タグ 画像処理 が登録されている動画 : 82 件中 1 - 32 件目
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背景が変わると別の絵になる不思議な画像の作り方
背景が変わると別の絵になる不思議な画像を作るサイトをリニューアルしました。
その原理と作り方をご紹介します。
変幻画像作成ページ
https://kirie.xyz/pages/bw
質問: 輪郭が変ですよ。合成ですよね?
G7の際に厳島神社で撮られた写真に対して合成写真なのではないかと疑う声があったようです。影のでき方がおかしいとか、輪郭に切り抜いた跡があるとか色々言われているみたいでが流石に合成写真ではないと思います。そこで合成写真じゃないのに違和感が出てしまっている原因を撮影方法と画像圧縮の面からお話します。
ディジタル画像処理 画像情報教育振興協会
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驚愕!グーグルマップに写ってしまった怖いもの10選を紹介!
驚愕!グーグルマップに写ってしまった怖いもの10選を紹介!
画像を変形するツールを作成しました。
DL: http://bit.ly/3JmSU5U
バグとかありそうです。絶対あります。多分。
期待通りに変形できないこともあります。
【あるある】オムレツの色が反転してしまったときの対処法 #Shorts
オムレツ焼くのに失敗して青くなってしまったときに使える対処法をお伝えします。ネガポジ反転の使いみちの1つとして覚えていただければ幸いです。
動画から前景を抜き出してみた5(クラス化)
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
今回は動くもの(通行人)をオブジェクトとして検出して、
クラス分類を行います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
物体検出の人工知能ライブラリを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
人工知能ライブラリは使っていません。
一応念のため。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた4
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
今回は動くもの(通行人)をオブジェクトとして検出する事にします。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から背景を抜き出してみた2(ノイズ無しを目指す)
動画から背景を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回はノイズが残ってしまいましたが、
今回はノイズが残らないように改良しています。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた3
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回の段階ではかなりのノイズが残っています。
今回は、ノイズ削減の改良を行いたいと思います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた2
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回の段階ではかなりのノイズが残っています。
今回は、ノイズ削減の改良を行いたいと思います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
自分を微分して2次元の世界に行ってみた
自分を微分すれば2次元の世界に行くことができるのかを画像処理的なアプローチで検証してみました。
実際に微分してみることで画像を微分するとどうなるのかをお見せします。微分や画像処理を学習するモチベーションを高めて頂ければ幸いです。
ディジタル画像処理 画像情報教育振興協会
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新微分積分 大日本図書
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論理的に映える写真加工を学ぼう【濃度変換/色調整】
理論的に映える加工を施す方法をお伝えします。
画像処理の専門書に載っているような基礎知識を参考に、Snapseedで写真を加工を実演します。
使った写真の一部: https://www.instagram.com/yoidea
下手くそな写真の提供者: https://twitter.com/rossy_0213
Snapseedのダウンロード
iPhone: https://apps.apple.com/jp/app/snapseed/id439438619
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.niksoftware.snapseed
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顔加工を戻す方法を原理から考える【逆肌補正】【逆輪郭補正】
snowのような顔加工アプリによって加工された自撮りから元の顔を復元する方法を考えます。 今回は輪郭補正と肌補正の原理に注目して逆変換を行いました。 平滑化とアンシャープマスクについても少し触れています。
薄い加工を画像編集アプリで復元する【インスタ】
Instagramのストーリーズなどで見かける薄い加工の写真を、Snapseedという画像編集アプリを使って復元します。
ストーリーの背景がどうしても気になるときの参考にしてください。
【画像解析】ロボマスマシンの目線で敵ロボット見てみた!ソフトウェアエンジニア編【ロボマス/RoboMaster】
▼【重大告知】FUKUOKA NIWAKA はクラウドファンディングに挑戦します!▼
日本のものづくりで RoboMaster 優勝へ!
そして ロボマス で国内を盛り上げたい!
皆さんの想いが学生エンジニアの力に。
どうかご支援お願いします。
【期間】8/8~9/13
https://camp-fire.jp/projects/248948/preview?token=32el5q9h
ロボマスのマシンに頭脳をインストールするのが、ソフトウェアエンジニアの役割。
操縦者を協働するプログラムとは?
