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絆2 あと1ヶ月
絆1ももうすぐなくなりますね。
絆2に流れてきてる感じは受けます。
クソ近射が…
対格ガンダム2護衛戦。
この位置いいかも?と感じ
シャザク行け!ってもじもじしてたら元旦に叩き落とされてしまいました。
でも元旦としては悪手だったかもしれませんね。
ガンダムが無敵前ブー警戒して逃げる体勢に入ってるの感じて
もう一枚のガンダム挟みに行きました。
ガンダム一枚を半分近くにして立ち位置を入れ替えれたのが良かったなと。
元旦とガンダム2枚が落ちて、ギャン0落ちシャザク1落ち。
なにより2nd割られて2nd割れず負けているので連邦は護衛もアンチも失敗という事になります。
対面した感じ、個人操作に差は感じませんでした。
決着が早かったのは、コスト1000前後の機体の無駄使いと近アンチが原因かと。
これは中央でシャザク取ったガンダムがアンチ合流してザクタンクとギャン回収して近ジムコマと一緒に帰還してれば展開は違ったはずですし
ここで、どちらかがタンクに乗り換えてたら試合は最後まで
もつれたと思います。
連邦は帰還使ってないですからね。
ギャンは体力100程使ってたので帰還しました。
帰還してなかったら1落ちしてましたね。
あと近アンチで3rd潰さないアンチはやめた方がいいです。
拠点進捗で負けるし、敵護衛取っても切り離されても足手纏いなだけです。
3rd潰すために敵タンク取ったら
敵タンクは前衛リスタしてフルアンチされますよ?
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、何回もこの人とマッチングしてるのですが・・・どうやって勝ちましょう?(護衛行けばよかったような?アンチほっとけないような?アンチを選んだのが敗因かな~^^;)
2戦目、敵タンク心折れるの早いw(それでも頑張れば良いのに)終盤は敵拠点で乱戦!(上手く行きました~^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、1stの時に護衛側2枚体力減らしたからアンチ廻って見るかなが^^;
(枚数不利はやはりきついですね^^;)
2戦目は、終盤の敵タンクの攻撃一瞬で体力100持って行くんですね・・・
(ちと修正でしょw)
絆2 連邦大将のガンダムに挑戦する
胸を借りるシリーズ
大将ガンダム、陸ガン、元旦
vs
ギャン2アンチ
1stアンチ初手の瞬間有利活かせなかったのが悔しすぎます。
ガンダム相手に迂闊な事出来ないから、敵タンク砲撃中にダウン取れたらな〜という具合。
元旦とガンダムのラインがかなり上がっていて、自拠点も保たないので
ガンダム切り離して陸ガン挟みに行きました。
2ndで有利作る狙いですね。
今度は陸ガンパリ放置して、ガンダム挟みに行きました。
狙い通りにいきましたが、僚機ギャンの体力見てなかったですね…
これはしくりました…
自機ギャンのコスト残す立ち回りも出来たなと…
2ndでガンダムが帰る判断しましたが、ラインを上げ過ぎた為に帰りきれなかったようですね。
この拠点差は大きかったですが、ジオンはそれを活かせず
グダリましたね。
連邦の2ndは分かっていましたが、ガンダムが護衛についたので無理してギャンが取られるわけにはいかなかったので
味方がこない以上、2ndは渡す判断をしました。
最後のガンダムとの擬似タイは近くに味方いるのに何でこないの〜??ガンダム囲んだら終いやん!てなってました。
ギャン2枚でジムキャ挟んでて
ゲルググは帰還してたようです。
ガンダム落とす事に固執してしまった私も悪かったですね。
結構危なくて、締まらない終わり方でした。
絆2 ジムコマ初心者その5
ジムコマ初心者の直護衛の挑戦です。
よくわからない試合内容でした。
とりあえず大佐様のタンクがゲームメイクしてくれたみたいです?
