タグ MM2 が登録されている動画 : 247 件中 65 - 96 件目
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無編集 改造メタルマックス2 14-5
和のテイストがゲームにあるとうれしく思う
タイシャーで新レンタル借りれるが機関銃+SE編成みたいだ これはどうなんだろか
前 sm29467126 次 sm29471401 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 4-2
Dr.ミンチ:そんな装備で大丈夫か?
ああああ:一番いいのを頼む!
武器屋:2000Gでございます
前 sm29428226 次 sm29428309 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 2-6
レンタル1台50% 2台75% 3台90%の手数料を頂いております 弾代はこちらが負担します お得ですよ!
前 sm29426414 次 sm29426541 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 26
マイリスト mylist/63451997 sm34231025<<前 次>>sm34235480
ソルジャーLv上げ回2
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約6000 補給の出費込みで 金収支は+500G
デルタ・リオ周辺は イベント敵を無理やりにエンカウントさせている都合上 経験値だけの敵が出現します
それを踏まえ 獲得経験値の1/10がGになりそう
Lv22までが サメ撃破 想定に 決めたので Lv17→22まで上げると 6000Gほど増える計算
戦車改造費を考えると 少なすぎる
12000~18000G くらいあると いいかもね
ただ上げすぎると その時点の最強大砲複数本連射でボス敵が即死する可能性が大
無編集 改造メタルマックス2 6ー4
そろそろ 来る頃かと思っていましたよ
前 sm29437395 次 sm29437466 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 3-2
賞金を握りしめ物色
前 sm29426541 次 sm29427250 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 2-4
範囲を広げ購入アイテム吟味中
前 sm29425960 次 sm29426414 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 25
マイリスト mylist/63451997 sm34230998<<前 次>>sm34231073
ソルジャーLv上げ回1
スカンクス撃破前までは 色々なプレー対応として 敵の強さに対してGが多めにし 選択の幅を持たせようと設定
スカンクス撃破後は それまでに ベースが出来上がっていると思うので 敵に対してGが少なめ
まだ金収支は修正が必要です
プロテクタ-の値段はもう少し下げたいとは思ってますが・・・
値段に見合う仕事をできるよう設定するのが先か?
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 30
マイリスト mylist/63451997 sm34241961<<前 次>>sm34245974
ボス設定が終わったので
ソルジャーLv上げ回4
デルタ・リオ周辺で再調査
獲得経験値3000 に対して +600 出現的によってはそこまで悪くない気が・・・
ソルジャーがまだ攻撃力が足りず デルタリオ周辺より (戦車装備は改造済なので敵は強すぎるかもなぁ)
グラップルタワー周辺の方が良さげ
トリコプターは改造をして攻撃力が上げることができますが(今は)生物系も対象にしてます
敵数が多い+グループ攻撃 や もえ ひえ などの継続系の状態異常は
処理速度が処理速度が遅くなるようです
アリゲリラ複数へのバルカン攻撃 etc
当面の目標はサイゴン退治 今Lv17なのでLv20くらいでチャレンジしてみよう
無編集 改造メタルマックス2 9-3
今頃になってですがMM2について書きます
MM2は製品版でも楽しめるゲームでリメイク品もやりこみ要素もあるので楽しめる作品です
キラ化は個人的にごり押し推奨な戦術になるので好きになれませんでした
SFC版はリメイク品より派手さがないので〇
Lv34でラスト賞金首を倒したのが全ての思い出です
好きすぎて何十回もクリアしたので自分でいじくってみようと今回の動画投稿に・・・
前 sm29447154 次 sm29450597 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 5-4
真のモンスターハンターとはこの私!
そうだった・・・強敵にごり押しするゲームバランスには設定してなかったんだった
敵の弱点を探すぞ!
前 sm29433740 次 sm29434998 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 27
マイリスト mylist/63451997 sm34231073<<前 次>>sm34240767
ソルジャーLv上げ回3
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約4000 補給の出費込みで 金収支は+1200G
デルタ・リオ周辺よりは利益がでますが・・・
イスラポルト周辺は強めになっていて現在のLvでは戦車頼みになっています
デルタ・リオ~タイシャーまでさくっと行かせないようにする目的で
到達Lvがデルタ・リオより高めに設定
収益に関して 大まかな イメージ
弱い主砲 必要球数↑ 補充コストが低めに設定されていても トータル出費が多くなることも
適正主砲 そこそこの収益
強い主砲 弾薬代↑ なので 狩りが楽になる分 収益が減る
無編集 改造メタルマックス2 17-1
ああああ:わかっていると思うけどアイテム説明します
みな:了解
ああああ:煙幕花火攻撃を回避しノーダメにすることができるタス界御用達アイテムです
みな:次は別動画でね
前 sm29805989 次 sm29837979
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 5-3
そうです 私があぶない客です
なになに近くにグラップラーの根城とな!
