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トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 後半面
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○5面開幕の動きを変更。右端にいると、way弾を丁度2セット撃たせたところで
撃ち逃げ雑魚(シーラント右向き)を「フォース」の判定で処理出来ることに
気付いたおかげで、way弾2セット回収と円盤雑魚(クレフト)の敵弾回収の両立が
出来るようになりました。
○5面「中ボス戦後→木造船中型機」での「スイング」発動タイミングを遅らせて、
木造船中型機(サージカル・ステント+)と鎧中型機(サージカル・キグオーⅡ)
からのスターコイン回収量を増やしました。
○6面「四連装中型機ラッシュ」で撃ち逃げ中型機(ザコーズ・ポーセレン)の敵弾を
片側だけ溜め込み、「フォース」発動後に回収するようにしました。
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケで、特に、5面「柱地帯」で約316万点プラス、
「特殊鉄球地帯その2~ウニラッシュその2」で約141万点プラスになってました。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 前半面
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○ジルペールの本体・装甲部分共に見た目よりかなりめり込める
(装甲部分は青っぽい小さい渦巻き模様のラインまでめり込める)ことに気付いた
ことで、段階変化時に紫弾をほぼ全弾錬金出来るようになりました。
それに伴い、撃破時も5way弾を溜め込むより紫弾を根こそぎ錬金した方が
高くなるので、第二段階の動きも変更しました。
なお、このパターンを導入してから、ジルペール撃破時に115,000G以上ない
場合は捨てゲーしていたのですが、今回は中ボス(ツエス)の引きが良くて道中で
20万点スコアを上乗せ出来たので、そのまま続行しました。
○2面の「鎧雑魚地帯」の動きを変更。今まで4体錬金していた全方位弾雑魚
(ザコーズ・フィステール)について、5体錬金を狙うようにしました。
○3面の「メテオ」の発動タイミングを早め、カード発動時の波紋で円盤雑魚
(クレフト・ォグルゥ)を処理することで、今まで見逃していた撃ち逃げ中型機
(ザコーズ・ポーセレン)の撃破を狙うようにしました。
なお、3面道中全般で細かいミスを結構やらかしてます。これらのやらかしと
ジルペール戦での時化っぷりのおかげで後半面を気楽にプレイ出来て、
結果に繋がったのかもしれません。
(もし前半面も高めで繋がってたら6.10億点オーバーだったかも……
というのは皮算用ですかね)
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケです。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
実演パートのアマルガム戦で、変なタイミングで「Fボム」を
発動しているのは、蒼槍の弾道予測に自信がなかったからです。
[動画に入れられなかった稼ぎ案]
○案1: 「ビット中型機+四連装中型機」で後方のビットを「スピアー」で狙撃
もしビットだけを狙撃出来る縦座標が見つかれば、スコアを伸ばせる
可能性があります。
ただし座標が見つかったとしても、後で本体を撃ちに行く必要があるので、
魔法陣の持続時間が長い魔女でないと厳しそうです。
○案2: 第2ショップの「Vレーザー」をドラウプニール第二形態まで持って来て
ワインダー稼ぎ
第2ショップ~第3ショップの稼ぎを1カ所捨てることになるので、
トータルで稼げるかどうかは分かりません。
また、アマルガム戦をカードなしで突破する必要があるので、
コットンさんの火力・MPでないと厳しいかと思います。
後、「Vレーザー」の判定が残っている間に「フォース」を発動してしまうと、
途中でスターコインが湧かなくなってしまうので、「Vレーザー」の判定が
消えてから(画面外に出ただけでは駄目)「フォース」を発動する必要が
あります。
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6面: この動画
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
今回「フォース」の判定を調べたのと同じ方法で、ねぉ!の「ロール」の判定
も調べられそうですね。(調べるとは言っていない)
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 4面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
岩石(ハイマニューバ・ボーボエ)について、AC公式サイトでは素点3,800点に
なっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも素点3,900点でした。
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 3面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
