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ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 12階
wave1
【グァバ】:毒有効、【アボカド】:毒有効
wave2
【いちご】:沈黙・毒有効、【スターフルーツ】:沈黙・毒有効
wave3
【シークヮーサー】:毒有効、【ブラッドオレンジ】:暗闇・毒有効、【ぶどう】:毒有効
wave4
【キンカン】:暗闇・毒有効
前:sm36082131 / 次:sm36082411
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 13階
wave1
【パイン】:有効なし、【ココナッツ】:麻痺・毒有効
wave2
【リリーピリー】:暗闇有効、【ハスカップ】:毒有効
wave3
【不知火】:麻痺有効、【パパイヤ】:有効なし、【ラフランス】:沈黙有効
(※不知火の全体毒がめっちゃ痛いので麻痺必須級)
wave4
【カシス】:有効なし
前:sm36082315 / 次:sm36082528
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 14階
wave1
【梨】:麻痺・毒有効、【梨(水着)】:有効なし
wave2
【ゆず】:暗闇有効、【プルーン】:有効なし
wave3
【メロン】:有効なし、【レモン】:有効なし、【HWレモン】:麻痺・毒有効
wave4
【アセロラ】:有効なし
前:sm36082411 / 次:sm36084568
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 果実の塔15階 配布☆5レア以下
FC溜め用の装備をガチガチに組んでるのであまり参考にはならないと思います
こんなクリア方法もあるという程度で見て頂ければ
ふるボッコ押し損ねたところは笑ってください
1キャラ落ち短縮版→sm36091238
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 15階
wave1
【クランベリー】:有効なし、【スウィーティー】:有効なし
スウィーティーに2撃目を撃たせてはいけない。
火力が足りない場合はターゲット調整して可能な限り2Tで落とすべし。
クランベリーは攻撃DOWNを入れ続ければ長引いてもさほど怖くない。
wave2
【グレープフルーツ】:沈黙有効、【ブルーベリー】:毒有効
2T毎にグレープフルーツが攻撃UPバフを盛ってくるので放置しないこと。
特にブルーベリーの攻撃力が目に見えて上がるので攻撃DOWNデバフで即座に上書きすべし。
ブルーベリー単騎になったらMP回復のチャンス。わざと長引かせて体勢を整えるのもあり。
デバフが十分に入っていれば怖くない筈。
3wave目がきついのでふるボッコは温存しつつバフも盛っておきたい。
wave3
【さくらんぼ】:暗闇有効、【いちご】:毒有効、【ブッシュカン】:有効なし
最大の難所。
ブッシュカンの2T毎の攻撃最大キャラ狙いがとても痛いので最大限にデバフを。
耐え切れない場合は防御も有りだが4T目以後はジリ貧になる。
ブッシュカンを4T目で排除できるかどうかが最大のカギ。
いちごには毒が入るので単騎になったらこちらのもの。
攻バフを攻デバフで上書きするのを忘れない限り怖くはない。
MP足りない場合はここで回復を。
wave4
【オリーブ】:有効なし
状態異常は通らないので3Tを目標にして全力で排除すべし。
ふるボッコ火力は67040です。
ガチャ★6の武器は全部外してあるんだけどデッキ仕様変更でこれ以上下げられないんだごめんよ。
グレープフルーツ、HWプルーンは狙われる機会が多いので防御値を上げておきます。
200~250くらい欲しいところ。
助っ人のメロン(聖夜)が一番狙われるため、ある程度の防御値が必要になります。
今回お借りしたメロンさんは防御118、FC+12でした。
前:sm36082528
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 果実の塔15階 配布☆5レア以下チェインオート
ウェーブチェインしても良いんだよなと編成を組んだら勝ってしまったので
最後辺りはもっとスッキリ勝てるはずだけど一発撮りでこのまま
オートなのでふるボッコ押し忘れ要素はありません
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 15F ☆3クリア
果実の塔 15F ☆3 クリア動画です(`・ω・´)ゞビシッ!
