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【連ジ】連邦vsジオンDX ミッション「ガンダムを撃破せよ」タイムアタック
PS2版のエキストラミッション。PCSX2使用。
sm2037709から煎じ過ぎてもう味しなくなってる逃げ撃ち動画です。
ノーマルミッションなら星有ガンダムが使えるので、まだまだタイムは縮むはず。
【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ジオン側で地上シャアズゴック/宇宙シャアゲルググを用い、ジャブロースタート。真面目:ネタ=7:3くらいのプレイです。
今回はそこまでは命中・回避を意識していませんが、シャアズゴックミサイル(全弾命中難しめ)の使用が少ないのは単に個人的な癖です。なお、シャアズゴック格闘は避けられていないのに2段目だけスカる、というようなことが多く、まともに命中率を追及すると難儀します。一方でシャアゲルググ格闘は、スカることは少な目です。
プレイとしては甘いところもありますが。Gスカイを落とした、大変レアな宙域シャアゲルググ起き上がり格闘のきりもみを2回当てた、といったあたりから、個人的には満足です。
【連ジ熱帯】作戦成功タイムアタック
gdxsv-1.6.2使用。難易度4、ダメレベ3、連勝補正無しのロビー設定です。
自作自演2on2じゃなければ2秒台を切れるかも。モビルアーマーで2on2できるのは連ジ熱帯だけ!
霊夢、MSパイロットになる Part2【ゆっくり実況】【機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX ミッションモード】
独自の設定・キャラ関係で進行していきますのでご注意お願い致します
サムネ含め動画の内容のほとんどが低クオリティです。
YouTubeに投稿しているものと同じ動画になります→ https://youtu.be/dwKoZj1-NKo
YouTubeチャンネル→ https://www.youtube.com/@Al_ice_00/featured
霊夢、MSパイロットになる 【ゆっくり実況】【機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX ミッションモード】
初投稿です(大嘘)
独自の設定・キャラ関係で進行していきますのでご注意お願い致します
サムネ含め動画の内容のほとんどが低クオリティです。
YouTubeに投稿しているものと同じ動画になります→ https://youtu.be/mjkjCZFoTBE
YouTubeチャンネル→ https://www.youtube.com/@Al_ice_00/featured
【連ジDX】ツノ旧ザク配備RTA(マシンガン装備・連邦側):11分6秒90
PS2版【連邦vsジオンDX】、難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、旧ザク(マシンガン)を使用し、ツノ付旧ザクの配備を目指すRTAです。ザク・旧ザク・ゲルググは、プレイヤーが少佐以上でツノ付となります。
今回は連邦側でプレイしています。ジオン側の方がゲームとしてシビアで、個人的なやる気の問題から連邦でプレイしました。気力に満ちたならジオンでもやるかもしれません。なお旧ザクは宙域の方が厳しいため、序盤に宙域が少ないサイド7スタートが有利と思います。
タイマーは1面開始直前のロード画面からの切り替わりをスタートとして、ツノ旧ザクが出撃してニュートラルポーズとなったところをストップとしています。今回は11分6秒90となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
今回は6面終了時に少佐・7面スタートまで、という方向でプレイしています。きちんと計算していませんが、5面終了で少佐到達を目指すのは相当厳しい印象です。
なお大道芸ですが、少なくともアーケードでは、「被撃墜中に作戦成功となり少佐昇進すると、戦果報告画面での再配備機に既にツノが付く」ようです(上記のタイマー範囲指定はこれを念頭に入れています)。PS2版では未確認なのですが、これが実行できたならタイム短縮になるでしょう。
私自身は旧ザクは持ち機体ではないですし、試行回数もたかだか2桁で、チャート化もなく感性でプレイしています。チャートを煮詰めて練習や挑戦数を積み上げれば、今回の記録は越せると思います。
部屋の棚の「連邦VSジオンDXでオンライン対戦」してみた。
ドリームキャスト版の連邦VSジオンのオンライン対戦環境を、有志の方々が立ち上げたと聞き、出撃準備に取り掛かりました。
※ゲーム、ツールは携わった方々に敬意を持って、正しくお使いください。
SDカードアダプター
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https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00A0J4TGW/ref=ppx_od_dt_b_asin_title_s00?ie=UTF8&th=1
動画内で使用しているツールのURL
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01_dcsdrip11(DC用の吸出しソフト)
http://jj1odm.qp.land.to/dcserial_ft232bm.php
02_Dir2boot(CDイメージ作成ツール)