補足: 撃ち逃げ中型機の黄色弾を「フォース二重取り」した場合
3面での小銅貨のスコア価値は[100点+(10G×10点×4回)]で実質500点。
よって撃ち逃げ中型機の黄色弾63発を小銅貨にした場合のスコア価値は、
実質500点×63発=31,500点になります。
なので、黄色弾を「フォース二重取り」した場合は、中型機1体につき
126,000点+31,500点となり、全弾回収+本体撃破時の
126,000点+76,500点+[本体の所持金]よりもスコアが落ちることになります。
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 2面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
雑魚を出す方(サイク・デル)のハッチ本体について、AC公式サイトでは
素点1,500点になっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも
素点1,100点でした。
長年、素点1,500点だと思い込んでいました……
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 1面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
1面: この動画
2面: sm39769616
3面: sm39769741
4面: sm39769828
5面: sm39769945
6面: sm39770050
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 後半面
コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○ニコ動のコットンさん動画に倣って、4面の白中型機地帯で「バウンド」を投入。
そして、その後の「V・レーザー」を使う場面での動きを少し変更しました。
白中型機の撃破タイミングをかなり遅らせることが可能で、思った以上に
スコアが伸びました。
後、岩石地帯で「T・サンダー」発動中の動きも、コットンさん動画を見直して
変更しました。
6面、開幕の青雑魚処理をミスってウニを大量に見逃したり(安いウニで助かった)、
終盤の「ウェーブ」で特殊鉄球を破壊する場面で本体を先に倒してしまったり、
ドラウプニール第3形態前半の引きが悪かったり(ドラウプニールを守るように
炸裂鉄球が出て来て大変なことになった)、第3形態後半であっさり「メテオ」を
割ってしまったりと、かなりミスってます。
(6面のスコア的なミスは道中のみで、200万点~300万点落ちといったところ)
さすがに「メテオ」を割ってしまった時は「失敗→やり直し」を覚悟しましたが、
(無茶な状況なりに)無理せずじっくり立ち回ることで、何とかなりました。
やっぱりSTG攻略に重要なのは、被弾する瞬間まで諦めないことです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 前半面
コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○3面で購入していたMP増幅剤を見送り、上限値150MPで進行するように
しました。
単純計算で、所持金ボーナスが26,800G×10点×4回=1,072,000点、
プラスになります。
(魔法陣の持続時間は短くなるので、単純に100万点伸びるわけではないはず)
○つべの6.08億点動画に倣って、第2ショップの「T・サンダー」を「バブル」に
変更。
立ち回りが厳しくなりますが、撃破タイミングを調整し易い&カード代が安いので
スコア的には美味しくなります。
それ以外にも、ジルペールの復活砲台稼ぎとか、2面後半のハッチ地帯とか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 後編(計算編)
プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、計算間違いとかあったら、ごめんなさい。
(そもそも推定の仕方が甘いという話ではありますけどね)
----------------
[茶番のセリフについて]
・「ファイティングさん」: ME-02改はⅣの自機ですね。ちなみにバルカンだと、
(最大火力同士で)初期状態→フルパワー状態で火力が約1.78倍に上昇します。
・「トラ魔女マスター」: 通しプレイだとAC・ゲロゲロ気分が最難関だろうから、
ああいう展開になりましたが、Originか ねぉ! のゲロゲロのALL経験があれば、
十分「トラ魔女マスター」を名乗っても良いと思います。
・「欲しい機能」: Steam版でも2人同時プレイ(同キャラあり)が出来るように
なって欲しいとか、リプレイ機能が欲しい(キャラ別上位のリプレイも見たい)
とか、色々あります。
・「ちゃいむ」: トラ魔女の面々で最も数字に強そうなのは誰か、と思って
最初に思い浮かんだのがチャイムさんだったので、ああいうオチになりました。
前編 sm38019795
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 前編(実測編)
プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、数え間違いとかあったら、ごめんなさい。
なお、プレイの息抜きに、自分がメインで使っている魔女の
