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【Blender Addon】Bones Fixer
複数選択されたオブジェクトの位置にBoneを生成するAddonの解説動画です。Boneをまとめて一つのArmatureにしたり、選択オブジェクトの親にしたり、選択オブジェクトへのCopyTransformsコンストレイントを自動付加する機能があります。http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2013/11/blenderaddonbon.htmlでAddon本体と動画作成時のサンプルファイルをダウンロードできます。
【Maya】GUIで制御するフェイシャル・リギング~第四回~
新年明けましておめでとうございます。GUIで制御するフェイシャル・リギングもいよいよ大詰めですね(^^今回GUIとBlend Shapeを関連付ける工程へと入ります。今まで地味ーな感じでコツコツチマチマネチネチやってきたことがついに実を結びますよ!サムネは…なんかもう趣旨とか関係無くなって来た感が否めないですね…。orz【追記】今回ご紹介している方法では、目と口の表情をブレンドすることはできません。目と口の表情をブレンドする方法は最終回の最初の方で少し説明を加えておきます。【他の動画】第一回:sm5675974/第三回:sm5706627/最終回:近日公開予定
【Maya】GUIで制御するフェイシャル・リギング~第三回~
毎度どうも、Stuです。毎度毎度、タイトル画面だけテラフリーダム…。今回はGUIのコントロールカーブに可動範囲の設定を施していきます。静止した途端に画像がおかしくなったりしてますが、ご勘弁くださいまし…。orz そしてBGM、今回からはあの曲ですよ…。【その他の動画】第一回:sm5675974/二回:sm5696889/第四回:sm5723351
【Maya】GUIで制御するフェイシャル・リギング~第二回~
ご視聴ありがとうございます。今回は前回用意しておいたGUIに更に手を加えていきます。GUI設定編は一回にまとめる予定だったのですが、時間がのびて画質に影響する恐れがあったため、二部に分割することにしました。…タイトル画面は…ちょっと魔がさしました。【その他の動画】第一回:sm5675974/第三回:sm5706627/3DCGで大神風トゥーンシェーディング:sm5656541
【Maya】GUIで制御するフェイシャル・リギング~第一回~
Stuです。ご視聴ありがとうございます。前回の『3DCGで大神風トゥーンシェーディング』で、マイリスに入れてくれた方がいらっしゃったのに完全に有頂天になり、早速の第二弾です。今回からはMayaを使用してNURBSカーブでできたGUIでBlend Shapeを制御する方法を三回(もしくはそれ以上)に分けてお送りします。 第一回は、『Blend Shape設定編』です。 BGM、前回と全く一緒なのはスルーの方向でお願いします…。【追記 08/12/29】モーフィングターゲットを作成する際、ヒストリは消去して大丈夫だというご指摘をいただきました。確認しましたところ、ヒストリは消して大丈夫のようです。【その他の動画】第二回:sm5696889 / 3DCGで大神風トゥーンシェーディング:sm5656541