タグ SNK が登録されている動画 : 5336 件中 5313 - 5336 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【TAS】KOF'94【ブラジル】
ブラ汁チーム LEVEL8 Tool-Assisted Superplay
サッカーは終わっちまったので、ブログ開設記念と言うことで没にしてたやつをあげます。
ハイデルソン率いる、94でも1,2を争うと言われているブラジルチームでプレイ。
コンボ表示がないので、極力背中当てで繋げてます。
9割9分ぐらい即死です。
CPU戦でできるコンボですので、みなさんも参考にして挑戦してみてくださいゥ。ぼくはしませんし、できません。
ラルフ「リサに聞いてみたら」
その他SNK→mylist/20066313
ブログ作ったんで、あそびにきてね→http://u-a-c-me.doorblog.jp/
【格ゲーキャラ設定解説】THE HISTORY OF FIGHTERS Vol.4
格ゲーキャラの設定の変遷を語るゆっくり動画。
今回も1話完結です。
個人的に、SNKの真髄はサムスピや月華のような
時代剣戟モノにあると思っているので、このシリーズは今でも時折やってます。
『餓狼MOW』と同様に旧SNKが倒産していなければ
3作目を作る予定があった、という話も聞いたことがありますが
敢えて「2作目で完結」という扱いにしました。
前回:sm31029185 次回:sm31112849
シリーズ一覧:mylist/58728513
【格ゲーキャラ設定解説】THE HISTORY OF FIGHTERS Vol.12
格ゲーキャラの設定の変遷を語る動画ですが、
今回は少し趣向を変えて、悠久の年の時を経て
「格ゲーキャラになっちゃった人」の変遷です。
途中に差し込んだ「元々ベルトスクロールだった」
という話のソースはこちらのインタビュー記事です。
https://www.polygon.com/2017/4/10/15223966/the-making-of-samurai-shodown
色々興味深いものなので、英文読める方は是非ご一読を。
2D作品しか出てない人なので撮影楽だと思ったら、
RPGを丸々クリアしなきゃならず、そこそこ辛かった・・・。
前回:sm32051262 次回:sm32978349
番外編:sm32708414
シリーズ一覧:mylist/58728513
【TAS】REALBOUT餓狼伝説SPECIAL【ギース】
ギース・ハワード LEVEL8 Tool-Assisted Superplay
久々の投稿。家庭用限定キャラ。
初心者の方でもとっつきやすい「RBS」をやってみた。
RBSは特別な超絶コンボはなく、基本テンプレコンボばかりですができるだけテンプらないようにプレイ。
唯一の失敗がテリーとアンディーを出すのを忘れていたこと。
ギース『痛いアゴ』
その他SNK→mylist/20066313
ブログ→http://u-a-c-me.doorblog.jp/
kof99 京チーム 【TAS】
京チームプレイ LEVEL8 Tool-Assisted Superplay
面白くしようとがんばったが、グダグダになっていた。
KOFの中では、比較的人気のない99がとても好きだ。この頃は、対戦が途絶えることがない程にぎわってた。
肉まん関西弁とビヨヨ~ンが最強の時代だった。
自分の中で、格闘ゲームで一番カッコイイ技は「四百弐拾七式・轢鉄」(99仕様)だ。なので、その魅力+αで構成してみました。
ドウゾー。
。
その他SNK→mylist/20066313
ブログ作ったんで、あそびにきてね→http://u-a-c-me.doorblog.jp/
KOF’95 【TAS】 ジョー伝説
餓狼チーム LEVEL8 Tool-Assisted Superplay
要望が多かったのでがんばらせていただきました
誰にしようか非常に迷いましてーみんな脱衣脱衣うるさいんで最初から脱げてるヤツって事で、今回はジョーオンリーでTool-Assisted Sakusakuikuze!でイカセて頂きました(・д・)
っていうか、ジョー攻略動画みたいになっちゃってます(・д・)
ヒット数が出てなく繋がってるかわかりにくいと思いめくりまくっています。一部、投コメで簡潔な説明を入れてます。(1:25のアッパーカット以外コンボっぽいのは全部繋がってます。)
前半は爆キャン&溜めキャン、後半はガーキャンスタイルです(・д・)
その他SNK→mylist/20066313
ブログ作ったんで、あそびにきてね→http://u-a-c-me.doorblog.jp/
【格ゲーキャラ設定解説】THE HISTORY OF FIGHTERS Vol.2
格ゲーキャラの設定の変遷を語るゆっくり動画。
Vol.1からの前後編となっております。