前 sm29433687 次 sm29434947 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 4-4
ああああ:攻略本によるとクイーンにはスプラッシャーのファイナルストライクらしい
ポチ:わおーん
いいいい:意味が分からん 任せた
前 sm29428309 次 sm29432214 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 24
マイリスト mylist/63451997 sm34220336<<前 次>>sm34231025
取れない位置にある宝箱を移動させ回収可能にしたので紹介
ステータス変更により 新データで検証したので 微妙に違います
Lv17でデルタ・リオに到着 賞金をもらい マドの酒場B1Fでアイテム回収後のデータからスタート
また戦車2号は使わない方向で検証していきます
デルタ・リオで装備改造が解禁されるので 今回は改造の出費などをみていこう
Lvによって前後しますが 5万Gくらいを想定
予め装備を持たせた状態から撮影したので 想定よりはお金持ちになってしまいました
45000→13000程まで下がりました
追加改造で S-E穴&装備や シャーシ改造すればすっからかんになるんじゃないかな?
無編集 改造メタルマックス2 7ー4
いいいい:負けたら準備回はいるんだから、すぐ再戦できるよう予備アイテム揃えないか?
前 sm29438070 次 sm29438140 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 2-2
戦車の副砲は通常だと無制限なのですが弾数制限があり補給頻度を上げています
テンポが悪いと思う人もいると思いますがそうなると戦車無双ゲーなので白兵戦やアイテムを駆使して戦いたいなと思い調節しました
前 sm29425300 次 sm29425960 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 32
マイリスト mylist/63451997 sm34245974<<前 次>>sm34259037
ソルジャーLv上げ回6
ダメージ計測中の敵を直し忘れた
次回はLv20にしてサイゴン退治にしましょう
無編集 改造メタルマックス2 12-1
野バスはバス停に向かってくるモーションがあるので通常の位置にしております
設定上のイメージでは寄り道しなければ2番目に手に入る確率が高いはず
前 sm29452492 次 sm29456338 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 10-3
新たなエビフライを見つける一行であった。
調節ではここから先の各エリアにレアボス的な出現頻度の低い敵にレアアイテムを持たせた
またこの段階でラスト町まではダッシュできないようにしたつもりです。
バランス調整で現在も悩んでいる点はここからの世界の広がりと敵の強さの設定・・・強弱をつけると攻略順ができちゃうし 同じ強さだとある強さになった段階でラストダンジョンまで突撃できちゃうしね 難しい
前 sm29450632 次 sm29450756 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 33
マイリスト mylist/63451997 sm34246844<<前 次>>sm34271571
現在のサイゴン戦 評価
守備力が高いので通常攻撃の威力が低くく (防御力無視の)会心が強すぎる
通常攻撃x1.5~2.5=会心 になるような守備力にすると
HPを上げる必要があり 硬いよりタフな印象になってしまう
状態異常が効きすぎるが
・・・逃走系BOSSなので様子見
撃破は12ターン 火炎瓶などを投げたら 10ターンくらいにはなるはず
守備力と状態異常率が不満だが それ以外は 〇
あとで、守備力&状態異常確率を下げ HPを盛ったverも戦ってみよう
結果・・・・・・・・・・・・・・状態異常確率が極端すぎ
U-シャーク戦までの出費 2台分
装備下取り込み 約70000G ~
必要経験値Lv17→22 に必要な経験値 と G が同じくらいだな・・・
必要経験値= G + サイゴン報酬 = 70000 だとどうだろうか
無編集 改造メタルマックス2 3-1
金欠なら賞金首を倒せばいいじゃない!
