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無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 9
マイリスト mylist/63451997 sm33924421<<前 次>>sm33927649
オリジナル同様、潜る確率は1/3 だが・・・ 自然回復あなどれん
攻撃力
SE>主砲>ソルジャー>犬>副砲>ハンター>メカニック
ポチに武器を買えばいけたかもなぁ
賞金首について
ステップアップのために討伐する
強敵と戦いたいからチャレンジする
ver5は過去の設定よりは弱くしましたがイメージ設定は後者です
&装備購入のために近場にいるからという目的で賞金首狙いする 人用に
HPやステを下げた弱め設定も別途で作る予定
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 54
特殊砲弾を変更 海戦特化用のぎょらい
海では2倍 陸では1/4倍になるようなイメージ
バースト系は基本攻撃力が低く設定していたので特攻でもダメージが伸びなかった
通常攻撃の方が〇
単発系の主砲は基本攻撃力が高いので2倍特攻の効果は確認できた
ぎょらいのダメージは動画内にあるのか未確認だが350くらいのダメージがでていた
船長のダメが100↑で戦車並みなのでサメHPは悩んでいる
今設定でも ソロならHP2000とかで8~10Tにはなりそうだが・・・・
PT戦だと5ターン以内?
オリジナルのサメは津波で命中率を下げてくる
設定を見る限り
プレーヤーの命中率が最小になったら津波を止めるデザイン
しかし ストップ判断が人間状態の命中率
戦車に乗っている人がいれば永遠と無駄行動をしてしまう
修正するなら 津波に使用回数を設定して無駄撃ちしないようにすれば
難易度が高められそう デザインはかっこいいね
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 34
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm
サイゴン戦は睡眠確率を下げたので運ゲー
守備力を下げ HP増やす方向で調整しておいた
2倍になるまでは守備力を下げなかった
電気耐性 2→1にしたので BSコントローラーで160程でるようにした
結果:ポチ通常攻撃で30前後 会心で100~15
報酬18500G
マダム・マッスル戦
道中苦戦するので途中で補給へ2回目の挑戦でボスに挑む
白兵戦は攻撃よりも守備が大切なのでタイシャーで防具を揃えた
サイゴン報酬は戦車に使ってしまったので武器はイスラポルト武器にした
報酬22000G
攻撃Upを使う頻度によっては・・・・あきらめるしかないかも
タイシャー武器などで再度 計測してみよう
ちょうおんぱ砲 と ハウリング砲 は 同じ強さにしています
クリティカル率が後者は高いという事なので 違いがあるのか調査中
武器に会心補正があるのではなく 属性そのものに補正があるのかも・・・
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 15
マイリスト mylist/63451997 sm34027755<<前 次>>sm34169056
グラップルタワー攻略予定だったが改造回になってしまった
変更内容 など
改造コスト 各種上昇量と変動重量 を変更 シャーシ改造費用を割高に
この時点で75mm砲と92mmスパルクが購入可能な主砲になる
シャーシ改造を考えると出力的に後者はあきらめるしかない
攻撃力差は25なので悩みどころです
グラップルタンクは通常エンカウントするように
4M拡張可能にしてくれた人に感謝 ですね
同じ75mm砲ですがハンターとメカニックではダメージが倍になっていました
これは運転Lvの差が関係していて 戦車を得意なハンターが
早い段階で攻撃性能をフルに発揮できた結果になります
***乱数次第ではハンターでもメカニックと同じダメージになる***
防衛システム戦
単体攻撃は強く 全体攻撃は弱めに設定
出力不足で動かないと思うけど、ウルフ獲得にも関係する敵なので硬めに設定しています(旧verの名残)
メカニックのパーツ破壊がカギになればいいなと
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 10
マイリスト mylist/63451997 sm33926180<<前 次>>sm33954451
ダメージについて
攻撃力と守備力の差に加え
メタルマックスシリーズは 敵との戦闘(運転)Lvの差が影響します
その補正はダメージx0.3~1.5と大きく
序盤はその補正のおかげでダメージが出にくい
例:ATMミサイルは150~300ダメージのどこかになる が 150に近い方が多いなど
ポチは装備あっても腕力不足のようでした
Lv10でも運ゲーだが倒せるな
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 17
マイリスト mylist/63451997 sm34169056<<前 次>>sm34171219
状態異常がハマればこんなもんでしょう
眠りや混乱は安定性がないので効けばいいなと撃ち込んでみました
また特殊砲弾バグが存在するので 爆裂弾は原作の2倍の威力になっています
ATMミサイルも大ダメージになったのも大きい
そして・・・アリの硬さにビックリ あれは設定ミスなんだろうか?