途中、射撃機だらけになって
ぴょんぴょん丸だらけになりました。
プレミアムやりまくってガンダム取れたので
気が向いたら練習しよかな。
絆2 ジムコマ初心者その4
今回のジムコマ初心者は中央からの初護衛に挑戦です。
護衛のライン上げについて
あくまで個人的にですが
今作は、一方的に狩れる試合以外は無闇矢鱈にライン上げなくて良いと思ってます。
大事なのは味方タンクが砲撃出来てるかどうかかなと。
おらぁ、ぶっ潰すぞお!って圧は必要ですが
下がった相手にダメ負けしてる護衛機を見かけます。
相手アンチには帰還を軸に選択肢がそれなりにある中で
片道切符の護衛ではコスト+を産めない場合があります。
2護衛であれば、味方アンチが一回帰還を使うとして
1枚護衛が帰れば帰還をもう一回使えるので一機分コストをうかせれます。
この一機分のコストで泣いた事はないですか?すごく大事です。
相手アンチを下がらせたなら、体力温存に切り替えましょう。
敵拠点落とした味方タンクのモビ戦参加を待ってみましょう。
ぶっ込んで来る相手には全力で応戦しましょう。
この試合について
1st護衛初手はEz8のライン上げが効いてます。
が、狭い路地に入られビルの向こうに行かれてはカット出来ません。
まだ落ちずに済んだかもしれないので勿体なかったですし
リスタで敵タンク止まったのは
たまたまだと思います。
ジムコマもまだ粘れた筈
安易にタックルしたのは失敗でした。
あまり良くない護衛でした。
リスタも間に合うんじゃと思いましたがタンクリスタだったかなあ…
ジオン側が射撃2枚の捨てゲー始めなかったら、もう少しもつれたと思います。
ズゴッグさんか気の毒でした…
あまり良い試合内容ではなかったですが失敗動画としてあげときます。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1試合目、連邦のたまにあるパターン^^;
2戦目は、ちと自由に動きすぎでしたw(飲みすぎで体調不良^^;)反応が1歩遅れてます@@
3戦目も、損傷無し!流行ってるのかなw(自分焦ると了解と損傷無し無意識に押してしまいます@@左レバーの簡単に押せるやつどうにか出来ないですかね~勝ってる時なら良いが負けてる時は・・・)故意に押してる時もあるのですが!これ止めての時ぐらいですかねw(自分のコノ!て思う前に押されてる時は、まっ良いかと思ってる自分もw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ジャンプセッチングは自分に合ってました^^
何故早く見つけなかったのだろw
ちなみに、現時点のホームが(モアイ)潰れてたので(今日行ったらなかった・・・)
名古屋レジャーランド大高店に行って見たのですが^^
ガチャのお誘い来たので!バーストのお誘いして見たらOKで4バーしましたw(こちら人見知り物ですが勇気出しましたw)
動画載せるのOKもらうの忘れてたので載せれないのですが、負ける気がしない@@
これがバーストの力か@@(4戦とも楽々勝てましたね^^)
嫁とのご飯食べがあったので帰りました^^
絆2 ジムコマ初心者
連邦やりたくないんですが
今モビ支給ポイント2倍なのでコツコツやってます。
連邦はJS機体の練習用になってますね。
強いのは分かるんですが、やっぱり好きな強さではないです。
*今後を考えると
今はそういった強い機体がいる戦場において、格闘機の立ち回りを育てるのが重要な気がします。
*この試合について
相手に少将いましたが、1st後はモビ総力戦になりました。
立ち回りはこれから精進ですね…
*近射に思うこと
JSがお手軽高火力であるのは間違いないですが、JSが出来る場面ばかりではないしょうから
自分で動いて場面を作らないと駄目でしょう。
時には、その利を捨て身体を張る必要もあると思います。
近バズも胡散臭い判定でぼかすか当たって強いと思いますが1発ダウンです。
強い場面や気不味い場面がハッキリしてると思います。
味方格に射撃戦のみを強いるような立ち位置では駄目でしょう。
時には、その利を捨て身体を張る必要もあると思います。
野良してて近射プレイヤーに持つイメージは引き撃ちですね。
