タグ コンボ が登録されている動画 : 2734 件中 2721 - 2734 件目
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ベルウィックサーガを実況プレイするぞ! Part109(第7章 3-3)
怒りは人を滅ぼす。7章の総評:これはひどい。 ベルウィックサーガ(ほぼ)初プレイ初実況。当方FE、TS大好き人間です。ノーリセットノーリターンでゆっくりプレイしていきたいと思いますので気長にお付き合いください。part001→sm6118389 part110→sm6895228 ベルサガまとめ1→mylist/10978206 ベルサガまとめ2→mylist/12133857 実況まとめ→mylist/11377593
自作コンボビデオを掘り出してみました
部屋の掃除をしていたら10年前に作った『燃えろ!ジャスティス学園』の女キャラコンボビデオが出てきて、それが余りに懐かしかったのでうpしてみます。
構成はOP⇒女キャラのコンボ⇒男キャラのコンボ(各キャラ1つ)⇒一枚絵集⇒EDという形です。
もっと良いコンボはいくらでもあるでしょうし、コンボビデオとしては酷い内容なのですが、これを2台のビデオデッキで編集した当時の自分の熱意とバカさ加減には敬意を表さずにはいられませんw
実況プレイ動画→sm7789842
マイリスト→mylist/12830400 ブログ:http://upnushing.blog20.fc2.com/
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.1 基礎知識編
鉄拳コンボの基礎知識。
赤字:カウンターヒット 青字:タッグアサルト
#1:20 コンボの構成/#2:38 バウンド/#3:40 タッグアサルト/#4:12 チェンジ対応技/#5:06 壁コンボ/#5:37 ステージ破壊
#5:53 刻み補正/#6:41 ダメージ補正/#7:15 受け身/#7:51 浮きの高さ/#8:37 ダウン追い討ち/#9:23 フレーム/#11:30 先行入力/#13:27 体格差/#14:32 軸ズレ/#14:56 遠距離ヒット
#15:14 バウンド後の追撃/#16:06 タッグアサルト/#21:19 ダイレクトアサルト/#21:41 TAのデメリット/#25:03 タッグコンボ/#29:02 タッグクラッシュ/#29:42 床破壊/#30:26 壁破壊/#30:59 バルコニー破壊/
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質問、疑問などは twitter : payopayo84 までお気軽に。
高画質60fps版(748MB)
http://payo.jp/movies/I'm on your side vol1.zip
【実況】超初心者向けウルⅣ解説講座 第3回【コンボ基礎】
ウルⅣ講座の第3回はコンボに関する基本的な知識を教えていきます。
今回のは基礎編なのでいずれ、発展編をやります(次ではないです)
今回からかなり、専門的な知識を多く教えているため、分かりにくかったりしたらコメントしてくれれば、投稿者コメントにて捕捉します。
ちなみに、コメントはすべて見ています。
Twitter:@rikuo0o コミュニティco2481458
第一回(基本操作)→sm24215438 第2回(必殺技)→sm24250944 第3回(コンボ基礎)→これ 第4回(攻防)→sm24421333 第5回(コンボ発展)→sm25368755 第6回(立ち回り)→sm27941748 mylist/45362445
辻式動画作りました→sm25790549
ドンキーコング実況始めました→mylist/49911228
私立ジャスティス学園 コンボ集
祝アーカイブ化。こちらは私立ジャスティス学園のコンボムービーになります。回避不能コンボを基本としておりますが、収録の都合により、地上超エアバースト最大連打部分のみ途中受身可能になっております。2000年6月に収録、元データがS-VHSの為に画質が悪く見づらい部分も多々あるかと思います。申し訳ございません、ご容赦ください。内容も当時から納得できない部分があるのですが、時間もなく今後収録することも無さそうです。
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 究極コンボ集 [Tool-Assisted]