改造装備を想定しての守備力にしたのかもしれないけどね
ハトバ到着までしかまだ設定が終わっていないので
イスラポルトのレンタルタンクのSPが低すぎ
エンジン変更をしてそこそこのSP値にしよっと
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 28
マイリスト mylist/63451997 sm34235480<<前 次>>sm34241961
サイゴンの強さ決定
動画内では強制的にボスを出現させている環境上バグる事があります
デルタ・リオ~タイシャーまでに購入可能な主砲&副砲をフル強化 ダメージを計測
C-Uは改造していません
また原作のサイゴンとAIは基本的に変わっていないので 短期戦
逆に U-シャークは長期戦 にしてあります
ボスの強さを設定するにあたり 知人と相談
歯ごたえがあると感じる 必要撃破ターン数 は DQ風なら16ターン FF風なら8ターン
農民パッチver5では ラスボスも含め 16ターン撃破 が 現時点での理想形の設定になります
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 41
マイリスト mylist/63451997 sm35044693<<前 次>>sm35200843
賞金首の最大報酬に合わせて装備の値段を下げた
敵の出現テーブルを変更
副砲がグループ一択だったので編成で 出現敵によっては単体機銃も使えるような設定を・・・したい
敵Ax1 ~ 仲間呼びや分裂系を配置などでグループ化するような調整 or 新敵を設定
敵Bx1 ~ 同上
敵Cx2 ~ 弱目の副砲だと不利に働くような敵 Lv上げに最適な敵 前エリアで単独だったもの
敵Dx2 ~ 同上
枠の都合上 出現敵が少しずれるがこれが狙い
モロ・ポコ以降のエリアでの敵数確保
テストプレーでは スカンクス撃破までで8時間ほどかかるので検証が・・・・
Lv上げ用の経験値MAX敵は不使用
今は副砲は全体攻撃に設定しているのでダメージを見ながらの牛歩運転
防具の守備力についての設定
序盤は防具1つの更新で効果がほぼない(ダメージ幅が大きいゲームなので)
Lv7ハトバまでのフル装備=Lv16裸 となっている
Lv7x2 =16スカンクス撃破前フル装備
後半はLvが上がりにくくなるので防具でダメージコントロールしている(最中)
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 18
マイリスト mylist/63451997 sm34169401<<前 次>>sm34171855
4人編成では戦闘バランスを調査していないので
ソルジャーのLv上げを兼ねてこれから複数回だらっと流します
グラップルタワーは遠いのとプロテクター持ちが多い 逃走不可能敵など
面倒くさいので基本経験値&お金は多めにしています(ソロクリア用に使えるようにとの意味も含めて)
変更点
ショットガンは全体攻撃武器にしています
購入はデルタ・リオ以降にしました
マドのシェルターで取れないアイテムなので貴重にしてみました
さまようタイルをさまようタイルLと交換していましたが DROPアイテムの変更を忘れてたようです(修正済)
グラップルタワーでチョノフTIが2個取れたので1つをフライトスーツに変更
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 20
マイリスト mylist/63451997 sm34171855<<前 次>>sm34198644
調整中のステータス動画
スカンクス撃破がLv17~19だったので
Lv+5のLv22ステータスモデルを把握
HP:原作 と変化なし
腕力 ソ>犬>ハ>メ
知力 メ>ハ>ソ>犬
体力 ソ>犬>ハ=メ
素早さ ハ>犬>メ>ソ
戦闘Lv 腕力&体力 参照
運転Lv 素早さ&体力 参照
修理Lv 知力&体力 参照
守備力 (体力+素早さ)/2
現在メカニックの腕力が低く 雑魚にダメージが通らない状態です
メカニックの専用武器は基本値を高めに設定して序盤は調整していたが
後半は共通武器が多くなるので この設定ではゴミ設定になりそうです
犬は専用装備なので装備で微調整する方向
腕力52>37>32>22 25~27になるように したいなぁ
レンタルタンク
番号はめちゃくちゃにはなったけど
戦車説明 と現 装備(販売時期や強さを含む)に合わせてみた