http://www.dreamagain.fr/tutos-dreamcast/84-soft-utiliser-dir2boot-pour-faire-un-cd-selfootable-emuhomebrew
03_DiscJuggler(CDライターツール)
https://www.afterdawn.com/software/cd_dvd/burning/padus_disc_juggler.cfm
04_Flycast(DCエミュレータ)
https://github.com/inada-s/flycast/releases/latest
05_gdxsv(連ジ通信対戦プロジェクト)
https://www.gdxsv.net/#/
Win10でも使えそうなツール
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01_BootMake(CDイメージ作成ツール)
https://github.com/sizious/bootmake/releases
02_ImagBurn(CDライターツール)
https://www.imgburn.com/
岡本吉起氏の連ジ誕生秘話
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https://youtu.be/EyOjmEuRiSU
【連ジ】連邦vsジオンDX ククルス・ドアンの島タイムアタック
PCSX2使用。
映画公開にかこつけてミッションモードを久々にプレイしました。
【60分耐久】機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 各種選択BGM 【作業用BGM】
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDXの陣営、ステージ、パイロットネーム、MS選択のBGM
【連ジ】連邦vsジオンDX モンキームービー
ドリームキャスト版連ジ発売20周年記念動画……のはずが、DC版は冒頭の茶番とエンドロールのみ。
他は全てアーケード版連ジから無断転載のモンキー撃ち動画を継ぎはぎしたものです。
アーケード版の厳密な完全移植じゃない家庭用のPS2版DC版には色々と細かい変更があるためで、
慣性モンキー・マシンガンモンキー・着地モンキーも出せないから仕方ないね。
あとモンキーじゃないのも結構混じってます。
【連ジDX】ザク(マゼラトップ砲)・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ザク(マゼラトップ砲)を用い、ジャブロースタート。ネタ気味にプレイしていますが、「〇〇しなければいけない」のような縛りではないです。ネタ気味というだけでぐだるのはそういうもので、皆様も気負わずにネタプレイに挑んでいただけたら、と思います。
ザクの魅せ技としては、重力下は特殊格闘のエルボードロップ、宙域はステップ特殊格闘の1段目の回し蹴りです。どちらも残念な性能ですので、当てようと思ったらぐだや戦況悪化となるのはそういうものです。
1面のドップ狩りは、PS2では飛来数が減っていてアーケードと同様とはいきませんが、アーケード版についてはツイートとしてまとめています。https://twitter.com/Yrouel2326/status/1309140821489446916
【連ジDX】ゴッグ/ガンキャノン・連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ゴッグ/宇宙ガンキャノンを用い、砂漠スタート。命中率・回避率を意識したプレイです。
ゴッグは鈍重なので分断のための位置取りが難しく、射撃は当てにくい上に外すと命中率が大きく下がります。ニュータイプ評価に適した機体ではないのですが、分断がうまくいって格闘で戦えば一応は狙えます。
なおゴッグのジャンプ格闘である2段ビンタは、強力な攻撃ですけど、ホーミング時間をめいっぱい消費してから攻撃することが多いようです。誘導性能はいいのですが出が遅く、きちんと隙を突かないと避けられます。一方でダッシュ格闘の頭突きは出が速く、このプレイでは頭突きに大きく頼っています(地上から特格で出す頭突きも優秀です)。
ガンキャノンは無尽蔵に撃てるキャノン砲で乱射してもいいのですが、きちんと狙えばそれなりにニュータイプ評価を出しやすいです。なお得点狙いなら、本来は格闘を封印するところなのですが、ときどきはお遊びで格闘を振っています。スカったり狙い撃たれたりすることもありましたけど。
【連ジDX】アッガイ/シャアザク(マシンガン)・ジオンサイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、ジオン側で地上アッガイ/宇宙シャアザク(マシンガン)を用い、サイド7スタート。アッガイのバルカンやシャアザクのマシンガンは役立つ武装ですが、命中率が低くなりがちです。それでも、使いどころを絞ることで命中率を高めるようにプレイしてみました(シャアザクのクラッカーは使っていません)。マシンガン系でこのプレイスタイルは、若干人を選ぶかもしれません。
ジオン側では敵機の機動力や遠距離攻撃力が高く、分断を維持しづらいのが厳しいところです。特に今回は自機が遠距離攻撃に恵まれていないことから、より困難です。それでも分断できれば、自機が格闘メインで戦うことができてダメージソースや高命中率につながるため、状況判断が重要になりそうです。一方、分断に失敗したときは無難に戦わざるを得ません。