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~のコンボ動画です。
コンボレシピ付きです。
コンボ参考:Gamers Station! - 「剣舞伝世 ~電影編~」「剣舞伝世 ~電影編~ Final Edition」(sm18206488)
この動画について:http://d.hatena.ne.jp/adaki/20121229
月華2永パまとめ:sm18466108
月華2コンボムービー(予告編):sm18875444
月華2コンボムービー(本編):この動画
月華2バグ・小ネタ集:sm19822780
月華2没コンボパーツ集:sm19822816
マイリスト:mylist/24863552
【ゆっくり実況】スーパーマリオRPG【part19】+縛り付き
~縛り内容~
1.「ぶき」の装備禁止
2.宿屋の使用禁止(モンスタウンのベッドは除く)
3.ピーチ姫の使用禁止
4.「ケロケロドリンク等の全員回復アイテム」「レッドヨッシーエキス」「こんぺいとう」の使用禁止
5.ザコ敵は無視(戦闘になったら全力で逃げる)。但し、スターで倒すのはOK
6.スーパージャンパー使用禁止(クリスタラー戦は除く)
7.ひまんパタこうら使用禁止
part18→sm13464498
最終回→sm13719120
mylist/14890622
お借りしたBGM(sm11255644)
【耐久】ウメハラダンスXX トレモ
成功動画:https://youtu.be/dzyv-Y_LxFo
超ウルトラ難易度コンボ・ウメハラダンス(ガンブリ)に闇慈の練習さえ満足にしたこと無いワイが挑戦。成功まで三日くらい掛かりました
◆主に苦しんだ病◆
①『ガンフレ青出ない症候群』
定期的にコントローラーが壊れたと思うほどガンフレ青が出なくなる。特にブリンガー後はほぼ最速でガンフレ出さないと11HIT目が当たらないので「ガンフレ早く出すぞ」と思うほど病に罹る。
更に、ガンフレ青は剣の動きを目印にするが画面端は剣が見切れてタイミングが判らない。ので、身体感覚で行う。この病を発症した場合は身体感覚が正常に戻るまでガンフレ青の練習を行う。でもブリンガー×4とかするとまたこの症状に陥る。
②『ジボルバー症候群』
バンディッドリボリバーは波動コマンドK後、Kをすぐ離すと出る。ブリンガーはK長押し。よって、ガンフレ(青)⇛ブリンガーのコマンドは以下となる。
ガンフレイム(↓↘→P)⇛青(PKS)⇛ブリンガー(↓↘→K長押し)
でもギルティは『ボタンを離した時にも入力判定』がある。
ガンフレ青後、すぐにブリンガー(↓↘→+K長押し)を入力すると、ガンフレ青の『PKSを〝離した入力〟』が残っていて(↓↘→+PKS離し)のように判定されてしまう。同時押しの優先順位はP>K>Sなので、この場合はPガンフレが出るが、ガンフレは既に場に出ている。よって次に優先順位の高いKバンディッドが出て、しかも『PKS〝離し〟判定』なのでリボルバーとなる。
これを回避するにはPKSを弾くように素早く離し、ブリンガーも早過ぎないよう入力する。そうしない限りジボルバーが出ちまうんだ……
③『11HIT目が受け身可能症』
ブリンガー後にほぼ最速でガンフレを出し、ジボルバー症候群にならないベストタイミングで次のブリンガーを入力しなければ11HIT目が当たらない。そんなことを考えてると気持ちが早り、やはり①との合併症を発症する。
④『スラッシュ後の最後のブリンガ―がジボルバーになってしまった発作』
成功を確信した後に突き落とされる絶望。最初は「あっ、ふーん……じゃもう一回」くらいの感覚だが、時が経つにつれ堪え切れない悔しさが波のように押し寄せ泣きそうになる。
◆感想◆
ソル使い達はようこんな事やっとったよ。頭オカシなるで
蒼魔灯 ゆっくり実況RTA
蒼魔灯プレイ動画です。
ゆっくり実況しています。
ゆっくりなのにRTAしています。
プレイ自体は、ノーカット・ノー編集です。
RTAの縛りは以下のとおり。
1:ゼロリングを使わない
2:ベアトラップ系+パズソーのコンボを使わない
3:ヒールストーンを使わない
4:主人公がゲームオーバーにならない
5:シナリオ1をクリアする
記録は、1時間50分5秒13でした。
気楽にご覧ください。
また、はじめてのYMM利でもあるので、ご意見・ご感想をたくさんもらえると、とても嬉しいです。
また、蒼魔灯を初見の方には「プレイしてみようかな」
過去にやっていた方には「久々にやってみようかな」
と思っていただけたら幸いです。