タグ ロックマン8 が登録されている動画 : 1300 件中 1121 - 1152 件目
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ロックマン8 もう少し火力があれば使い易いウォーターバルーン 4発目
今回は ロックマン8 メタルヒーローズ をプレイ
ロックマンナンバーズシリーズの中ではこの作品が一番好きですね。
正直このグラフィックであと2~3作品は作って欲しかったですね。
正直ロクフォルはSFCのお陰で劣化感が否めないですからね。
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ロックマン8 プロレス技っぽいよね?トルネードホールド 3発目
今回は ロックマン8 メタルヒーローズ をプレイ
ロックマンナンバーズシリーズの中ではこの作品が一番好きですね。
正直このグラフィックであと2~3作品は作って欲しかったですね。
正直ロクフォルはSFCのお陰で劣化感が否めないですからね。
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ロックマン8 暗い夜道もフラッシュボム 2発目
今回は ロックマン8 メタルヒーローズ をプレイ
ロックマンナンバーズシリーズの中ではこの作品が一番好きですね。
正直このグラフィックであと2~3作品は作って欲しかったですね。
正直ロクフォルはSFCのお陰で劣化感が否めないですからね。
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【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ ラストバトル【ボイスロイド実況】
ラストバトルです!
前半がボス紹介、後半が本戦って感じ
今までで一番の地獄を味わったけど、サイコーに楽しかった
*一言コメントに小話が乗ってます いいねしてくれたら嬉しいな!
使用立ち絵:ユメのオワリ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ ワイリーステージその③【ボイスロイド実況】
ワイリーステージ3つ目です!
永遠の地獄を味わってもらおうって言われてる感じがする(アクションクソザコなだけ
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【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ ワイリーステージその②【ボイスロイド実況】
ワイリーステージ2つ目です!
見どころさんが無いステージはカットやらの仕方が難しくて短くなったすまない…
*一言コメントに小話が乗ってます いいねしてくれたら嬉しいな!
使用立ち絵:ユメのオワリ様
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【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ ワイリーステージその①【ボイスロイド実況】
いよいよワイリーステージです!
次見かけたらコントローラー置くね...
*一言コメントに小話が乗ってます いいねしてくれたら嬉しいな!
使用立ち絵:ユメのオワリ様
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【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ アストロマン編【ボイスロイド実況】
アストロマンステージです!
消える足場と言ったらアイツだよね!
*一言コメントに小話が乗ってます いいねしてくれたら嬉しいな!
使用立ち絵:ユメのオワリ様
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【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ アクアマン編【ボイスロイド実況】
アクアマンステージです!
リゾート地行った人たち、帰ってこないんだよね…
*一言コメントに小話が乗ってます いいねしてくれたら嬉しいな!
使用立ち絵:ユメのオワリ様
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【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ ソードマン編【ボイスロイド実況】
ソードマンステージです!
頭硬いから謎解き難しいんや... モアイぶっ壊して総当たりでエエやろ(雑
*一言コメントに小話が乗ってます いいねしてくれたら嬉しいな!
使用立ち絵:ユメのオワリ様
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【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ サーチマン編【ボイスロイド実況】
サーチマンステージです!
一撃で倒せない敵がめっちゃ増えてきた…
*一言コメントに小話が乗ってます いいねしてくれたら嬉しいな!
使用立ち絵:ユメのオワリ様
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【東北きりたん】グレネードマン ヴォーカルアレンジ(ロックマン8)【NEUTRINO】GRENEDEMAN VOCAL ARRANGE MEGAMAN8
それゆけきりたんマンシリーズ第5弾
きりたんの誕生日ですね・・・!
それも踏まえちょっと色々とお誕生日が重なっておりまして
今回はグレネードマンのチョイスで!
なんかかっこよさだけがるわけではなく、どこか憂いというか
儚さがあるので好きな曲です!
イラスト
ほぴさん
プレイ動画
鎌不思議さん
Pixiv→https://www.pixiv.net/users/903043
他制作物→https://www.youtube.com/watch?v=nhkM50_FtsM&list=PLYsmupSl6zZi5JOBYBU_ScnJ1Pah1VFCD
背景
ルアイ。さん
アレンジ 動画
たろちゃん
のんびり更新!Twitter!
https://twitter.com/Crown_Loach_com
たろーちゃんねる!
https://www.youtube.com/channel/UC-OyZEOyehe1f2uotxEksAQ
【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ テングマン編【ボイスロイド実況】
テングマンステージです
情報見ないで攻略のカギ見つけたときは凄い嬉しいよね!
