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PS3 アリスマッドネスリターンズ アリスの巨大化
PS3 アリスマッドネスリターンズを初見でgdgdプレイしていきます。
死刑執行人 親戚のおじさん
デスブリンガー 私
死 神 一族の長(未登場)
という親戚関係の設定です。
VOICEVOX:ずんだもん
PS3 アリスマッドネスリターンズ 親戚のおじさん3
PS3 アリスマッドネスリターンズを初見でgdgdプレイしていきます。
死刑執行人 親戚のおじさん
デスブリンガー 私
死 神 一族の長(未登場)
という親戚関係の設定です。
VOICEVOX:ずんだもん
PS3 アリスマッドネスリターンズ 親戚のおじさん2
PS3 アリスマッドネスリターンズを初見でgdgdプレイしていきます。
死刑執行人 親戚のおじさん
デスブリンガー 私
死 神 一族の長(未登場)
という親戚関係の設定です。
VOICEVOX:ずんだもん
PS3 アリスマッドネスリターンズ 親戚のおじさん1
PS3 アリスマッドネスリターンズを初見でgdgdプレイしていきます。
死刑執行人 親戚のおじさん
デスブリンガー 私
死 神 一族の長(未登場)
という親戚関係の設定です。
VOICEVOX:ずんだもん
蒼天の白き神の座 ダブルエース消滅 → 玉川・白鳥生還
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 新生ゼノビア登山隊 17名ヴァルハラ送り
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 浅丘引退 後編 ゼノビア登山隊壊滅
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 浅丘引退 前編 ゼノビア登山隊壊滅
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 浅丘生還 後編
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 浅丘生還 前編
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
AI化前 蒼天の白き神の座 シシャカンリ登頂成功
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
AIによる高画質化?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43034575
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ④
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第49弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第49話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の4曲となります。
①:SHOWDOWN(※ゲームには未収録の激レアバージョン!)
②:戦斧マーチ
③:SELECT すたこらさっさ
④:CONCLUCSION
なお、今回も湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
--湯浅談--
『黒子の音源』シリーズ第49弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売されたPCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
...というわけで、前回第3話で明らかになった?ゲーム中BGMのお仕事が、何故クレジットにはSE制作と記載されていたのか?...について(その①)は、発注時のゲーム中BGMがそもそもSE扱いだった事。
また(その②)は、ビジネスサポートのオーナー社長さんが郵送した見積書(添付の単価表)に、ナレーションと効果音の項目しか記載されていなかった...というのが理由だったわけですね。(^_^;
さらに、私自身もゲーム中のBGMについてはSEと同じ扱い(この業界では効果音として納品されるモノ)だと信じて疑わなかった事、それが今考えてみれば「君、バカなの?」...って事になるのですが、正直そんなノホホ~ンとした時代だったわけです。
...と、今思えばものすごく恥ずかしいお話なんですけどね。
いや~ん!(/∇\)キャ~~恥ずかしい♪...みたいな?ww
まあ、そんな感じのゲーム業界デビューでしたから、その後もしばらくの間は、BGMのお仕事がSE業務としてクレジットされておりました。
ただ、CMや劇伴をやっていた時にはクレジットに名前を掲載していただける事など殆どありませんでしたから私にとってはとてもありがたい事だったんですね。
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
※前回(第48弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前々回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※第46弾の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ③
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第48弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第48話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の3曲となります。
①:ROUND-3 ②:ROUND-4 ③:LAST BATTLE
なお、今回の湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第48弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売された
PCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので
DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
また、テレネットさんオリジナルのオープニングとエンディング用の曲を除くゲーム中の全BGMデータは
サウンドプログラムに必要なSEデータとしてヴィジュアルシーン用の効果音と共に制作したものです。
少し話は逸れますが、その頃の私は HALスタジオ代表 三好敏彦氏 の音楽ユニット「Be-2project」に参加し、某レコード会社からのメジャーデビューを心待ちにし...担当ディレクターさんが抱える他の新人アーティストのお手伝い(DTMでのオケ作り・レコーディング・コーラス入れ等のお手伝い)をしたり...三好師匠の下で(CMや劇伴の楽曲制作、効果音制作、ナレーション録りやMA作業などの)アシスタントをしておりました。
ただ、師匠は既にプロミュージシャンとして生計を立てておられましたが、私は会社勤めを辞めて音楽活動を続けていたため、音楽を辞めるか否かの瀬戸際に追い込まれていたんですね。(^^;
そんなある日、新聞の折込み広告に...
