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戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、味方タンク拠点もばっちりでしたが、終盤!枚数不利の中前衛として動いてくれたのがす
ごいでかい試合でした^^ナイスタンクw
2戦目は、最後らへん!瀕死だったのですがw相手拠点付近の橋の上下で戦ってると何かどこまで生 きれるかやりたくなっちゃって戦略関係なく楽しんですみません><
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、タンク枚数不利だからって心折れてたらこの試合の様になります^^;(3回トライして誰 も護衛来なければ味方のマッチ運が無かったと諦めるしかないです@@)
2戦目は、地味だけど良い仕事出来たかな^^(団子になってたら解らないけど単品なら敵タンクの
位置解りますよね~^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目思ったことは、低コスト機の動きが高コストの動きしてて気になりました^^
2戦目は、流れが良くて最後ナイスタンクゲーでした^^
絆2 いつもの
いつものギャンアンチ始動
強いガンダムには結構狩られてきましたがガンパチも強いですね。
マシンガンからのスタンとか勘弁願いたいです。
この試合について
操作面は下手くそなので
試合を俯瞰した判断面のお話。
護衛の切り離しって、1stの1護衛の場合の判断が難しいなあと感じてますが
(帰還とデッキを加味して)
今のところ「相手の1stを折れるか否か」を判断基準にしてます。
けど、2nd時の護衛の切り離しは純粋に絆1のように強力な印象です。
この試合では1st進捗に差はありませんでしたが
2nd進捗で変化がありました。
大きなポイントとして
①ギャンが元旦削って遅延した事
②ギャンはガンパチに取られたけど、ガンパチを元旦まわりから剥がす結果になった事
③護衛のギャンが0落ちを作っており、2nd確定から切り離しアンチした事
があると思います。
特に③の影響は大きいと思います。
何が③を可能にしたのかは
もはや言いませんが
既視感は拭えません。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、アンチ^^(上手く行ってからの~帰還!いい流れ)
2戦目は、4バー^^(レジャーランドの皆さんと楽しくやらせてもらいました^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、前のしたのかも動画ですw(酔っぱらってのしたのかもw)(現在もですがw)
2戦目ももしかしてw
絆2 ジムコマ初級者
ジムコマも乗ってみました
まだJS完璧じゃなくて、それが命取りになったりしてます。
特に私のジムコマは敵味方と距離近めなので1ミスであの世行きです。
純粋なキャラパを出すなら高所からバズーカ垂れ流してる方が強いと思います。
ただ
射バズがそんな垂れ流せる状況って
僚機が2タゲもらってるとか
相手がかなり格下だと思うんです。
今は射撃機から潰しにくるプレイヤーもいますし
フルバーなんかはメタ機体出してきます。(近シャザクとか)
なので、しっかり格闘機とマンセル組んでフォローし合えるような位置にいたいので
格闘機と同列で戦う訓練をしてます。
そこに、縦の動きも混ぜて三次元で立ち回るのが目標ですね。
この試合について
連邦尉官軍団とジオン佐官軍団
の試合です。
私は射ジムコマでガンダムと初動アンチ担当でした。
決して上手くないですが
相手の射ゲルググと射ジムコマ
とのアグレッシブ差はあったかなと思います。
絆2 ガンダム初心者
ガンダム実戦初投入です。
武装まわり、ブーストまわり
コンボなど、トレモで練習しましたが実戦となるとまだまだです。
この試合について
射アッガイが見えたので、撃ち下ろしに気をつけて速攻で距離詰めました。
切り離しアンチ判断が少し遅かったですね。
敵タンクに抜けられ1st止めれなかったのは残念でした。
これジムコマが近距離じゃなく
射撃だったら違ってたんじゃないかなぁと思わずにいられません。
