タグ 遺伝的アルゴリズム が登録されている動画 : 82 件中 1 - 32 件目
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山道に最適な車の形状はどんな形なのか?【遺伝的アルゴリズム】
【YouTube】
https://www.youtube.com/@ko-ji
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
X:https://twitter.com/PhysicsKJ
X:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
眼鏡はどうやって前進するのか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【TAS】アトランチス!?謎 全宝箱取得 55:17.54 2/2
part1:sm39821485
part2:ここ
製作者様の紹介動画:sm14728029
・youtube
https://youtu.be/jkZo7rip9FE
・キーファイル(マップもここに置いてあります)
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%211070&cid=48EC1C97C933CC6B
・探索に使っているアルゴリズムについて書いたQiita記事です
https://qiita.com/pocokhc/items/07b698cc426cadb3a64e
・アトランチスの謎TASマイリスト
mylist/70853166
自作TASやゲームリスト:mylist/34250554
自作TAS part1リスト :mylist/56436730
Twitter : https://twitter.com/pocokhc_cpp
【TAS】アトランチス!?謎 全宝箱取得 55:17.54 1/2
明けましておめでとうございます。
今年もTASを作っていければと思います。
※隠し要素を含めたネタバレがあるのでご注意ください
製作者様の紹介動画:sm14728029
part1:ここ
part2:sm39821652
記録:199380f
追記回数:4973380回
・youtube
https://youtu.be/jkZo7rip9FE
・キーファイル(マップもここに置いてあります)
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%211070&cid=48EC1C97C933CC6B
・探索に使っているアルゴリズムについて書いたQiita記事です
https://qiita.com/pocokhc/items/07b698cc426cadb3a64e
・アトランチスの謎TASマイリスト
mylist/70853166
自作TASやゲームリスト:mylist/34250554
自作TAS part1リスト :mylist/56436730
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遺伝的アルゴリズムはデッキ構築の夢を見るか
2つのデッキを混ぜ合わせるプログラムを作ったので、
動くところをどうしても動画を作りたくなった。
後悔はしてない。
【TAS】アトランチスの謎 ほぼ全宝箱取得 42:42.88 1/2
ほぼすべての宝箱を取得してみました。
part1:ここ
part2:sm38563786
ほぼ全宝箱取得ルール
・宝箱194個取得した状態でゾーン42に入る
・ゾーン100の400万点を手に入れる
・隠しコマンド使用禁止
記録:154026f
追記回数:6815537回
youtube
https://youtu.be/Sg0VFA2NGTs
キーファイル(マップもここに置いてあります)
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%211070&cid=48EC1C97C933CC6B
今回探索に使ったアルゴリズムについて書いたQiita記事です
https://qiita.com/pocokhc/items/07b698cc426cadb3a64e
アトランチスの謎TASマイリスト:mylist/70853166
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自作TAS part1リスト :mylist/56436730
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遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう!成長過程動画(1~13550世代目)
遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう! by 群青ちきん さん
https://gamingchahan.com/ecchi/
群青ちきんさんへの応援はコチラ↓
https://note.com/ultrmrn_chicken/n/nd930bfd6260c
群青ちきんさんのニコ動フォローはコチラ↓
https://www.nicovideo.jp/user/29477820
展覧会のPNG画像(200x250)をドット絵ロスレス技術で1080p動画にしました。
1秒間に20世代成長する過程をご覧ください。
PNG画像をほぼ手作業でつなげたので所々おかしい点があるのをご了承ください。
ジャンルは「自然」だよね?
今後、ドット絵ロスレス技術を解説動画で上げる予定です。
群青ちきんさんへ:ニコニコドウガセイコウセリ
2021/03/20 群青ちきんさん直々のご連絡動画(削除済み)に恐悦至極。誠に有難う御座います。
群青ちきんさんにYouTube等へ投稿して消されて頂きました。有難うございます。
https://twitter.com/miseromisero/status/1375009887017558018
遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう!
エッチだから消されると思う
元ネタ:遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう!