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※前々回(第46弾)の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ②
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第47弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第47話をお楽しみ下さい。
なお、今回湯浅氏のコメントは動画説明文の文字数制限を超えておりますので全文を記載できませんでした。
よって、開発にまつわるお話の内容は動画内のテキスト、もしくは、当チャンネルのブロマガ記事(無料です!→) https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263 にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第47弾は、日本テレネットさんより1990年に発売されたCD-ROM2用アクションゲームで、本家のセガさんから先行発売されたMD版の移植的な作品「GOLDEN AXE」です。
で、今回の楽曲もMD版の楽曲スコアをセガさんよりお貸りしCD-ROM2版としてリアレンジしたものです。
また、これらの楽曲は僕のPCエンジンデビュー作なのですがクレジットの「SE(効果音担当)」という表記どおり、成果物は「効果音」データ(※サウンドプログラムに必要な全サウンドデータ 一式)として納品させていただきました。
で、実際の作業は ①ゲームに使用する効果音の作成 ②MD版BGMの譜面をシーケンスソフトに入力してリアレンジ&MIX ③ヴィジュアルシーンのMA作業 等を全て行い、それら音声データの全てをHDに保存して納品する..という内容でした。
その頃の僕は、CMや劇伴用のBGM制作などをしていたので自分の名前がクレジットに載るという経験をしたことが無く、関わった作品の中に湯浅と記載していただけた事が凄く嬉しかったんです。
当時は、代理店さんやメーカーの社員さん(サウンド担当さん)以外の外部スタッフ(裏方音楽家)は、クレジットに名前が載らない...というのが当たり前の時代でしたから喜びもひとしおでした。
そして、最近のレトロゲームブームの中、ゲームの歴史などを熱心に研究されている方々や昔のゲームを今でも愛し続けてくださる皆さんのおかげで、僕みたいな裏方音楽家までゲーム制作関係者の一員として扱っていただける様になり、とても幸せなことだなぁ...と感謝している次第です。
...てな訳で今回は以下3曲(3ショット?)のご紹介です
①:THEFT'S THEME
②:MAP
③:ROUND-2
以降、文字数制限により「省略」
-------------------------------------------
上記、「省略」された文面(第47弾の全文)については「本動画内のテキスト」もしくは、
当チャンネルのブロマガ記事 ↓(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
で全文をお読みいただくことができますので、その旨追記させていただきます。
※(第46弾)の動画は、↓以下のページでご覧いただくことができます。 https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程、何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ①
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第46弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第46話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第46弾は、日本テレネットさんより1990年に発売されたPCエンジン CD-ROM2用アクションゲームで、本家のセガさんから先行発売されたMD版の移植的なゲーム...
「GOLDEN AXE」です。
ゲーム中のBGMはMD版に収録された楽曲スコアをセガさんよりお貸りし、CD-ROM2版として新たにリアレンジするという作業でした...
で、このタイトル..プログレっぽくてカッコイイ曲ばかりだなぁと作業中ずっと感じていましたし僕自身も凄く勉強になった作品(PCエンジン楽曲デビュー作品)でした。
...と言うことで内容は以下3曲(3ショット?)です。
①:THE BATTLE
②:ROUND-1
③:BATTLE 中ボス 1~4 ROUND
そして当時の回想シーン...w
その日、1989年 某月 某日、湯浅は郵送したデモテープを聞いて下さった日本テレネットのOさんとお会いしておりました。
(湯浅)
初めまして株式会社ビジネスサポートの湯浅と申します この度は弊社にお声かけをいただき誠に...(中略)
(Oさん)
あ、どうもどうも!テープ聞きましたよ CMとか劇伴のサウンドを専門にやられているようですね。
(湯浅)
はい 楽曲や効果音、ナレーションなどの制作をしている会社です。
(Oさん)
因みに、レーザーソフトさんの情報では「早い・安い・美味い」が売りの会社さんだと聞いてますけどホントに?
(湯浅)
はい、ご新規のお客様には必ず味噌汁とお新香とコールスローのサービスをお付けするよう 社長より申しつかっております。(寒いな...)
(Oさん)
なるほど!ではまず手始めに「PCエンジンCD-ROM2」の効果音制作などお手伝いしてもらえませんかね?
(湯浅)
(わお!... )あ、ありがとうございます(喜)
(Oさん)
じゃあ資料に記載された 『CD-ROM2用の効果音3タイトル( 1.レギオン・2.デスブリンガー・3.ゴールデンアックス )』を来期の初旬頃に納品ということでお願いします。
(Oさん)
あと、確認なのですがお見積もりは事前に郵送していただいたこの単価表のお値段でいいんですよね?
(Oさん)
ついでに、新規顧客向けのサービス分(味噌汁とお新香とコールスローのサービス分)についてですが、これはゴールデンアックスの仕様が確定した時に改めて打ち合せるということでもいいですか?
(湯浅)
はい!いっぺんに3タイトルもご発注いただけるなんて本当にありがたいお話ですので、頑張って勉強させていただきます!