梨の挑発を使いMPに困ったらメロン(聖夜)でMP回復しつつ切り抜けました
各キャラクターの防御をかなりあげています
メロン(聖夜)FCドロップ数+18 (チュアライバー+ 憐獄刀+×4)
途中でMP切らしてパニクりました_(:3」∠)_
【ふるーつふるきゅーと!】 BGM part2
http://www.dmm.com/netgame/feature/fruful.html
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔20階 自前非ガチャ編成
梨ちゃん頼りのゴリ押し…に見えて意外と前3人の防御値が重要だったりする
通常攻撃HIT増加武器の有用性も示したい
2waveでアボカドのみになってからHPMPを回復するつもりだったけど、
即チェインしたくなっちゃいました…
同じ編成で19階もクリア可
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 21-5-4ハード 自前非ガチャ編成
HP割合減少からの復帰パターン
この編成の風属性の必要防御は素160ほど
9ターン目に後ろ3キャラ防御させてるのは全体攻撃の時と単体攻撃の時があるからで
この動画の助っ人では単体攻撃だけども条件が分からなかった
6ターン目まででHPを半分に削らないとボスのリジェネが重なって倒せません
sm36270662←真カグツチ降臨
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 真・カグツチ降臨 自前非ガチャ編成
回復スキルを回しつつ通常ぼっこするだけ
sm36276416←☆5レア以下
投稿一覧 mylist/72751425
【ふるふる】22-5-4ハード カービルさんに真っ向勝負【現状報告】
20/01/24時点のメインストーリー最新のマップ22のボス
嫉妬の魔女カービル(水)のハードを現環境のインフレそのもの
そんなあの編成でごり押しただけの動画です
※相応の戦力は必要です、クリティカルの発動も必要です(料理も欲しいかも?)
21のクシャルはこの状況からふるぼっこすら使う必要がありませんでした(
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ
wave1は前哨戦。wave2が本番。
・・・なんですが、wave1に4ターン以上かけるとMP削られてwave2で詰みます。
初戦は速攻で終わらせるようにしましょう。
wave1、wave2共に暗闇・沈黙を撒いてきます。
wave1の方は3ターン持続するので厄介極まりないのですが、wave2の方は2ターンで効果が切れるので、デバフの有効ターンをきちんと調整できれば対策必須というほどではありません。
助っ人にはドラゴンフルーツをお借りしました。
攻撃力最高のキャラ、防御力最高のキャラをターゲットにした攻撃が多い上、進化スキルに全体回復が乗っているドラゴンフルーツは特に狙われる機会が多いです。
それをわかってる方はセイクリッド・ゲイザーを装備してくれてます。有難くお借りしましょう。
自前で用意できる方はグレープフルーツと入れ替えて、さくらんぼ(聖夜)を助っ人に選ぶのが良いです。
敵の攻撃が非常に激しいため、攻撃ダウン、与ダメージダウン、被ダメージダウン等被ダメを抑えるバフ・デバフを絶やさないようにしましょう。
このゲームのバフ・デバフは後掛け上書きの仕様です。
相手がバフを張ってきたら対応するデバフを即座に使う事を忘れずに。
放置すると即全滅に繋がります。
ブッシュカン→桃
グレープフルーツ→さくらんぼ(聖夜)
に変更すると難易度が大きく下がります。
…っていうか無課金編成にするためにかなり無理してます。
ぶっちゃけ参考にならねえ!
