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無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 34
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm
サイゴン戦は睡眠確率を下げたので運ゲー
守備力を下げ HP増やす方向で調整しておいた
2倍になるまでは守備力を下げなかった
電気耐性 2→1にしたので BSコントローラーで160程でるようにした
結果:ポチ通常攻撃で30前後 会心で100~15
報酬18500G
マダム・マッスル戦
道中苦戦するので途中で補給へ2回目の挑戦でボスに挑む
白兵戦は攻撃よりも守備が大切なのでタイシャーで防具を揃えた
サイゴン報酬は戦車に使ってしまったので武器はイスラポルト武器にした
報酬22000G
攻撃Upを使う頻度によっては・・・・あきらめるしかないかも
タイシャー武器などで再度 計測してみよう
ちょうおんぱ砲 と ハウリング砲 は 同じ強さにしています
クリティカル率が後者は高いという事なので 違いがあるのか調査中
武器に会心補正があるのではなく 属性そのものに補正があるのかも・・・
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 33
マイリスト mylist/63451997 sm34246844<<前 次>>sm34271571
現在のサイゴン戦 評価
守備力が高いので通常攻撃の威力が低くく (防御力無視の)会心が強すぎる
通常攻撃x1.5~2.5=会心 になるような守備力にすると
HPを上げる必要があり 硬いよりタフな印象になってしまう
状態異常が効きすぎるが
・・・逃走系BOSSなので様子見
撃破は12ターン 火炎瓶などを投げたら 10ターンくらいにはなるはず
守備力と状態異常率が不満だが それ以外は 〇
あとで、守備力&状態異常確率を下げ HPを盛ったverも戦ってみよう
結果・・・・・・・・・・・・・・状態異常確率が極端すぎ
U-シャーク戦までの出費 2台分
装備下取り込み 約70000G ~
必要経験値Lv17→22 に必要な経験値 と G が同じくらいだな・・・
必要経験値= G + サイゴン報酬 = 70000 だとどうだろうか
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 32
マイリスト mylist/63451997 sm34245974<<前 次>>sm34259037
ソルジャーLv上げ回6
ダメージ計測中の敵を直し忘れた
次回はLv20にしてサイゴン退治にしましょう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 31
マイリスト mylist/63451997 sm34245704<<前 次>>sm34246844
ソルジャーLv上げ回5
そういえば偵察UFOがウマウマ設定だったな
機械系なのでパーツ破壊有効
Lv上げを考えて 出現敵数を多めに設定していましたが
処理速度が遅くなるので 出現数も減らしていこうかなと思っています
仲間呼び系も無限に呼べるので動作処理が遅くなるなら 回数制限を加えることも考えましょう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 30
マイリスト mylist/63451997 sm34241961<<前 次>>sm34245974
ボス設定が終わったので
ソルジャーLv上げ回4
デルタ・リオ周辺で再調査
獲得経験値3000 に対して +600 出現的によってはそこまで悪くない気が・・・
ソルジャーがまだ攻撃力が足りず デルタリオ周辺より (戦車装備は改造済なので敵は強すぎるかもなぁ)
グラップルタワー周辺の方が良さげ
トリコプターは改造をして攻撃力が上げることができますが(今は)生物系も対象にしてます
敵数が多い+グループ攻撃 や もえ ひえ などの継続系の状態異常は
処理速度が処理速度が遅くなるようです
アリゲリラ複数へのバルカン攻撃 etc
当面の目標はサイゴン退治 今Lv17なのでLv20くらいでチャレンジしてみよう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 29
マイリスト mylist/63451997 sm3424076<<前 次>>sm34245704
U-シャークの強さ 考え中
湖で出現する雑魚敵は強めに設定するつもりですが
その中から賞金首を狙うのは苦痛かもしれません
タイシャーよりは強くしたいと思うんですが イベントもあるので悩んでいます
守備力はサイゴンよりは低めに設定
攻撃力もHPも多いので 長期戦
