続きステでの吹っ飛び固定投げ技は脅威。ドンキーは焦るとお願いスマッシュ多くなっちゃいます。③狭い。④ガノン参戦まだですかね。きっと大幅な強化のために発表が遅れているのでしょう。
ロボメインでスマコム行く part11
新作のオンライン環境がいろいろ整ってきているみたいですが、ガチでもエンジョイでもない微妙な感じの人はどうすればいいのでしょうか。全ステマリブラ化でも別に良かったのでは。 ①強すぎるアイクラの人。おかげでロボのリプが3分以内に収まりました。②リンクメインの人はみんなPS高いイメージ。③メタは亀持たなくても怖いです。④最後のは復帰用のピクミンを焼き殺して阻止 って感じのスーパープレイ(だと思う多分)
ドンキーメインでスマコム行くpart10
一般でも結構動画上げられるものですね。 ①蛇の空後、大好き。②このステージ狭いのにギミック凶悪すぎませんか。③黒メタ怖いです。こういう時ドンキーの重さに安心する。④反射技は軒並み発生が速いので、隙を見つけてもうかつに投げられません。
ドンキーメインでスマコム行く part9
ロボのリプが少ないのは、立ち回りが待ち主体なので一試合あたりの時間がどうしても長くなってしまい、リプが撮れないから。だと思います。(復帰阻止がもっと上手ければ違うんだろうけれど) ①露骨なダウン連狙い。②相方が当たってもミス扱いな点でこのステージはアイクラガン不利。最後のは狙いました。③DDDが蛇キラーってよく言われていたのがいまだに納得できない。言うほどキラーではないんじゃあないかと感じる。④怪現象。⑤身長高いキャラは危険を感じたらすぐ逃げた方が良い。
ロボメインでスマコム行く part8
タイトルは別に、「ロボ以外はメインじゃあないから負けてもしょうがないんですよ~」って保険かけているわけじゃないんです。ほんとです。 ①妥協しない系メタナイト怖いです。②上B使っていくマリオは良いマリオ。③ドルピとメタは相性抜群ですよね。④(休み時間)⑤相手見ずに条件反射でB技出してる感(反射技なだけに)。
ロボメインでスマコム行く part7
アメリカで開催された某大会以後、ゼロサムとオリマー使う人が増えた印象。いつだかロボも活躍した年があったはずですが、あんまり流行りませんでしたねロボ。 ①狭い場所での竜巻はシンプルながら脅威。②亀と蟹のガード貫通は初見殺しだと思う。③ゴリパンのアーマー好きです。④リフティングをもっと活用したい。