https://gamingchahan.com/ecchi/
大百科(文字数オーバーのためタグ設定不可)
https://dic.nicovideo.jp/id/5612820
※短縮URLコメありです
音声素材:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1550650752/
5750世代までの動画:https://twitter.com/mkuriki_/status/1351396333043634178
から転載
遺伝アルゴリズムでフラッピーバード自動プレイ
六甲学院物理部・2020年度文化祭(オンライン)での発表動画です。
オンライン展示ページ:https://rokkophysicsclub.github.io/rpc-2020/works/neuro-evolution/
〈発表者コメント〉
説明が雑ですみません・・・。
〈BGM音源〉
お借りしました。ありがとうございます。
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
https://soundcloud.com/baron1_3/cybercity?in=baron1_3/sets/band_inst
https://soundcloud.com/baron1_3/wonderland?in=baron1_3/sets/band_inst
https://commons.nicovideo.jp/material/nc108567
https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg
【無限の図書館を造るとこうなる?】バベルの図書館をゆっくり解説【J.L.ボルヘス著】
無限の本と無限の本棚、無限の敷地を持つその図書館は「宇宙」と呼ばれていた。バベルの図書館(J.L.ボルヘス著)をゆっくり解説。
解説動画はシリーズにまとめました。
解説以外【霊夢がデビルサマナーになるようですsm37514680】
お名前は割愛させていただきますが、皆様広告ありがとうございます。
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クレジット
いらすとや
https://www.irasutoya.com/
ザイオン
https://dova-s.jp/bgm/play13297.html
【役に立たない?】44.固定確率の数理【微分方程式】
集団遺伝学の話は一度ここで一区切り。次回から、進化に関する新しい内容に入る予定です。
集団遺伝学に関する話題については、別の機会にまたお話したいと思っています。
※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。
VRアカデミア:https://sites.google.com/view/vr-academia/
これまでの動画:https://scrapbox.io/vr-academia-wiki/%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%82%E3%81%8B%E3%81%AD
今回のお話:進化生物学、集団遺伝学、遺伝的浮動、中立説、Wright-Fisherモデル、確率過程、拡散過程、マルコフ過程、マルコフ連鎖、拡散近似、偏微分方程式、微分方程式、後ろ向き方程式、固定確率、消失確率
<企画>まじっくあわ~
<プロット>プルギS、ふ〜、誰彼人
<感謝をさせて頂きたい方々>動画に記載
<前>sm36714037 <次>sm36955453
<他の解説とか>mylist/59068341
<他の動画とか>mylist/58010751
<ニコニ広告ありがとうございます!>ほぼ0さま、Overlaplightさま、ふとん犬さま
クリスマスにサンタさんがプレゼントを運ぶのに最適なルートを遺伝的アルゴリズムで求めてみた【巡回セールスマン問題】
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【役に立たない?】37.自然選択の数理【統計量】
再び生物学、特に今回から進化(集団遺伝学)についてお話していきたいと思います。
これまで話してきた内容の多くが再出するシリーズになる予定なので、ぜひ昔の動画も合わせて楽しんでいただけると嬉しいです☼
※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。
。
VRアカデミア:https://sites.google.com/view/vr-academia/
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=88MnQLevD-U
今回のお話:進化生物学、集団遺伝学、Wright-Fisherモデル(ライトフィッシャーモデル)、自然選択、適応度、共分散、回帰分析、(Price方程式)プライス方程式、進化的に安定な状態、ダーウィン
<企画>まじっくあわ~
<プロット>プルギS、ふ〜、誰彼人
<感謝をさせて頂きたい方々>動画に記載
<前>sm36228203 <次>sm36413889
<他の解説とか>mylist/59068341
<他の動画とか>mylist/58010751
<ニコニ広告ありがとうございます>ふとん犬さま、Åkiraさま、Overlaplightさま、ほぼ0さま
【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで熊に4足歩行をさせたら可愛かった
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=SO7PJYs467Y
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使用ソフト
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・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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ロックマンエグゼに人工知能を搭載してみた
遺伝的アルゴリズムを使ってロックマンに人工知能を搭載しフォルテを倒す動画です
追記
最後のおまけ部分だけの動画です:sm35049002
(2019/4/30)
https://github.com/thunderbolt9406/Lua
(2019/5/10)
バグの解説動画作りました:sm35273024
(2019/6/16)
【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで階段を登ることは出来るのか?【高難度】
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=nGrploAy6bY
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
[マリオネットAI] 遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略してみた。
マリオネットAIというゲームAIを構築して対戦するゲームを販売しています。その中で,今回は人がAIを構築するのではなくAI自身に構築させるというプロジェクトです。対戦相手を前回大会優勝AIとして,遺伝的アルゴリズムを使って攻略させてみました。
なおこの取り組みは開発者自身がGitHubで公開しながら行なっています。マリオネットAIのAIを作ってみたいという方はぜひ参加を!
公式サイト:https://fromalgorithm.jimdo.com
GitHub:https://github.com/Tsunehiko511/project-puppeteer
テトリスを学習させてみた
ニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムを使って、テトリスをコンピュータに学習させてみました。
投稿リスト:mylist/34778666
YouTube版:https://youtu.be/D7rjGRoiCeM
Twitter:https://twitter.com/kV4kDOxijDHZa5K
遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part3:固定トラップ
アニメーションとか付けたかったけど重くなるからやめた
(重くなると個体数削減やら物理演算誤差やらで酷いことになる)
前:sm30876374
次:制作中のゲームを作りこむため、こっちは更新停止にします(2017/10/2)
■アーマード・コアのようなゲームを制作:mylist/56232965
■遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略:mylist/57862284
■ブログ: http://rrr999rrr999rrr999.blog.fc2.com
クレジット:BGM:H/MIX GALLERY 様、SE:小森平 様
【物理エンジン】摩擦がないと絶対前に進めないのか?