全体攻撃の津波で 船長のHPが地味に削られていく そんなイメージで
攻撃頻度とHPを考えてきたい
フル強化の戦車装備で検証しているので 未強化でものちのち チャレンジしてみたいと思います
特殊砲弾にはバグがあり
戦闘開始直後は本来の設定で効果が発揮されますが
敵が行動すると 以降1/2の補正を受けてしまいます
徹甲弾やホローチャージは パーツ破壊 や 会心率 など +@ があるのでOK
ロケット弾 は ただの弱い攻撃になってしまいます
2連射弾に変更し 期待値は通常弾の1.5倍 になるようにしました
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 28
マイリスト mylist/63451997 sm34235480<<前 次>>sm34241961
サイゴンの強さ決定
動画内では強制的にボスを出現させている環境上バグる事があります
デルタ・リオ~タイシャーまでに購入可能な主砲&副砲をフル強化 ダメージを計測
C-Uは改造していません
また原作のサイゴンとAIは基本的に変わっていないので 短期戦
逆に U-シャークは長期戦 にしてあります
ボスの強さを設定するにあたり 知人と相談
歯ごたえがあると感じる 必要撃破ターン数 は DQ風なら16ターン FF風なら8ターン
農民パッチver5では ラスボスも含め 16ターン撃破 が 現時点での理想形の設定になります
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 27
マイリスト mylist/63451997 sm34231073<<前 次>>sm34240767
ソルジャーLv上げ回3
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約4000 補給の出費込みで 金収支は+1200G
デルタ・リオ周辺よりは利益がでますが・・・
イスラポルト周辺は強めになっていて現在のLvでは戦車頼みになっています
デルタ・リオ~タイシャーまでさくっと行かせないようにする目的で
到達Lvがデルタ・リオより高めに設定
収益に関して 大まかな イメージ
弱い主砲 必要球数↑ 補充コストが低めに設定されていても トータル出費が多くなることも
適正主砲 そこそこの収益
強い主砲 弾薬代↑ なので 狩りが楽になる分 収益が減る
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 26
マイリスト mylist/63451997 sm34231025<<前 次>>sm34235480
ソルジャーLv上げ回2
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約6000 補給の出費込みで 金収支は+500G
デルタ・リオ周辺は イベント敵を無理やりにエンカウントさせている都合上 経験値だけの敵が出現します
それを踏まえ 獲得経験値の1/10がGになりそう
Lv22までが サメ撃破 想定に 決めたので Lv17→22まで上げると 6000Gほど増える計算
戦車改造費を考えると 少なすぎる
12000~18000G くらいあると いいかもね
ただ上げすぎると その時点の最強大砲複数本連射でボス敵が即死する可能性が大
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 25
マイリスト mylist/63451997 sm34230998<<前 次>>sm34231073
ソルジャーLv上げ回1
スカンクス撃破前までは 色々なプレー対応として 敵の強さに対してGが多めにし 選択の幅を持たせようと設定
スカンクス撃破後は それまでに ベースが出来上がっていると思うので 敵に対してGが少なめ
まだ金収支は修正が必要です
プロテクタ-の値段はもう少し下げたいとは思ってますが・・・
値段に見合う仕事をできるよう設定するのが先か?
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 24
マイリスト mylist/63451997 sm34220336<<前 次>>sm34231025
取れない位置にある宝箱を移動させ回収可能にしたので紹介
ステータス変更により 新データで検証したので 微妙に違います
Lv17でデルタ・リオに到着 賞金をもらい マドの酒場B1Fでアイテム回収後のデータからスタート
また戦車2号は使わない方向で検証していきます
デルタ・リオで装備改造が解禁されるので 今回は改造の出費などをみていこう
Lvによって前後しますが 5万Gくらいを想定
予め装備を持たせた状態から撮影したので 想定よりはお金持ちになってしまいました
45000→13000程まで下がりました
追加改造で S-E穴&装備や シャーシ改造すればすっからかんになるんじゃないかな?