なので素直にガチャキャラ入れた方が楽です。
ソウルストーン込みでの防御値
=============
スターフルーツ:290
ブッシュカン:266
ブラックベリー:286
グレープフルーツ:285
バナナ:119
(助っ人)ドラゴンフルーツ:184
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ふるボッコ火力:111494
前:sm35770096
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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【ふるーつふるきゅーと!】真・カグツチ降臨戦 ★3
さくらんぼ(聖夜)軸の耐久パです。
武器特殊効果
さくらんぼ(聖夜) 沈黙無効
キンカン 暗闇無効
バナナ FCドロップ数+15 暗闇無効
ふるボッコ総攻撃力 72597
助っ人攻撃力 6000代
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ take2
ブースターココナッツ再び。
(マロンが弟子入りしたようです)
攻撃回数+1武器が6本必要になるんで足りない人はマロンをバナナにチェンジで。
FCドロップUP武器をある程度積めばココナッツ+通常スキルで毎ターンぼっこできます。
なお、さくらんぼには沈黙無効、加速役とブラックベリーには暗闇無効が必須です。
攻撃力が高いキャラが狙われる傾向にあるため、PT内の攻撃力調整が必要です。
スターフルーツもしくは助っ人のさくらんぼが最高になるよう調整しましょう。
本攻略に火力なんて必要ありません。ふるボッコが全てです。
前回投稿内容にも書きましたが超重要なので再掲します。
このゲームのバフ・デバフは後掛け上書きの仕様です。
相手がバフを張ってきたら対応するデバフを即座に使う事を忘れずに。
放置すると即全滅に繋がります。
HPがだいたい100万減る毎に攻撃パターンが変わります。
(1875000 、 1000000)
攻撃の非常に激しい本ステージですが、100万~200万の間は最も攻撃が緩まる期間です。
MPを可能な限り節約しましょう。バフ後の全体攻撃さえ対策すれば他は怖くありません。
ソウルストーン込みでの防御値
=============
スターフルーツ:285
ブッシュカン:265
ブラックベリー:135
マロン:158
ココナッツ:161
(助っ人)さくらんぼ(聖夜):248
==============
ふるボッコ火力:94880
前:sm36272230 / 次:sm36276187
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ take3
バナナの通常スキルでもいけるって書いたからにはやらんとな・・・
必要なもの
【必須】
・暗闇無効武器(近接) x 3本 @ ココナッツ、バナナ、ブッシュカン
・暗闇無効武器(遠距離) x 1本 @ ブラックベリー
・沈黙無効武器を装備したMP2000以上のさくらんぼ(聖夜) @ 助っ人
・敵攻撃パターンの完全把握
・攻撃力が スターフルーツ > バナナ であること
・ブラックベリーのMPがある程度高いこと
【選択制】
・攻撃回数+1武器(近接) x 3本 @ココナッツ
・FCドロップ数+6武器(近接) 1本 @ココナッツ
・FCドロップ数+3武器(近接) 4本 @バナナ
・FCドロップ数+3武器(近接or遠距離) 1本 @ブッシュカン or ブラックベリー
もしくは
・攻撃回数+1武器(近接) x 4本 @ココナッツ
・FCドロップ数+3武器(近接) 4本 @バナナ
・FCドロップ数+3武器(近接) 1本 @ブッシュカン
・FCドロップ数+4武器(遠距離) 1本 @ブラックベリー
ふるボッコ火力:90042
なおブラックベリー → プラム への変更は効きません。(FC足りなくなる)
やはり妹は人権。
前:sm36275751
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 真・カグツチ降臨 自前☆5レア以下編成
FCトマト29+マロン104+ミズレンブ68
MP管理でつかれた…
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ take4
ふるボッコ火力:82000