敵タンク回収した後、帰還してタンク乗ろうと思ったら帰還出来ませんでした。
3.4番機の2人が先に帰還申請したみたいです。
これ、自機の帰還が先だったら
半分以下のモビ一機自軍に置く事になるので危なかったですし
ガンダムの体力無かったら気不味かったです。
いつもアンチ始動なので流れで帰還ボタン押してました。
味方の状況ちゃんと把握しないといけません。
ガンダムの護衛から切り離しアンチした事によって
・自軍の1st時で3rdフラグは作れた
・敵アンチのコスト回収は出来なかったが、帰還を一回消費させた
・ガンダムの切り離しで枚数有利は作ったが1stは止めれなかった
・敵味方が落ちた結果、+1290
コストリードした
・味方タンクが死ぬまでに敵拠点を3分の2程まで削ってくれた
・帰還者2人は前衛リスタでタンク役がまわらなかった
・結果、自軍の3rdが消えた
などが起こったんですが
これだったら、素直に護衛に残ってた方が良かったですかね。
ただ、可能性の話として
3rdフラグ残して、切り離して有利かけて相手の1stを一度折る。
アンチ組で死ぬ役と帰還役決めて帰還役の中にタンクを入れる。
敵拠点復旧までにラインを上げて2nd段取り組む。
取られた味方タンクは前衛リスタでアンチにまわる。
などがパッとイメージ出来ると
絆2は面白く遊べるんじゃないかなと思います。
野良だと実際はもっと複雑化した試合もありますが…
普段、1stアンチ始動からの練習が多く、切り離してくる味方護衛とかいなかったので
イレギュラーではあるものの
色々気付けて良かった試合でした。
絆2 中央無言近射が試合を壊す
中央射ゲルが枚数ずらして有利アンチスタート。
終始ゲルググにイライラして自分の動きが悪いまま試合終了。
絆2 天国と地獄 後編
地獄篇
現状、私が絆2のNo.1と思ってるプレイヤーさんの3バーと遭遇しました。(試合中はフルバーと思ってました)
最近、近バズ増えましたね。
誰かが流行らしてるんですかね?
前作からモビ戦主体の自己都合引き撃ちプレイヤーって
タイマンで強そうなキャラには敏感なんですよね。
その強さが勝敗を競うにおいて
どう強いのか?を考えるべきだし、何に弱いか?に目を背けちゃいけないと思います。
この試合について
ギャンアンチです。
僚機は近バズゲルググです。
近バズには煮湯を飲まされた経験があり、フルバーが相手と思ってたので消極的な立ち回りになってしまいました。
今思うと、この出だしから良くなかったですね…
味方の1stが止められ、こちらは体力勝ちしてたので2ndブレイクの期待値がありましたが
先に体力半分のガンダムに動かれました。
自機ギャンはアンチ残りたかったんですが、自分が護衛に行かなきゃ割れないって判断に至るまでが遅かったですね。
元旦パリってたので、ゲルググ
に2ndブレイク任せて
ギャンは護衛で拠点確定させて
そのまま敵タンクのリスタ捕まえる算段でした。
が、1st失敗した時の近距離護衛がアンチ行ってしまいました。
枚数不利で拠点は割ることは出来ましたが
2近有利アンチでパリの元旦取れず2ndストレートで割られて試合終了です。
総じて、なんとか試合を整えようと動き回りつつ終盤まで0落ちでしたが
結局、終盤体力なくて全力で戦えず負けるなら全く意味のない0落ちです。
むしろ戦犯0落ちですね。
それなら、格上相手ですし序盤から一機使う段取りで思い切りぶつかっていけばなという感じです。
なかなか巡り会わない相手なだけに勿体ない試合をしました…
注意
たまにあるリプレイバグで
残り30カウントから私の動きではありません。
実際はガンダムに向かっていってトドメ刺されてます。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、アンチ枚数有利になったのですが、近距離さん逆カットはダメです^^;(格闘が大ダメージ取れるのに出来ないなんてもったいないです^^)その後の流れに影響してきますので^^
今作は,被せるの連撃知ってて最終に被せるのがベストなのかな?(待つより前に出てくる敵を見た方がいいかもw)
2戦目は、上手く行きました~^^
絆2 天国と地獄 前編
天国篇?
ダブタンで拠点攻略を囮にドムをサッカーする連邦兵と出会いました。
アンチと護衛を放棄してドムを狙う理由はなんですか?