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 23
マイリスト mylist/63451997 sm34212202<<前 次>>sm34230998
ステータスが決定したので 調整をすすめた
1.主砲 済
2.副砲 済
3.S-E 保留
デルタ・リオ~タイシャーまでの購入可能な戦車装備(販売状態)
ソルジャーの攻撃力がLv22くらいで戦車の副砲に並ぶ程に成長し Lv27で強さが逆転しそうです
適正Lvを最初以下のように想定していたのですが
デルタ・リオ Lv22 必要EXP 86000
イスラポルト Lv27 必要EXP 250000
タイシャー Lv32
Lv27までに船をGETするような設定にすれば 戦車>ソルジャーにできそうです
最終的に戦車の主砲なみにソルジャーの攻撃力を持っていきたい
あとはどのLv帯にするべきか・・・
プロテクタ屑32個で交換できる プロテクタ- は
MMRより アブゾーブシェルの名前を使わせてもらいました &その他の名前も交換
性能は 現時点では 攻撃力+15 守備力+96
ポリマーリキッドは守備+72
これらの守備力値は ダメージ無効化できる 数値と一緒です
(攻撃力-守備力/2)x補正 = ダメージ量 になりますが ダメージ量<プロテクタ-の守備力なら無効化
次回からは通常プレーでLv上げをしつつ
サイゴン アダム・マッスル U-シャークの強さを考えていきましょうか
サイゴンやマッスルはU-シャーク前にした方がいいのかな~
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 22
マイリスト mylist/63451997 sm34198644<<前 次>>sm34220336
調整中のステータス動画
人間の攻撃力は比較的に小刻みに調整できるので敵の守備力により
職種のダメージ差を表現できましたが・・・
戦車は(各時点での最強装備が)同じ攻撃力なので違いを出すには
運転Lvの差を効果的に使うしかありません
先日、体力というステータスが技術最大Lvに関与する事が判明
人間の守備力にも影響するので農民パッチでは低めに設定
(終盤)戦車より守備力が高くなるという違和感をなくそうとしていました
それが戦車のダメージ差が生まれない原因に・・・
体力を上げることで 防具の性能を下げて調整しないといけなくなったので
防具更新する意味があるような絶妙な敵攻撃力設定が要求されそうです・・・キツイ
Lv65を最高Lvとみて
ソルジャーは戦闘Lv50(これは攻撃力の差で調整するつもりで あえて75ではなく50にした)
運転は ハ Lv75 メ Lv50 ソ Lv25 になるように 調整し
低Lv帯ではLv差が小さいのでダメージに差が感じられない事が多いが
後半でソルジャーのダメージが低めに集まる・・・といいなぁ
動画に入れ忘れましたが
賞金首も調整
スナザメは戦車が理由で最初に倒す賞金首に戻しました 報酬も12500G→7500 G
アダムアントは 強さは据え置き 8000→12000Gへ
戦車パーツの守備力は 暫定設定&100超えです
SP0時に パーツ破損に関与するらしいのですが 未調査なのと
守備力の設定値を下げすぎると 守備改造をした時に恩恵がないのでは? と思ったからです
原作は 8刻みであがったりしていたので 1段階の変化で守備が4~8になるようにしたい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 21
マイリスト mylist/63451997 sm34181406<<前 次>>sm34212202
調整中のステータス動画
デルタ・リオ到着Lv17
周囲の敵の敵はLv+5の22と仮定
モデルケースの敵に対して Lv18と22でダメージ測定
これ以降は必要経験値が跳ね上がるので戦闘回数を減らすために
経験値を多めに設定していこうかと思っています
Lv65でソルジャーのHPカンスト(400万必要)
全クリをLv50くらい(200万必要)に想定して敵さんの経験値も考えねば
必要経験値メモ
Lv18 32000
Lv22 86000
Lv27 250000
Lv32 500000
Lv37 900000
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 20
マイリスト mylist/63451997 sm34171855<<前 次>>sm34198644
調整中のステータス動画
スカンクス撃破がLv17~19だったので
Lv+5のLv22ステータスモデルを把握
HP:原作 と変化なし
腕力 ソ>犬>ハ>メ
知力 メ>ハ>ソ>犬
体力 ソ>犬>ハ=メ
素早さ ハ>犬>メ>ソ
戦闘Lv 腕力&体力 参照
運転Lv 素早さ&体力 参照
修理Lv 知力&体力 参照
守備力 (体力+素早さ)/2
現在メカニックの腕力が低く 雑魚にダメージが通らない状態です
メカニックの専用武器は基本値を高めに設定して序盤は調整していたが
後半は共通武器が多くなるので この設定ではゴミ設定になりそうです
犬は専用装備なので装備で微調整する方向
腕力52>37>32>22 25~27になるように したいなぁ
レンタルタンク