今回は焦りや気負いでもあったのか、ガンタンク砲を喰らい過ぎました。相当痛いので、皆様のプレイの際はお気を付けください。
【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】実況 #30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part5(最終回)】
PS2『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』の実況プレイ動画Part5(最終回)となります。
・内容:一年戦争の流れに沿いながら協力して遊んでみました。
ア・バオア・クー戦、そして終結へ……。
1P(ニジョウ・フェン・ベルク):二条ジョウ(うp主)
2P(アル・アレレ・アルウェー):アル
区分:エンジョイ!シリーズ
・前回:sm38686292(【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】#30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part4】)
・次回:未定
・マイリスト:mylist/60951270
・YouTubeチャンネルの登録はこちら(直リンク)
http://urx.blue/Iek5
【連ジDX】ガンタンク/ジオング・連邦サイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ガンタンク/宇宙ジオングを用い、サイド7スタート。どちらもニュータイプ評価を出しにくい機体ですが、それでも評価を狙ってみました。
ガンタンクには滑り撃ち(ステップ中に射撃+ジャンプ)というテクニックもあるのですが、今回のプレイでは封印しています。一般的には、射撃がほぼ無尽蔵ながらも回避能力が低いため、遠距離で撃ちまくる機体となりそうです。ただし今回は評価狙いですので無駄撃ちは避けて、命中重視の近距離、あるいは狙い打ちの遠距離で戦うスタイルとなります(これは私が、連ジ無印の残念性能ガンタンクで用いた戦法です)。
ジオングは腕ビームが実質6発しかないことから、(スプレーガン以下の性能の)口ビームを交えて戦うことになります。なお腕ビームは5本1セットですけど、全段当たりきらないうちに敵機撃破となると命中率が落ちる恐れがあり(完全な同時命中ならヒット扱いかもしれませんが若干賭けです)、それを避けるため撃破には口ビームを多用しています。一方、オールレンジ攻撃をあまり使っていないのは単に使いどころが難しいだけです。
【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】実況 #30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part4】
PS2『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』の実況プレイ動画Part4となります。
・内容:一年戦争の流れに沿いながら協力して遊んでみました。
ジャブローから宇宙へ!
1P(ニジョウ・フェン・ベルク):二条ジョウ(うp主)
2P(アル・アレレ・アルウェー):アル
区分:エンジョイ!シリーズ
・前回:sm38599063(【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】#30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part3】)
・次回:sm38776162(【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】#30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part5(最終回)】)
・マイリスト:mylist/60951270
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http://urx.blue/Iek5
【連ジDX】ゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ジオン側でゲルググを用い、ジャブロースタート。ある程度は得点を意識していますけど、あまり気張らない普通のプレイです。私の癖として格闘の比重が高く、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)に頼っていません。
1面でS評価が出たことに気をよくして最後までプレイしましたけど、最初にプレイ録画を思い立ってからの試行回数は1桁だったはずです。もっと練習や最適化をすれば、ぐだプレイ部分も抑えられたとは思います。とはいえ最善を目指すのとは違う、普通のプレイもよさそうです。
なお、航空機・戦車・砲台をなるべく狩っているのは趣味です。特にゲーム的な有利のためではありません(それどころか残弾消費や隙の発生です)。
【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】実況 #30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part3】
PS2『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』の実況プレイ動画Part3となります。
・内容:一年戦争の流れに沿いながら協力して遊んでみました。
オデッサ作戦発動!
