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サクラ大戦マラソン その2-12-4 (通算104本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
いよいよ最後の戦いです
まず超巨大魔操機兵である新皇のもとまで行きます
途中で降魔やら怨霊糸なる砲台的なものがいますが合体攻撃等を駆使すればどうと言うことはありません
新皇のところへ行くと左腕をぐわっと上に上げます
その次のターンで上げた腕を振り下ろしてダメージを与えてきます
腕が上がってる間は核(?)が出ているので大きいダメージを与えられますが振り下ろした後は防御力が極端に上がりロクにダメージを与えられません
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サクラ大戦マラソン その2-12-3 (通算103本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
第12話の戦闘2・御柱の間です
ここでは8本の御柱を全て破壊することが目的です
光っている御柱は破壊しやすくなっているのですがどこが光るかはランダムです
このマップでは特定のキャラ間での隣接イベントがあり
このイベントを見ると自動的にそのキャラ同士での協力攻撃発生率が上がるので
これら全てをこなしながら攻略していきます
ただ一つだけ条件つきで発生する隣接イベントがあり、
今回はその条件を満たしていないのでそれだけは見ることができません
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サクラ大戦マラソン その2-12-2 (通算102本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回は次の戦闘までの繋ぎの部分です
さくらが皮肉な形での父との再会を果たします
その後、魔を封じるための二剣二刀の儀を大神とともに行います
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サクラ大戦マラソン その2-12-1 (通算101本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
いよいよサクラ大戦2も大詰めの第12話です
12話はほぼ戦闘のみなのでひたすら攻略します
12話最初の敵は鬼王で前回の赤坂よりもさらに攻撃範囲が増えていますが
所々に立っている柱の陰に隠れることで攻撃を回避できます
またそれとは別に鬼王が五行衆の能力をパク・・・借りて攻撃してきます
最初は水弧の分身、次に木喰の円空射出、土蜘蛛の能力変化、火車の火乱射出、
最後に金剛の金縛りを使ってきます
分身は合体攻撃で消して鬼王をうまくおびき寄せることが重要です
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サクラ大戦マラソン その2-11-7 (通算100本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回は11話戦闘のラスト・金剛戦です
今回は金剛の発した気によって光武・改の行動が1回のみに制限されてしまいます
金剛が攻撃されると引き連れている黄童子が金剛をかばうという機能もあるので
マトモに戦うとちょっとやりにくいところがあります
そこで高台に登って上からチマチマと攻撃することにします
金剛は最短距離で向かってこようとするものの段差が上がれないので段差無視の必殺技以外で攻撃はできません
なんだかんだで動画も100本目到達ですありがとうございます
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サクラ大戦マラソン その2-11-6 (通算099本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
11話の戦闘3・武蔵内部です
マップとしては11話のラストになります
魔来器という降魔兵器を召喚する物体と次元砲という射程の大きい砲台があります
さらに敵の数も多いですが必殺技もパワーアップしており合体攻撃もできるのでさほど苦労はしません
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サクラ大戦マラソン その2-11-5 (通算098本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
前回の続きです
いよいよ武蔵への突撃となります
ミカサでの突撃で風穴を開けた後に轟雷号で滑り込むというなんとも豪快な突入をします
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サクラ大戦マラソン その2-11-4 (通算097本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回はまず天武から再び光武・改に乗り換えるという流れになります
その後でミカサによる武蔵突入前のフリー移動が入ります
隊員全員に一通り声をかけるというサクラの定番イベントではあるのですが
ミカサの中がどうなっているのかが少しわかるのでそういう意味では興味深いかもしれません
これが終わったら次はまた戦闘です
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サクラ大戦マラソン その2-11-3 (通算096本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回は戦闘2・ミカサ甲板です
今回の目的はミカサの排気口に降魔兵器が飛び込んで破壊しにくるのでそれを阻止することです
このマップは敵を全滅させても増援がやってくるので(4回)どうがんばっても時間がかかります
さらに無理矢理ボス戦まで収めたので画質や重さ等々はお察しください
そのボスはまたまた土蜘蛛です
前回のような能力変化はありませんがこちらも排気口に飛び込もうとしてくるのでなるべく早めに倒します
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サクラ大戦マラソン その2-11-2 (通算095本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回は11話戦闘1・ミカサ機関部です
この戦闘の目的は7ヵ所あるミカサの機関部を降魔に破壊されないように守りながら敵を全滅させることですが
機関部が1個でも残ってさえいればゲームオーバーにはならないのであまり気にしないでクリアしてます
雑魚戦の後は対土蜘蛛戦になりますが今回の土蜘蛛は特殊能力を持っているので
闇雲に攻撃すると面倒なことになります
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サクラ大戦マラソン その2-11-1 (通算094本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回より第11話に入ります
同時にゲームディスクが3枚目になるためオープニングから始まります
11話はとにかく戦闘の回数が多く普通にこなしていくだけでも時間がかかります
なので複数回クリアを目指す人にとってはかなりキツいところです
ここではサクラシリーズお約束の部隊を2つに分けるシーンがあります
