タグ 林克洋 が登録されている動画 : 114 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【MSX】カルテット(Quartet)/Quartet Theme【YM2413】
作曲:林克洋(ファンキーK.H.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/ND47RhjXSv5x
【MSX】SDI/System Down【OPLL】
作曲:林克洋(ファンキーK.H.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/-_913a8Jrznh
[セガ マスターシステム] 北斗の拳 BGM ファミコン音源風アレンジ
セガマークIII/マスターシステム 北斗の拳 を、ファミコン音源風アレンジにしてみました。
ブラックベルトのアレンジするならやはりこちらもやらないとなので!
FM音源アレンジのデータを再利用したのでそんなに大変ではなかったですが、どうしてもベースを入れたい(オリジナルにはベースが入ってない曲も少々…)という性分なために再アレンジしてる箇所も結構あります。
ファミコンらしさを出すため、わりとベタッとした感じの音にしてます。
#0:00 タイトル #0:12 スタート画面 #0:17 メインテーマ #2:27 パワーアップ #3:31 Miss
#3:35 Boss #5:12 ステージクリア #5:25 エンディング #6:27 ゲームオーバー
[セガ マスターシステム] ブラックベルト BGM ファミコン音源風アレンジ
マスターシステム ブラックベルト全曲を、ファミコン音源風アレンジにしてみました。
他所で「Black BletがNESだったらどう聞こえるのかな~」的なコメントがあったので、需要あるなら作ってみようかなと。
FM音源アレンジのデータを再利用したのでそんなに大変ではなかったですが、どうしてもベースを入れたい(オリジナルにはベースが入ってない曲も少々…)という性分なために再アレンジしてる箇所も結構あります。
ファミコンらしさを出すため、わりとベタッとした感じの音にしてます。
#0:00 Title Screen #0:12 Start #0:17 Main BGM #2:34 Power Up #3:24 Down
#3:29 Boss #4:49 Chapter Cleared #5:03 Ending #5:59 Game Over
[SDI][AC][OPNA/OPM] SDI - Name Entry - Blue Moon
SDI - Name Entry
Blue Moonです
是非、先日のエンディングと
セットで聴いて欲しい曲です
(エンディングの後に聴いて下さい!)
エンディングも色々と悩みましたが
ネームエントリーの方は短い分
更に悩みました(笑)
SDI自体は界隈でも知らない方が
いない程、有名で人気ですが
ゲーム中のBGMではなく
エンディングやネームエントリーは
さほど需要が、ないのではないかと
思っていましたが、エンディングを
思ったより聴いていただけて
めっちゃ嬉しいです
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SDI][AC][OPNB/OPM] SDI - Ending - We Are Desirous of Peace
SDI - Ending
We Are Desirous of Peace です
ピアノの曲は出音とか伸びの調整とかを
しないとのっぺりしてしまうので
短い曲ですが苦労しました
好きな曲を どんどん作っていますが
まだまだ尽きなさそうです(笑)
実チップで録音していたのですが
どうしてもノイズが目立って
しまうので今回はエミュ音です
録音しなければ、そんなに気に
ならないんですけどね…
自分的には割と丁寧に良くできたと
思うのですが、いかがでしょうか
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[セガ マスターシステム] 阿修羅 - System16風 FM音源アレンジ
セガマークIII/マスターシステム 阿修羅 (Secret Command, Rambo)
全曲をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
2011年にゲーム中の2曲をアレンジしましたが(sm12160016)、また一から作り直しています。似た傾向の音色なので「同じ?」と思われるかもですが、今回は よりアーケード風BGMを意識してる感じというか、余計な音はあまり入れていません。
#0:00 Title screen | #0:15 We fight for friends | #2:55 Barricade | #3:40 Round clear
#3:50 Never to return | #5:55 Ending | #7:15 Game over | #7:37 Rambo title screen
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] ZOOM909 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ZOOM909 の、System16風アレンジです。
アーケード逆輸入的なネタですね。ボス面はかなり雰囲気かわっちゃいました。
最後におまけでドラムPCM版をちょっとだけ。
マスターシステムを使い録画したので色がアレです・・SG-1000ミニ出ないかなぁ~
#0:00 Main Theme #1:45 Boss #3:06 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【メガドライブ】SUPER HANG ON 全曲集【実機】