引き撃ちで良い場面もあると思いますが、引き撃ち一辺倒なプレイヤーは絆2でもお呼びじゃありませんよ。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
酔っぱらって投稿2w
適当に上げてるので良いのか悪いのか?(暴言はいてたらすみません)
酔っ払いついでに、ニコ動は情報交換の場であれば良いのかな?(それがベストなのかな^^;)
交換する情報は無いのですがw(寝ますw)
絆2 相手ランカー2人と遭遇
両軍ランカーの猛者の方2バー?2時報?と敵マチしました。
特にガンダムの方には泣かされた経験があり、リプレイ見ながら改善点探してイメトレもしました。
再挑戦です。
僚機は前回の無言ギャンです。
また無言でした。
ガンダム護衛は予想出来たのでこの無言ギャンとでは、ちょっと敵タンク絡むの難しそうでした。
この試合について
アンチとしては、ギャン2枚回収されて敵護衛に帰られてしまうのは避けたいです。
無言ギャンは信用出来ないので
カット主体を軸に体力温存でやってみる事にしました。
乱戦の中に入らず、インアウトを意識します。
この試合について
結果的には1st終了までで、自機の体力残すのと護衛を帰らせない事には成功しました。
案の定、無言ギャンは1枚もろきに見ずにいつのまにか死んでました。
ガンダムの噛まれてからのハイドに寄ってセルフダウンする判断や、バルカンカス当てQSが凶悪でした。
ガンダム→ジムコマと回収して帰還
元旦はリスタした無言ギャンがいったので任せました。
帰還後の立ち回りが悪かったですね。
2nd割ってくれた味方タンクと護衛のリスタに合わせるまで待機だったな…
あの敵相手に練度低いドム選択したのも不味かったです。
ギャンで味方とガンダム見るくらいで良かったですね。
リスタした味方がそれぞれ散ってしまい、どちらに寄せるか迷ってしまいました。
あっ2ndは割られました。
残り153カウントあたりで帰還したのですが
その時、無言ギャンと元旦はそれぞれ体力8割くらいあったのですが残り43カウントあたりで無言ギャンがタイマンで元旦に取られ、そのまま2ndを落とされてしまいました。
プレイ視点見て納得しました。
下手なのは仕方ないですが、サーベルLv1でしたね。
Lv3にしてたら元旦取れてます。
コイン貰ってるはずなんですけど、強化しないんでしょうか?
相手とのコスト交換も視野に入れてあえて強化しない場合もあるとは思いますが…
不思議です。
脳の出来が。
絆2 さらに捨てゲー増えましたね
しろいさんと味方マチ
しろいさん近ドムで護衛宣言
自機ギャンでアンチ宣言
無言ギャン、アンチルート
2アンチ固定なのかな?
別にいいんだけど何か喋りましょうよ…
拠点攻略側はしろいさんが不利でもゲームメイクしてくれると信じ、自分の仕事の完遂を目指すだけです。
この試合について
枚数有利アンチですね。
はい、無言ギャンが遅いです。
ノータイムで動いて下さい。
自機ギャン、ノータイムで動いてはいたけど初手が悪いですね。
ガンダムさん、後合わせ止めましょう。
あなたが来た時には時すでに遅しです。
試合はここで終わりです。
連邦はタンク出ませんでした
しろいさんの駆る近ドムが敵拠点周りで敵3機と戦ってるのを眺めながら参加しようと思ったけどやめました。
ガンダムは不動になるし、連邦3人も中尉いるのに情け無い。
とはいえ、こちら側の味方ギャンもかなりのものでした。
まさか次戦であんな事になるとは…
絆2 対フルバーは楽しいはず
この日は2チームのフルバーと敵マチしました。
残念ながら一勝どころか全く試合になりませんでした。
・事故でもない開幕ダブタン編成で0拠点
・ゲージ負けてるのに護衛せず枚数有利で2nd割られる
・ゲージ負けてるのにタンク出さずに近距離でフルアンチ
・中央近距離で切り離し過多護衛
・試合に全く介入しない引き撃ち
などなど
言い出したらキリがありませんが、これを対フルバー戦でされると全く試合になりません。
相手もつまらないと思いますよ。
何の為にプレイしてるかわからない継続組の人達。
もうPODじゃないんだから、モビ動かしたいだけのあなた方を満足させるような没入感はないんじゃないですか?