必要ショット数を調べてみるのも悪くないかもしれません。
必要ショット数を知ること自体にあまり意味はありませんが、
ショット数を調べる為に「わざと斜めショットを1本だけ外し続ける」
(つまり「狙って外す」)のが、ショット判定の把握や狙い撃ちの練習に
割と有効なんじゃないかと思います。
後編 sm38019853
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 後半面
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
4面で色々ミスってしまいましたが、
5面の柱(素点が、他モード: 2,800点→ワルプル: 1万点になっている)地帯を
美味しく頂けたのが大きかったです。
ちなみに柱本体には接触しても平気なので、柱地帯では、
「奥の柱をショットで撃ちつつ、手前の柱を(自機を重ねて)オーラで炙る」
といった動きを意識しています。
後、6面道中の「フォース」発動直前のアレは嘘避けです。
(と言うか、敵弾を抱え過ぎて判定がおかしくなっていたとしか思えませぬ)
[5.72億点からの主な変更点]
○6面に持ち越すカードを「スピアー」→「7スター」に変更しました。
うp主のパターンだと、所持金ボーナスが約18万点落ちますが、
撃ち漏らしを減らし易い+撃破タイミングを調整し易いので、
所持金ボーナス以上のスコアを回収出来るだろう、という判断です。
なお、ORIGINモード・ワルプルギスモードはボスの耐久力が低めなので、
「7スター」でもエリクシール第3段階速攻が狙えます。
○(リスクが高いので避けていた)ドラウプニール第2形態のワインダー稼ぎを導入しました。
この場合、アマルガム第2段階をノーマルで戦うか、ドラウプニール最終形態の
ビット稼ぎを「メテオ」1枚で行うかの2択になります。
プリルさんだと、どちらも厳しいのですが、ビット稼ぎ「メテオ」1枚の方が
まだマシと判断して、「Fボム」・「フォース」・「メテオ」を買っています。
ドラウプニールが逃げるまでの時間は十二分にあるので、「メテオ」で
処理し切れなかったビットは、焦らずじっくりとチャンスを伺いながら処理していきます。
(少しでも欲張ると、あっさりホウキを折らされます)
そういえば、つべで(現時点で)総合1位の6.08億点動画が上がってますね。
(ニコ動のワルプルギス・コットンさんの動画を拝見したときもそうでしたが)
自分とは流派が違うんじゃないかってくらいに、アプローチが違っていたり、
自分には思い付かないアイデアがあったりして、実に面白かったです。
(今後、使えそうなネタを取り入れてみようかしら)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 前半面
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
[5.72億点からの主な変更点]
○1面で3回出現するザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)の処理方法を変更。
「第1波を中央付近で処理→残りを薙ぎ払うように処理」することで、
全方位弾を3セットずつ狙っていきます。
○(苦手なのでやってなかった)ジルペール戦の復活砲台稼ぎに手を着けました。
・砲台の素点が、他モード: 900点(11倍でも9,900点)→ワルプル: 100点(51倍で5,100点)
に下がっている。
・そもそも、復活砲台稼ぎが苦手で、砲台3基処理する前に本体が開いてしまう。
という理由で、「ビームよっ! ビームッ!!」を聞きながら、第2段階の5way×3連射を
まったり錬金しています。(割と危なっかしいですが)
BGMが3ループちょっとしたら時間切れになるので、BGM3ループ目の終盤で
「ビームよっ! ビームッ!!」を聞いたら、いつも通り、紫弾+肉球弾を貯めてトドメを刺します。
(第1段階: 1ビーム、第2段階: 8ビーム、で計9ビーム撃たせています)
ジルペール戦での獲得スコア・ゴールドは、
5.72億: 1,254,600点+18,000G
5.91億: 1,827,900点+58,680G
なので、復活砲台で573,300点+40,680G稼いでいる計算。
オールクリアまでの所持金ボーナスを考慮すると、実質301万点くらい稼いでいる計算です。
(今回の復活砲台稼ぎは高めでした。普段はもう3,000G~5,000G程安いです)
なお、オブジェクトの存在可能範囲は、画面よりも少し広い為、画面外に出てすぐの敵弾は、
画面端付近で魔法陣を再展開することで錬金・回収が出来ます。
しかし、ボス戦でギリギリまで粘って稼ぐのは、やってる当人は結構面白いんですけど、
動画だと同じ光景が何分も続いて、何が面白いのかサッパリ分からないんですよねぇ……
(画面外の小銭拾い、楽しいですよ~)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 後半面
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○4面岩石地帯で「フォース」を使っても岩石をあまり処理できなかったので、
「ウェーブ」に変更。
浮いた「フォース」をガル・ヴォルン第2形態と5面持ち越しに回しました。
○ガル・ヴォルンの隔壁の素点が5,000点(51倍で255,000点)と結構高くなっているので、
右側の隔壁を破壊するようにしました。
