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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 51
今回は2話同時投稿、かつ次の52話で最終話となります
鉄幻想は、鉄花婿のとき以上に私の趣味が全開といった感じの作品で
ひたすら自分のやりたいこと、やりたいシーン、やりたいネタを詰め込み続けてきました
お陰で誰得と問われたら俺得と答えるしかないピーキーな仕様になりましたが
そんな動画に最後まで付き合って下さった皆さんには、大変感謝しております
視聴して下さった方々の応援のお陰で、今日まで制作のモチベを維持できました
誠にありがとうございました!
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 50
【FF11の思い出】
陰陽鉄、転じてFF11に出会っていなければ
こうして何年も有頂天動画を作る作者になっていないことを考えると
大袈裟に言うなら人生(趣味生活)に多大な影響を与えてくれた作品です
私は古代からのプレイヤーではなくアビセアが実装された頃に始めた新参で
プレイ期間も2年半程度とFF11基準ではそれほどでもないのですが
それでも他のFFシリーズを全て合算しても到底届かないほどの時間を遊びました
勝手が分からず知り合いもおらず、砂丘でサポを取りつつ四苦八苦してた頃
優しい学99の方に声をかけられ護衛してもらい
初めてジュノに足を踏み入れた時の感動は鮮明に忘れられません
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 49
【FF10の思い出】
実はスフィア盤が苦手で、システム面はそんなに好きじゃないのですが
逆にシナリオ面はFFトップクラスに好きな作品です
プレイ前は「FFに声だとぉ?そんなの認められるか!」と懐古まるだしだったのですが
プレイ後は「やっぱ声があると違うな!」と手の平が返っていたものですw
あと私がFFシリーズ通して一番好きなキャラは
美女や可愛い女の子ではなく10のアーロンさんだったりします
渋くて強いオヤジは最高です!
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 48
【FF9の思い出】
私はどちかというと懐古厨な部分があるため、本作には相当な愛着があります
PS以降のFFではトップを争うほど好きで、プレイ中はずっと懐かしさを覚えていました
特にジタンが魅力的だったのが大きく、これまたFF通して1位を争うほど好きな主人公
更には音楽もFF6と並びトップクラスに好きで
「あの丘を越えて」「バトル1」なんかは延々と聞いていても飽きませんでした
雰囲気、世界観、キャラ、音楽どれもが好きだった、とても思い出深い作品です
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 47
【FF8の思い出】
過去・現在・未来とストーリーが複雑に絡み合っているいるため
何も分からない初プレイ時よりも、物語を理解した後の2周目の方が楽しかった覚えがあります
スコールとアーヴァインが顕著でしたが、キャラが初登場した時に受ける印象と
後に見えてくる「素の性格」とにギャップがあり、そこが人物像に深みを出していたと思います
そしてホームビデオ風EDは、シリーズでもトップを争うくらいに好きです!
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 46
【FF7の思い出】
ジョブシステムも好きですが、7のマテリアシステムにも相当にハマりました
シンプルながらプレイヤーの好みによって千差万別の戦略を構築できるため
武具合わせて十数個の穴に「何をはめ込むのが一番最強か!?」を友人と熱く議論したり
研究ノートを作り様々なパターンを書き殴ったりと楽しんだものですw
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 45
【FF6の思い出】
私はシリーズ全般が好きゆえ、特定のタイトルではなくFF全般を題材とした鉄幻想を制作していますが
その中でもあえて選ぶとするならば、このFF6が一番好きだったりします
元来サガフロ2やSIRENのような群像劇や、キャラ数の多い作品が好きなので本作にハマり
数が多くとも極力「余りキャラ」を生まないよう作られたPT分割システムには当時感動しました
そしてまた、何より音楽が圧倒的に好きなのがFF6です
「仲間を求めて」が有名ですが、私は「ティナのテーマ」と「決戦」がFFトップクラスに大好きで
FFに限定せず全ゲームで考えても相当にお気に入りです
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 44
【FF5の思い出】
ジョブシステムが重要だったFFというと1,3,5,11の4作だと思いますが、そのシステム単体を見た場合、メインとサポの組み合わせで可能性がぽこじゃか広がるという意味で、5と11は別格の魅力だったと思っています
特に5は常時ジョブチェンジができるお陰で、いつでも気軽に戦略の見直しが可能、状況に応じフレキシブルにジョブを決めるという独特の楽しみがありました
だからこそ、最終的にすっぴんへ収束するのは多少微妙な心境だったことを覚えています。