絆1と共に引退なさった方が良いと思いますよ?
対フルバーと思ったらワクワクしませんか?
何してくるのか?引き出せるだけ引き出して盗んでやろうと思いませんか?
実力どうこう、結果どうこうより勝ってやる!って気持ちが湧いてきませんか?
て思いますね。
この試合について
対フルアンチ戦です。
ジオン側の右にに孤立してる敵いますが、カテマークでわかるので無意味です。
対フルアンチで個人的にオススメなのが高所移動から敵の最後方機体に強襲です。
これで自機にタゲが集まれば
その分味方タンクへのヘイトが減ります。
2枚以上に見られているなら、防御行動取ってめいいっぱい存在感を出します。
そこにいればいるだけでプラスなので攻めるタイミングは臨機応変に。
今作は帰還があるのでなるべく体力は大事にし、死ぬなら敵タンクが生まれたタイミングでいいかなと思います。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、2戦目とも中央ルート様子見です^^(近距離2枚だったので格闘中央かなと^^)
最近は、格闘護衛とタンクさんから指名来るので近距離さんは注意を!(1見たいにチ近の流れはダメと思います)近距離上手い人が迷惑かな?
最近の練習中が!
・コンボ気にせず出せる様になる(レーダー見れる余裕w)
・相手の向いてる方向が解るので誘導して優位に動かす(相手次第なので^^;)
・ブースト切れない様に体感で覚えるw
・高低差使って攻める(ロック取って相手に取らせない)重要かも?
・BC使ってもう1枚の攻撃を予測して避けるw(BCで自由度ましたので使えたら良いなぐらい)
・相打ち時バルカンタックル(両トリガー押しながらタックル)今のとこ間違いないw
・戦略良く解りませんw(野良だと通る道の全部破壊だけでやってます@@)敵タンクの再出撃
は見逃さないようにと、味方タンクの位置だけ注意してます^^バーストしたらその辺も考えな
いと行けないのは解ってるのですが@@(野良専ですのでゆるされてるのかなw)
絆2 いっぱいのガンダムといっぱいのギャン
乱戦の入り方とこなし方が課題です。
サブをもっと幅広く使えるようにならねば…
取った取られたで勝敗が決してしまわないような試合にしたいですね。
この試合について
ギャンアンチスタートです。
お相手はフルバーか3バーの模様。
ガンダム2護衛ガンタンク
vs
ギャン2アンチ
の布陣です。
1stアンチで乱戦になり、ギャン2枚共回収されてしまいました。
ギャン一枚をガンタンクに見させてもう一枚のギャンを挟みに行くガンダムの判断にやられました。
そのかわり、拠点進捗で大幅にリード出来たので中盤で整えて終盤に勝負をかけようと考えました。
1st後、連邦はガンダム一機とガンタンクを捨てて
ガンダム一枚が帰還してタンクに乗り換えてます。
こちらはギャン2枚が落ちてるので、連邦護衛側はコスト交換でリードし、2ndの準備も最速です。
上手い連携だなぁと思いました。
個人で上手いなと思ったプレイヤーさんは過去にいましたが、組織的に上手く動かれたのは初めてでした。