最も外側の隔壁のみ当たり判定が存在するので、左端の隔壁を残しておくと、
右側に使い魔ショットを通し易くなります。
○5面中ボスとその後に使用するカードを変更。
「バブル」よりカード代が高くつきますが、雑魚の撃ち漏らしを減らしたり、
撃破タイミングの調整がし易くなるのでカード代以上のスコアを回収出来るだろう、
という判断です。
○6面前半で紫ウニに逃げられる、という大失態をやらかしました。
255万点落ちた時点で5.7億点には届かないと思いましたが……
意外と何とかなるものです。
紫ウニの255万点落ちを考慮すると、高めで繋ぎきれば5.75億点に届くかなぁ、
といったところ。
色々見直したりして、5.91億点まで出ました。 →sm37579561
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 前半面
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○他モードと違い、2面のハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になっているので、
ハッチ本体を積極的に撃ちに行くようにしました。
プリルさんだと魔法カードで火力を底上げする必要があるのですが、
1面持ち越しおよび2面で現地調達出来るカードで有効そうなのは、
「7スター」・「スピアー」くらいなので、かなり厳しいです。
○3面の使用カードを変更。
フロス・フェストゥーン(雪だるま)の大群をなるべく撃ち漏らさないようにする為、
「7スター」を投入しました。
その後の「メテオ」に関しては微妙。他に良い方法はありませんかねぇ……
3面終了時点の自己ベストは1.81億点くらい。
毎回、同じような動きをしているつもりでも、100万点単位のスコアが変動する世界です。
(なので、突き詰めようとするとドツボにハマります)
なお、1面ボスの復活砲台ですが、素点が100点(51倍で5,100点)に下がっています。
しかし、第2形態ならば、各砲台が1回に15発撃ってきますので、錬金分を考慮すると
1セットにつき約10万点稼げるはずです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin バックアタック雑魚オーラ撃ち実験
オーラ判定があるっぽいし、それなりのサイズで60fps録画出来そうなので、
少しだけ実験してみました。
相変わらず、検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、
強引だったり一貫性がなかったりする茶番で誤魔化そうとしています。
(というか、半分くらいは当たり判定についての雑談になっちゃってます。)
なお、ネシカ版や360版でもオーラ判定の存在は確認済みです。
実戦では、ガル・ヴォルンの火炎放射器処理に使えるかな、と言ったところ。
密着して本人ショット+使い魔ショット+オーラの三段重ねにしてやると、
実感できるレベルで処理速度が上がります。
(そこまでする必要もありませんけどね。)
----------------
[茶番のセリフについて]
・「謝礼」: 謝礼を出したところで実験に協力してくれなさそうな面々ですが、
うp主の茶番力(ちゃばんちから)ではこれが限界でした。
・「Origin一後方に~」: 当初は「カルンブンクルス一後方に~」でしたが、
それだと「ぞよよ」との決定戦をする羽目になるので、今の形になりました。
・「魔力の根源に~」:「開発スタッフしか分からないであろうこと」では
ストレート過ぎますので、こういう言い回しにしました。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 後半面
追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
5面・エリクシール第二形態のワインダー回収と、6面・ドラウプニール最終形態の
ビット破壊はリターンが大きいので、取り入れています。
ただ、プリルさんの火力だと「メテオ」1枚ではビットを処理し切れないので、
「Fボム」でフォローしています。
アップデート後、6面ボスで頻発するようになったフラッシュ現象を、
ドラウプニール第三形態でもろに引いてしまいましたが、
目からビームは音を聞いて避ける攻撃なので何とかなりました。
コットンさん以外だと、殲滅力に優れ、使い魔ショットがヴァーティカルスプレッドな
コザクラさんが良さそう。4面岩石地帯とか美味しく頂けそうですよね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 前半面
追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
1面第3ショップで「フォース」を買っているのは、道中でカウンター値を5000まで
育てられなかった際のフォローの意味合いが強いです。
値上がり分を含めたカード代の所持金ボーナスを考えると、稼ぎとしては微妙な選択かと
思います。
後、2面を見返してみると、ハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になってるようですね。
他モードみたいにハッチ雑魚(素点2,000点)の方が高いと思い込んでいたので、