ただしマリアによる例のセリフはありません
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サクラ大戦マラソン その2-10-2 (通算093本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回は10話の戦闘です
隊長らより先に戦地についていた隊員たちが鬼王らによって捕らえられています
助けても助けなくても敵さえ全滅させれば話が進むのでその辺はおまかせで
ここは敵が隊長以外にはなかなか攻撃してくれないのでかばうが思うように使えません・・・
なお、長時間を無理矢理1つの動画にしてしまったため画質が悪いかもしれません
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サクラ大戦マラソン その2-10-1 (通算092本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回より10話に入ります
各隊員がお正月休みで里帰りをするというもので大神さんは選んだヒロインについて行くことになります
今回は日本にやってきたアイリスの両親に会いにいくことになります
今回の見所はやはりアイリスの両親、というかそのキャストの凄さですね
→どのぐらい凄いかというと巨神兵が通常の3倍ドーンするくらい凄い
本当にバブリーなゲームであります
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サクラ大戦マラソン その2-9-2 (通算091本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
サクラ2に入ってちょうど50本目になります
今回で正式にヒロインが確定します
それが済んだらあとはほとんど見ているだけです
これから先はほぼシナリオもしくは戦闘という展開になりますが
クリアに向けて地道にやっていきます
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サクラ大戦マラソン その2-9-1 (通算090本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
これより第9話に入ります
第9話はヒロイン選択がメインとなります
恋愛度に関わるようなイベントは後半の冒頭でヒロイン候補4人に1つずつあるだけなので
実質的に恋愛度順位は動きません(動いたとしてもヒロイン選択までセーブできないので確認不可)
他には三人娘のうちの誰か一人の仕事を手伝いに行くというパートがあり、
こちらが前半のハイライトとなります
なおこの動画にはおかしなスペースがありますが気にしないでください
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サクラ大戦マラソン その2-8-8 (通算089本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
第8話の最後の戦闘・鬼王戦です
鬼王の攻撃範囲は通常攻撃が一直線で射程無限、
必殺技は横3列分一直線で射程も無限とまさに鬼のような性能です
しかしマップの地形を生かしておびき寄せる方法があるのでそれを使って一気に倒します
また、このマップのクリアを持ってヒロイン決定となりますが
ここでまったく予想していなかった問題が発覚してしまったため
この動画のような形にせざるを得なくなりました
この問題に関することは動画の最後にコメントしておきます
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サクラ大戦マラソン その2-8-7 (通算088本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
第8話の戦闘3・潜入作戦後半であるボス戦1です
今回は潜入作戦を選択したためボスは土蜘蛛になります
なお、正面突破作戦の場合は金剛くんになります
土蜘蛛は攻撃範囲が独特で長期戦になると非常に面倒くさいのでダメージは気にせず速攻で倒します
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サクラ大戦マラソン その2-8-6 (通算087本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
8話戦闘3・赤坂潜入の前半です
ここは複数のマップをクリアしていくタイプで雑魚戦を2つクリアした後ボス戦があります
ここでは最初の雑魚戦のみです
1つ目は黒鬼砲が段差の上から攻撃してくるためどうしても大神機が狙われてしまいます
2つ目は蒸気火箭がクロスしているだけなので立ち位置さえ間違えなければノーダメージで行けます
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サクラ大戦マラソン その2-8-5 (通算086本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回は新宿戦後~赤坂突入前までです
ここが実質的にさくらの話のクライマックスではありますが
フリー移動等が無くLIPSのみなので普通にやってるだけでさくらの信頼度は上がりまくります
1話からの累積恋愛度もあってここが終わったときにさくらがトップにくる可能性が非常に高い・・・
ここが終わると残りは戦闘のみです
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サクラ大戦マラソン その2-8-4 (通算085本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回は8話の戦闘2・新宿戦です
マップはさほど広くないのに魔操機兵や蒸気火箭などが大量に配置されている上、
進行ルートがクネクネしているため意外とやっかいです(といっても苦戦するわけではありませんが)
しかし何回か試したところ被ダメージ0でクリアすることができました
なお、奥のほうには鬼王機がいますがここでは戦いません
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サクラ大戦マラソン その2-8-3 (通算084本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
帝劇前の戦闘終了~新宿戦の直前までで、完全にシナリオ進行のみです
ビットレート間違えた・・・
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サクラ大戦マラソン その2-8-2 (通算083本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
今回は8話の戦闘1・帝劇前でさくらと大神のみで戦います
マップ構成や難易度は低いのですが木喰+円空など面倒な要素が多いです
そのためプレーそのものも非常に雑+冗長になっており大変申し訳ありません
またマップに雪が降ってるのでいわゆるエンコ殺し状態です
対策としてビットレートを上げてるので動画自体が重くなっております
天武への乗り換えによって必殺技も変わっております
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サクラ大戦マラソン その2-8-1 (通算082本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