バーストが相手だと試合展開に色がつきますね。
あと、バースト勢がゲームを育てるんだなぁと再認識出来ました。
中盤は、ガンタンクを早めに補足したかったです。
1stアンチの時とは違い、味方ギャンのフォローはせず、ガンタンク止めに行きました。
ここで、帰還してタンクに乗り換えるか一瞬悩みましたが
乗り換えるとダブタンになりますし
ゲージ負けの中、2nd落としても連邦のゲージが0にならないと
割った後にガンダムに全回収されて負ける可能性が高いので
2ndを囮に枚数有利かけてゲージを捲るしかないと思いました。
割ってくれたタンクさんには感謝です。
試合を終えて
様子見ながらプレイしてる絆2で過去1面白い試合でした。
敵味方のプレイヤーさんに感謝です。
現状、野良は面白くない試合が多発してるのでバースト環境整えるのは至極真っ当です。
私はまだバーストした事がなく自己鍛錬で手一杯です。
バーストもしてみたいとは思うようにはなってきましたが、野良で得るものもまだあるので
野良しちゃうかなぁ…
せめてボイチャがちゃんと機能してくれたらなと…
絆2 連邦初プレイ
・タンクに乗らない
・タンクに乗り換えない
・1枚も見れない
・護衛出来ない、アンチ出来ない
・ブリ参加しないのに、試合後のチャットは饒舌
などなど
まあ、酷かったですね。
人類はいませんでした。
新兵というより、前作准将以下とおもわしきプレイヤーばかりとマチした気がします。
噂通りという感じでしたね。
この試合について
連邦初プレイでしたが、開幕丸ビル壊すの難しいですね。
これはトレモ行きです。
1stは枚数不利からの味方後合わせでした。
後合わせはやめましょうね。
2ndはシングルタンクでも割れてましたが、1番機さんがタンクに乗り換えてくれてます。
こういう判断を養っておくと今後必ず役立つので私も真似たいと思います。
明日は生放送ですね。
前回、かなりのアンチコメがありましたが
中には今回味方マチしたような
のもコメントしてるかもしれませんね。
そんな余裕があって羨ましい限りです。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、アンチ!ジオン兵2枚前衛来てたのですが連邦側拠点確定ぐらいで回り込んでます^^;(1枚)敗因は(ジオン側)そこかな?(ジオンタンクもちとおかしな動きわしてますが)連邦も大外廻りする人いるので(レーダー見てない人が悪いと思います)
2戦目は、終盤!ギャンと相打ちになったのですが(格闘格闘で)そこでバルカンタック試してみました(まさか@@と思ってるのですが)まさかなのか他の人も検証よろり^^
3戦目は、アンチ2枚!射撃の攻撃力すごいの解った試合でした^^(自分はおとりで低コストがお得なのかな?)上手い人だと成り立つけど悩んでるとこです^^;
追伸、ワクチン1回目撃ちました@@
腕が上がらないですW
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
味方が強いと何しても許される^^(相打ちの時、バルカンタックルどうなんだろ?)追い打ちタックルになるのかな?