1P(ニジョウ・フェン・ベルク):二条ジョウ(うp主)
2P(アル・アレレ・アルウェー):アル
区分:エンジョイ!シリーズ
・前回:sm38530882(【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】#30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part2】)
・次回:sm38686292(【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】#30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part4】)
・マイリスト:mylist/60951270
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【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】実況 #30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part2】
PS2『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』の実況プレイ動画Part2となります。
・内容:一年戦争の流れに沿いながら協力して遊んでみました。
貧弱な設定ですが整合性だけはちゃんとしたいですね(希望)
1P(ニジョウ・フェン・ベルク):二条ジョウ(うp主)
2P(アル・アレレ・アルウェー):アル
区分:エンジョイ!シリーズ
・前回:sm38493800(【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】#30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part1】)
・次回:sm38599063(【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】#30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part3】)
・マイリスト:mylist/60951270
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http://urx.blue/Iek5
【連ジ20周年】復活した連邦VSジオンネット対戦のヤバさについて紹介します
連ジ無印稼働20周年記念の遅刻組動画。
「ミリオンセラー」のソースは元カプコン専務取締役の岡本吉起氏によるyoutube動画を引用。
やっつけ仕事でごめんねぇえええええええ。
[PS2] 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン ニュータイプ評価S パート2
サイド7内部でニュータイプ評価S(命中率100% 回避率100%)を出せたのでうPします。
【連ジDX】砲台・航空機・戦車の撃破による勝利コスト調整
【連邦vsジオンDX】では、戦場のメインとなるモビルスーツ(MS)・モビルアーマー(MA)の他にも、砲台(コスト5)や、航空機(コスト2)・戦闘車両(コスト2)も登場します。後ろ3つを副次兵器と呼ぶことにしましょう。
副次兵器を先に壊してコストを稼ぎ、最後にMSやMAを倒すことで、通常よりも少ない撃破コストで勝利できる場合があります(副次兵器を最後に倒してもクリアになりません)。大概の場合は、普通にMSやMAを倒した方が楽なのですが、連邦側単独プレイでダブデが登場したときのように、副次兵器でコストを稼ぐ方が楽になる場合もあります。また、この手法を試みるなら、砲台と戦車でコストを稼ぐことはやりやすいものの、航空機を安定して狩るのは困難と思います。
理屈はtwitter上でいくつかまとめています。
勝利コスト調整まとめ:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1175412483600703488
61式戦車の進路:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453260348973057
マゼラアタックの進路:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453501127184385
動画は作戦4つ分をPS2版で難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で取得しているのですが、1~3番目は最序盤ですので、面進行の補正(難易度向上)はほとんどないと思います。4番目は連邦側単独プレイのオデッサですけど、7面まで弱機体でプレイしてランダムのダブデが出なかった、というのは難儀ですので、ガンダムで手早く7面に至ってダブデ登場時に敗北コンティニューで機体選択し直しです(コンティニューしてもランダム艦艇は変更になりません)。この動画取得時はコンティニュー2回目であり、7面とはいえ最序盤とあまり変わらない面進行補正になっていそうです。
アーケードとDC版はオデッサのマゼラアタック(マゼラトップ+マゼラベース)が初期3機+補充ありなので、こちらでコスト10を稼ぐ方法もあるのですが、PS2版では初期2機で補充なしのため不可となっています。
【連ジDX】陸戦GM/GM・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、地上陸戦GM(ビームライフル)/宇宙GMを用い、ジャブロースタート。一応は得点を意識した動きとはいえ、それに不向きな弱小機であり、かつ難所であるア・バオア・クー外部を通るルートということで不利な状況です。どちらかを緩和すれば、もう少し上が狙えそうです。
戦績を意識して、GMのバルカンは使っていません(戦績低減時以外の普段のプレイでも、私はあまり使いませんけど)。また、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)にもあまり頼っておらず、これは自分の操作の精密さをそれほど信用していないというのもあります。後者はCPU戦ではそこまで重要でなく、未使用でも何とかなりますけど、使いこなせばより高みが目指せるかもしれません。
序盤で格闘を喰らったのは手ぬるかったものの、そこで中断リテイクとはせずに、最後までプレイしてそれなりの結果が出せたのは悪くなさそうです。
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(435)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
シャズゴアッガイのかく乱戦術いいね
1:22、打ち上げ花火。キャノン系あるある。
5:55、もちろん多少は狙っていましたが出木杉な運ゲー(笑)この体力だったのでコレくらいしかやれることがなかったなぁ
8:24、これは狙われちゃったなぁ
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(434)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
最近ネットのほうへ参戦しました。操作感がアーケード版と大きく違うので思った動きが出来ていませんが自宅で連ジ対戦が出来る喜びを感じています。他大分勢にも声をかけているので近いうち参加してくれるかと。
1:03、スカるステ格二段目。相手がMG系ならその後ごり押し通格もあり。
4:40、怪しい当たり方するなぁ
6:50、ジムを狙ったビームだったけど察知されてるなぁ
7:15、この頭突きは当たればラッキー、外れても相手のサーチを外しつつジムへ方追い。狙いでした
9:48、ナイスモンキー!惜しい
12:52、やられた
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(433)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
コロナが増加中の大分。年内の連ジ会復活は絶望的となってきました…。
近日中にネット対戦のほうへ参加予定ですがもうずっと連ジをやってない+アーケード版と微妙に異なるらしい操作感らしいので戦力になれるか不安…。
ストック動画も残りわずか。
0:12、180の強力な銃口補正と砲身の長さがよくわかるなぁ
2:28、こんにちはヒートロッド
5:20~見ごたえあるMG怠慢
8:34、ノー!
