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[KH2FM] RTA 4:25:02 part8/11
デミックス戦前から実験体戦前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ここからは、グミシップも無いのでサクサク進みます。
FF連戦は、死ぬと大幅にロスしてリセットせざるを得なくなるので山場。
実験体前のセーブはしてません。そもそも自分の場合、フリーズしたのを確認してリセットした時点でロスが大きすぎてやり直すのでセーブしても意味がない。
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[KH2FM] RTA 4:25:02 part7/11
ハロウィンタウン1上陸からデミックス戦前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードのRTA。
この走りではデータエリアのレベル上げの調子が良く、後が相当楽になりました。
危険プログラム戦の火力は、実質ビギナーよりクリティカルの方が高いくらいかも知れません。
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[KH2FM] RTA 4:25:02 part6/11
アグラバー上陸直前からハロウィンタウン上陸まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
バーサーカー戦でのブレイヴは、紹介も兼ねてとりあえず使ってます。
基本ダメージが3→4に上がるし、フリーFは直前の攻撃が弾かれても出せるので意外と相性が良い。ただしアンチカウント調整は必要。
ちょくちょくカスタマイズを変えるのが面倒なので、ショートカットにポーションは入れないことにしてます。
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[KH2FM] RTA 4:25:02 part5/11
旧ピート戦終了からアグラバー1上陸前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
最終ピートは、最速で倒そうと気張った結果がこれ。
ポートロイヤルでの最初の船上の戦闘は、クリティカルでも逃げない方が得だと思われる。
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[KH2FM] RTA 4:25:02 part4/11
オリンポスコロシアム1終了から旧ピート撃破まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ミスしない限りは変わらないと思ってこの走りでは装備してませんが、ザ・ランド・オブ・ドラゴン1に着いてすぐアーバスチェーンを装備した方が楽。装備するのに大して時間は掛からないし。
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[KH2FM] RTA 4:25:02 part3/11
ビーストキャッスル1終了からオリンポスコロシアム1終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ピート戦とハデス逃亡は戦法だけでは勝てないのでよく死にます。
この走りではチャートの紹介も兼ねて先にビースト1から行っていますが。先にムーラン1から行ったほうが早いようです。
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[KH2FM] RTA 4:25:02 part2/11
ロクサス編終了からビーストキャッスル1終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA
自分はここからオリンポス終了までに死ぬことが多いです、敵や味方の状況をちゃんと見ないと運ゲーになるのが辛い。
前半は多少の被弾を覚悟するのでいくらかポーションが欲しいですが、後半はミスをしない限り使わずに済む場所が多いし、ミスしても使う暇もなく死ぬことが多いのでポーションはそこまで確保しなくていいかと。
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[KH2FM] RTA 4:25:02 part1/11
開始からロクサス編終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
計測開始)難易度などの設定後「はい」を押した瞬間
計測終了)バトルレポートが完全に表示された瞬間
サイファー戦とアクセル戦1でT/A/Sで使われていた戦法を使用することで、若干理論値を上げられました。
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[KH2FM] RTA参考 移動方法比較(前回補足分と最初の3ワールド分)
FM版のキングダムハーツ2の、最初の3ワールド分までと、前回→sm20309196の補足分の移動方法比較。
途中ロードが入る場合、編集で両方のロード時間を合わせています。要するにロード時間が同じと考えて比較しています。