レンタルタンクの名前もかえられたら違和感がないんだが・・・
メタルマックス2は自由度が売りなのでデルタ・リオ到着後の最強装備で
各Lv22 27 32 の攻撃力を調査し 副砲の強さを決めてみようと思います
実際には人間武器は更新されていくので
ソルジャー>ハンター副砲>メカニック副砲>犬>ソルジャー副砲=ハンター みたいなイメージにしたい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 19
マイリスト mylist/63451997 sm34171219<<前 次>>sm34181406
デルタ・リオに到着したら約35000Gあると仮定して
ブルをフル改造で5000Gほどの出費
ソルジャー&犬の強化を優先し
残金で鉄の穴でスカンクス撃破前の装備を強化するイメージ
16mm機銃 の 販売時期があってないような強さになってますね
副砲の攻撃力を再チェックして適正装備にしよう
そして・・・アリが強すぎる! 守備力が180に設定されているぞ
硬くてもいいけれど主砲で死んでほしい 要修正
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 16
マイリスト mylist/63451997 sm34162520<<前 次>>sm34169401
グラップルタワーの道中は進めておきました
副砲は単体&グループ攻撃の2種類ありますが原作では単体を使う事がないと思います
グループ攻撃は便利だけどいまいちというポジションに設定したので
プロテクター持ちには苦労するような攻撃力にして破壊が困難になるようにしました
・・・が、想定Lvより高いので破壊に苦労はなかった印象です
ボス戦
スカンクスハリケーンが最大火力にしています
連発されると非常に厳しい
攻撃パターンが6種類あるので連発はそれほどないはず・・・です
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 12
マイリスト mylist/63451997 sm33954451<<前 次>>sm34027698
巨大アリと狩人アリのIDを交換しています
理由は援軍を呼ぶ行動で強めの狩人を出す目的です
アリは仲間呼び&1体集中攻撃する事が多い
人間エリアはゲコゲコ金策→最強装備だけでは厳しい
ボス戦
1体集中狙いのままボスだけになると非常に厳しい戦いになるようだ
お供が狙いを固定させるので 速めに処理する事が安定
集中攻撃化を解除するか悩むところ
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 36
マイリスト mylist/63451997 sm34288912<<前 次>>sm34526606
新年あけましておめでとうございます or2
信長の野望を調査していました
片手間に敵の設定をやっていたんですが 重要な事を忘れていてやり直しになりました
装備に命中率や回避率補正を有しているものがあるのですが
(バグで)主人公の装備枠次第になっています
それを忘れて装備の一部に補正を付け 敵の強さを決めてしまった
この作品のウリの自由度を損なわないようにデルタリオ到達前後で敵の強さの基準を変更
到達後の敵は基本的にダメージが与えやすくなっており
敵の強さはHPや攻撃力の高さの違いにしてみました
攻撃力-守備力/2 という 簡単なダメージ計算式がMM2に採用されているので
前半は 敵の守備力を上げる事でダメージコントロールをしていた が
ソルジャー加入で調整が大変になり諦めました・・・
動画はデルタリオ周辺の敵を倒しつつ基準となる敵を何にするかを探しています
ケムポポのように連鎖爆死するような敵は 遊んでいてスカッとするので採用していこうと思いました
フラワージョーズのHPは良い感じ
敵の守備力は 副砲の攻撃力/2=ダメージになるような値に固定する予定
攻撃モーションの遅延と状態異常回数についての問題
燃え 冷え ガス の状態異常 になると処理的な負担で攻撃モーションが遅くなります
厄介なことに これらの異常は累計回数値みたいなのが存在するようなので
長期戦になると フリーズする原因にもなっています
無編集 改造メタルマックス2 16-1
忘れてた
前 mylist/56658548 次 sm29805898
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 8