使用立ち絵:ユメのオワリ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
【レトロゲーム実況】ボイロックマン メタルシスターズ フロストマン編【ボイスロイド実況】
フロストマンステージです
いや、スノボーマンステージと言った方が正しい…
使用立ち絵:ユメのオワリ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
ロックマン8 メタルヒーローズは一部とても惜しいところがあった。
ツイッタ=https://twitter.com/garapagosuX
ブログ=https://rokumega.biz/
ロックマン8のとても惜しかったところについて語る動画です。
個人的に好きな作品ではありますが、もう一歩こうなっていたら・・・という願望込みで話します。
【歌ってみた】BRANDNEW WAY / GANASIA 【プレイグ・ゼノ】
"key=原曲の-1"
どうも私です
今回は懐かしのロボットアクションゲームのEDテーマです
歳を重ねた今だとより心に来るものがあります…
暗い話題が尽きない今だからこそ聴くべき1曲だと思います。
今回オケ音源は依頼して作成して頂きました。
素晴らしいアレンジに感謝ですm(_ _)m
※以下敬称略※
▽原曲=GANASIA
ロックマン8 メタルヒーローズ(CAPCOM) エンディングテーマソング
▽MIX=音峰ゆう
https://twitter.com/otomine_studio
▽オケ音源(アレンジ)=KKK_KKK
https://coconala.com/users/1417489
ロックマン8 アテテミーノ 【ロックボールジャンプ バスターノーダメージ】
ロックマンクラシックスコレクション2を使ったプレイです。 steam版使用。 これからロックマンをプレイしていく方、更なるロックマンプレイの向上を目指す方に新たな可能性を。
今回のプレイプランは1年くらい前には構想してましたが、練習がなかなかできずにいました。
クラシックスコレクション2を導入したおかげで集中した練習できるのは大きいです。
最初はノーダメージじゃなくてもいいかなあ・・くらいの気持ちでしたが練習するうちに欲が出てくる不思議。
とにかく操作ミス、判断ミスとの闘いになりました。
いちなちゃん大感謝イラストをニコニコ静画に上げてますim10920916
【ロックマン8】 ノーダメージプレイ 【ゆっくり実況】 #5(終)
いざ、最終決戦!!
今回は字幕有りで
字幕ってあった方が良いですか?
前→sm38953393
【ロックマン8】 ノーダメージプレイ 【ゆっくり実況】 #4
フォルテ!
君が間違っている事をボクが教えてやる!!(キリッ)
次→sm38986595
前→sm38909011
【ロックマン8】 ノーダメージプレイ 【ゆっくり実況】 #3
ヒザヒザヒザヒザヒザヒザピザヒザヒザヒザピザピザピザピザピザピッッッツァァァァァァァ!!
が食べたいなぁ~。
あっ、サブタイは適当につけただけなんで意味は特に無いですッッッッツァァァァァァ!!
次→sm38953393
前→sm38848050
【ロックマンシリーズ】普通にプレイPart14(ロックマン8後編)
特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
ワイリーステージ1のボス「アテテミーノ」はロックボールの他、バスターとアイスウェーブが有効です。
やろうと思えばバスターだけでも倒せます。
なお、攻略本ではロックボールとアイスウェーブ以外は無効と書かれているものの、実際にはバスターが有効な点を考えると他にも有効な武器があるかも知れません。
普通プレイ→series/226825
【ロックマンシリーズ】普通にプレイPart13(ロックマン8前編)
特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
8はジャンプボタンが2つになり、さらにバスターと特殊武器の使い分けが可能になったのが特徴的。
また、PS作品故にロードが長かったのですが、クラコレでは短くなって非常に快適です。
一応カットはしていますが、カットなしでも時間にさほど違いはありません。
なお、PS作品だからか、ボスのライフは前作までの28から40に上昇しています。
普通プレイ→series/226825
【ロックマン8】 ノーダメージプレイ 【ゆっくり実況】 #2
ボールを使いこな・・・シタマエ!!