2個前の動画から準備してあいつと再戦
レンタル戦車の弱点、装備が破損すると修理する為に戦闘から離脱する事 攻めだけではダメなのです。
前 sm29426458 次 sm29427140 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 2-1
レンタルを借りるプレー Lv上げ↑ 買い物↓ 先行逃げ切り派
レンタル借りないプレー Lv上げ↓ 買い物↑ 追い込み派
最終的にレンタルは各エリアの最強装備の70~80%ほど強さにした気がする
前 sm29425128 次 sm29425372 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 48
マイリスト mylist/63451997 sm36585124<<前 次>>sm36759183
動画内容は敵の編成の確認と収支
そして素早さの調査
設定可能な出現敵は10枠+固定枠4枠
過去動画にも書いたが特定の敵が沢山出るテーブル
(オリジナルではデルタリオ周辺でビームハチドリが6~7出る)
とそうでないものがあり
農民では後者を使い 基本4枠を軸に設定
アズサ周辺 初期乱数48~
敵の素早さは全敵12で
ハンター39 メカニック26 犬47
基本設定枠
A キャノンホッパーx1
B じらいもぐら x1
C はちのすキャノンx2
D パラボラットx2
*2以上は配置スペースが必要 不足時は1になる
――――――――――――――――――――――――
今回 不定期に使用した1枠
E バルカンチュラx2~3
固定枠
F はちのすキャノンx1 + パラボラットx4
使っている基本設定(自分で命名)枠内では 敵の抽選はAから順に選んでいると思われ
AまたはB枠に堅めのメカを置きC枠に柔らかい火力敵を置くなどで
犬のデコイとして単体枠の活用 OR 最優先で倒す敵を置くなど 使い分けができるはず
5枠以上を使用すると 抽選の逆転現象が起こる(サムネ参照)ので
イレギュラーな編成を楽しむ事ができるが
E枠は複数でるので G攻撃副砲の有用性を考え 今は限定的な使用になっている
素早さは乱数の影響が大きすぎて
プレーヤーが成長して敵より早く行動ができるようになるような設定は難しい
極端な設定なら個性をつけられるかもしれないが・・・・
敵素早さ160 味方素早さ13であっても 味方が先手を取る事が可能なので困りもの
自分の経験では メカニックが最初に動く印象
弾も少ないので基本的に味方が先手できるように敵を遅くすると逃げまくる人にはいいかもね
被弾も増やし道中の回復アイテムの使用頻度を上げたいと思っているので
なんとか良い塩梅の素早さを設定したい
金収支は抜け道が多いので金策なしでテストプレー
各攻略時点で最強装備を揃えるのは大変ですがこんな収支でいいかな?と思っている
スカンクス撃破までは500回ほど U-シャークまでは80回やっていて
調査に飽きると別ゲームで遊んで気分転換をしながら作っているので不定期製作
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 31
マイリスト mylist/63451997 sm34245704<<前 次>>sm34246844
ソルジャーLv上げ回5
そういえば偵察UFOがウマウマ設定だったな
機械系なのでパーツ破壊有効
Lv上げを考えて 出現敵数を多めに設定していましたが
処理速度が遅くなるので 出現数も減らしていこうかなと思っています
仲間呼び系も無限に呼べるので動作処理が遅くなるなら 回数制限を加えることも考えましょう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 21
マイリスト mylist/63451997 sm34181406<<前 次>>sm34212202
調整中のステータス動画
デルタ・リオ到着Lv17
周囲の敵の敵はLv+5の22と仮定
モデルケースの敵に対して Lv18と22でダメージ測定
これ以降は必要経験値が跳ね上がるので戦闘回数を減らすために
経験値を多めに設定していこうかと思っています
Lv65でソルジャーのHPカンスト(400万必要)
全クリをLv50くらい(200万必要)に想定して敵さんの経験値も考えねば
必要経験値メモ
Lv18 32000
Lv22 86000
Lv27 250000
Lv32 500000
Lv37 900000
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 22
マイリスト mylist/63451997 sm34198644<<前 次>>sm34220336
調整中のステータス動画
人間の攻撃力は比較的に小刻みに調整できるので敵の守備力により
職種のダメージ差を表現できましたが・・・
戦車は(各時点での最強装備が)同じ攻撃力なので違いを出すには
運転Lvの差を効果的に使うしかありません
先日、体力というステータスが技術最大Lvに関与する事が判明
人間の守備力にも影響するので農民パッチでは低めに設定