番号はめちゃくちゃにはなったけど
戦車説明 と現 装備(販売時期や強さを含む)に合わせてみた
レンタルタンクの名前もかえられたら違和感がないんだが・・・
メタルマックス2は自由度が売りなのでデルタ・リオ到着後の最強装備で
各Lv22 27 32 の攻撃力を調査し 副砲の強さを決めてみようと思います
実際には人間武器は更新されていくので
ソルジャー>ハンター副砲>メカニック副砲>犬>ソルジャー副砲=ハンター みたいなイメージにしたい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 19
マイリスト mylist/63451997 sm34171219<<前 次>>sm34181406
デルタ・リオに到着したら約35000Gあると仮定して
ブルをフル改造で5000Gほどの出費
ソルジャー&犬の強化を優先し
残金で鉄の穴でスカンクス撃破前の装備を強化するイメージ
16mm機銃 の 販売時期があってないような強さになってますね
副砲の攻撃力を再チェックして適正装備にしよう
そして・・・アリが強すぎる! 守備力が180に設定されているぞ
硬くてもいいけれど主砲で死んでほしい 要修正
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 18
マイリスト mylist/63451997 sm34169401<<前 次>>sm34171855
4人編成では戦闘バランスを調査していないので
ソルジャーのLv上げを兼ねてこれから複数回だらっと流します
グラップルタワーは遠いのとプロテクター持ちが多い 逃走不可能敵など
面倒くさいので基本経験値&お金は多めにしています(ソロクリア用に使えるようにとの意味も含めて)
変更点
ショットガンは全体攻撃武器にしています
購入はデルタ・リオ以降にしました
マドのシェルターで取れないアイテムなので貴重にしてみました
さまようタイルをさまようタイルLと交換していましたが DROPアイテムの変更を忘れてたようです(修正済)
グラップルタワーでチョノフTIが2個取れたので1つをフライトスーツに変更
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 15
マイリスト mylist/63451997 sm34027755<<前 次>>sm34169056
グラップルタワー攻略予定だったが改造回になってしまった
変更内容 など
改造コスト 各種上昇量と変動重量 を変更 シャーシ改造費用を割高に
この時点で75mm砲と92mmスパルクが購入可能な主砲になる
シャーシ改造を考えると出力的に後者はあきらめるしかない
攻撃力差は25なので悩みどころです
グラップルタンクは通常エンカウントするように
4M拡張可能にしてくれた人に感謝 ですね
同じ75mm砲ですがハンターとメカニックではダメージが倍になっていました
これは運転Lvの差が関係していて 戦車を得意なハンターが
早い段階で攻撃性能をフルに発揮できた結果になります
***乱数次第ではハンターでもメカニックと同じダメージになる***
防衛システム戦
単体攻撃は強く 全体攻撃は弱めに設定
出力不足で動かないと思うけど、ウルフ獲得にも関係する敵なので硬めに設定しています(旧verの名残)
メカニックのパーツ破壊がカギになればいいなと
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 12
マイリスト mylist/63451997 sm33954451<<前 次>>sm34027698
巨大アリと狩人アリのIDを交換しています
理由は援軍を呼ぶ行動で強めの狩人を出す目的です
アリは仲間呼び&1体集中攻撃する事が多い
人間エリアはゲコゲコ金策→最強装備だけでは厳しい
ボス戦
1体集中狙いのままボスだけになると非常に厳しい戦いになるようだ
お供が狙いを固定させるので 速めに処理する事が安定
集中攻撃化を解除するか悩むところ
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 10
マイリスト mylist/63451997 sm33926180<<前 次>>sm33954451
ダメージについて
攻撃力と守備力の差に加え
メタルマックスシリーズは 敵との戦闘(運転)Lvの差が影響します
その補正はダメージx0.3~1.5と大きく
序盤はその補正のおかげでダメージが出にくい
例:ATMミサイルは150~300ダメージのどこかになる が 150に近い方が多いなど
ポチは装備あっても腕力不足のようでした
Lv10でも運ゲーだが倒せるな
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 9
マイリスト mylist/63451997 sm33924421<<前 次>>sm33927649
オリジナル同様、潜る確率は1/3 だが・・・ 自然回復あなどれん
攻撃力
SE>主砲>ソルジャー>犬>副砲>ハンター>メカニック
ポチに武器を買えばいけたかもなぁ
賞金首について
ステップアップのために討伐する
強敵と戦いたいからチャレンジする
ver5は過去の設定よりは弱くしましたがイメージ設定は後者です