久しぶりの更新なので一応説明しておきますと
サクラ大戦1~4を1回ずつ通しでクリアしていくというものです
一応信頼度は可能な限り上げていく等細かい部分でこだわってはいますが(初回参照)
見た目はただのプレイ動画なので特におもしろみはありません
ただ全編ほぼノーカットなのでシナリオを見返すのには使えるかもしれません
今回からサクラ大戦2の第8話です
8話終了時点で恋愛度トップのキャラがサクラ2のヒロインとなります
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サクラ大戦マラソン その2-7-6 (通算081本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
織姫を救出して花組と合流、火車との戦いになります
火車機は3回が行動でき、攻撃範囲も広いので非常に嫌な相手です
さらに7話では火乱という兵器を4体射出してネチネチ攻撃してきます
しかし一番厄介なのは織姫が敵を3体以上同時撃破で発生するイベントがあることです
火車機のお供の脇侍は3体しかいないので同時撃破が難しく、
火乱は射出してから自爆攻撃するまでに織姫の番が来ません
なので火乱を残しつつ一気に仕留める方法を探さなければなりません
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サクラ大戦マラソン その2-7-5 (通算080本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
サクラ大戦2・第7話の戦闘です
火車によって織姫と緒方さんが爆弾の仕掛けられた小屋に幽閉されているので
隊長自ら小屋に向かい爆弾を解除しに行きます
敵の脇侍・焼塵が小屋に隣接するごとに爆発が近づくので小屋に寄せ付けない事も必要になります
しかしこのマップは今までと違って敵や兵器がゾロゾロいるのでなかなか小屋まで近づけません
かといって風作戦で突っ込むと敵にボコボコにされるのでこのマップならではの方法でショートカットします
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サクラ大戦マラソン その2-7-4 (通算079本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
サクラ大戦2・第7話の後半です
いきなりサクラらしからぬ展開から始まる後半ですがこれは第8話への伏線です
織姫のことを気にする大神のところに加山がやってきます
その後、織姫の様子を見に行くフリー移動に入ります
これが終わったら織姫を説得するためのダブルLIPSが始まります
織姫を説得することはかなわないものの織姫と緒方さんの仲違いをなんとか解消するために
大神は動くことを決意します
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サクラ大戦マラソン その2-7-3 (通算078本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
サクラ大戦2・第7話フリー移動1の後半からです
ここではレニのミニゲームやアイリスの連鎖イベントなどがあります
その後、お祭り会場で会った男―緒方星也と再び会い話を聞くことになります
緒方は織姫の実の父親であるものの身分の壁により織姫の元を離れざるを得なくなったということです
それを織姫は緒方が捨てたものだと思い込んでいることから緒方を、ひいては日本の男を嫌う原因になっている・・・
親子のすれ違いが今回の話の中核というわけです
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サクラ大戦マラソン その2-7-2 (通算077本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
サクラ大戦2・第7話のフリー移動1です
さくらの連鎖イベントを継続している場合フリー移動の前に最後のイベントが入ります
素直に感謝の意を伝えれば信頼度が大きく上がります
またこのフリー移動で全キャラ分の連鎖イベントが終了します
さらにレニのミニゲームもここで発生しますがこちらは編集の都合上次回に回しました
連鎖イベント終了=イベント絵がある=サムネ候補なので今回もサムネには悩みました
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サクラ大戦マラソン その2-7-1 (通算076本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
第7話は花組がお祭りを楽しんでいるところから始まります
ここではアイリスがお祭り会場をかけずり回るミニゲームがあります
しかし今回のメインは紙芝居のおじさん"千葉助"です
ベテラン声優の千葉繁氏が声をあてているのですが
紙芝居本編以上の量のアドリブを入れており
字幕の通りしゃべっているのは各登場人物のセリフ部分くらいしかないほどです
アドリブ命である千葉氏の独壇場となっています
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サクラ大戦マラソン その2-6-6 (通算075本目)
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サクラ大戦2・第6話戦闘の後半、対水弧戦です
今回の水弧は8体に分身してこちらを幻惑する上、分身全てが攻撃(必殺技含む)してくるので非常に厄介です
建前としてレニが水弧機本体の大まかな位置を教えてはくれるのですが
右上のほうにいるといった曖昧な言い方をするためわかりにくいのです
それよりも行動順の一番早い水弧機が本体なのでそれを確認したほうが楽です
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サクラ大戦マラソン その2-6-5 (通算074本目)
Dreamcast版サクラ大戦1~4を一気に駆け抜けるサクラ大戦マラソンです
サクラ大戦2の第6話・戦闘前半です
この戦闘の目的は水弧に操られているレニを説得することです
そのためには大神機がレニ機に2度隣接してダブルLIPSをこなす必要があります
しかし短い間とはいえ少人数で行動することになるので
慌ててレニのほうへは行かず、作戦を山にしてゆっくり行きます
うまくレニを説得できればボスの水弧戦に移ります
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サクラ大戦マラソン その2-6-4 (通算073本目)
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サクラ大戦2の第6話・戦闘前までです
レニとの会話後の夜の見まわりから始まります
いつものようにフリー移動ですがイベント数は少なくすぐに終わります
最後にアイリスの部屋かレニの部屋に行くと話が進みます
そこでレニがアイゼンクライトに乗って出て行ったことがわかるため花組が緊急招集されます
ここでレニの過去やレニを連れ去った犯人などが判明します
その後にレニの捜索のために出撃となります
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