音は入れてません。
坂でのオーバーホライズンは一応効果ある様子。
ムーランのザコ大群戦直後のドライヴはロード時間を考えないと、少し早くなりますが。ここはドライヴするとロード時間が少し長くなる気がします。
[KH2FM] ウィズダムフォームで留まりし思念戦 28.19秒
FM版のキングダムハーツ2の、留まりし思念戦のウィズダムフォームでのTA。
前回の動画→sm21142003で頂いたコメントを参考にして、グーフィトルネドを使ってみたら大幅に更新できました。 ただそこまでタイムを詰めていないので、グーフィがトルネドを更に高頻度でしてくれるまで粘ればまだタイムは伸びるかと。
グーフィトルネド中にウィズダムファイガを当てると、フィニッシュでも吹き飛ばなくなったり、ヒット数が大幅に増えたりするようです。
ただ、なぜヒット数が増えるのかは不明です。自分も解説や検証を見たことがありませんし、自分で考えてもなぜそうなるか検討もつきません。
[KH2FM] ウィズダムフォームで留まりし思念戦 35.53秒
FM版のキングダムハーツ2の、留まりし思念戦のウィズダムフォームでのTA。
基本的にウィズダムファイガの反撃阻止性能を利用して一方的にハメるだけ。
相手が空中で怯んでいる間に着地してしまうと強制反撃が来ないということなので、相手にウィズダムファイガ一回ごとに着地させる必要があります(連発すると相手が浮いていくので途切れたときに反撃来る)。
今回はTAなので一定ペースでコンボを繋げていますが、これだとグーフィの盾攻撃が入ると若干不安定です。
追記)コメントを参考にして大幅に更新できました→sm21148389
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 16.71秒
FM版のキングダムハーツ2の、サイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
前回の記録→sm21092124 があまりに遅いとのコメントがあったので、やり方を見直してみたら2秒ほど更新できました。
最後の辺り、ファイナルファイガの代わりにファイナルサンダガを使うことで0.5秒ほど短縮しています。ファイナルサンダガは一回で最大3ヒットするので、運がよければ2回撃つだけで倒せます。ただ非常に低確率なので妥協してます。
ファイナルサンダガは地上の敵に対して強制反撃阻止効果がある様子。
[KH2FM] マールーシャ(再現データ)戦 19.75秒
FM版のキングダムハーツ2の、マールーシャ(再現データ)戦のタイムアタック。
有名なやり方の前半部分のダメージを底上げし、リアクション後マスターサンダガを使わずに済むようにすることで更新。
わざとダメージ床を張らせてリフレガ連発したらどうなるかな、と思ってはいますが試してすらないという。
サイクス戦同様、またコンボ数を稼ぐためだけの意味の薄い攻撃をしています。別に狙ってるわけじゃないんですけどね・・・。
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 18.78秒
FM版のキングダムハーツ2の、サイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
前回→sm21084559より0.4秒更新。
有名なフルボッコ動画でのやり方を最適化したような感じです。
エアコンボプラスを2つセットしてエアコンボアップを活用する夢のあるやり方で最高記録が出たわけですが、1つでも無しでもそこまで差はありませんね。
一応1つと無しで出した記録も入っているので参考程度に。
※最後のサンダーを最初に回せば更新できそうですが、それをやろうとすると相手のゲージが溜まって途中でバーサクされます。なんとかそれを阻止できれば更新できると思いますが・・・。
追記)遅いとの指摘があったので、他のやり方を考えてみたら2秒ほど更新できました→sm21115460
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 19.18秒
FM版のキングダムハーツ2のサイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
撃てるだけサンダガ撃つ→ファイナルファイガで残りを削る
以上
リミットと壁ハメは試しましたが、マスターについてはまだ試してません。上手くすればマスターで更新できるかも。
追記)マスターでやってみたら更新できた→sm21092124
[KH2FM] トワイライトゾーン戦 リアクション2回目カット(プラウド)
FM版のキングダムハーツ2の、トワイライトソーンのリアクション2回目をカットする動画。
・難易度プラウド
・LV1(戦闘中にLVが上がらないように、余計な経験値は稼がない)
・最初の選択で真ん中の武器を取る(防御力+1)
・HP調整せず、出来るだけ早く倒す。
という条件でやりました。要するに火力最低でR/T/Aの時のようにリアクションカットできるか試したかっただけです。
この立ち回りで手足突き刺し中に倒すのは完璧にできても不可能、1コンボ分ダメージが足りない。
「ブレイクレイド」は魔法力依存のはず、じゃないと計算が合わない。
