タグ ディクシーコング が登録されている動画 : 72 件中 1 - 32 件目
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【縛り】画面半分隠してスーパードンキーコング2 part2
【縛り内容】
・画面右半分隠した状態でプレイする
part1 → sm43616339
次 → sm43633177
初代スパドン実況 → sm43308941
【2人実況】懐かしのドンキーコング3が楽しすぎたwwww【#7】
最終回!楽しかった!!!
#1⇒sm40774821
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【2人実況】懐かしのドンキーコング3が楽しすぎたwwww【#6】
ロープで大さわぎ楽しすぎい!!!!
次(最終回)⇒sm40779713
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【2人実況】懐かしのドンキーコング3が楽しすぎたwwww【#5】
雪玉投げるやつ面白いよね
次⇒sm40779673
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【2人実況】懐かしのドンキーコング3が楽しすぎたwwww【#4】
TNTタルえぐいwwwww
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【2人実況】懐かしのドンキーコング3が楽しすぎたwwww【#3】
いたなこんなやつwww
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【2人実況】懐かしのドンキーコング3が楽しすぎたwwww【#2】
神ゲやないかい!
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【2人実況】懐かしのドンキーコング3が楽しすぎたwwww【#1】
ドンキーとディディー待ってろよ~
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【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart11(終)
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
ハードモードは中間なしのオワタ式で、敵やステージそのものには一切変化がありません。
要するに強制縛りプレイなので、難しいと言うよりは面倒なモードです。
なお、ハードモードではKONGパネルが青いものに変わっており、これもしっかり全回収しました。
ただし、青いKONGパネルはやり込み要素で達成率には関係ないらしいです。
ちなみに、ハードモードの録画時間は5時間半弱かかりました。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart10
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
KONGパネルは本作だと「KONGレター」に名称が変わっています。
Kステージへの招待状みたいなものでしょうか。
パネルの方が名称として馴染みがあるため、動画内でもパネルと称しています。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart9
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
レベル6は前作リターンズをオマージュしており、ステージ1~8が前作の各エリアに対応。
さらに背景には前作由来の特徴的なオブジェがあったり、前作の敵が氷漬けになっていたりします。
ちなみに、6-7のBGMは「Fear Factory」のアレンジですが、前作とは違った大胆なアレンジなので分かりにくいです。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart8
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
5-6のBGMは「In a Snow-bound Land」のフレーズが使用されています。
しかし使われ方が細やかであるため、プレイ中はSEに紛れて気づきにくいです。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart7
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
本作ではディクシーが非常に優遇されています。
ポニーテールスピンの有用性は言うまでもなく、コングパウの有用性も段違い。
さらに水中でも隠しゴールに必須な事が多く、必然的に優先度が高くなります。
独自の性能を持つクランキーはともかく、ディクシーと役割が被る上に性能が劣るディディーは基本的に使う必要がありません。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart6
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
ボーナスは全部で13種類あります。
既に12種類が登場しているため、まだ見ていないボーナスは1種類だけです。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart5
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
水中は操作性が良くないため、思ったように動かせない事が多々あります。
それと、本作の新要素であるコングパウは存在を忘れがちで、後から見返すと有効活用出来る絶好の機会が割とありました。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart4
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
3-3はランビに乗って進むステージだからか、
BGMには「Run, Rambi! Run!」のフレーズが使用されています。
さらに3-5のBGMは「Stickerbrush Symphony」のアレンジなのですが、
ロケットバレルステージなのでプレイ中はほとんど聴けません。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart3
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
本作は前作のリターンズに比べて難易度がかなりマイルドになっています。
特にコースターとロケットバレルはライフ制になった事で前作よりも格段に楽と言えるでしょう。
ちなみに、2-Aと2-B(序盤)のBGMは「Cave Dweller Concert」のアレンジです。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart2
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
コースターは前作のリターンズに引き続き面白いステージになっています。
視点が3Dになったり、途中で乗り物が変わったり、果ては2Dアクションゲームなのに別軸に移動するなど、SFCの頃にはなかった新発想ばかりです。
2代目ドンキーコング→series/238050
【ドンキーコング トロピカルフリーズ】200%を目指してPart1
スーパードンキーコングシリーズの系譜「トロピカルフリーズ」をプレイ。
開発が違うので色々と変わってはいますが、面白さは健在です。
SFC3作は何度もやっているのでボーナスやDKコインの場所を覚えているのですが、本作は1年ほど前に1度やっただけのため、ピースの場所はあまり覚えていません。
もっとも、印象的なものは概ね覚えており、探索もそれなりにやっているため、取り逃しは比較的少ない方です。