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
・Blender
・Sculptris
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
巨大蜘蛛は網の上を歩けるか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】
twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=waUuJ0MHuBw
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
自演広告すいませんw
物理エンジンマイリスト:mylist/59109548
遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part2:横スクロール
前回から3ヶ月
ゲームに関しては、プログラム書き直したり絵を描いたりしました
<クレジット> BGM:H/MIX GALLERY 様、SE:小森平 様
前:sm30309249
次:sm31340797
■アーマード・コアのようなゲームを製作:mylist/56232965
■遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略:mylist/57862284
遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】
twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
※プログラムは自作です
参考:http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/GeneticAlgorithm/
上記の記事は拝見し、プログラムもダウンロードしました。
しかし他人のプログラムであり内容が理解できなかったため改良ではなく0から自作しました。
不快に思った方は申し訳ございません。
理論についてはある程度知っており、参考にした文献も多数あるため記載いたしません。ググればたくさん出てきます。
突然変異にはランダムで角度を足しています。
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
使用ソフト
unity
物理エンジンマイリスト:mylist/59109548
遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる_2
前回のが意外と伸びたので開発再開してみようかと
とりあえず、見やすいように着色
sm30531965 ← 前
増殖開始 : #0:36
第2系統 絶滅 : #4:47
第3系統 絶滅 : #5:00
派生系統1 観察開始 : #5:59
派生系統3 観察開始 : #8:03
第4系統 絶滅 : #10:08
第1系統,派生系統2 絶滅 : #10:23
派生系統3 絶滅 : #16:27
遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる
技術部でよくあるアレ
使用ツールはUnityとC#スクリプト
次 → sm30549959
遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part1:ジャンプ
はじめまして、RRRと申します
遺伝的アルゴリズムで、自分で作った簡単なゲームを攻略してみました
<クレジット> BGM:H/MIX GALLERY 様
<感謝> だいこんさん、ザミーさん、ミカミンさん、じゃずさん さん
広告ありがとうございました!
次:sm30876374
■アーマード・コアのようなゲームを製作:mylist/56232965
■遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略:mylist/57862284
【3D物理演算】遺伝的アルゴリズムで玉転がし (実験失敗?)
今回は 初の3D物理演算です。数日間、玉転がしに命をかけました。今までJavaScriptの経験もほとんどなく、初めてのことばかりでいろいろと大変でしたが、Unityの面白さを知ることができてよかったです。
え?誰かの動画に似てるなんて言うなよ~~
需要は皆無だと思いますが、下記URL先でデータを配布しています。人生がヒマすぎる人はダウンロードするともっと暇人になれますよ。
http://ux.getuploader.com/TSURUPIKA_SPACE_CABLE_01/
45時間。それは自分が今まで作ってきたプログラムの中で最も長い実行時間。
言語の広がりをシミュレートしてみた②【更新報告動画】
遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。
少しずつ手を加えていきます。よろしくお願いします。
Part1:sm27868268
part3:sm30835623
このシリーズ:mylist/55166548
このバージョンでのシミュレーション
sm28398621 sm28405297
【実況】人工知能の挑戦 「魔界村1面」へ入村!?(前編)
人工知能さんが魔界村にログインしたようです (研究結果)
〓 要約 〓
●FC版「魔界村」の単発実況プレイ(前・後編の2部構成)
●前編では1面の中間地点までを目標
●人工知能にプレイさせ学習過程をコメント
●エミュレータを利用
◯『NEAT』→NNの学習にGAを用いたもの
◯評価値は「どこまで右に進んだか」のみ
◯もっと詳しく知りたい人向け → ar883876
〓 関連 〓
【ストⅡ sm26734512】➩【次回 sm28332095】∈【研究動画リンク mylist/53862165】
Twitter: @shu33333 コミュニティ: co2091524 投稿動画: mylist/37505632
ツインビーを遺伝的アルゴリズムでクリア (1面)
グラディウスを遺伝的アルゴリズムでクリアした動画に倣って、
ツインビーを遺伝的アルゴリズムしてみました。
遺伝的アルゴリズムは以下の条件で行いました。
基本的なモデル:島モデル
島の数:5島1つの島あたりの個体数:20
交叉方法:一様交叉
突然変異率:20%
グラディウスの遺伝的アルゴリズム動画を参考にしました。 → sm19443458
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遺伝的アルゴリズムの詳細については別動画で解説します。
遺伝的アルゴリズムで自動配線ver3
チェーンコード式にしてみました.
さらに, 距離計算のプログラムにバグを発見.
ver2と比べて配線がすっきりと, 進化も速くなりました.
BGMお借りしました.
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/, 予兆, 古き良き日々
2016/02/27
ホームページ:http://hato.mydns.jp
ver2:sm27854913