[KH2FM] RTA参考 ロクサス編終了21:55
FM版のキングダムハーツの、クリティカルモードでのRTAの参考記録。
タイマースタート:難易度などを設定して最後の「はい」を選んだとき
タイマーストップ:ソラ編のパーティ画面の選択肢が光ったとき。
コンフィグ、アビリティ、AT設定済み。ポーション2つ持ちこし。アサシン一体自滅(※重要なミス)。
アサシン自滅は一体当たり経験値が9減るので後でそれなりに響いてしまいます。
チャートについては、既にかなり詰められていたので大体そのまま使ってます。アクセル1や移動ルートなど、海外版RTAの人の動画を参考した部分もあり。
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part11/11
ラストバトルから最後まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
エンディングは思いっきりカットしてますし、タイマー合わせも終了時間が合うようにしただけで適当なので悪しからず。
間違ってチキンを呼んでエーテルを無駄にしたり、ゼムゴン戦が全然最適化されてなくてクリティカルなら何回死んでるか分からないぐらいだったり、ゼムナス鎧に斬られたりであまり良くない感じに・・・。
前→sm20994090 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part10/11
ロクサス戦終了からラストバトル直前まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
この辺は、ビギナーでも最低ダメージを超せません。なのでクリティカルの方が、Fプラスがある分は有利。
ちなみに火力については完全に、クリティカルのホリパン<<ビギナーのローズ
ビギナー側は予ダメ補正が高い分、地上コンボF以外の全てのダメージ量が大きいです。肝心の地上コンボFすら、クリティカルと大してダメージは変わりません。
前→sm20987552 次→sm20994648 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part9/11
ジャファー戦開始からロクサス戦終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
この辺りはキャンプメニューを開く必要もないのでサクサク進みます。
ジャファー戦とザルディン戦については、同じ戦法をする場合アビリティやダメージ計算の関係でクリティカルの方が火力が高くなります。 ストームライダーについても大差なし。
ビギナー側の基本ダメージが、小数点繰上げの恩恵を受けにくい偶数になってるのが問題。
前→sm20987397 次→sm20994090 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part8/11
ビーストキャッスル2(ローズ取得まで)からジャファー戦前まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
運が良ければグリムリーパー1前にレベル30到達してそれなりに早くなりますが、今回はダメでした。
ジャック連携は、基本的にアップリズムの方がダメージが大きいのでダウンビートは見向きもされないと思いますが。プレゼント回収戦ではダウンビートが優秀です、使用後ソラが下側で回るので落ちたプレゼントを回収しやすい。多分唯一の使い道。
前→sm20987266 次→sm20987552 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part7/11
ハロウィンタウン1終了からビーストキャッスル上陸まで。
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。ビギナーでも千体切りが重要な場所。EXPチャンスを発動させるので、死んでしまう危険性があるし。
更にサーヴィランスが出てきた量によって経験値量に大きな差が出ます。グリムリーパー1までにレベル29到達できないこともあれば、ビーストキャッスルの最初のザコ戦でレベル30到達できる時もある。
参考)100体サーヴィランスが多く出てきた場合、経験値の差は8400。
前→sm20980794 次→sm20987397 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part6/11
アグラバー途中からハロウィンタウン終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
積極的にレベルを上げていたブレイヴフォームですが、このパートで出番終了です。
もっとAPアップ回収量を減らせるかアクアマリンリングが必要ないことに、動画を投稿する前に気づきました。 この走りではAPを多く確保しすぎてます。
前→sm20980365 次→sm20987266 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part5/11
タイムレスリバー途中からアグラバー途中まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