とまあ、これが私の「PCエンジンデビュー(序章)」だったのでございます。(次回 Ver.2 に続く)
皆様、最後までご視聴いただきどうもありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「ときめいて・ルージュ」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますのでよろしければ私の歌声も聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
【実況】地図を見ても迷う男が「デスブリンガー(PCエンジン版)」をやる Part1【PCE企画第138弾】
町中で迷う可能性高
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「デスブリンガー THE KNIGHT OF DARKNESS」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→前作クリア後(スーパー大戦略)
次のゲーム→高額のため後回し
PCエンジン版 デスブリンガー 【タイムアタック】 2/2
2020年5月5日放送分
【発売日/発売元】90年4月27日/日本テレネット(RPG)
【媒体/価格】7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】2016B
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
【攻略メモ】>ar1064572
PCエンジン版 デスブリンガー 【タイムアタック】 1/2
2020年5月5日放送分
【発売日/発売元】90年4月27日/日本テレネット(RPG)
【媒体/価格】7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】2016B
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【次】>sm36834578
【その他PCE動画】mylist/14499577
【攻略メモ】>ar1064572
PCエンジン版 デスブリンガー 6/6
Part6はディガートス戦からエンディング、このゲーム結構自由度があり
他にも行っていない所やサブイベント等があるので気になる人はやってみよう!(^ω^)
【発売日/発売元】90年4月27日/日本テレネット(RPG)
【媒体/価格】7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】2016B
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
【攻略メモ】>ar1064572
PCエンジン版 デスブリンガー 5/6
Part5はシュネーフォート城からマハーヴィーラ戦まで
【発売日/発売元】90年4月27日/日本テレネット(RPG)
【媒体/価格】7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】2016B
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【次】>sm36827985
【その他PCE動画】mylist/14499577
【攻略メモ】>ar1064572
PCエンジン版 デスブリンガー 4/6
Part4は影の塔からアルヌの村まで
【発売日/発売元】90年4月27日/日本テレネット(RPG)
【媒体/価格】7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】2016B
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【次】>sm36825044
【その他PCE動画】mylist/14499577
【攻略メモ】>ar1064572
PCエンジン版 デスブリンガー 3/6
Part3はガレクラームの地下からアルヌの村まで
アルヌの村で覚えられる石化の魔法は必ず覚えたい!というか石化無しではクリアは無理かも?
【発売日/発売元】90年4月27日/日本テレネット(RPG)
【媒体/価格】7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】2016B
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【次】>sm36819156
【その他PCE動画】mylist/14499577
【攻略メモ】>ar1064572
PCエンジン版 デスブリンガー 2/6
Part2はナイト軍団退治からノドゥの神殿まで
【発売日/発売元】90年4月27日/日本テレネット(RPG)
【媒体/価格】7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】2016B
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【次】>sm36812725
【その他PCE動画】mylist/14499577
【攻略メモ】>ar1064572
PCエンジン版 デスブリンガー 1/6
パソコンから移植された3DダンジョンRPG
特定のイベントで成長するシステムなのでレベル上げやお金稼ぎも必要無し!
慣れると1時間半ぐらいでクリアできるお手軽RPGだよ(^ω^)
Part1はオープニングからオーク退治まで
【発売日/発売元】90年4月27日/日本テレネット(RENO)
【媒体/価格】7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】2016B
【次】>sm36811435
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
【攻略メモ】>ar1064572
【Horizon Zero Dawn】 初見でラスボスに挑む + エンディングとその後
ネタバレ注意
今までのメインクエストに比べて最後のメインクエストがレベル高すぎました
途中2回程ゲームオーバーになってます
敵が多すぎるので途中で炎の矢が尽きました
前もって準備しとくようにと薦められましたが恐らく全く準備しないとクリアできません
ラスボスは13分以内に倒さないとどんどん敵が沸いてくるそうです
90分以上あるため画質が少々劣化していますがご了承下さい
【源静香と緑川聖奈のゆっくり実況】のび太のFF 09
ルゴル~隕石まで
第二世界のフィールド音楽大好きです
パート8 sm31200660
パート10 sm31288793…
のび太のFF マイリストmylist/58909514
のびハザ2 マイリストmylist/59243012
【アラド戦記】ヌゴル タナトス
エピックなーさん リベ10、黒火上下、車掌肩、警備腰、偉大なる栄光靴、大会腕、シーカー首、エルルン、鞭、暗い気運、クナイ 盟約10/儀式3759
【アラド戦記】脚 タナトス
レジェネクロを絶やすな 追記:リベ10、黒火上下、車掌肩、警備腰、アブソ靴、大会腕、シーカー首、エルルン、鞭、暗い気運、クナイ 盟約10/儀式3759
【バトファン対戦会】サトキン(フェイス) 対 スケハル(デスブリ)
西日暮里で開催したバトルファンタジアオフ対戦会「"オフファン"」でのエキシビジョンマッチです
サトキン(使用キャラ:フェイス)
スケハル(使用キャラ:デスブリンガー)
※画質・対比・インターレースなど、残念な画質ではありますが楽しんでいただければ嬉しいです
※音ズレ修正のため最初の数分間は録画ができていません。ごめんなさい;;
【バトルファンタジア】やがも対シオンリカ 5ガチ勝負!! (Part2)
8月16日(土)に高田馬場ミカドにて開催された『バトルファンタジア対戦会(旧基盤Ver)』でのエキシビジョンマッチとなっています
Part1⇒sm24322041
【 シオンリカ(デスブリンガー) VS やがもん(マルコ) 】
【バトルファンタジア大会】⇒mylist/36605138
【バトルファンタジア対戦会】⇒mylist/37341399
【ガチ対戦動画】⇒mylist/36374369