今後、パターンを見直したいところです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証3 (ドラウプニールのビット破壊)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、とある文献ことファイナル・エグゼクティブ・エターナル・ボックス・エディション版
同梱の設定資料集に記載されている、あの内容について検証しました。
検証後半で、アクアさんのアイコンが右になっているのと、字幕とボイスが違うところがあるのは、
わざとです。
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ビットへのダメージ量を増やせそうな方法は、いくつかありまして、
○制限時間は第1~第3形態で共有しているっぽいので、第1~第3形態前半をもっと早く終わらせて、
ビットへの撃ち込み時間をより長く確保する。
○被弾→復活までの時間が馬鹿にならないので、被弾しないようにする。
○目からビームを「下→上」へ避けると、ビームにショットが遮られてしまうので、
「上→下」へ避けるようにする。
○本人ショットと併用できる魔法カードを3枚用意する。
具体的には、道中から「メテオ」を持って来て、最後のショップで「Fボム」・「フォース」を
買い足す。
といったことを徹底すれば、ティオ・フェリス最強の末裔の最強に恥じない結果を
残せるかもしれません。
(「メテオ」とかの流れ弾でドラウプニール本体を先に撃破してしまうかもしれませんが……)
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証2 (6面ボスを見逃し)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、前々から気になったことを検証しました。
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ドラウプニールは
・BGMが汎用曲。専用BGM持ちは前座のアマルガム
・その前座のアマルガムの方が強くて安定しない
・サントラのボイス収録時間が全キャラ中、ダントツで短い
・同人版では、モホロビチッチが誰か分からないまま滅せられることがある
・AC版では、シンフィーさんの勘違いで滅せられることがある
・シエスさんの気晴らしでウボァー
と、なにかと不遇な印象があります。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証1 (ガル・ヴォルンの当たり判定)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、Originラクラク_稼ぎプレイをした時に気になったことを検証しました。
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ショットは自機の前方から発射されますが、(自分がプレイした限りでは)
ショット発射時にオーラ判定っぽいモノが発生するようです。
ただ、発生位置が自機の当たり判定中心なのか発射エフェクト中心なのかとか、
威力がどれくらいなのかとかは、よく分かりません。
また、常時発生しているわけではない(おそらく発射した瞬間のみ発生している)上、
そこまで範囲は広くないようなので、あまりアテにはなりません。
(スコアアタックを突き詰めようとすると、そうもいかないのですが……)
破壊可能弾や突撃雑魚に追い詰められた際、運が良ければ命拾いすることもある、
程度に考えておくのが良いかと思います。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートに伴い、紫弾・緑弾がガル・ヴォルンの
内壁・外壁を貫通するようになりました。
本人ショットに貫通弾を持つ魔女が増えたことによる対策か、ただの設定ミスかは
不明ですが、現状、中に入って時間切れまで粘ることが出来なくなりました。
そんなことするヤツいないとか言うな
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.376億点
第4ショップ: ウェーブ・Fボム・スイング
に変更しました。
[2.335億点の時からの主な変更点]
○序盤について、2分・6929万点の動きを一部導入。
なお、第1ショップ後~フォース発動直前までの動きをGOLD重視にしています。
○スピロ・バイローダー(大型機)の1機目丸弾3セット・2機目2セット撃たせていたところを
(結局、錬金する方法が思い付かなかったので)2セット・0セットで妥協。
(MP管理を失敗していなければ、2セット・1セット弱にします)
上下の動きをコンパクトにして、レン・ペリオ(マジク)(腕中型機)の緑弾リングの錬金を
限界近くまで狙うようにしました。(先に1体撃破してしまったのが惜しいところ)
この時、6体目(とそれを処理する為に3体目)のシーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)を
鉄球を全て投げられる前に処理しないと、鉄球がものすごく邪魔になります。
○6面地帯(第6ショップ出現~中ボス3直前)の処理手順を少し変更。
サージカル・キグオー(ビット中型機)から緑丸弾2セットずつ狙っています。
○3面地帯後のレンス・サズリン(白中型機)地帯で紫弾3セットを積極的に狙うようにしました。
(錬金漏れが目立つのをもう少し何とかしたいところ)
ただし、ここで紫弾3セットを欲張ると、後続の中型機群の処理が確実に遅れ、
最後のサージカル・ステント(木造船中型機)の全方位弾への魔法陣展開が間に合いません。