時間返してください。
このゲーム、例え新規でも少尉昇格までに基礎理解ならば済むと思うんですが…
ガチャ別の300円〜と決して安くないプレイ料金なのに
何故考えなしにプレイするんでしょう?
新規新規と新規に甘すぎる空気が嫌いです。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、ベンジョンさんとマッチ^^(野良で当たりの人ですねw)制圧完了!
2戦目、相手全護衛@@けど中々いい勝負でしたw
絆2 あと1ヶ月
絆1ももうすぐなくなりますね。
絆2に流れてきてる感じは受けます。
クソ近射が…
対格ガンダム2護衛戦。
この位置いいかも?と感じ
シャザク行け!ってもじもじしてたら元旦に叩き落とされてしまいました。
でも元旦としては悪手だったかもしれませんね。
ガンダムが無敵前ブー警戒して逃げる体勢に入ってるの感じて
もう一枚のガンダム挟みに行きました。
ガンダム一枚を半分近くにして立ち位置を入れ替えれたのが良かったなと。
元旦とガンダム2枚が落ちて、ギャン0落ちシャザク1落ち。
なにより2nd割られて2nd割れず負けているので連邦は護衛もアンチも失敗という事になります。
対面した感じ、個人操作に差は感じませんでした。
決着が早かったのは、コスト1000前後の機体の無駄使いと近アンチが原因かと。
これは中央でシャザク取ったガンダムがアンチ合流してザクタンクとギャン回収して近ジムコマと一緒に帰還してれば展開は違ったはずですし
ここで、どちらかがタンクに乗り換えてたら試合は最後まで
もつれたと思います。
連邦は帰還使ってないですからね。
ギャンは体力100程使ってたので帰還しました。
帰還してなかったら1落ちしてましたね。
あと近アンチで3rd潰さないアンチはやめた方がいいです。
拠点進捗で負けるし、敵護衛取っても切り離されても足手纏いなだけです。
3rd潰すために敵タンク取ったら
敵タンクは前衛リスタしてフルアンチされますよ?
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、何回もこの人とマッチングしてるのですが・・・どうやって勝ちましょう?(護衛行けばよかったような?アンチほっとけないような?アンチを選んだのが敗因かな~^^;)
2戦目、敵タンク心折れるの早いw(それでも頑張れば良いのに)終盤は敵拠点で乱戦!(上手く行きました~^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、1stの時に護衛側2枚体力減らしたからアンチ廻って見るかなが^^;
(枚数不利はやはりきついですね^^;)
2戦目は、終盤の敵タンクの攻撃一瞬で体力100持って行くんですね・・・
(ちと修正でしょw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、護衛^^
2戦目は、同じ部隊の人をノラでマッチングしたので護衛^^(頑張ったけど・・・)
これからの目標!
・1ドロー2ドローで2枚見れる様に試していきます^^(多分ダウンさせた1枚にバルカン当てればロック消えるのかな?(待っていかれてたロック)ちと試していきます^^)
追伸!昨日デルタさんにボコボコにされました><
さかもとさん知り合いなら手加減してと言っておいてくださいお願いします(__)
【戦場の絆2】素人がアッガイに初乗りする動画
3人称リプレイの動画を撮らなかった事をただ後悔
BGM:DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
絆2 連邦大将のガンダムに挑戦する
胸を借りるシリーズ
大将ガンダム、陸ガン、元旦
vs
ギャン2アンチ
1stアンチ初手の瞬間有利活かせなかったのが悔しすぎます。
ガンダム相手に迂闊な事出来ないから、敵タンク砲撃中にダウン取れたらな〜という具合。
元旦とガンダムのラインがかなり上がっていて、自拠点も保たないので
ガンダム切り離して陸ガン挟みに行きました。
2ndで有利作る狙いですね。
今度は陸ガンパリ放置して、ガンダム挟みに行きました。
狙い通りにいきましたが、僚機ギャンの体力見てなかったですね…
これはしくりました…
自機ギャンのコスト残す立ち回りも出来たなと…