次→sm38909011
前→sm38814234
ロックマン8 OP いらすとやで作ってみた(比較有り)→sm38820109
【実況】Ep:FINAL僕はロックマン8が大好きです。(ロックマン8:VSワイリー編)
【今回の注目ポイント】
・最終回!VSDr.ワイリーです!
※動画はYouTubeライブ配信で行ったアーカイブスです。
前回の動画:sm38811866
[YouTube版]
本動画:https://www.youtube.com/watch?v=9cwsbjcC_R0&list=PL8cUvwkkt6W29uSwhzLe-p1__ClpkowXr&index=9&t=151s
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PL8cUvwkkt6W29uSwhzLe-p1__ClpkowXr
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【実況】Ep8さようなら、メタルヒーローズ!!(ロックマン8:ボスラッシュ編)
【今回の注目ポイント】
・単機突破目指してボスラッシュに挑みます!
※動画はYouTubeライブ配信で行ったアーカイブスです。
前回の動画:sm38758177
[YouTube版]
本動画:https://www.youtube.com/watch?v=aUlaYtJIuAI
次回の動画:https://www.youtube.com/watch?v=9cwsbjcC_R0
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【実況】Ep7_ここから初見!ワイリーステージ2!(ロックマン8:VSフォルテ、グリーンデビル)
【今回の注目ポイント】
・VSフォルテ!因縁の対決!!
・グリーンデビルとの死闘!!
※動画はYouTubeライブ配信で行ったアーカイブスです。
前回の動画:sm38660474
[YouTube版]
本動画:https://youtu.be/TNJMTdoPrSE
次回の動画:https://youtu.be/aUlaYtJIuAI
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【実況】Ep6:過去の自分を越えていく(ロックマン8:Drワイリーステージ1)
【今回の注目ポイント】
・最大のスケボー難所突破!
・その先は初見!!
※動画はYouTubeライブ配信で行ったアーカイブスです。
前回の動画:sm38601065
[YouTube版]
本動画:https://youtu.be/Azv5dg15KPE
次回の動画:https://youtu.be/aUlaYtJIuAI(YouTube)
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【実況】Ep5:YouTube にプレスを掛けるマン(ロックマン8:VSアクアマン、ソードマン)
【今回の注目ポイント】
・冒頭のソードマンの声マネが似ている!
・アクアマンステージのBGM最高!
・アクアマン可愛すぎ!
※動画はYouTubeライブ配信で行ったアーカイブスです。
前回の動画:sm38546748
[YouTube版]
本動画:https://youtu.be/caMSULmxy6U
次回の動画:https://youtu.be/Azv5dg15KPE(YouTube)
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【実況】Ep4:秋になったね(ロックマン8:VSサーチマン、アストロマン)
【ロックマンシリーズのBGMについて】
ロックマン8は元々、プレイステーション(PS)版とセガサターン(SS)版の2種類が発売されていました。発売日は下記の通りです。
・PS版 1996年12月17日
・SS版 1997年1月17日
この2種類の違いは、ゲーム音楽や登場するボス数にあり、後発のSS版の方が豪華な仕上がりとなっていました。
特に僕が伝えたいのは、今回の配信でプレイしている「サーチマンステージ」で、中ボスとして『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』で登場したウッドマンが登場する事です。ウッドマンは僕がロックマンの実況動画を始めた時に最初に対峙したボスで、何度も敗北を喫する事になった相手です。その分勝負に勝った際の喜びはとんでもなく、プレイ後もしばらく余韻に浸っていた事を覚えています。そのウッドマンステージですが、ウッドマンまでの道中も沢山ティウンティウンしまくり、ステージのBGMは図らずとも覚えてしまう程でした。
ウッドマンステージの話が長くなりましたが、ロックマン8SS版ではウッドマンステージのRemixが流れます!ロックマン2のファミコン音源が、90年代のシンセサイザーによってリニューアルされているものを聞くと、当時のプレイヤーの皆さんは感慨深いものがあったのではないでしょうか、いや今の僕ですら「ええなぁ…」と思うのですから言わずもがなでしょう。
ロックマンのBGMは時になかなか進めないプレイヤーの耳に長く残るものになり得ます。その音楽が沢山生み出されるロックマンシリーズはやはり素晴らしいゲームタイトルだと思いました。
※動画はYouTubeライブ配信で行ったアーカイブスです。
前回の動画:sm38540544
[YouTube版]
本動画:https://youtu.be/HsfLtmDeSOo
次回の動画:https://youtu.be/caMSULmxy6U(YouTube)
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PL8cUvwkkt6W29uSwhzLe-p1__ClpkowXr
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【実況】Ep3:日本の心+放送事故(ロックマン8:VSテングマン、デューオ)
動画開始後1分55秒辺りまでマイク音声がありません!