最新出演作品『KOF 14』の話は敢えてしません。
クラウザーの扱いで「KOFは最初からパラレルだろ」的なツッコミを頂いてますが、
『'96』まではパラレルなりに整合性とろうとしてた、ということを伝えたいだけで
パラレルであることを把握してないわけではないです・・・己の力量不足が恨めしい。
前回、うp主の持ちキャラについてご質問頂きましたが、
「初回だし、とりあえず主人公使うか」⇒そのまま主人公がメインになる
という行程を毎回繰り返す学習能力の無さを発揮して25年になります・・・。
前回:sm30938918 次回:sm31029185
シリーズ一覧:mylist/58728513
餓狼伝説スペシャル ギース・ハワード 【TAS】
ギース・ハワード LEVEL EXPERT Tool-Assisted Superplay
大分前に作ってまして、没るつもりでしたがリクがあったので(・д・)
がんばって魅せようと思いましたが、いたってフツーです(・д・)
疾風拳も存在を忘れるはで、フツーです
ゲージがなく、超必殺技も使えないんでフツーです
バグとか連続技が乏しいので、どうあがいてもこれ以上おもしろおかしくでけまへん
フツーに懐かしんでくださいな(・д・)
その他SNK→mylist/20066313
【格ゲーキャラ設定解説】THE HISTORY OF FIGHTERS Vol.11
最初の頃は週1ペースでやってたけれど、
次第にペースダウンして、挙句『DQ11』にかまけてる間に
2ヶ月も経ってしまった格ゲーキャラの設定の変遷を語る動画。
途中、無界と禍忌を間違える痛恨のミスを犯してしまいました。
訂正してお詫び申し上げます(ゲーメスト並感)
休眠中に少しお勉強して「インターレース解除」に
挑戦してみましたが、こういうことで合ってますでしょうか?
ガイルと対戦した時、銅像ぶっ壊される話をし忘れたなぁ・・・。
前回:sm31662427 次回:sm32326645
シリーズ一覧:mylist/58728513
【格ゲーキャラ設定解説】THE HISTORY OF FIGHTERS Vol.10
格ゲーキャラの設定の変遷を語るはずが、
最近はコンセプトがどっか行っちゃったゆっくり動画。
題材が題材なだけに、今回とうとう自分で
素材を作成するまでに至りましたが
どうにかやりきることが出来ました。
この動画とほぼ同じことに遥か以前から
取り組んでいた『墓標』さんに改めて脱帽の想いです・・・。
前回:sm31484815 次回:sm32051262
シリーズ一覧:mylist/58728513
【KOF95】即死連続技を60点ほど集めてみた【減り過ぎ】
次作 → sm21816278
多くの再生とコメント感謝しています!
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95の基本連続技,超必殺技フィニッシュをメインに,一部応用連続技などを収録したコンボムービーです。
すべて即死連続技ですが,このゲームは振れ幅の大きいランダムダメージがあるため,実際に動画と同じ連続技を決めてもKOできないことがあります。
よくある勘違いとして連続技中は被ダメ側の防御力が変わらないというのがありますが嘘です。ご注意を!
KOF’94 【TAS】 必ず注意事項を!
日本チーム LEVEL8 Tool-Assisted Superplay
ハイデルン希望がありましたが、ラルクラがかぶるので三色パン的な意味合いで日本にしました。
94は、友達に「猿のお手玉は、説明書の技表を読む時間だ!」って言い聞かしたので有名だと思います。
あと、いつもコメントでクレジットのことを聞かれますが、家庭用NEOGEOはデフォで4クレ入ってます。
注意:脱衣ルガール戦で気分を害する場面がありますので「あっ!!ヤベエ…」って思ったら、目を薄めるなり、そらすなりして緊急回避して下さい(・д・)お願いします
RB2と97仕込み中
その他SNK→mylist/20066313
ブログ作ったんで、あそびにきてね→http://u-a-c-me.doorblog.jp/
KOF'97 【TAS】
裏シェルミー、山崎、マリーチーム LEVEL 8 Tool-Assisted Superplay
魅せプレイにするにはバグ…じゃなくて、作りこまれたカオスなシステムありきなんで、コンボ動画は個人的にどうしても好かない思考で悩みに悩んで、やり直し含め30時間ぐらいかかったかも(出来はともかく…)
一生懸命ネタにはしりましたが、もうTAS作りは疲れました
他のNEOGEOの希望もありましたが、RB2とお蔵入りしてたヤツをあげて、申し訳ないですがいったん離れます
いつも、たくさんの方に見ていただきありがとうございます。たくさんのSNKファンの方のサイトを参考させていただきました。ありがとうございます。
動画の内容は、終わりよければ、すべて良し!!!...ってかぁぁぁぁぁ!!!