マイリスト mylist/63451997 sm33924403<<前 次>>sm33926180
バザースカ周辺の設定
増殖&仲間呼び系の雑魚を多めに配置
副砲Lv上げになるといいなと
基本的に戦車で攻略可能なエリアはG獲得を低く設定、ゴールドアントを複数配置しお金稼ぎも可能
Lv10~14あたりでハンターの運転Lvが与ダメに影響し始める
ハトバ西の森の設定
人間攻略エリアなので獲得Gが多め
新規加入メンバーがまだ弱いので後回しにしている
ポチ装備の変更点
かわのてぶくろ: 医師の冒険家がアラスカ犬ぞりで使用していたので装備可能にした
ゴーグルキャップ:説明書でかぶってたし装備可能にした
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 38
マイリスト mylist/63451997 sm34526606<<前 次>>sm35044693
Uーシャーシ戦
逃走が厄介で10回以上取り直しになりました
Lv21までに倒すという方針に変更したので守備力面を下げた
逃走ラインから一気に・・・というイメージでしたが 討伐に苦労しました
今動画は船で使える過剰SP戦法を使っています(コードで敵を出さなかったので)
戦車のSP切れや船長の戦闘不能も不安要素なのですが前者がなくなったので
楽な方です
ダメージに関して
ソルジャー(Lv19)は白兵戦のダメージは21ほど で船長(Lv35)は50となっています
レンタルタンクは破損がネックなのでソルジャーに
船GETできたのでこれからは湖の敵の再設定とメルトタウンまでの敵の設定確認に移ろうと思います
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 7
マイリスト mylist/63451997 sm33921251<<前 次>>sm33924421
ハトバ周辺 人間
下水道 人間/戦車
ハトバ北 戦車
で設定
具体的にいうと 守備力 が倍に設定
戦車では副砲1~2発 強いものなら1発が多くなる
人間だと敵の硬さにビックリするようにした
戦車の攻撃で倒しきらなかった敵を人間で処理するイメージで雑魚を設定
無編集 改造メタルマックス2 15-4
こいつは強い・・・
前 sm29471470 次 sm29805845
マイリス mylist/56658548 追加分 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 29
マイリスト mylist/63451997 sm3424076<<前 次>>sm34245704
U-シャークの強さ 考え中
湖で出現する雑魚敵は強めに設定するつもりですが
その中から賞金首を狙うのは苦痛かもしれません
タイシャーよりは強くしたいと思うんですが イベントもあるので悩んでいます
守備力はサイゴンよりは低めに設定
攻撃力もHPも多いので 長期戦
全体攻撃の津波で 船長のHPが地味に削られていく そんなイメージで
攻撃頻度とHPを考えてきたい
フル強化の戦車装備で検証しているので 未強化でものちのち チャレンジしてみたいと思います
特殊砲弾にはバグがあり
戦闘開始直後は本来の設定で効果が発揮されますが
敵が行動すると 以降1/2の補正を受けてしまいます
徹甲弾やホローチャージは パーツ破壊 や 会心率 など +@ があるのでOK
ロケット弾 は ただの弱い攻撃になってしまいます
2連射弾に変更し 期待値は通常弾の1.5倍 になるようにしました
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 13
マイリスト mylist/63451997 sm33970088<<前 次>>sm34027755
本来は使用しない敵IDをMAP上に出現させた
経験値&お金MAX
これは任意で使用してもらう方向で最終的に調整
Lvが十分なのでアリの巣へ突撃
予定では、数回穴へ入り 獲得金で装備を充実させてから本攻略
道中ちょいちょい被弾するのは個人的には〇
アリの耐久力をもう少し下げてもいいかもね
獲得経験値&お金はたっぷりだけれど 正直 ダルイ
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 40
マイリスト mylist/63451997 sm35044693<<前 次>>sm35170521
モロ・ポコ装備で湖の敵を倒す
