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〚戦場の絆〛OD44 ザクキャノン その1〚オーバーマンの絆〛
ザクキャノンNクラッカーパンチ
前の動画で書かれていましたが3拠点できないなら~とありましたが、ビッグガンでもノーマルでも十分3拠点は狙えます。ただいずれも3拠点より前にゲージが飛ぶか飛ばないか・・・の際どい状況でした。逆にそういう展開こそNの体力が活きてくるのではと思いノーマルセッティング。
また、ビッグガンはコストが余っているので使っているだけです。今回ビッグガンでなくクラッカー装備な理由は、1戦目はギャン280+シャザク180+寒ザク180+ザクキャ160=800なので。2戦目もギャン280+鮭290+グフカス250+ザクキャ160=980なのでクラッカーでの出撃になります。
〚戦場の絆〛RC66 ゲルググM その1〚オーバーマンの絆〛
ゲルググM機動3
RCは前半リード取られると逆転が難しい。というのは①拠点が小さくキーパーしやすい②タンクの支援弾のアンチが強力③リスタ位置と砲撃ポイントが近い・・・特に元旦が拠点に陣取っての拡散ばら撒きが強力です。だからこそ1stでいかにスムーズに拠点を叩くかアンチを成功させることができるかの前半勝負。
1戦目はタンクが中央か?回り込むか?迷っているところにドムトロが身を挺してのアンチで時間稼ぎをしている最中にリスタが降ってきて枚数有利になったところでタンク撃破。お互い1stは失敗しているもののわずかなリードを活かして元旦が空気時間大目になったのが大きい。2戦目蛇がいたのでMAP兵器を抑えに行きます。
〚戦場の絆〛RC44 ゲルググM その2〚オーバーマンの絆〛
ゲルググM機動3マシグレ
3バー+野良。1戦目負けてしまいましたが、礼儀正しく次も頑張ろう!って返して頂きました。ありがとうございます。2戦目は護衛側が優秀で試合を決めきってくれた感がありますが、1落ちするとき敵を引っ張ってリスタアンチがきれいに決まり勝利が確定したと思います。
〚戦場の絆〛NY66 ゲルググM その2〚オーバーマンの絆〛
ゲルググM機動3
1落ちするまでの展開は良かったのですが、1落ち後の勝利確定後の操作がやっぱりざつになっていました。もったいないです。
〚戦場の絆〛NY66 ゲルググM その1〚オーバーマンの絆〛
ゲルググM機動3
少し操作が雑すぎる気がしないでもない1戦・・・。
〚戦場の絆〛TB66 グフカスタム その4〚オーバーマンの絆〛
グフカスタム装甲1BB
動画を改めて見直してもグフカスの硬直の少なさに驚きます。
〚戦場の絆〛TB66 グフカスタム その3〚オーバーマンの絆〛
グフカスタム装甲1BB
主には格闘機無理だね
格闘機のセンスねーな
近乗っててくれ
→確かに。しかし近距離でアンチに行くと護衛側の格闘機が3落ちずつでゲージ飛んで終了とかざらでしたので、それを承知の上格闘機に乗ってます。
その中途半端な位置どりはなんなの?ライン張る気あるの?
→できれば護衛側に行きたかったで敵の枚数合わせを味方タンク側に誘導してます。それで3護衛対3アンチの図。しかし今回の動画では味方護衛組が優秀だと分かっていたのでアンチに行っています。
装甲振りの利点があまり活かされてないな。タックル全然してないじゃん
→装甲1は機敏性向上なのでタックルより装甲値と硬直の少なさを活かした立ち回りをしていきたいです。
〚戦場の絆〛RCB44 高機動型ゲルググ その5〚オーバーマンの絆〛
高機動型ゲルググ機動2
調子乗ってナギナタとか振るから・・・。最後敵にワンチャン与えたのはもったいないです。目の前でガンダムが何回も無防備に着地してるのを見るとね・・・つい・・・。すまない。
〚戦場の絆〛NY66 ジムカスタム その2〚オーバーマンの絆〛
ジムカスタム機動4ジムライフルハングレ
その1と違うのはタンクが右奥に抜けているところ。1st拠点叩き終わった後に戻るタンク・奥抜けするタンク・・・状況に応じて使い分けができるタンクがいい判断でした。