11:24、これはかわいそう
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(432)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
時間がとれぬ…。もう連ジもずっとしてないYO!
2:10、自分の起き上がりタイミングでBRをくらいよろけ中のジム。さぁどうしましょ。
7:36、暴発
7:47、このじぃモンキーは自信あったんだけどなぁ
8:13~の試合、180とアッガイは上から叩け!ってね。しかし粘りに粘って見事な逆転でした!
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(431)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
2:08、ここは敵ザクもダウンさせているのでBRで攻め継続もよさげ
4:16、うわぁ蹴りはマズかろう…と思ったらイノジムの素晴らしい誤射アシスト
6:59、空D格に化けるの防止で空特連打。ステップで誘導切られてそのまま着地特格。これは経験ある人多いのでは?(笑)
10:30~ナイスポッター
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(430)
連邦側「モンモン(うp主)」「サウザー(先生)」ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
盛大に負けた。完敗。
1:15~中コ部隊の難しさはやっぱりキッチリ同時落ちしないとイケないところ。
2:02、サ「お前のギャンじゃダメや!」モ「すんません!すんません!」ということでおかわり中コ。
4:42、空中連携。どやぁ。じゃなくて、味方を巻き込む恐れもあるし手出ししない方が良いです。
5:33~大乱闘。
6:50、乾坤一擲のフルブースト接射は失敗。さっきからイノさんバズがいい仕事してます。
7:21~逆転への形はつくった。けど決定力が足らなかった…。
8:05~の試合、味方うp主ジムを置き去りにしたサウザーシャゲの公道最速伝説。
11:38~シャバズ、良い圧してる。気圧されているうp主。
13:59、空格直当て狙いの失敗。
14:22、見事なグフ狩り。
19:00、補正のチカラと運ゲー。
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(429)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
0:34、ゾックを無視しようと高跳びをする相手に狙えます
0:55、魚雷やバズ系は安いのでごり押しで!
1:16、ゾックはこの様な偏差打ちを狙えるようになるとよりイイかなと思い練習中
1:21、これ
2:24、滑りサブ→即空格。詰められた時の最終奥義
2:30、ダム、素晴らしいズンダ
3:08~素直に高跳びだったかな…MG+BRであっという間にスクラップ
4:18、ステ取りうまい
4:59、あ
8:51、狙ってやがる…
12:31~一気に半分以下。優勢だったのに中コはきついね
15:03、見事な逆転でした!けどなんでこれグフに撃たないのよ!(笑)
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(428)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
初戦、アッガイとタイマンになっていますがムズカシイ。ただ低火力相手なので時間稼ぎはできたか。
2戦目、対ゾック戦。垂れ流されてるだけでステップを強要されてむっちゃしんどいんですけど…。特にWロックを受けたら回避もままならない。
4:52~ゾックに対して運ゲー遠ビーに頼り過ぎ
7:40~中コ部隊。おもしろい。
大分連ジ 高コ戦 サウザー視点(427)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
0:55、誤殺からのサンダーボルト。泣ける。
2:56、誤射から。さっきの様にサンダーボルト出来ていれば。
3:09~自分だったら敵ダムを足止めし、味方シャゲにジムを追ってもらうプランかな。
4:47~狙った獲物は逃がさない。ジムの良い働き。
7:48、L字
11:15、会心の一撃!これで相手の方追いプランを崩した!