セガのメガドライブ版ではなくAC版スーパーハングオン全曲をメガドライブ実機(VA5)で鳴らしてみました。
音楽データはmucomMD2vgmを使用しXGM形式で制作しました。
今回のPCMは3~4ch使い、原曲と同様にドラムのみを鳴らしています。
つまりFM音源で足りないチャンネルはうまく音を省略したりDCSG音源で代用して原曲にできるだけ寄せるように作っています。
また効果音モードを使い3ch目のみでメロディのディレイとベースを演奏したり和音を鳴らしてみたりし、チャンネルの少なさをできるだけカバーするようにしています。
ちなみにこの全曲をまとめたROMイメージのファイルサイズは768KBで収まりました。 アフターバーナーⅡの2.5MBと比べると小さく収まりましたので、リメイク時にも使えるデータになりました。
どなたか勝手移植にチャレンジしてみませんか?笑
#00:00 Opening
#00:29 Hard Road
#06:27 Outride A Crisis
#11:25 Sprinter
#16:21 Winning Run
#22:27 Goal
#23:04 Name Entry
[セガ SG-1000] ガールズガーデン メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ガールズガーデン メインBGMを、System16風アレンジです。
リズム強調したアレンジにしたら雰囲気が変わっちゃったかな。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ
日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【MSX】「カルテット」から「Quartet Theme」【OPLL+PSG】
1992年制作。
ベーマガ掲載のMMLを参考にして打ち込み。イントロはばっさりカット。(^_^;)
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
(SFC_SNES)大相撲魂_Ozumou Spirit-Soundtrack
1992年12月11日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された「大相撲魂」[おおずもうスピリット]の全曲集です。容量は8M。
SFC初の相撲ゲーム。格闘ゲームのごとく多様なコマンド入力によって決め技を繰り出す。白星を重ねて番付を上げて、最終的には横綱を目指したり、20人勝ち抜きや2P側との対戦が可能なモードなどが用意されている。(超絶大技林 2011年秋より)
若貴ブームにのったのか同時期にちょいちょい出始めた相撲ゲーム。
十字とボタンを組み合わせでさまざまな技が出せる。
実名ではないものの名前や顔は良く似ていたり。
ちなみに、サテラビューのサウンドリンクゲーム版もありました。
[セガ マスターシステム] 北斗の拳 SYSTEM16風 FM音源アレンジ 全曲メドレー
セガ マークIII/マスターシステム用 北斗の拳 BGMを、System16風アレンジのメドレー形式で。
当時もしアーケード版があったら・・・みたいな妄想を、音だけでもいかがでしょうか。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな所はご容赦下さい。
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:27 無敵, #3:31ミス
#3:15 ボス, #5:12 面クリア, #5:25 エンディング, #6:27 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
1986年07月20日 ゲーム 北斗の拳 (セガ・マークIII) BGM(林克洋)
1986年07月20日 ゲーム 北斗の拳 (セガ・マークIII) BGM(林克洋)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
メガドライブゲイングランド 2面ミュージック作業用
うっす!!^^恐怖の大王、ハンゲっす^^いえい^^今日はメガドライブのゲイングランドから2面の曲をお送りします^^この曲の冒頭は最高にいい感じです^^はっきり言って、ここだけをループさせることも考えましたが、そのうちにします^^なはは^^それではお楽しみください!^^
【塩生康範】仙窟活龍大戦カオスシード BGM集【セガサターン版】
ネバーランドカンパニーよりSFC版をリメイクした作品「仙窟活龍大戦カオスシード」のBGM集です。
曲名が分からなかったのが残念ですが、良曲揃いなので、是非作業用BGM等でお楽しみください。
この辺りの曲から良曲!⇒#18:47
バトル曲はココから⇒#26:14
-----
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
【PCエンジン】テラフォーミング 全曲集
サントラが無いようなので作ってみました。需要低いかもしれないけどそんなの関係ねぇ
■作曲:林克洋 「ハングオン」「ギャラクシーフォースⅡ」 「ゲイングランド」
■ビジュアルデザイン:シド・ミード「ブレードランナー」「エイリアン2」「∀ガンダム」
■内容はCD-DAの中身まんまです。フェードアウト等の処理もいじらずそのままにしてあります。
■曲目のフォントはミード氏デザインの「TRON」フォントを使ってみました。ちょっと見にくいですが雰囲気重視ということで。
■【録音環境】
[BGM]CD-ROMから直接取り込み
[音声エンコード]LAME Front-END(設定:最高品質)