たぶん8万前後がクリア可能なボーダーかと思います。
(ぼっこ79000では30ターン超過になり無理でした)
wave2のHPが187万地点までの奇数ターンの単体攻撃は【現在HPが最も高いキャラ】を狙ってきます。
与ダメージデバフを組んでいないのでブラックベリーやココナッツが落ちる可能性があります。
HPを確認しつつ適宜防御を行いましょう。
(例えばwave2の1ターン目でココナッツが落ちる方は防御させてバナナの進化スキル撃ってみましょう。乱数により取るべき行動が変わりますので高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する必要があります)
100万を切ったらスターフルーツが猛攻に晒されます。適宜防御を織り交ぜてHPを調整しましょう。
必要なもの
【必須】
・暗闇無効武器(近接) x 2本 @ ココナッツ、バナナ
・暗闇無効武器(遠距離) x 1本 @ ブラックベリー
・沈黙無効武器(魔法) x 1本 @ プルーン
・FCドロップ数+3武器(近接) x 4本 @バナナ
【選択制】
・攻撃回数+1武器(近接) x 3本 @ココナッツ
・FCドロップ数+6武器(近接) x 1本 @ココナッツ
・FCドロップ数+4武器(遠距離) x 1本 @ブラックベリー
もしくは
・攻撃回数+1武器(近接) x 4本 @ココナッツ
・FCドロップ数+4武器(遠距離) x 2本 @ブラックベリー
もしくは
・攻撃回数+1武器(近接) x 3本 @ココナッツ
・FCドロップ数+5武器(近接) x 1本 @ココナッツ
・FCドロップ数+4武器(遠距離) x 2本 @ブラックベリー
前:sm36275751
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 真・ネフェルタリ降臨 自前☆5レア以下編成
FCトマト20+マロン128+HWプルーン52
ターンギリギリ
投稿一覧 mylist/72751425
【ふるーつふるきゅーと!】真・ネフェルタリ降臨戦 ★3
状態異常対策すればかなり楽です。
武器特殊効果
グレープフルーツ 毒無効
クランベリー 毒無効 暗闇無効
メロン(聖夜) 毒無効 暗闇無効 FCドロップ数+9
ブラックチェリー 毒無効 暗闇無効
ふるボッコ総攻撃力 79221
助っ人攻撃力 5658
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天灼神ネフェルタリ
今回のMVPはルリミです。
ふるボッコ火力:76938
グレフルの装備変え忘れてて防御やたら高いですがこんなに要りません。
200もあれば十分安定するはずです。こんな防御積むくらいならMPや沈黙無効積んだ方がいいです。
毒無効装備をできる限り全員に持たせる前提なら1wave目の小蛇は全く怖くありません。
こいつらを温存(ウェーブチェインで2wave目まで引っ張っていく)すると全体単発持ちがゲージ稼ぎ役を担うことができます。
本動画ではルリミを使ってますが、イベント入手のコムラサキでも良いかもしれません。
(全体大攻撃に沈黙付与が付いてるのでヘイトを稼ぎやすい点には注意)
暗闇や麻痺が一見厄介に見えますが、毒以外は高ヘイトキャラにしか向かわないので対策は不要です。
全体攻撃で暗闇が付いてるのが1つだけありますが、2Tで効果が切れるので怖くないです。
HP120万前後あたりからパターンが切り替わります。
このパターンの3T目全体攻撃はとても痛いのでHP低いキャラは防御しましょう。
ちなみにトマトはイチジクに変えた方が絶対いいです。
前:sm35800251
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
【ふるーつふるきゅーと!】真・ベルゼブブ降臨戦 ★3
魔法キャラがいる場合は沈黙対策必須。
HPが半分を切るとそのターンを含め5ターン目に耐えられないレベルの全体攻撃が飛んできます。
(4ターン目は全体攻撃+火水属性にデバフ&MP減)
武器特殊効果
メロン(聖夜) 暗闇無効 FCドロップ数+12
ふるボッコ総攻撃力 81207
助っ人攻撃力 9422
ふるーつふるきゅーと! 真・ベルゼブブ降臨 耐久ボッコ
ボッコ10.5万 聖夜さくらんぼ素防御322
発狂前の1ターン分と「さ・よ・う・な・ら」1回目~2回目のあいだ胡桃を回復にまわしてる分の最適化で、
ボッコはもう少し低めでもいけるはず?