絆2 ギャンとゲルググ
敵タンクに抜けられるダメ初動
敵の前でフワジャンしちゃう癖もなおさないと…
後半リードしてたので射ゲルの練習しました。
格しか練習してないから、立ち回り不味いですね。
いざとい時の為に練習機会設けるか悩みどころです。
でも好みの強さじゃないんですよね…
絆2 新兵さんとの絆その2
久しぶりに出てみました。
両軍新兵さん1人入った試合です。
マッチング修正されたそうですが、個人的には人数不一致戦はノーカンにするだけで良かったかなと思います。
ナム戦増えるだけですし、ナム戦かもわからない状態なので。
この試合について
新兵さんと2アンチです。
(相手側の新兵さんは1アンチのようです。)
ちょっと立ち回りに迷いが出てグダリました。
もっとタゲ受けすれば新兵さんも動きやすかったでしょうが
不安が勝って中途半端な立ち回りになってしまったのが反省です。
新兵さんについてですが
死なないようして欲しいとか、ひき撃ちしとけなどの意見を目にしたのですが
個人的には、死んでもいいから
枚数に入る立ち位置にいて
「拠点軸で動く」という事とは?について自分なりに考えて
試合に介入してきて欲しいです。
垂れ流すひき撃ちだけのプレイヤーにはなって欲しくありません。
この試合で、ジオンアンチ側がモビ戦で負けてるのに何故ジオンが勝てたのかが
この下手なギャンからでも分かるはずです。
経験者から見れば、おいおい
味方タンクと護衛は何やってんだ?という見方も出来ますが‥
絆2 帰還と拠点攻防の関係
拠点防衛から始めて、拠点攻略した試合
勉強不足でヅダの性能分からなかったので警戒しました。
敵タンクの頭抑えれてないから一切遅延出来てないです。
これは非常に不味い。
味方護衛が切り離ししてきたので、すかさずタンクリスタしました。
が、一度邪魔されました。
邪魔されても一回分カウントされるらしいので
これも非常に不味いです。
※終盤、味方ギャンが帰還出来なかったのは私の責任です。
すみませんでした。
相手がフルアンチになったので、左右に散ったダブタンが刺さりました。
ダブタンは、相手の火力が集中しないようにタンクは散った方が割りやすいです。
*味方が近くにいて護衛が間に合うなど、タンクが自衛して時間をかせぐ方が良い場合もありますが
それが不可能な場合は、敵拠点を素直に削ってリスタした方が良いと個人的には思います。
あと気になった点として
このゲーム、前衛からタンクに乗り換える意識を持つだけで一気に選択肢が膨らみます。
護衛からタンク、アンチからタンクと乗り換える事で
敵拠点復旧と同時に2ndを撃ち始める可能性が上がります。
これを、タンク役1人でこなすには限界がありますし
拠点進捗でリードするという事は後半の選択肢が増え、試合を有利に持っていける可能性が生まれますので非常に大事なポイントです。
前衛乗ったら前衛乗りっぱなしのプレイヤーさんをよく見かけるので、今のうちにタンクに乗り換える判断を養っておけば
おのずと勝率は上がるんじゃないかなと思います。
味方機体編成的に、モビ戦力的に前衛から変えれない場合もあるとは思いますが‥
【戦場の絆2】ジャンプだけは勘弁な!初心者にもオススメ、近バズドム
重厚感ある操作のガンダムゲーではバズーカが強いという謎の印象、ある。
・・・え?無い・・・?
BGM:DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
絆2 新兵さんとの絆その1
両軍共にご新規さん一名ずつの
互いに1護衛2アンチ固定の試合です。
まあ、マンセル組めないのは仕方ありません。
赤ロック取って元旦攻撃してますから、モビ操作練習しながら訓練し続けてくれる事を切に願います。
ちょっと判断遅かったけど、ご新規さんに元旦処理を任せて
自機はタンクリスタでタンク役を回転させ、逆サイドから敵拠点を攻めます。
早めに報告をしておけば、枚数不利背負ってくれてる味方の判断速度も上がります。
が、結局のところ
拠点攻防1-1となり
機体が高かった分、途中コスト負けしてしまったのが残念でした。
割られるのであれば、戦力の高い場所に枚数を合わすか
ずらすかしてコスト回収出来たらなと思いました。
絆2 ギャンアンチ
ギャンアンチ
ブースト量が足らなく感じる。
ニードルのリロードが遅く感じる。
感じるのは感じるけど、まだまだ「こうすれば良かった」という点が沢山ある。
ブースト量もニードルリロードも文句を言う前に
もっと使いこなせって話ですね。
絆2 ギャン
ギャンアンチここまか
着地前にブースト踏めると思ったら着地しちゃって初手また大失敗。
タンクの後ろにいるような近射相手に1st止められないのはギャンとしては大反省だなぁ‥
ギャンの落ち方も悪かった‥
グフ来ちゃったから仕方ない感もありますが‥
グフは囲まれて死んでいいから、ギャンに行く敵の拘束を出来たら良かったのかもしれませんね。
あと拠点進捗にかなり差がつきましたが、味方タンクが自衛し過ぎですね。
連邦がタンク役の回転を行い、ジオン拠点に休む間を与えず攻めにきていたらジオンは敗色濃かったと思います。
2ndアンチはちょっと思ってた展開と違ってゲルググさんには申し訳ない事をしました‥
こちらの2ndは不利で割ってくれた味方に感謝です。
射撃機も強いらしいですが、2射で有利アンチかけて拠点割られるてどうなんですかね?
