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グラディウスⅢ2周目から3周目3面まで(2/3)
某サイトのリプレイ。死にまくりですが色々と面白い技をやったり、凄い復活を遂げたりするので。(2-6~2-10)
グラディウスⅢ2周目から3周目3面まで(1/3)
某サイトのリプレイ。死にまくりですが色々と面白い技をやったり、凄い復活を遂げたりするので。(2-1~2-5)
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その12(完)
中途半端ですが、録画の容量の関係でここで終わりです、申し訳ないです。この後キューブ固めは成功し、ボスを倒して4-10にいきますが、道中でミスして終わります。ここまでいっておきながら4周失敗しましたorzとりあえずこれで通常ミサイル以外のスネークの投稿は完了し、今後は何をやろうかまだ考えておりません。通常ミサイルとスネークの組み合わせはヴァーティカルがあったらスネークである意味があまりなくて面白みに欠けるかなと思い、今のところやる予定はありません。それに私もまだまだ修行中の身で、出来ない事も結構あります。とりあえずここまで見てくださりありがとうございましたm(_ _)m
グラディウスⅢ(AC)・アッパースネークの冒険、最終話
終わりの時は突然やってくる。3度目のバクテリアン討伐を目指しながら志半ばにてビックバイパーは葬られた。次に出撃する自分に全てを託して・・・このゲームって悪い流れが来ると一気にもってかれますねorz修行が足りませんでした、出直してきます。今回は2-10ミスからの3-1、3-2の復活が自分が思い描いていた通りに綺麗に決まったので、結果は惨敗だった今回のプレイをうpすることにしました。最後にスネークはクセが強いですが、慣れれば総合的な強さは通常オプションとほとんど変わらないと思います。ここまで見てくださりありがとうございましたm(_ _)m
グラディウスⅢ(AC)・相性の悪い組み合わせでプレイ、2-4~2-9
2周目の5面ボスはスネークでツインレーザーが無い時はノーマルショットにFFを剥がしてランクを限界まで下げます。ノーマルショットだとボスの左上にオプションをピッタリ埋め込むのが難しく(動画では成功してますが)、左上瞬殺失敗した場合は持久戦になります。持久戦になるとかなり厳しいです。3-5だったらこれをミスった時点でほぼ殺されます。ゆえにスネークを選択した場合はツインレーザーは必須となります。
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その7
3周目突入!ここからが本番です!1面はスネークの泣き所ですが(スネークはまとめられないからドラゴンを集中砲火で瞬殺しにくいため圧される)、Sスプレッドがあれば大活躍します。逆に2面はミサイルで砲台が処理出来ないので一転してSスプレッドの泣き所です。 >説明不足のため加筆・その8にも書いてありますが、こちらにも。3-3最終エリアで潰してますが、4速を3速に戻すためです。4速だとスネークが広がりすぎてコントロールが難しく、次の5面ボスの瞬殺がしにくくなるためです。なお4周目以降は4面で潰します。4周目以降は復活しやすい3面最終エリアとはいえ復活が全滅しかねない難易度になっているためです。
グラディウスⅢ(AC)・相性の悪い組み合わせでプレイ、1-4~1-9
この装備の組み合わせはとても弱いけどエナジーを溜めてスネークで振り回すのがメッチャ面白いんですよねw果てしない別ゲー感がたまりません!7面でやるのは危険行為ですがw
グラディウスⅢ(AC)・相性の悪い組み合わせでプレイ、2-1~2-3
お約束の2周目序盤のピシャンピシャン動画ですwお見苦しくて申し訳ない。ここらへんは死に抜け前提ノーミスならラッキーって感じですので、キューブラッシュのようなものだと思ってもらえると助かります。自分の中では2-3前半で死ななかっただけでも上出来です。ちなみに私はここでは残機オプションがあっても使いません。残機オプションで残機4つ賭けて2-2で死んだら踏んだり蹴ったりだし、そのために2-3でまた残機オプションを使っては目も当てられないので。だから私はここはコントロールミサイルの時でも残機オプション使わなくても何とかなるように必死こいて練習しました。
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その11
4-2で油断してたらオプションを1つ取られる。そしてボスでバリア剥がされ、オプションが3つしかないので処理落ちがマトモにかからず恐怖しましたwここで死んだら一貫の終わりですからねw
グラディウスⅢ(AC)・アッパースネークの冒険、第8話
長い戦いの末ついに再びバクテリアンは再来を予告して散った。しかしビックバイパーも無事では済まず、全てを失う。敵はさらに強力になり、もはや成す術もない。しかし残機尽きるまで戦いは終わらないのである。ビックバイパーに出来ることは、僅かな希望にすがり、足掻く事だけであった。・・・・・・・一番やってはいけないことをやってしまったorz1周目はともかく2周目であのミスは即ゲームオーバーに繋りかねない致命的なミスです。残機オプションも無いのでなおさらヤバイです。しかしこちらの装備は復活に非常に強いアッパースネークです。悪足掻きかもしれませんが、それでも復活は不可能ではないので自分を信じて足掻きますとも!