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6真・天淫神ベルゼブブ(※要メロン(聖夜))
初めに書いておきます。
これは攻略動画とは呼べません。何の参考にもなりません。
ふるボッコ火力:116735。課金武器もマシマシです。これだけ防御積んでもギリギリです。
無課金編成での攻略は諦めました。できた方がいたら教えてください…
グレフルをさくらんぼ(聖夜)に差し替えるとだいぶ楽になる気がします。
MPが半分しかない前提の立ち回りを覚える必要があります。
ブラックベリーのMPはとても大事なので可能な限り温存します。彼女の役割はアンズのMPを維持して毎ターン進化スキルを撃たせることです。
メロン(聖夜)は通常スキルと進化スキルを交互に撃ってMPを温存しつつぼっこ火力を支えましょう
メロンが通常スキルを撃つターンにはグレフル(攻撃回数+1 x3)が通常攻撃をしてFCゲージを支えます。
今回が初出ではないですが、回復役に攻撃回数+1武器を持たせてゲージ加速役と交互行動は
非常に有用なのでここ以外でも役に立つ場面多いです。
(特にメロンとさくらんぼの組み合わせは強力です)
2ターン目:防御最大のキャラに攻撃が来るので防御。
3ターン目:ここでMP半減が来ます。このターンに1回だけ減少割合からアンズにMP回復が届きます。使い忘れると最終ターンでスキルを撃てなくなります。
12ターン目:プルーンはHPが低いためここで防御しないとさようならに耐え切れません。
13ターン目:ここからブラックベリーは本気出してよいです。
18ターン:ブラックベリーは素で耐えられます。他は全員防御
さようならを2回耐えたら残リソースを全部つぎ込んで総攻撃。
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 真・ネメシス降臨 自前☆5レア以下編成
前回からの落差よ…
投稿一覧 mylist/72751425
【ふるーつふるきゅーと!】真・ネメシス降臨戦 ★3
wave1の敵は全員毒と沈黙が有効です。
真・ネメシスも通常のネメシスと違い終始毒が効くので重ね掛けすれば楽に倒せます。
武器特殊効果
プルーン(HW) 沈黙無効
コムラサキ 沈黙無効
ゆず FCドロップ数+12
梨 麻痺無効
不知火 毒無効
ふるボッコ総攻撃力 89069
助っ人攻撃力 7162
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6真・天忌神ネメシス
1wave目はマヒを沈黙させつつ毒とぼっこで適当に削りつつ回復。
2wave目はある程度の攻撃デバフ・防御バフをかけつつ毒を撒いて6ターン待つだけです。
カカオおりゃん? 毒撃てる人は他にもいるじゃろキャロットとかサワーソップとか不知火とか。
うん、それ以上に言うことないな今回の降臨戦。
ある程度の防御力と毒さえ用意できれば容易にクリアできると思います。
ほんと前回のベルゼブブなんだったんだ。。。
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
【ふるーつふるきゅーと!】ふるーつふるきゅーと!ハーフアニバーサリー(BGM)
【ふるーつふるきゅーと!】ふるーつふるきゅーと!ハーフアニバーサリー(BGM)
あまりにもBGMが良かったのでBGM動画にしてみました
BGM動画です
・You Tube投稿:https://youtu.be/PknLG7amWZU
DMMのふるーつふるきゅーと!もサービス開始して半年たったらしいです
それを記念してのBGMソングみたいです
色々と可愛いキャラが一杯いますね☆ 私は少ししかメイン進められてませんが
今後もどんなふうになるか楽しみです。
ハーフアニバーサリーを記念して6のりんごちゃんと、魔女のアーラスが記念ガチャで
あたるかもらしいです。
ちなみに投稿主さんは、投稿前に回して見事に当たらなかった模様・・・(ノω・、)ウゥ
記念内にまたガチャ石集まって回して、当てられたらいいなぁ(´・ω・`)
動画を見てくれた方、ありがとうございます
ふるーつは稀に生放送で遊んでいます
コミュニティ:co3351709
2020年02月21日記載
スサノオ さん、広告沢山ありがとうございます☆
2020年02月23日記載
高壺 さん、広告ありがとうございます☆
2020年03月05日記載
高壺 さん、広告沢山ありがとうございます☆
ふるーつふるきゅーと! 23-5-4ハード ラフランス+非ガチャ耐久ボッコ
行動のほぼ全てが麻痺付与のラフランスままのための接待ステージ
発狂後の「身も心も~」は次の行動が攻撃無しなのでラフランスが耐えない場合防御してもOK
sm36401159←24
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 24-5-4ハード ボッコ編成
最後のパターンが耐えきれないから耐久じゃないね?
胡桃の火力で調整してるのは大目に見てください
23→sm36401102
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