主砲: 攻撃力150 無属性 →攻撃力200 無属性
副砲: 攻撃力75 電気性 →攻撃力100 無属性
乱数の影響が大きすぎて違いがわからん
敵の戦闘Lvが8刻みでの変動なので現在のLv帯ではダメージは
主人公=メカニック>ソルジャーになる事が多いです
C-U改造をすれば 主>メ>ソ になって欲しいが・・・どうだろう
ダークカナルに関してのバグ
ダークカナル1Fは 敵の出現テーブル64を設定されていますが
船移動中は66 下船すると00を呼び込みます
00はマド周辺なので ダンジョン内でロードガンナーetcが出てきました
64を地上に設定すると正常に64番を呼び込んでくれたので
00→64 64→00 と農民パッチでは置き換え
ダークカナル探索中に強めの敵が出るようにしました(本来は出る予定だったはずです)
残念なことに 隠し階段の位置は変更できませんでした
隠し階段はMAPオブジェクトとしてグラフィック上に書かれてるのかもね
トリコプター の攻撃は 設定ミスですね(修正済)
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 49
マイリスト mylist/63451997 sm36756155<<前 次>>sm36793132
動画内容は敵の編成についての考察 特定の敵が多くでるテーブル
1 単 じらいもぐら x1
2 単 なかま x1
3 単 メタルイータ x2~3
4 単 トリコプター x2~5
5 複 キャノンホッパー x1
6 複 ボムポポ x1
7 複 サソリガン x1~2 サイズ 7x8
8 複 パラボラット x2~3 サイズ 4x6
9 複 はちのすキャノン x2~3 サイズ 6x6
⑩ 複 ゴールドイータ x2~7 サイズ 2x2 間隔をあけるので3x3で理解している
単 1編成で出現 複 別編成を伴う場合あり
敵の出現可能なスペースは14x14と思われ
7と8を交換してもサソリガンは横が16となり3匹出現が不可能
7と9は配置スペース的に可能だが7&8の組み合わせの方が優先順位が高いのか未出現
大きい敵と小さい敵をバランスよく配置すると〇
56の使い方は 単体でも強い または 援軍分裂可能な敵が良いように思う
12は56と同じ敵を配置すれば 出現頻度を高める事が可
7~10は出現数にランダム性があり 同じような34と組み合わせれば
同名敵 1&2 1&3 1 2 3 4 みたいにでき
アリの巣、マダム施設のような敵種が少なめのマップで使ってみたい
この出現パターンテーブルはグループ攻撃が便利なので
ほぼ使ってないが 稼ぎエリアなどでは使っていく方が良いかもね
抽選の逆転現象もおこるのだが ⑩が大量にでる事が多く イレギュラー感は薄い
オリジナルでの実例 バトー博士周辺
1 単 T99ゴリラ
2 単 ミュータントOX
3 単 ストマックX
4 単 ガンケーキ
5 複 T99ゴリラ
6 複 ミュータントOX
7 複 MLスラッシャー
8 複 デストレーラー
9 複 B52アホウドリ
⑩ 複 メカニコプター
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 35
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm34520816
戦闘Lv & 運転Lv の違いを 感じやすくなるのは
敵との差が±24以上ある時だと思います
戦車Lv 75 50 25 武器は同じ威力
敵をメカニックと同等の回避率50に設定
ダメージ予想は
ハンター 15ダメ メカニック10ダメ ソルジャー5ダメ になり 個性を強調できます
各技能Lvは最大値が99なので その中で約50の差を出すのは厳しい現状があり
高Lv帯になって やっと ダメージにバラツキが発生する事が
次に人間編 守備力は一律 184
戦闘Lvは8刻みになるように設定し
ソルジャーLv64 犬Lv56 ハンターLv48 メカニックLv40
ソルジャーとメカニックの差が24になるように設定
戦車と違い48差にできなかったのは 共通武器を使用した場合のダメージ差が大きくなりすぎ
メカニックは強力な専用装備を使わないと ダメージ1祭りになる恐れがあったからです
メカニックとソルジャーのダメージ比率は概2:1になりますが
ハンターは乱数の影響が大きく 安定しません
人間の調整はこれが現時点で限界かもしれません