グラディウスⅢ(AC)・アッパースネークの冒険、第2話
序盤の強敵ビッグコアmkⅢを景気よく10秒ぐらいで始末したビックバイパーwithアッパースネーク。そんなビックバイパーにモアイ、細胞、炎、植物、クリスタルの罠が襲い掛かる。冒険はまだ始まったばかり。まぁこの辺は死なないようにテキトーOKですwスネークだとモアイをたくさん壊せると嬉しいです。
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その8
スネークの時は3-3最終地点で4速を3速にするため潰します。4速だとスネークが広がりすぎて操りにくくなるからです。5面ボスではスネークの操作ミスが即、死に直結しかねないので・・・
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その10
後で発覚したのですが、編集ミスで最初の方がその9と内容が被ってしまってます、なので最初の方は飛ばしてください。申し訳ないですm(_ _)m グラⅢ最大の敵は2面と尿意。2周目以降はエンディングが無いのでトイレ行きたくなったらバクテリアンが臭い息を吐いている間に行きます。今回は行ってませんが。
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その4
ツインレーザーは1面の竜に弱いが、1面の凸凹した地形にくっついてる砲台やハッチやライオンには強いです。そして、Sスプレッドがドラゴンに強いのでツインレーザーもアリかな・・・とw
グラディウスⅢ(AC)・アッパースネークの冒険、第5話
スネーク没収にもめげず無事フル装備となったビックバイパー。それを迎え撃つのは、大幅にパワーアップしたヴァイフ、そしてさらにスピードを上げた炎だった。このへんは何事も無いのでナレーション書くことが無くてマジテキトーですwちなみにボスの駆逐もスネークの見せ場です。5ボスや8ボスを始めとして、いかにボスの弱点ピッタリにスネークを飛ばして撃ち込むか、これが上手く出来るか出来ないかは調子にもよります。
グラディウスⅢ(AC)・アッパースネークの冒険、第4話
バクテリアンの恐るべき悪意により大幅な弱体化を余儀なくされたビックバイパー。その上敵はパワーアップして襲ってくる。しかしそれでもビックバイパーは進む。残機尽きるその時まで。スネークを奪うためにパイロットにトイレタイム(エンディング)のスキを与えたことを後悔させてくれる!(これに懲りたのか2周以上されるとバクテリアンはエンディングをカットし、スネークも奪われません)2-1、2-2の復活がいい感じに決まります♪流石アッパー!
グラディウスⅢ(AC)・アッパースネークの冒険、第1話
1989年、バクテリアンがまた出てきたので、ビックバイパーは今度はアッパースネークを装備し、バクテリアンを倒す冒険に出た。アッパースネークの冒険・序章。新シリーズ(笑)です。強いスネーク装備での通しプレイです。自分にとって大した結果は出せませんでしたが、最初から好結果のプレイをうpしてたら次からうpし辛くなるんじゃないかなぁ・・・と思い、勢いでうpしてしまいましたwこれから徐々にいいプレイが撮れたらと思います。相変わらずミスがちょこちょこあります。スネークだから稼ぎにくいのもあるけど、序盤の稼ぎも上手くありません。楽しんでいただけたら幸いですm(_ _)m
グラディウスⅢ(AC)・相性の悪い組み合わせでプレイ、1-1~1-3
またしてもコントロール+スネークでのプレイですが、以前投稿したものとはダブルとレーザーが違います。装備は、コントロールミサイル、フリーウェイ、Eレーザー、スネーク、FF、ノーマルです。コントロールはスネークと相性が悪く(単発で連射が効かないので、壊したい敵に向けてスネークを飛ばした際に、その敵に重なるようにオプションが通過した時にミサイルが発射されず撃ち漏らす事がある)、フリーウェイはコントロールとスネークと若干相性が悪く(敵の攻撃を避けながらだと攻撃したい方向を定めにくい)、Eレーザーはスネークと非常に相性が悪い(溜めた状態で地形に入ると溜めが消えてしまう)です。
グラディウスⅢ(AC)・相性の悪い組み合わせでプレイ、1-10
9面で死ななくて良かった。ボスラッシュもエナジーあると楽しいからなwミニクラブの後のハッチ地帯はコントロールスネークでヴァーティカル無いと難しいです。1周目はともかく2周目はここが間違いなく最難関です。
グラディウスⅢ(AC)・相性の悪い組み合わせでプレイ、2-10(終)