ジョブ論争があるから面白いんじゃ!すっぴんとか3の忍者賢者とか「最強ジョブ」は不要なんじゃ!というのが私の持論ですw
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 43
【FF4の思い出】
ジョブやマテリアのように味方全員を同じように強くできるシステムも好きですが、どちかというとキャラ一人一人のバトル面での個性が強いRPGの方が好きなので、そういう意味で私にとっては神の贈物でした
キャラでは色々なネタを込みで、またネタ的な意味じゃなくてもカインが好きだったし今も好きなのですが、ブロントさんも「竜騎士は飛んでるだけ」と言っているように、この頃の竜は本当それしかやることなかったのがなんとも…w
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 42
【FF3の思い出】
初のジョブシステムには大ハマリしたのですが、頑張って育てた愛着あるジョブではなく、最後の最後で忍者と賢者に収束せざるを得ないシステムには若干のショックを受けた次第
汚いなさすが忍者きたない
「8かいヒット!」で実際に8回斬りつける、あの乱舞してる感じが最高に好きでした
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 41
【FF2の思い出】
武器や魔法に個別の熟練度があり、自分でキャラの特徴を決められるシステムには当時驚いたものですが、FF2で採用したこのシステムがロマサガに受け継がれたのでしょうか
仲間同士で殴り合ってパワーアップという間抜けな構図も2ならではの魅力だと思います
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 40
【FF1の思い出】
実は一番初めにプレイしたFFではなかったりします
確か最初はFF4で、そこから遡って1,2,3をプレイしたため流石にシステムやグラフィック面の退化を感じたりもしましたが、ゲーム自体は普通に面白かったのを覚えています
この頃はナイトは戦士の、忍者はシーフの上位互換だったのが懐かしい
ただナイトはともかく、あの頃の忍者は効率厨なら絶対選ばないような性能だったなぁ…
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マイリス→mylist/31838973
【MMD】名探偵ブロント(比較)
久しぶりのMMD比較動画
東方鉄幻想・第39話(sm23777754)で使用した名探偵コナンOPパロです
ちなみにナレーションを演じて頂いたのは、鉄幻想本編でレミリア役の言ノ葉れんげさん
ブロントさんのモーションはsm17247057からお借りしたものを微修正したものです
鉄幻想マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 39
前回少し話題が出てましたが、東方キャラ同士の相互呼称はできるだけ原作準拠にしようと思っているため、毎度「この2人はどれが正式だっけ?」と調べる時間が多かったりします
ただ、調べていくと「あれ、そうだったっけ?」と改めて気付く事実も多いです
例えばパチュリーはフランを「妹様」と呼ぶ(フランかと思ってた)
輝夜はてゐや鈴仙を名前で呼ぶこともある(イナバで統一かと思ってた)
一輪は聖を「聖様」と呼ぶ(星蓮船の頃は「姐さん」だったが心綺楼で変化)
呼称は新作が出るたび変わることもあるので覚えきれませんし、微妙に神経を使います
オマケ:今回使用したOP比較動画→sm23835038
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 38
今回はなぜだか作成がサクサク進んだので早く投稿できました
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 37
少し前の話ですが、第3次Z時獄篇をクリアしました
今回はあからさまに次回作への出し惜しみが多く、ELSなんか影も形も見えないために期待していた劇場版00勢まで居るだけ参戦状態というあるさま!
そんなこんなで多少物足りない部分もありましたが、概ね楽しかったです
でも私が好きな作品、特にガンダムWやらフルメタやらの戦闘アニメが軒並み地味だった件は少しショックw
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東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 36
前回、ゴルベーザがブロントさん達が持っていたクリスタルを「4つ」と言ってましたが、指摘もあった通り、あれは「3つ」の間違いでした
カオスだって言い間違うことくらいあるよ、人間だもの ごるを
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 35
東方鉄幻想・第2部開始!
なんだか最近PCの調子が悪く、ブルースクリーンが頻発する末期症状なので買い替えようと思っていますが、増税前に注文が殺到したらしく順番待ち状態です
半壊のPCで動画を作るのも怖いので、次回は少し遅れるかもしれません
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 34
今回は色々詰め込んだので長くてすまん!