(終盤)戦車より守備力が高くなるという違和感をなくそうとしていました
それが戦車のダメージ差が生まれない原因に・・・
体力を上げることで 防具の性能を下げて調整しないといけなくなったので
防具更新する意味があるような絶妙な敵攻撃力設定が要求されそうです・・・キツイ
Lv65を最高Lvとみて
ソルジャーは戦闘Lv50(これは攻撃力の差で調整するつもりで あえて75ではなく50にした)
運転は ハ Lv75 メ Lv50 ソ Lv25 になるように 調整し
低Lv帯ではLv差が小さいのでダメージに差が感じられない事が多いが
後半でソルジャーのダメージが低めに集まる・・・といいなぁ
動画に入れ忘れましたが
賞金首も調整
スナザメは戦車が理由で最初に倒す賞金首に戻しました 報酬も12500G→7500 G
アダムアントは 強さは据え置き 8000→12000Gへ
戦車パーツの守備力は 暫定設定&100超えです
SP0時に パーツ破損に関与するらしいのですが 未調査なのと
守備力の設定値を下げすぎると 守備改造をした時に恩恵がないのでは? と思ったからです
原作は 8刻みであがったりしていたので 1段階の変化で守備が4~8になるようにしたい
無編集 改造メタルマックス2 1-3
えらく強い犬がいるらしい
前 sm29424930 次 sm29425300 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 37
マイリスト mylist/63451997 sm34520816<<前 次>>sm34536388
デルタ・リオ到着後の敵の基準ステータス決定
人間ステータスの伸びと戦車装備の改造伸びしろを考えるとLv21までに船をGETして欲しい
前回のパートで 副砲の攻撃力/2 = ダメージ にしたいと 書きました
動画内で出てくる敵は一律守備力46にしています HPは60ほど
動画前半戦の戦闘は 11mmバルカン 店売り 改造段階3/7 攻撃力44
中盤は11mmバルカン 攻撃フル改造 改造段階7/7 攻撃力57
最後は 前半と同じになってます(確認も兼ねて)
44と57では違いが出ないように思うのですが動画をみると違いが判る
個人的には強くなりすぎでは・・・?
だが、改造品を弱くしようとすると ソルジャーの火力にすぐに追い付かれる
*Lv20のソルジャーは裸状態で攻撃力60程に
モヤモヤ感はあるものの 戦車はお手軽に火力Upができるので 魅力的なポイントになるんだろう
+強敵は弱目のバルカンではコスト面で非効率になるような守備力&HPを決めたいと思います
現時点では守備力46~ HPは60~ を軸に全敵のステを変更する予定
戦車の強化費用と店売り価格についての悩み
店売り価格の倍がフル改造費用になるようなゲーム
最高賞金首は65000G
大破費用は 値段/8 破損は60G
装備の最高価格は30000Gが良いのかも?と最近思うのです
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 23
マイリスト mylist/63451997 sm34212202<<前 次>>sm34230998
ステータスが決定したので 調整をすすめた
1.主砲 済
2.副砲 済
3.S-E 保留
デルタ・リオ~タイシャーまでの購入可能な戦車装備(販売状態)
ソルジャーの攻撃力がLv22くらいで戦車の副砲に並ぶ程に成長し Lv27で強さが逆転しそうです
適正Lvを最初以下のように想定していたのですが
デルタ・リオ Lv22 必要EXP 86000
イスラポルト Lv27 必要EXP 250000
タイシャー Lv32
Lv27までに船をGETするような設定にすれば 戦車>ソルジャーにできそうです
最終的に戦車の主砲なみにソルジャーの攻撃力を持っていきたい
あとはどのLv帯にするべきか・・・
プロテクタ屑32個で交換できる プロテクタ- は
MMRより アブゾーブシェルの名前を使わせてもらいました &その他の名前も交換
性能は 現時点では 攻撃力+15 守備力+96
ポリマーリキッドは守備+72
これらの守備力値は ダメージ無効化できる 数値と一緒です
(攻撃力-守備力/2)x補正 = ダメージ量 になりますが ダメージ量<プロテクタ-の守備力なら無効化
次回からは通常プレーでLv上げをしつつ
サイゴン アダム・マッスル U-シャークの強さを考えていきましょうか
サイゴンやマッスルはU-シャーク前にした方がいいのかな~
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 14
マイリスト mylist/63451997 sm34027698<<前 次>>sm34162520
アリボスは攻撃パターンが3種 の1~2回行動
単体
全体
回復
回復は条件があるので1/2で全体が来るようになっている
混乱が厄介なのでソロ撃破は対策をしたい
&メタルイーターは通常版よりじゅうたん化しやすくなっており
大量経験値獲得用の敵として使えるようになっています