2ndでガンダムが帰る判断しましたが、ラインを上げ過ぎた為に帰りきれなかったようですね。
この拠点差は大きかったですが、ジオンはそれを活かせず
グダリましたね。
連邦の2ndは分かっていましたが、ガンダムが護衛についたので無理してギャンが取られるわけにはいかなかったので
味方がこない以上、2ndは渡す判断をしました。
最後のガンダムとの擬似タイは近くに味方いるのに何でこないの〜??ガンダム囲んだら終いやん!てなってました。
ギャン2枚でジムキャ挟んでて
ゲルググは帰還してたようです。
ガンダム落とす事に固執してしまった私も悪かったですね。
結構危なくて、締まらない終わり方でした。
絆2 ジオン大将のガンダムに挑戦する
胸を借りるシリーズ
ランカー上位が野良するの好きです。
試合内容については
その内容自体は少ないかもしれません。
ワンチャンあって噛めたのに、ワンミスで巻き返されてしまいました。
インターバル、ジムキャがギャン取りにきたらやられてたでしょう。
早めにリスタも考えましたが
味方リスタを待つ事にしました。
ガンダム落ちて、ギャンが残るのはコスト面で軽視出来ませんしね。
絆2 ジムコマ初心者その5
ジムコマ初心者の直護衛の挑戦です。
よくわからない試合内容でした。
とりあえず大佐様のタンクがゲームメイクしてくれたみたいです?
途中、射撃機だらけになって
ぴょんぴょん丸だらけになりました。
プレミアムやりまくってガンダム取れたので
気が向いたら練習しよかな。
絆2 ジムコマ初心者その4
今回のジムコマ初心者は中央からの初護衛に挑戦です。
護衛のライン上げについて
あくまで個人的にですが
今作は、一方的に狩れる試合以外は無闇矢鱈にライン上げなくて良いと思ってます。
大事なのは味方タンクが砲撃出来てるかどうかかなと。
おらぁ、ぶっ潰すぞお!って圧は必要ですが
下がった相手にダメ負けしてる護衛機を見かけます。
相手アンチには帰還を軸に選択肢がそれなりにある中で
片道切符の護衛ではコスト+を産めない場合があります。
2護衛であれば、味方アンチが一回帰還を使うとして
1枚護衛が帰れば帰還をもう一回使えるので一機分コストをうかせれます。
この一機分のコストで泣いた事はないですか?すごく大事です。
相手アンチを下がらせたなら、体力温存に切り替えましょう。
敵拠点落とした味方タンクのモビ戦参加を待ってみましょう。
ぶっ込んで来る相手には全力で応戦しましょう。
この試合について
1st護衛初手はEz8のライン上げが効いてます。
が、狭い路地に入られビルの向こうに行かれてはカット出来ません。
まだ落ちずに済んだかもしれないので勿体なかったですし
リスタで敵タンク止まったのは
たまたまだと思います。
ジムコマもまだ粘れた筈
安易にタックルしたのは失敗でした。
あまり良くない護衛でした。
リスタも間に合うんじゃと思いましたがタンクリスタだったかなあ…
ジオン側が射撃2枚の捨てゲー始めなかったら、もう少しもつれたと思います。
ズゴッグさんか気の毒でした…
あまり良い試合内容ではなかったですが失敗動画としてあげときます。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1試合目、連邦のたまにあるパターン^^;
2戦目は、ちと自由に動きすぎでしたw(飲みすぎで体調不良^^;)反応が1歩遅れてます@@
3戦目も、損傷無し!流行ってるのかなw(自分焦ると了解と損傷無し無意識に押してしまいます@@左レバーの簡単に押せるやつどうにか出来ないですかね~勝ってる時なら良いが負けてる時は・・・)故意に押してる時もあるのですが!これ止めての時ぐらいですかねw(自分のコノ!て思う前に押されてる時は、まっ良いかと思ってる自分もw)
絆2 ジムコマ初心者その3
アンチ意識や2nd意識が互いに問われた試合で個人的にちょっと面白い試合。
1stはガンダムがぶっ込んだのと、自機ジムコマを抑えに詰めてくる敵もいなかったのでパワープレイを試そうとしました。
が、途中でガンダム消えました…
赤ロックでグフにタックルしたのに赤ロック外されてザクタンクにタックル当たる→グフに斬られ叩き落とされるのはきちーです…
1stアンチはこちらの火力が通り防御成功。
近バズ君何かした?