その他SNK→mylist/20066313
http://u-a-c-me.doorblog.jp/
ねお☆じお 勝手にフルドット版
元動画 sm577275 を制作したぴぃ氏
台詞を聞き取りメモを残してくれた職人達、MUGENキャラ製作者にありがとう!
総画像2000枚。
7/24:本家よりGJをもらいました。ありがとうございます。
KOF2000 【TAS】
ランダムプレイ LEVEL8 Tool-Assisted Superplay
SNKの遺作になりました作品、ハチャメチャ具合がハンパないですが、BGM,演出,キャラ集大成っぷりもハンパなかったですね(・д・)
ゲーセンではよく麟にハメられたり、空振り鬼焼きに攻撃を仕掛けると庵が飛んできたりとそんな記憶しかありません(・д・)
コンボ動画になりそうだったのでネタにも結構はしりました。今回はちゃんと投コメでTASらしく?説明していきます(・д・)
OPが好きなんで最後にいれました(・д・)
次は、SNK格闘ゲームのネタコン、バグ、小ネタ集でも作ります(・д・)
new KOF2000TAS→sm16013921
その他SNK→mylist/20066313
ブログ作ったんで、あそびにきてね→http://u-a-c-me.doorblog.jp/
【MUGEN】Mr.師範にぼくのかんがえたかっこいいコンボAIを搭載してみた
Mr.師範があまりにもカッコよかったので、ぼくのかんがえたかっこいいコンボのAIを搭載してみた
AIのダウンロードはコチラからどうぞ AIver1.25です(2012/05/15 更新しました)
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
追記:謎のすごい漢、Mr.師範をもっと良く知りたい、という紳士淑女の皆様は
コチラの師範のマイリストより、その輝かしき軌跡をご覧あれ!→mylist/10049910
また、非常に光栄ではありますが、ワタクシは偉大なる師範ご本人ではありませぬ故
その点ご了承いただきたい!
ねお☆じお OP 「もってけ!けーおーえふ」
このカオスの中から43何人(くらい)を探せ。持ちキャラが出てこなかった人、ゴメンネ。KOF知らん人、ドンマイ。セリフ職人乙です。全部わかったらネオジオフリーク! 他の俺作品→mylist/120000/831282 FULL版→sm577275
【格ゲーキャラ設定解説】THE HISTORY OF FIGHTERS Vol.1
格闘ゲームに登場するキャラクターの生い立ちやストーリー、
デビューから現在に至るまでの設定の変遷等を解説するゆっくり動画です。
これで新参プレイヤーも90年代を知っているかのように語れる……はず。
次回:sm30992289
シリーズ一覧:mylist/58728513
【TASさんの休日】真サムライスピリッツ(ナコルル)
個人的にナコルルのコスチュームがシリーズ中一番好きな真サムでTASってみました。
自作TASリスト→mylist/28494888
もってけ!けーおーえふΩ (ねお☆じおFull)
お待たせしました、ねお☆じおfullです。
より動きのあるハイクオリティな動画をご紹介→sm676366
MUGEN関連の製作者様方に無限大の感謝を!
シェルミーが多いのは愛だよ★
職人へ→http://xrea.s276.xrea.com/personata/neogeo_full_voice.mp3
ショート版→sm501294
他の俺作品→mylist/120000/831282
【KOF XI】にプロの実況と解説を付けてみた
THE KING OF FIGHTERS XI × WINNING ELEVEN !!
2005年10月にアーケード稼動された格闘ゲームKOFXIにウイニングイレブンの実況を入れてみた。
※KOF最新作ではない点にご注意下さい。
1P ユキト(yukito) 2P Uラシア(u-rasia)
KOF 96 【TAS】
ガキの頃、最強だと思っていたチーム LEVEL 8
もちろん最速じゃありません、俗に言う「TAPだな」です。
94,95だとカオスだし、97以降は綺麗なコンボ、永久動画になりそうで、間とるのと比較的動画の少ない96でと。
演出、背景、音楽、キャラなど、すべてがカッコよく、思い出深いんでって言いたいとこだが、当時の僕はストZEROしまくってました。
タンパクな連続技しかできなくて、ちょっとグダッテるところと削られてるとこがあってパフェじゃないですが、そこは皆様の思い出補正で(・д・)
次は、なににしよかな?
その他SNK→mylist/20066313
ブログ作ったんで、あそびにきてね→http://u-a-c-me.doorblog.jp/