今回のプレイはこれで最後です。ミニクラブの後のハッチ地帯~回転レーザーはこの装備における屈指の難所です。命からがらバクテリアンの所まで到達しました。終わり方が中途半端ですが、録画の容量によるものです。ここから3周目も撮ったのですが、3周目は1面ですぐやられてしまったのでうpしませんでした。ヘタレですいませんorzとにかくコントロールスネークは3周目以降の1面がホントに終わってます。火力が足りません。越えられたのは3回ぐらいしかありません。ちなみにうp主は、コントロールスネークで3-5を1度だけ越えましたが、3周はしていません(3-8空中戦で乙)。これで3周出来たらホントに凄いと思います。ここまで見てくださりありがとうございました。
グラディウスⅢ(AC)・アッパースネークの冒険、第7話
クリスタルキューブの罠に苦戦しつつもついに再びバクテリアンの要塞へ乗り込むビックバイパー。ここで相棒であるアッパースネークの真価が発揮される。要塞に仕掛けられた罠をかいくぐり、ひたすらバクテリアンの元へと突き進むビックバイパーwithアッパースネーク。そこに残酷な運命が待っているとも知らず・・・。要塞でアッパーは強いですが、アッパースネークならさらに強いです!ミサイルヴァーティカル程ではないにしろこの装備でも充分です。一番難しいのは肉団子地帯と言ってもいいぐらいですw
グラディウスⅢ(AC)・アッパースネークの冒険、第3話
バクテリアンの汚い罠にかかり、クリスタルキューブに尊い仲間が1機犠牲になってしまったが表情も変えず突き進むビックバイパー。そしてついに本拠地に乗り込み、バクテリアンを倒すが、ヤツを完全に滅ぼすことは出来なかったようだ。1分半ぐらいのしばしの休息(エンディング)を満喫するビックバイパーだったが、ヤツの恐るべき嫌がらせにより大事な相棒(スネークオプション)を失うことになってしまった!このナレーションみたいなのはテキトーに考えたものですwただ黙々とプレイしてるのもアレなのでプレイ中余裕があるときはこんなことを考えたり考えなかったり・・・。
グラディウスⅢ(AC)・コントロール+スネークで行ける所まで、第9話
休憩面と楽しい面とボスラッシュ。コントロール+スネークの装備だと2-10から難易度がハネ上がります。まさに嵐の前の静けさです。
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その3
ガーメイドで死にかけてますがご愛敬です。あれでよく生きてたと思いますwあと途中でツインレーザー取ったのはミスではなくワザとです。理由は簡単に言うと次の1面のためです。回転レーザーでスネークをハンターに取らせましたが、これはちょっと危険なのでホントは9面で取らせてハンターをシャドーギアの後に出るように遅らせたかったのですが、取らせるのに失敗したからやむを得ずという感じです。取らせた理由はモチロン没収バグのためです。それらを込みでなかなか面白いプレイに仕上がったんじゃないかなと思っております。
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その9
3-9です。苦戦してますwSスプレッドは前に出ないのでここの空中戦が大変です。これもSスプレッドの弱点のひとつですね。
グラディウスⅢ(AC)・Sスプレッド+スネーク、その6
要塞もスネークの見せ場です。要塞ではいかにカッコよく無駄なくスネークを飛ばしてハッチを処理するか日々試行錯誤しておりますw
グラディウスⅢ(AC)・コントロール+スネークで行ける所まで、第10話
最終話です。!が残機オプションでなくノーマルショットである理由はズバリ3-1のためです。コントロールスネークでヴァーティカルだと火力が弱すぎて3-1でパワー負けします。それでも抜けられないことはないのですが、かなり無理がある感じです。しかし動画ではシャドーギアの後に!でノーマルショットに戻すつもりが壊してはいけないダッカーを壊してしまい、撃ち返し調整を失敗してバリアを張らざるを得なくなり、ノーマルショットに戻せなくなってしまいます。仕方ないのでダメ元で3-1をやってみたのですが・・・・・・・やはりヴァーティカルだと大抵こうなってしまいます。ここまで見てくださってありがとうございましたm(_ _)m
グラディウスⅢ(AC)・コントロール+スネークで行ける所まで、第4話
タダのプレイ動画なのでノーミスプレイではありません。
グラディウスⅢ(AC)・コントロール+スネークで行ける所まで、第3話
!を残機オプションでなくノーマルショットにしているのはネタではなくちゃんと理由があります。でもそもそもこの装備がネタじゃんと言われたら返す言葉もございません。