チーム戦ですし、役割分担でカテゴリーは選びたいですね。
ギャンをもう少し扱えるようになったら近射も触りたいけど
時間が欲しいなぁ‥
絆2 ギャンと帰還
ギャン護衛
いまだにモビの挙動と脳内イメージがズレてモビ操作で振り回されます。
頭上強襲は気持ち長めのフワジャンでポジション移動した方がいいのかな。
最大ダメ取れなかったり、ガンダムのバック取れなかったりと
未熟さがわかりますね。
また帰還の話ですが、シンプルにアンチ機が帰還使えばいいと思ってますが、拠点攻略組の状況加味してタンクに乗り換える選択肢もあれば良いと思います。
護衛機もアンチ組の状況を見て1st取れるなら下がって帰還使ってもアリかなと。
ザクキャリスタ後は右ルート報告いれましたが、ガンダムの合流の方が早く拠点があまり撃てず下手でしたね。
再リスタ後はタンクと敵拠点の体力見てギャンに戻しましたが
相手もタンク2枚になってました。
先行一枚目が拠点削って前衛リスタ、もしくはタンク再リスタ
後方もう一枚が拠点を削り切る。
この試合の途中からの半ダブタンの立ち回りはタンク役の回転スピードが命だと思います。
前作で前衛を含めた、複数による敵拠点への波状攻撃を経験してるとイメージしやすいのかなと。
対して、1st交換後ドーム側に全て前衛でリスタした連邦は拠点攻防において一手遅れてるように思います。
ある程度パターンはあると思いますが、この帰還とデッキによる機体変更はゲーム性の奥が深く
唯一、絆2で面白い要素かなと思います。
絆2 ギャン開発終わりました
ギャンの開発に1ヶ月半くらいかかりましたが
ようやくゲットして練習してます。
連撃のトレモは今もしてますが、本番になると焦ってまだまだ安定しません。
立ち回り勉強しないとな‥
今回の試合で個人的なポイントは帰還のタイミングですね。
帰還タイミングは前作でいう回復タイミングと似ています。
もちろん良い悪いタイミングもあると思います。
自機ギャンで言うと
アンチの入りで失敗したんですが、203カウントでEz8撃破してタンク処理をリスタしたグフに任せてギャンは一度帰還しようとしてます。
が、ガンダムが護衛合流してきたので帰還せずに体力1でしたがグフのカットに戻りました。
結果、ギャンは元旦に取られて1stも割られてしまったんですが
これ、拠点とグフ捨てるなら帰還で良かったように思います。
実際は、拠点諦めずに止めに行ってますがガンダムに色気出してフィニッシュまで入れようとしてるので、もう少し柔軟に動けていたら1st止まったかなと。
結果的には帰還しなかった失敗といえるかもしれません。
もう一つ
82カウントでパリのガンダムの帰還タイミング。
これは、ザクタンクのラインが上がってて拠点撃ちが今から始まるというところなので
ここで前衛枚数が一枚減ると連邦は辛いです。
ゲージと拠点進捗で勝ってた連邦が巻き返された原因かと思います。
とまあ、帰還タイミングとは直近の拠点攻防と先の拠点攻防とに密接に関係してるという事ですね。
それにしてもギャンの操作が稚拙で恥ずかしいです。
練習しなくては。