リスタした少佐のザクタンクに海側から先行されてたら危なかったです。
こちら、ガンダム持ち1人だけで
そのガンダムもアンチ意識が消えてたので
ザクタンクの処理には時間かかったと思います。
下がったザクタンクを自機ジムコマが削たのと
自機ジムコマがギャンとゲルググに挟まれたおかげでジオンの2ndが消えました。
味方が2ndタンク出してくれたので、ダブタンにしました。
少佐ザクタンクがギャンに乗り換えフルアンチになったり、味方がモビ抜いて味方タンク前にモビ降らしたりとありましたがダブタンならなんなく割れますね。
ダブタンじゃなきゃ割れないと思ってましたが、シングルでも割れてましたね。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ジャンプセッチングは自分に合ってました^^
何故早く見つけなかったのだろw
ちなみに、現時点のホームが(モアイ)潰れてたので(今日行ったらなかった・・・)
名古屋レジャーランド大高店に行って見たのですが^^
ガチャのお誘い来たので!バーストのお誘いして見たらOKで4バーしましたw(こちら人見知り物ですが勇気出しましたw)
動画載せるのOKもらうの忘れてたので載せれないのですが、負ける気がしない@@
これがバーストの力か@@(4戦とも楽々勝てましたね^^)
嫁とのご飯食べがあったので帰りました^^
絆2 ジムコマ初心者その2
ジムコマ練習風景
普段、ギャンでめんどくせーなと思うジムコマですが
決して簡単ではないですね。
お手軽の裏にはきちんとした立ち位置や段取りがあるんですね。
高所いると味方が在らぬ方向に行った事に反応するの難しいです…
絆2 ジムコマ初心者
連邦やりたくないんですが
今モビ支給ポイント2倍なのでコツコツやってます。
連邦はJS機体の練習用になってますね。
強いのは分かるんですが、やっぱり好きな強さではないです。
*今後を考えると
今はそういった強い機体がいる戦場において、格闘機の立ち回りを育てるのが重要な気がします。
*この試合について
相手に少将いましたが、1st後はモビ総力戦になりました。
立ち回りはこれから精進ですね…
*近射に思うこと
JSがお手軽高火力であるのは間違いないですが、JSが出来る場面ばかりではないしょうから
自分で動いて場面を作らないと駄目でしょう。
時には、その利を捨て身体を張る必要もあると思います。
近バズも胡散臭い判定でぼかすか当たって強いと思いますが1発ダウンです。
強い場面や気不味い場面がハッキリしてると思います。
味方格に射撃戦のみを強いるような立ち位置では駄目でしょう。
時には、その利を捨て身体を張る必要もあると思います。
野良してて近射プレイヤーに持つイメージは引き撃ちですね。
引き撃ちで良い場面もあると思いますが、引き撃ち一辺倒なプレイヤーは絆2でもお呼びじゃありませんよ。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ふふふw
セッチングジャンプLv2何かアーマー20増えるな~と思って(ブーストより)使って見たのですがこれは!神セッチングでしたw(自分にはですが)
動画見ても解り難いのですがw(自分の中では1ランク上がった感じがしますw)
1戦目は、ラストの敵タンク止めれたのはふふふw
2戦目は、自軍COM1相手もCOM1でしたが最初ポキしまくりw(慣れてないw)
アンチはジャンプLv2はおすすめですね^^
3戦目は、格闘型でも被せない方が正解ですね^^(最終を理解して被せるのはOKかな)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
酔っぱらって投稿2w
適当に上げてるので良いのか悪いのか?(暴言はいてたらすみません)
酔っ払いついでに、ニコ動は情報交換の場であれば良いのかな?(それがベストなのかな^^;)
交換する情報は無いのですがw(寝ますw)