○そこで、第4ショップでスイングを買い足し、不足している火力・弾消し時間を補います。
スターコイン化するとスコア的に美味しくないので、中型機群の上半分は通常状態で頑張り、
下半分をスイングで処理。その後、最短距離で全方位弾への魔法陣展開に向かいます。
用済みのスイングは、魔法陣展開に向かっている間に、way弾に被弾して処分出来るはず……
が、被弾しなかったので、スケーラー(ザブなウニ)を使ってスイングを捨てました。
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中ボス3到達時に57万G出たことがあるので、2.38億点までは出るはずです。
とはいえ、プリルさんでの第4ショップ・フォース1枚の稼ぎ案としては、一段落かもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 後半面
スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
後半面では、
・4面: スピロ・ヘーター(大型機)の砲台群
・5面・6面: サージカル・キグオー(ビット中型機)のビット
そしてOriginスコアタでお馴染み(?)の
・6面: シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)の特殊鉄球
と美味しいモノを持った敵が盛り沢山。ここからがOriginラクラク_稼ぎプレイの本番です。
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(一番稼げるのは分かりきっている)コットンさんを除いた場合、
パーツの狙い撃ちという観点から、Originラクラク_稼ぎプレイの適性が高そうなのは、
前方集中型のユーキ嬢とルイ姐、本人ショットが一度集束するシンフィーさんあたりでしょうか。
(前方集中型でもシエスさんは、微拡散する本人ショットと
高火力スプレッドな使い魔ショットのせいで、適性は低いかと思います)
鉄球破壊まで考慮すると、カード持続時間の長いユーキ嬢が一番適性が高いと予想します。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 前半面
スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
もっとも、前半面は2面のレン・ペリオ(腕中型機)の腕しかパーツがないので、
普段とあまり変わらないプレイです。(しかも、腕の処理を失敗していますね)
ただし、ハッチ雑魚(素点2,000点)に向けてカウンター値を早めに引き上げたいので、
1面でフォースを購入しています。
後半面 → sm35183384
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 7001万点
遂にプリルさんで(しかもペルゥ姉さんの御力なしで)夢の大台7000万点を超えました
[6929万点の時からの主な変更点]
○購入カードを「フォース・スイング・アロー」に変更しました。
今までアローで増やしていたカウンター値をフォースでまかなう必要がある為、
ショップ後~フォース終了までの動きを変えています。
○さて、3枚目に回したアローはスピロ・バイローダー(大型機)撃破後に使用し、
シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)のみが持つ特殊鉄球の破壊を狙います。
これは、完全に2分モード専用の動きになります。
なお、[通常鉄球: 弾消し効果有効・撃ち込み破壊時のみ2,400点加算(1倍固定)]に対し、
[特殊鉄球: 弾消し効果無効・撃ち込み破壊時のみ2,400点×倍率加算]となっています。
今回、中段のスパイク本体にショットが当たってしまい、鉄球を4個消滅させてしまいました。
もし、消滅させずに破壊することが出来れば、10万点単位でスコアが伸びるかもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6929万点
結局、ペルゥ姉さんを引くことなく、総合暫定2位になっちゃいました……
[6848万点の時からの主な変更点]
○終盤のレンス・サズリン(一回り大きい白中型機)の紫弾錬金漏れを減らすように、動き方を変更しました。
必要なMPを確保する為に、直前の緑弾は見送ります。
また、上から2体目の処理を(紫弾を3セット撃たせる為に)遅らせたのですが、
撃ち込み調整が非常にシビアになりました。
(撃ち込みが甘いと木造船の撃破が遅れ、後続に間に合わない+MP不足で終了です)
○最後の、シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)+スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯で、
積極的にシーラント左向きを撃ちに行くように変更しました。
動き回る分、MP回復が遅くなるので、(現時点では)2分モード専用の動きです。
また、ショットを撃つ頻度が上がるので、大型機1機目の残り耐久力に余裕がなくなります。
ここの動きに関しては、改善の余地があるかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.335億点
フォース1枚の旨みをようやく引き出せた気がします。
[2.309億点の時からの主な変更点]