戦車はメカニックを基準 人間はソルジャーを基準に 敵の命中&回避率を決めていく方がいいかも
無編集 改造メタルマックス2 1-2
敵の能力 行動パターン 拾えるアイテム 品揃え 多岐にわたって変更
人間ソロで行動範囲を自由にできるところまでは確認した覚えがあります
前 sm29424794 次 sm29425128 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 47
マイリスト mylist/63451997 sm35559501<<前 次>>sm36756155
動画内容はサメが出るまで動き回ってみただけで無意味です
敵AIについて
攻撃対象の設定は 戦闘行動AIにより無効化することがあり
他のグループがいる場合も選択に違いが出る
例 残弾数0の主砲攻撃 AIによって
1.選択 弾がない表示あり 2.選択 非表示 3.非選択などに分岐する
また 味方グループがいると手抜き行動 いないと 的確行動するAIなどもあるようだ
調べるのに苦労するので 一部の敵のみ行動AI調整
湖の敵テーブル
1.デルタ・リオから南へ直進砂浜を通過するまで
2.1のエリアを通過後しばらく U-シャークエリア その1
3.南へ直進を続け小島が見える少し手前 U-シャークエリア その2(ビイハブ島含む)
4.スワン周辺 U-シャークエリアその3 出現敵種が他より1多い
5.愛のかけら周辺 北部
6.愛のかけら周辺 南部
7.ビイハブ島と愛のかけらの中間
8.ダーク・カナル周辺
9.イスラポルト周辺
10.ラスダン周辺
敵の出現率の初期値はMAP切り替え後にリセットされ
デルタ・リオ周辺は16スタート 41歩移動で出現乱数上限 敵とエンカウントしにくい
ドッグシステムでアズサにいけば48スタート 21歩でMAXになり敵と遭遇しやすいだろう
→へいけば2のエリア 乱数32リスタート
↓少しにいけば3のエリアになる 乱数48リスタート
エリア4はデルタ・リオ周辺と同じく 乱数16リスタート
賞金首などは通常編成とは別に専用の固定編成で出現する4枠に設定されており
ヒトデロンは1
サメは2(エリア3)と3(エリア2&4)
サイゴンは3&4
亀 ダイダロス カミカゼキング ATVピューマなどは4
に設定されている
体感的に1が出にくく4が出やすいように思うが確信はできていない
金収支に関しての調整
経験値に比例したゴールドだと
後半お金がダダあまりする
レベルと必要経験値
Lv20 約5.4万
Lv23 約10.8万
Lv27 約25万
Lv32 約50万
戦車装備の値段x2.5=最終的な出費
戦車1台あたり24000G(船獲得前)
スカンクス&サイゴン&マダム・マッスルの賞金合わせて
50000Gほどになるように調整したので戦車3台の強化は難しい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 42
マイリスト mylist/63451997 sm35170521<<前 次>>sm35230806
U-シャーク撃破直後の装備 と モロ・ポコ販売装備 の比較2回目
イスラポルトとモロ・ポコの敵の攻撃力は ほぼ差がなく
守備力や体力を多めに設定し モロ・ポコの方が苦戦するようにしています
敵の基本回避率は32を農民パッチver5では採用
Lv20のハンターは運転Lvが20なので まだ他の人よりはやや高ダメを引きやすいって感じ
チンピラップラーへの副砲がわかりやすいかな
ハンターはサンダーブラストでも高ダメージを引けばダメージ判定
18mmバルカンならほぼダメージ判定
メカへの140mmキャノンは高ダメを引けば倒せるかも?というラインのHPに設定
120mmだと高ダメを引いても倒せないと思う
ガルシア戦
フルボッコされる可哀そうな敵
対策として全体攻撃 ソロ>ptとならないかな?
個人的には ハンターと1vs1で戦えるように 調整したいが・・・
守備力はまだ未設定
攻撃力はダメージが140~180なので個人的には合格ライン
攻撃頻度は1~2回のランダム これだと厳しいと思ったので
2/6は全体攻撃 1/6は無駄行動 2/6は回復行動 1/6は補助 を設定した
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 6
マイリスト mylist/63451997 sm33915157<<前 次>>sm33924403
通常プレーで進めます
まずは、仲間集めから!