この辺はクリティカルと比べて特に変わるところはないですね。耐久が非常に高くザコ戦でゴリ押しできるのと、与ダメ補正とレベルが高い分有利。
前→sm20964685 次→sm20980794 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part4/11
オリンポスコロシアム終了からタイムレスリバー途中まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
ビーストキャッスルではLV14に到達していれば、戦闘が非常にスムーズに終わります。 ハデスから逃げる場所でEXPチャンスを発動させていたのもここのため。
ちなみにボセッサーを1回目のリジェクトで倒せるかは攻撃のヒット数次第、ヒット数が多いと途中で逃げるし、(主にミスして)少なすぎても削りきれずに逃げられる。要するに運。
前→sm20960211 次→sm20980365 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part3/11
ザ・ランド・オブ・ドラゴン1途中からオリンポスコロシアム1終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
自分はあまり上手くないので、ハデスから逃げるところで死ぬことがそれなりにあります。死んでしまったらリセット安定。
いくらEXPチャンスを発動させるとはいえ、クリティカルモードの時よりも明らかに難易度は低いはずですが・・・。
前→sm20951833 次→sm20964685 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part2/11
ロクサス編終了からザ・ランド・オブ・ドラゴン途中まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
トワイライトタウンの全滅イベントで戦っていますが、何か検証をして戦うことに決めた訳ではないです。ただ単に仲間のカスタマイズを変えて、更に後で戻すのが面倒だったのと、ほとんど敵を倒さずに時間をかけて全滅するのがもったいないと感じただけ。
タイムを詰めたいのなら要検証。
前→sm20950283 次→sm20960211 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part1/11
開始からロクサス編終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
計測開始:難易度などの選択終了時
計測終了:バトルレポート全表示
ロクサス編の時点から既にミスが多いですが、以降もミスが多発します。
主にチャートを公開したいがために上げてます、ビギナーRTAのチャート作成の参考になれば幸いです。
次→sm20951833 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] 考えられる限りの方法でNo5キノコTA
自己ベストはアイテム援護+サンダガで1.59秒ですが、恐らくサンダガ2回で両方とも3発ヒットするのを期待する方が早いです。ただ成功率が低いのでやる気になれない。
基本的には3秒以内を狙える方法、各フォーム最速または最速候補のやり方を全て入れる方針にしています。 ただし、他の方法の単なる劣化と考えられるものは除外。 といっても最初にマグネを置くものは別扱いにしたりと、例外がたくさんありますが。
最初の方のやつはウィズダムショットが弱いと感じている人が多いと思ったのでなんとなく、なおショットフィニッシュにコンボアップは効果がない。
検索用) 13キノコ、タイムアタック、ミニゲーム、No.5
[KH2FM] 移動ルート比較(ホロウバスティオン1回目まで) RTA参考
ドラム広場の移動にて下側を通って崖に捕まらないルートを入れてなかったので、そこだけ追加して再投稿。
音は入れてません。
人によってルートが変わったりするみたいなので需要があるかと思って作成。
差が0.1秒に満たないものは全く同じと考えていいと思われる。
差が大きめなのはシャドウロクサス後、屋敷内の移動、ドライヴリカバー回収ぐらい。
追記)最初の3ワールド分とこの動画の補足分の比較も作りました→sm21167577
[KH2FM] ポスターはり,てがみはいたつTA
FM版のキングダムハーツ2のミニゲームの、「ポスターはり」と「てがみはいたつ」のタイムアタック。
ポスターはり:20.59 てがみはいたつ:6.29/7.06(簡単ルート)
無印版はエアスライドの性能が悪いらしいので、同じような感じで無印版で「ポスターはり」をすると少しタイムが落ちるかもしれません。
キングダムハーツ2fm 生放送でのLV1縛りでロクサス撃破!『記念』
生放送でLV1でロクサスを撃破した記念に動画にしました。
コミュ限でも良かったのですが、「記念」ですので一般公開にしました
※注意
・大して喋らない→と思ったら超音量注意(1:50~)
・生放送のタイムシフトなので若干の低画質とカクつきと音ズレ
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