【音質設定】MP3 44100Hz 16bit 256Kbps ABR Stereo
他ゲーム音楽→mylist/37262188
【つり太郎】水源の静かな朝(ヤマメ)【BGMアレンジ】
SFCの神ゲー「つり太郎」より。水晶時計です。二年ぶりの投稿です。ヤマメのBGMも神すぎたのでアレンジしました。きいてください。原曲を知らない方はsm4119010をご参照下さい。投稿動画→mylist/22183269
[MkⅢ音源] ハイスクール!奇面組
■発売年:1986.12.15 ■開発/発売元:セガ
本作は、1982年から週刊少年ジャンプで連載されていた学園コメディ漫画、
「ハイスクール!奇面組」を題材としたアクションアドベンチャーゲームである。
主人公は、作中のヒロイン役で数少ない奇面組の理解者「河川唯(かわ ゆい)」。
いたずらの度が過ぎた5人を捕まえるため、学園内を探索する。
ジャンルの特性上、答えを知っていると容易にクリア出来てしまう仕様なのだが、
ゲーム進行には無関係なアイテムやオブジェクトが多数設置されており、
それら全てに細かい仕草やテキストが用意されている。
アイドルポップスを思わせる爽やかなサウンドにも、コダワリを感じるのである。
その他→mylist/39019845
[AC音源] ソニックブーム/Sonic Boom
■発売年:1987.12 ■開発/発売元:セガ
本作は、華やかな大型筐体ブームの真っ只中に登場したセガ純正の縦スクロールSTGである。
1980年代後半、世界各地の重要拠点が狂信的テロ集団「ネオ・ナチ」により掌握された。
それに対抗すべく、正義の組織「フリーダム」が開発した最新鋭戦闘機「ソニックブーム」。
今、戦いの幕が切って落とされた。
赤いパラシュートを収得することで護衛機(最大4機)が付き、
その数に応じて3種類に変化するスーパーショットを撃てるのが特徴。
アミューズメントパークを想わせる当時の綺羅びやかなゲームセンターの中で、
ひっそりと佇むその姿は、シューティングゲームの様式美すら感じさせたのである。
mylist/33905453
【AC】ギャラクシーフォースⅡ 全曲集(PS2版)
PS2版はオリジナル基板から収録したBGMを再生する機能があるので、それを利用して録音しました。
今回、ちょっと画面表示に凝ってみましたが、いかがでしょうか。
■タイトルを(実機)から(PS2版)に変更しました。
■動画を分割しないと画質が酷い事になるので、BGM編/SE編に分けました。BGMが終わるとSE編sm22848914に自動でジャンプします。
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Stereo
■1曲が短めのもの(Defeat、Alone Fighter、TRY-Z)のみ2ループ、他1ループ。
■【収録環境】本体:PS2→光デジタルでPC入力→Audacityで録音→LAME Front-ENDで音声エンコード(0-最高品質)
■エフェクト等は一切かけてません。 他ゲーム音楽→mylist/37262188
[その他]ED曲は作曲者自らが新規にPS2用に書き下ろしたものです(こちらはエミュで鳴らしているそうです)。
PCエンジン マインスウィーパー (1992)
要するにWindowsのゲームと同じです。昔は6,200円もしたんだぜ!! とりあえず COOK'S QUEST を遊んでみましたが、正直、面白かったです。序盤は何回もミスったおかげでスムーズですが、終盤(9分40秒あたりから)はもたついています。まったく読みきれず、適当にパネル開けてしまっている箇所がありますが、ミスにならずに運良くクリアできてしまいました(というか、最後の部屋は初見…)。このゲーム、『大竹まことのただいま!PCランド』で渡辺浩弐氏が新作ゲームとして紹介していたような記憶があります。 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
【つり太郎】グラス・オブ・ウォーター(オイカワ)【BGMアレンジ】
SFCの神ゲー「つり太郎」より。水晶時計です。二年ぶりの投稿です。オイカワのBGMも神すぎたのでアレンジしました。きいてください。原曲を知らない方はsm4119010をご参照下さい。投稿動画→mylist/22183269
[SG-1000/SC-3000] ZOOM909 BGM+ベース&ドラム
SEGA SG-1000用 ZOOM909 のスタート~メインBGMに、ドラムとベースを足してみました。
909だけにTR-909の音を使ってみようという発想でしたが、あまり馴染まなかったのでTR-707を使っています。
■ SEGA SG-1000/SC-3000 BGMメドレー → sm17388523
カオスシード 風水回廊記 キャラテーマ&戦闘BGM集
SFC末期の傑作ダンジョン育成SLG、カオスシードのBGM集です。各キャラのテーマを中心に、テンションの上がる曲を厳選しました。00:00~日々是修行(イントロ) , 00:14~仙窟創造・洞仙のテーマ , 02:28~盟友推参 , 04:11~楽天娘娘 , 05:52~雷漢のテーマ , 07:20~玲蘭のテーマ , 09:40~明紅のテーマ , 12:17~捜神のテーマ , 14:08~王のテーマ , 15:50~イザナギのテーマ , 17:23~シャスタのテーマ , 19:07~ケブレスのテーマ , 20:47~アレックスのテーマ , 23:24~亀!亀!亀! , 25:32~死闘の果て , 27:10~無限邂逅の終幕
【PCE】ロードスピリッツ【BGM集】
1991年3月22日発売のPCエンジンCDロムロム『ロードスピリッツ』のBGM集です。
PCエンジンオリジナルのドライブゲームですが難易度が低いので良曲を堪能することができます。
投稿まとめ→mylist/17200577