2018年ロボマス国際大会でベスト16を勝ち取った哨兵ロボットを解説します。
▼過去の動画はこちら!!▼
「【技術者の目】歩兵ロボット設計した学生エンジニアに聞いてみた!【ロボマス/RoboMaster】」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36653033
「【大解剖】世界大会ベスト16のロボット解体したら、知られざる〇〇が判明!!【ロボマス/RoboMaster】」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36643027
【ゲーム制作】毎週更新ゲーム制作5週目【VOICEROID+実況】
uuu さん 広告ありがとうございます。
今回は実績機能の追加と画像処理をやりました。
今回はユカリアA(仮)の製作です。前作ユカリアはコミュのお知らせ欄のリンクからダウンロードできます。
コミュ→co3167737
ファンドとかメッセージとかツイッターで声かけてもらえると嬉しいです。
ツイッター→@j_zwm
G'MICによる動画処理
途中、激しく点滅するので閲覧注意です。
Autodesk Inventorで設計・レンダリングした画像に画像処理を施してみました。
左が元画像、右が処理後の画像です。音なし。
画像処理ソフトはGIMP2.8、G'MICプラグイン、BIMPプラグイン。
G'MIC Settings ↓
[G'MIC] Halftone: fx_halftone 0,0,-24.2,0,15,9,7,5,0,0,50,50
[G'MIC] Hope Poster: fx_poster_hope 0.2,0.1,0,50,50
[G'MIC] Oldschool 8bits: fx_8bits 20,6780,16,0,50,50
[G'MIC] Polygonize [Delaunay]: fx_polygonize_delaunay 39.6,5,75,0.5,3,50,0,0,0,255,1,0,50,50
[G'MIC] Stained Glass: fx_stained_glass 30.5,0.08,1,1,1,0,0,0,0,50,50
[G'MIC] Thin Edges: fx_thin_edges 0.2,3,0,0,50,50
[G'MIC] Whirling Lines: fx_whirling_lines 14.3,35.7,0,0,0.45,40,60,0,0,30,0,3,3
[G'MIC] Wiremap: gcd_wiremap 94,132,0.1,0.97,0
[G'MIC] Finger Paint: gtutor_fpaint 0.5,0.5,0,0,45,0.5,0.5,0.5,0
[G'MIC] Fractalize: fractalize 0.83
[G'MIC] Pixel Sort: fx_pixelsort 1,0,0,1,0,100,0,0,0
投稿したやつ。 > mylist/64316510
SFC版 FinalFantasy VI OP に 画像処理で補正かけてみた
ピクセルパーフェクト相当のパキパキしたドット絵に画質補正プログラムつくってかけてみた。
SFCソフト名作の「美しさ」ってどこからくるんだろうね…。
Processingで画像処理【円による画像の再描画】
Processingを使って画像の再描画を行いました軽く解説を入れています。
質問などあればコメントからお願いします
参考にしたサイト
┗http://yoppa.org/proga10/1353.html
┗http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2011-b/05.html
お借りした画像
┗http://commons.nicovideo.jp/material/nc29030
3Dで見る南天の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚:0.63光年(ケンタウルスαのみ、目幅感覚0.32光年)
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る冬の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
エリダヌス・ろ・とけい座:0.75光年ぎょしゃ座、オリオン座、いっかくじゅう・こいぬ座、ふたご座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る秋の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
とかげ座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る夏の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
てんびん座、いるか・こうま座、こぐま座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る南天の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚:0.63光年(ケンタウルスαのみ、目幅感覚0.32光年)
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る冬の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
エリダヌス・ろ・とけい座:0.75光年
ぎょしゃ座、オリオン座、いっかくじゅう・こいぬ座、ふたご座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る秋の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
とかげ座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る夏の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
てんびん座、いるか・こうま座、こぐま座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る春の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
うみへび座:1.3光年
かに座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
【役に立たない?】9.変形の数理【行列】
前回に引き続き行列の話題です。
色々と細かいところをはしょっていますが、固有値まわりのところは、また出てきたときに、もう少し掘り下げられればと思います・・・。
※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。
ガチャの結果にぐにゃぁ記念
今回のお話:行列の固有値、右固有ベクトル
<プロット>プルギS、誰彼人、KI
<感謝をさせて頂きたい方々>動画に記載
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<他の動画とか>mylist/58010751