レンタルタンク の設定などの話
レンタルタンク1台を借りるプレーだと所得Gが半減しますが
序盤はレンタル借りても借りなくても同じような収支になっている気がする
レンタルはややSPが多めの設定にしたい
2号はだいぶSPあったので下げようかな
3号は装備面で序盤最強で無双状態なのでSPは低めにした
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 39
マイリスト mylist/63451997 sm34536388<<前 次>>sm35054172
湖の敵の設定
ほぼ全敵 HP100 経験88 お金24 に臨時で設定中
モロ・ポコ装備で戦う用にイメージしたので
イスラポルト周辺の強化済装備でも苦労します
サメ探しついでに狩りも考えられるので HPを下げたり 経験やお金に旨味を持たせたい
HPは80位に下げれば良さそうな印象を受けました
アクアウォーカーは強烈なインパクトがありましたが
現時点では強いというより面倒くさい敵になってしまいました
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 45
マイリスト mylist/63451997 sm35259408<<前 次>>sm35559501
エミュレーターでのキャプチャーからウインドウズでのキャプチャーにかえ検証も兼ねての動画
過去動画との違い(動画内ではごく一部わかるかも)
戦車装備の値段を下げ、賞金首報酬の比重を大きくした
音波耐性装備で人間ダメージを下げる調整から 特に強い攻撃は戦車専用に変更
動画内なら バズーカードーベルの徹甲弾は 戦車専用攻撃(敵AIにより対象は解除可能)
それ以外の攻撃で 敵の能力を決めなおした
また 雑魚の耐久度を若干下げテンポUpを目指した
バズーカードーベルの攻撃欄
1/8補正攻撃 (人間&戦車
1/4補正攻撃 (人間&戦車 ここのダメージを基準に攻撃力を決めた
1/2補正攻撃 (人間&戦車
x1補正攻撃 (戦車
戦車の特殊砲弾の変更
予備弾は バグ不使用時に 50%~75%程度 の補正を受け 副砲と変わらない印象だった
そこで 75%~100% のロケット弾とを交換
ロケット弾はバースト(2連射性能)を付けているので 予備弾よりは強いはず
ロケット弾の挙動は直前のダメージ量も関係しているようで
S-E後に使うとダメージが大きくなるのは感じる
敵の出現率について
基本値が4パターン
出現テーブルに紐づけされていて 各IDの出現率は調べていない
基本値が少ないものほど敵が出にくいようだが 乱数次第では基本値が少なくてもすぐに出る
一歩毎に出現率が上がっていき一定量増えると止まる
無編集 改造メタルマックス2 20-3
やっちまった感があるが…
回り道効果ともいえる
前 sm29861778 次 4M拡張したので新パッチ作成中
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 43
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ver4の時にうまく設定できたと思っていた ダスト原人戦
サメ討伐予想Lvを21に下げたので素早さ80に変更設定
ポチの自動回復を考えて 攻撃パターンに単体を2全体1回復1 の1~2行動にし死亡率を下げた
主砲連発作戦の消費が18発ほど
スワン~ボス到着までに6回ほど戦闘があると思うので残弾0でギリギリか?
改造開放後ボスなのでS-Eや特殊砲弾数などの使用も考え次の敵のHPや守備力を調整していきたい
★特殊砲弾についての考察 part29にもちろっと書きましたが
1ターン目に先手が取れた場合は補正が追加でx2
2ターン目以降は弾種により1/8 1/4 1/2 3/4 の補正がかかると思われる
予備弾などは1/2の補正
ロケット弾は3/4の補正を受ける唯一の弾&敵の素早さによって威力が増える事は確認できなかった
しかし x2の追加補正は直前の攻撃(またはダメージ)を参照していると思われ
(バグを回避しても)直前行動によってはx2倍補正を受ける事がある
戦闘中の行動順番は乱数の影響が大きいので先の補正は狙うものではないのだが・・・
予備弾の補正が1/2だと 農民パッチでは
副砲とほぼ同じ威力になるという事なので値段を考える必要がありそうですね