一方、隠しゴールはほぼ覚えているため、これと言った探索はしていません。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング3】103%を目指してPart5(終)
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング3」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
編集時に残機を確認したのですが、計算間違いがなければ最後は120になっていました。
前作よりも残機アップの機会が少ないためか、2/3以下になっています。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング3】103%を目指してPart4
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング3」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
本作のアニマルフレンドは変身がほとんどで、乗れるステージはかなり少ないです。
特にエンガードは「ともだちがいっぱい」でしか乗れません。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング3】103%を目指してPart3
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング3」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
本作は各ワールドにステージが5つあります。
また、ボーナスは各ステージ2つずつですが、
クレマトアとうの「タル100れんぱつ」以外の4ステージは例外。
ちなみに、GBA版で追加されたパシフィカのたきつぼはステージが6つあります。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング3】103%を目指してPart2
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング3」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
今作ではアニマルフレンド変身時にダメージを受けた際の仕様が変化。
前作は操作していなかった方がいなくなるのに対し、本作は操作していた方がいなくなります。
つまりダメージを受けると操作キャラが代わるようになりました。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング3】103%を目指してPart1
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング3」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
ディクシーは主人公になったからか、前作より機動性が向上して使いやすくなっています。
なお、今作は攻略本を持っていないため、隠しアイテムはあまり把握していません。
攻略サイトの情報を見た時、本パートの時点で隠しバルーンを意外と見逃している事を知りました。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング2】102%を目指してPart4(終)
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング2」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
編集時に残機を確認したのですが、計算間違いがなければ最後は182になっていました。
残機アップの機会を割と逃していたので、狙えば200は普通に超えられたと思います。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング2】102%を目指してPart3
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング2」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
アニマルランドのスコークスエリアは風向きの切り替わりを常に意識するのが攻略のコツ。
なお、スクイッターのままでも進む事は可能ですが、難易度がスコークス時の比ではない事は火を見るよりも明らかでしょう。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング2】102%を目指してPart2
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング2」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
スコークスは変身時と掴まっている時で性能が違うのが特徴。
掴まっている時は卵の連射速度が速く、操作キャラがディクシーの時はさらに速くなります。
一方で機動性は変身時の方が高いのですが、場所によってはその機動性が仇となるのが難点。
2代目ドンキーコング→series/238050
【スーパードンキーコング2】102%を目指してPart1
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング2」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
スワンキーのクイズは概ね答えを覚えているのですが、見張り小屋の番人とワールド3のボスは未だにどちらがどちらか覚えられません。
また、KONGパネルの入手は一応狙っていますが、普通に見逃したり、ボーナスと両立出来ない場所にあったり、そもそも入手が難しかったりなど、揃わない事も多々あります。
しずむナンパ船のGパネルはダメージを受けずに入手出来る気がしません。
2代目ドンキーコング→series/238050
綺麗にクリアしたい人向けのステージ【ドンキーコング2】#8
無印の時点でだいぶ役立たずだったゴリラが攫われたので
ガールフレンド引き連れて助けに行きます。
側転で倒せるのが昔から納得いかなかった。
あとポニーテールスピンのポニーテールって言葉の意味が子供のころ分からなかった。
もうお前がラスボスでいいよ
テオクロ実況動画Part1
→ mylist/63814360
コミュニティができましたよ皆さん
→co3919288
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最初からそれやれ【ドンキーコング2】#7
無印の時点でだいぶ役立たずだったゴリラが攫われたので
ガールフレンド引き連れて助けに行きます。
側転で倒せるのが昔から納得いかなかった。
あとポニーテールスピンのポニーテールって言葉の意味が子供のころ分からなかった。
ここにつるしていた意味とは
テオクロ実況動画Part1
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コミュニティができましたよ皆さん
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緊縛ゴリラとか言う特殊性癖【ドンキーコング2】#6
無印の時点でだいぶ役立たずだったゴリラが攫われたので
ガールフレンド引き連れて助けに行きます。
側転で倒せるのが昔から納得いかなかった。
あとポニーテールスピンのポニーテールって言葉の意味が子供のころ分からなかった。
ここにつるしていた意味とは
テオクロ実況動画Part1
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おばけとか非科学的では?【ドンキーコング2】#5
無印の時点でだいぶ役立たずだったゴリラが攫われたので
ガールフレンド引き連れて助けに行きます。
側転で倒せるのが昔から納得いかなかった。
あとポニーテールスピンのポニーテールって言葉の意味が子供のころ分からなかった。
お化けが存在を許された世界
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