&装備購入のために近場にいるからという目的で賞金首狙いする 人用に
HPやステを下げた弱め設定も別途で作る予定
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 7
マイリスト mylist/63451997 sm33921251<<前 次>>sm33924421
ハトバ周辺 人間
下水道 人間/戦車
ハトバ北 戦車
で設定
具体的にいうと 守備力 が倍に設定
戦車では副砲1~2発 強いものなら1発が多くなる
人間だと敵の硬さにビックリするようにした
戦車の攻撃で倒しきらなかった敵を人間で処理するイメージで雑魚を設定
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 5
マイリスト mylist/63451997 sm33915093<<前 次>>sm33921251
ベイブリッジでもらえる経験値は多めに設定
メカニックを仲間にしてバギーに乗せた場合にハンターがきついと思ったので
ハトバ以降は人間ソロ 戦車ソロ 人間PT 通常PTなど やる人がいるので
序盤はどの攻略方法でも遊べるように設定したいもんです
人間ソロはいきなりLv30必要とかになりそうね
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 4
マイリスト mylist/63451997 sm33912751<<前 次>>sm33915157
設定途中の流しプレイ
ゲコゲコで今回は金策した状態で開始
現時点の最強装備でぬるく進めます
初出の敵は余裕があれば
人間 副砲 主砲 で 退治してみようと思った
原作と比べ 戦車の強さがマイルドになっていますが
人間よりは強いと思えるように攻撃力の設定を心掛けたい
スナザメは最初に倒す賞金首としては設定してないが無理すれば倒せるかもしれない
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 2
マイリスト mylist/63451997 sm33910766<<前 次>>sm33912751
低Lv時の成長量が大きいので初期値を低く設定
LvUpによる肉体強化でタフになったと思えるようなイメージにしてみた
今週のターゲットやぬめぬめ細胞に恵まれなかったので序盤は1戦毎に寝るzzz
雑魚は白兵戦1~5発で死ぬように調整 &出現テーブル変更で敵数も多くなった
無編集 改造メタルマックス2 20-3
やっちまった感があるが…
回り道効果ともいえる
前 sm29861778 次 4M拡張したので新パッチ作成中
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 20-2
船長強い
バランス調整中にこのステでもU-シャーク砲1発で死んでたりします
戦車可能な敵はどうしても脅威ではなくなるのがいやなのですけどね
あっさり倒せるなら他の人でもOKでしょうにって思うんですよ
前 sm29861727 次 sm29861839
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 20-1
後回しにしていたUシャークへの準備
前 sm29848481 次 sm29861778
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 19-1
お助けアイテムの紹介とお詫び
動画が後半とれてなかった
この動画あとはUシャークと1戦してダメージを見てみました
逃げられ 倒せそうな予感がしたので レンタル戦車を吟味したりしました
プロテクター屑を32個で交換できるシリコンパッドの性能
攻撃力125 守備力255 ( ^ω^)・・・絶対強い
前 sm29848367 次 sm29861727
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 18-6
次はUシャーク イクゾー
前 sm29848263 次 sm29848481
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 18-5
アイテムなのど影響を予想と結果
ガスマスク購入→DDT対策→ほぼ意味なし
スピード・タブ→先手を取って回復する前にやられないように→そもそも速さで行動がきまらないような…あと複数飲む必要あるな・・・速さは守備にも影響するし判断はできかねる
武器の選定→単発攻撃力よりクリ狙いの複数回攻撃を重視→相変わらず
ポチ→炎はダメが通らないみたいなのでバズーカ―に変更し安定性を持たせよう→値段には見合わないような気もする
前 sm29848150 次 sm29848367
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 18-4
アイテムなのど影響を予想
ガスマスク購入→DDT対策
スピード・タブ→先手を取って回復する前にやられないように
武器の選定→単発攻撃力よりクリ狙いの複数回攻撃を重視
ポチ→炎はダメが通らないみたいなのでバズーカ―に変更し安定性を持たせよう
前 sm29848087 次 sm29848263
マイリス2 mylist/57000582