申し訳ありません!
放送事故です!!
【新鮮味って大事】
今回の配信では、冒頭にてマイク入力のが入っていない放送事故が起きています。今後はこのような事が無い様に気を付けます。
上記の様に、失敗を起こしてしまったのですが、実はこの回は一度ボツにしようかと考えていました。正確には再度動画として撮り直して、再度Ep3として並べる事を考えていまし、実際に一度自分のテングマン・デューオ戦を録画・録音し、エンコードまで済ました状態の動画は出来あがっていました。しかしアップロードはしない決断を下しました。それは何故かというと、配信で感じていたゲームからの刺激に対する緊張感が、再収録した動画では緩みきっている感覚があったからです。子供の頃に遊んだ経験があり初見ではないものの、配信中にみられる想定外な事だったりに対する僕の姿勢が見ていて不足していました。
配信でやる・動画を撮る上で「初見のふり」ができるという方はそうしたらいいと思います。そこは個人の自由ですし、動画が見やすくなるのであればその選択は行われるべきでしょう。しかし、僕の場合は嘘のリアクションなんか酷いもので見るに堪えませんし、自分の中にモヤモヤが残ります。
新しい経験がプレイ中にあるから、配信中に言葉が出るので「新鮮味」は僕が活動する中で大切にしている感覚です。
※動画はYouTubeライブ配信で行ったアーカイブスです。
前回の動画:sm38515614
[YouTube版]
本動画:https://studio.youtube.com/video/1UAtFddgfzU/edit
次回の動画:https://www.youtube.com/watch?v=HsfLtmDeSOo(YouTube)
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PL8cUvwkkt6W29uSwhzLe-p1__ClpkowXr
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【実況】Ep2:VSマゾな爆弾、少年ピエロ!(ロックマン8:VSグレネードマン、クラウンマン)
【「やる」って決める事】
最近気づいた事に、物事を「始めるぞ!」「取り掛かるぞ‼」と自分にスイッチが入ると、その瞬間やるべき事がパァーっと見えてくる感覚がある、という事がありました。
僕は何かを始める前って、何か作業が多い気がして面倒だなと思う事がよくあります。一回同じ様な作業をした経験からくる「面倒だなぁ」という思いだったり、何となく面倒と思う事もあります。
そんな覚悟を決めていない怠惰な状況では見えないタスクがあり、物事に取り組む覚悟を決めた瞬間に見えなかったタスクが見える様になる事は爽快なものがありました。見えたタスクが多いなぁと思う事はありますが、タスクを細分化する事や、習慣に組み込む事で継続できる様に工夫が必要です。この概要欄もその工夫の上で成り立っている事も事実です。
まとめると、怠惰な状況を抜け出して先に進みたいと思ったら「とにかくやる」事が大事という事です。ノープランでも、失敗してしまっても、他人に迷惑が掛からない範囲であれば経験が糧になるし、やらなきゃいけいない事も見えてくると暗中模索するより楽になると思います。
僕はそんな事を思いながら、活動しています。
※動画はYouTubeライブ配信で行ったアーカイブスです。
【ゲームタイトル】
ロックマン8 メタルヒーローズ
【ストーリー】
宇宙から落下した謎の隕石を調査に向かったロックマン。しかし、そこにはワイリーがやって来ていた。巨大な力を秘めた悪のエネルギーを軸に、宇宙から落ちてきた謎のロボットのデューオとワイリーの野望をめぐる戦いが繰り広げられる。(Wikipediaより)
前回の動画:sm38492906
[YouTube版]
本動画:https://www.youtube.com/watch?v=2wqckwr4rDo
次回の動画:https://youtu.be/1UAtFddgfzU(YouTube)
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