ところで通常攻撃だけじゃ地味で単調なので、本作では基本的に技を多めに使うプレイングを心がけているのですが、しかし今回ばかりは雑魚戦で温存しておくべきだったようです
おかげで後半酷い目に遭うハメに…
やはり「ガンガンいこうぜ」よりやはり「じゅもんせつやく」だな
今回のことでそれが良くわかったよ>>クリフト感謝
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 33
今回は「つなぎ」の回だったので早く作れました
最近は、友達から誘われてガンダムのバトオペやってます
ゲーム自体はとても楽しいのですが、FF11よりも暴言吐く人の割合が多くてちょっと怖いw
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 32
東方キャラのボイスは、声を商品として購入できるボイスレコードサービス「こえせん♪」様を利用させて頂きました(http://voice-koesen.com/)
FF10の世界に入ったらフルボイス化することは当初から決まっていたので、収録は去年の9月頃に行なったのですが、私の制作スピードの問題で公開するまで半年近く間が空くハメに…
こういったサービスは初めて利用しましたが、各キャラの雰囲気に会った声優さんを探したり、各キャラに合った攻撃・ダメージ・スペカ・掛け合いなどの台詞を考えて台本に起こす作業が楽しかったです
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 31
あけましておめでとうございます
今年も鉄幻想をよろしくお願いします
去年のアレは本編初のガ系魔法(サンダガ)をぶっ放してくる予定だったのですが…
ワルツ<運がよかったな。あの日はMPが足りなかったみたいだ
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 30
年内を目標にして急いで作ったらなんとか間に合いました
それでは皆さん良いお年を、来年もよろしくお願いします
今回ボスが80%の行動確率を連続で外したために
「何いってんだこいつ」状態になってますが気にしない
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 29
最近は創作意欲がむくむくしてるので早めに投稿できてます
年内にもう一本!は無理かなぁ
あと投稿してから気付きましたがコルセアベルトがベルトじゃなかった
何を言っているのか(ry
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 28
鉄幻想は「攻撃力=武器性能」「気力=本人のATK」という位置づけになっており、攻撃力×気力という式から最終ダメージを算出しています
何が言いたいかといえば、前回萃香さんの攻撃力が1だったのは単に武器を持っていなかったからであって、決して萃香さんが役立たずだからじゃないのです(重要)
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 27
アドゥリンの追加装備でレリミシさえゴミになったとか言われている現状
昔、頑張って作った愛用の真ソボロが前以上の産廃になって悲しい
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 26
くっくっく、ようやく俺様の狙いに気付いたか
前回、鈴仙の弾丸が逆向きだったのは貴様等の注意力を試すために仕掛けた俺様の巧妙な罠さ!
嘘ですごめんなさい;;
あと今回は所謂「つなぎ」の回なので短めです
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 25
本作における武器の攻撃力はダメージ計算時に掛ける値に影響し
防具の防御力はダメージカット率に影響しています
どちらも足し算ではなく掛け算に使用している値なので、武具の数値が少し変わるだけでも見た目のダメージが大きく変化したりします
オマケで冒頭のムービー比較動画→sm22215805
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 24
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはしばらくぶりにFF11に復帰して色々見て回っているのだが
1年前に300万ギルで買った当時の最新装備が1万ギルで投げ売りされていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何がどうなってるのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
株価暴落だとかバブル崩壊だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 23
前回ツッコミがあった「ハイスラより強い通常攻撃」という謎現象について説明
鉄幻想のダメージ計算はFF6に近く
通常:武器が強くなると威力アップ、ただし相手の防御力に影響される
技:武器が変わっても威力は変わらず、ただし防御力無視
という感じです
よって「武器が強く、敵の防御力が低い」という場合のみ、技より通常が強いという現象が起こります
逆に硬いボスなどには、大抵技の方が高威力になります
また技にはTPが溜まりやすい特典もあるので、多少弱くても技を使うメリットはあります
何より技の方が使ってて派手だし!(ここ重要)
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 22
今回、ちょっとエンカウント率高かったかも…
テスト時はそれほどでもないのに、録画時だけ敵が本気出すことは稀によくある
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マイリス→mylist/31838973
東方鉄幻想 ~ファイナルファンタジー東方~ 21
アクセサリの名前に名残がありますが、鉄幻想では全体的なゲームバランスを
FF6の数値を基準にして作っていたりします
参考にしているのは味方と敵のパラメータや、ダメージ計算式くらいですが…
もっとも鉄幻想の戦闘は参考元のFF6より色々シビアになってますが
それは原作の適正値より、味方側が5~10レベルほど低いためですw
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次→sm21671696
マイリス→mylist/31838973