○2分・6848万点と同様にサイナス・リフト(カバー付き中型機)地帯の魔法陣展開位置を変更しています。
が、かなり失敗していて、5,000G程安いです。ここがうまくいっていたら、2.34億点だったんですけど……
(まあ、そういう時に限って他で失敗するのがオチです)
○中ボス2後の、マー・ソー(雫弾撃ち逃げ雑魚)の群れの撃破タイミングを遅らせ、錬金額アップを図ります。
泳がせ方がまだ甘いかもしれませんが、これ以上泳がせると、うp主の腕では安全を確保出来なくなります。
○中ボス3後の、クレフト(リング雑魚)の撃破タイミングを遅らせ、錬金額の大幅アップを図ります。
後続の敵群の処理も遅くなり、(生き延びられたら)さらに錬金額がアップするという副次的効果もあります。
(プリルさんだと火力が足りないだけ、とか言ってはいけませんよー)
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今更ですが、ほとんどの敵キャラ名はAC版公式サイトで確認出来ます。
(AC版の)敵の素点とかも載っているので、スコアを意識するなら一度見ておいて損はないかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6848万点
ペルゥ姉さんを引くことが出来たら、総合暫定2位に届くんですけど……引きませんねぇ……
[6782万点の時からの主な変更点]
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)8機目~10機目のway弾の錬金漏れを減らす為、
魔法陣展開位置を上寄りかつ少し前方に変更しました。
(魔法陣展開位置を変更する為に、6機目撃破後の自機の動きも少し変わります)
小型雑魚の自機狙い弾等が魔法陣から漏れるので、自機周辺が非常に危険な状態になります。
(おかげでリトライ率がダントツで高い地帯になってしまい、5分・後半の練習がまともに出来ません……)
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魔法陣範囲が非常に広いコットンさんなら、ここまでのリスクを負う必要もないでしょうし、
もう少し下寄りで展開した方が良いような気がします。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.309億点
第1ショップ: アロー・フォース・スイング
第4ショップ: ウェーブ・Fボム
のフォース1枚パターン
プリルさんだと、フォース2枚とどちらが稼げるのか不明
[備忘録]
○Originプリルさんはへっぽこ成分が増しているのて、本人ショットだけでは中型機群を処理しきれません。
その分、使い魔ショットが頼もしいので、お師匠様(が寄こした使い魔)をフル活用しましょう。
○サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾4連地帯は3機目だけ早めに撃破。(動画では少し早すぎかな)
そうしないと、全方位弾が魔法陣外へ漏れて損するはずです。
○ザコーズ・ポーセレン(鉄球斉射→緑弾大量撃ち逃げ)を2体とも処理する方法が思い付かなったので、
1体だけ確実に錬金しています。
○シーラント・スパイク(鉄球4個ぶら下げた雑魚)の鉄球は他とは違い、
・弾消し効果無効(カード発動中の本体撃破によるスターコイン化・ショット撃ち込みによる破壊は有効)
・カード発動中のショット撃ち込みで破壊した時だけ、1個につき2,400点×倍率(51倍で122,400点!)加算
という特殊なモノ。中ボス3では、(中ボスそっちのけで)鉄球破壊に勤しみます。
○中ボス3後の3面地帯は、個人的に思い入れのある地帯。
アウラウ・ロル(中型機の方)の"2連針弾誘導・MPが切れてからの立ち回り"の確立には、
かなり難儀した思い出があります。
○何だかんだで自機狙いな弾が多いので、"自機狙いの誘導"がすごく重要です。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6782万点
投稿時点で総合3位
[備忘録]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×100点=3,300点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,300点、そして1.65倍も高得点です。
○スターコインカウンター値5000だと敵撃破点に51倍もの倍率が掛かります。
小型雑魚で一体数万点、中型機だと一体5万点~10万点くらいになるので、
撃ち漏らしも出来るだけ避けたいところです。
○プリルさんはコットンさんやコザクラさん程、ショット範囲が広くありません。
その分は、積極的に縦に動いて撃ちに行くことで補います。
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)はカバーを剥がすのが早い程、多くway弾を撃たせられます。
(ほぼ最速でway弾3セット)
しかし、欲張りすぎると、後続のカバー剥がしが遅れたり、
シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)を処理出来なかったりします。
最適解が未だに解らない程に難解です。
それ以前に、素早くカバーを剥がしてトドメを刺さずに泳がせるのが、ものすごく難しくて安定しません。
トラ魔女マイリス mylist/62125268