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【天啓パラドクス】フロラ追加ターン検証
追加ターンはスタックされるために6回行動以上を狙うのもわりと現実的
問題はTPが速攻で枯れる事
月のなんちゃら2
ベアト活躍すると約束したな
あれは嘘だ
いろいろ編成組みかえて遊んでみました
LV引き上げによってミューテ発動しんどくね?という解決策
モンスの仕様昔は召喚時速度依存だったと思ったけど
なんで修正入ったんだっけか?
すぐに特攻して死ぬからだっけ??今の環境だったら昔の仕様でもすぐに死なないし
スキル制御によるコントロールも効くから戻してくれた方が良い気もするだがな……
範囲大型の際にはよろめきでのモンス出し速度問題も解消されるし
旧仕様の方が今の環境に適していると思える
月のなんちゃら
動画自体お蔵入りにしようかと思ったけど
なんかいろいろ仕様を勘違いしてたけどベアトの活躍する貴重な光景ということで
わりと雑にやってもそこそこダメージは出せる
ちなみに被ダメ上昇は15%が上限なのか2回行動で使った際に30%とはならなかった
もっと効果量高い被ダメ上昇キャラいたっけかなぁ……
【天啓パラドクス】双璧のヴァルキリア レイドバトルフルオート 【389645】
ドロップアップキャラ2体使用のフルオート編成
デバフとクリダメの影響でダメージはかなりぶれる
フルオートで身代わりレアを活かす動きをさせるのが大変だった
【天啓パラドクス】双璧のヴァルキリア レア単騎スキン集め編成【テンパラ】
注意点がかなり多いですがレア以外を自由枠にして回す事が出来ます
レアにダメージを肩代わりさせる事で簡単にHP1にすることが出来る事を利用して
単騎によるスキン集め編成の回し方動画になります。
野良で入った部屋で実際に回せるのかの検証
(バフ貰ってますが貰って無くても倒せる事は検証済み)
念のため編成入れ替えても回せるかの確認で2セット回してます
※注意点
・相方はダメージを出さない相手が条件(フレンドマッチで相方は待機放置が理想)
下手にダメージを出すとバリアを貼られて剥がす事が出来なくなる
(肩代わりダメージによってレアの行動力は0となっていてバリアを剥がせなくなるため)
・救済のデバフで下限にさせる
ほとんどダメージを入れていない場合にはフルヒットさせる必要があります
・移動力と速度次第で3体からの肩代わりダメが貰えない場合がある
上手く立ち回る必要があるためレア抜きのための速度装備は付けた方が良さそう
などなど…
【天啓パラドクス】絆の雛巫女と春の祈り ダメージスコア19685708【テンパラ】
モンススキル刺しによる別ルートでのダメスコ
役割が3+3で別の動きができるようになるので可能性は感じたが
モンススキル使い切りというのはマジでやる気失せる要因でしかない
【天啓パラドクス】闇への誘い~黒騎士の呪い~ ダメージスコア9014738【テンパラ】
7Tが普通にやってるとダメオーバーして動かし方を変えています
その辺の調整でソフィアリーダーにしていたけど
最終的にはスーザンに戻して調整でどうにかなった
【天啓パラドクス】闇への誘い~黒騎士の呪い~ 最大ダメ1083537【テンパラ】
装備OP厳選の素材が尽きたのでこれ以上の詰めは諦め
如何に馬鹿げた方法で真面目にダメを出すかを考えてみた
もっと簡単に調整する方法あっただろマジで…
【天啓パラドクス】ミスリーニャ決定戦 討伐EX1凸攻略【テンパラ】
障害物とモンスで左右の動きを封じて
厄介な混乱攻撃はメラーニアを岩弱点としてスキル固定を行い
敵の行動をパターン化する事で簡単に攻略する事が出来ます
下手にモンス出し過ぎるとパターン崩れるのであまりお勧めしません
ラストに追加でモンス出しましたがあんな感じに崩れます
物理硬すぎなので物理モンスは使わん方が良い
【天啓パラドクス】SEVEN BATTLES フルオート1T攻略【検証】
SEVEN BATTLESにおいて1Tでの攻略するとどうなるのか?
という疑問に対する回答として動画投稿しました。
検証のためだけに20万ゴールド溶けた (´・ω・`)
※配信中の動画なため画質悪いです