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【ダリオ】小隊時報(弐)GC33アレックスその2【戦場の絆】
カオリィさんに斬られた時にはマジビビりました・・・
2戦目も敵はフルアンチでした。味方のBD3がすごく良かったです。助かりました。ありがとうございます。
【戦わなくていい場所で突っ込んで死にまくるのは流石に】ダリ絆・視聴者の皆様限定!味方にF273されても勝てる裏技教えます。敵に囲まれながらタンクに2拠点割らせて下さい【医者に診てもらった方が良いよね】
そうすればギリ勝ち出来ます
グフカス噛んだ時に欲張らずにマグナムドロー入れてれば、もしかしたら1st成功したかも知れない
【まぁシングルタンクでも良いっちゃ良いんですが】ダリ絆・砂漠のフライト機は本当に楽しいです。昔はタクラマカン引いたら嫌だったのに【やっぱりダブタンの方が強いです、ダメージソース機しっかり並べてればね】
今はタクラマカン引いたら連邦でもジオンでもテンションが上がります
勿論連邦やってた時の方がテンションは上がりますけどねw
連邦のMSに陸戦型ガンダムが混じっているように見えますが、お使いのPCは正常です
まぁこんな感じでダメージソース機をしっかり並べて機能させれば、敵がダブタン仕掛けて来ても返り討ちに出来ると思います。砂漠のナラティブアンチはガチですね~私はゼータ乗りますけど
未だに護衛にナラティブ出して味方タンクの1stへし折ってるゴミが元帥にもいるみたいですけど、そろそろ健常な知能を身につけて人類が嗜むゲームを正しくプレイしてほしいなと思います
【対サプレッサーアンチ…と言いたいところですが】ダリ絆・味方タンク周りではない場所でサプレッサーが旧ザクと一緒にディジェをサッカーしてたので【見てるところが全然違い過ぎてメチャクチャになってますね…】
後ろからハイメガ3発ぶち込ませていただきました。ディジェには最後はこちらに寄ってから再出撃してほしかったですね。さっさとサプレッサーを撃ち殺せたので
旧ザクにディジェを任せて味方タンク側に突っ込んでこられたら厄介だなーと思ってたんですが、敵がその厄介な手札を自らドブに捨ててくれたお陰で、なんだか拍子抜けするような展開からゲームが始まりました
ヅダFがワープアンチしてきてから味方タンクを守るためにとはいえちょっと無駄に体力を使い過ぎた感がありますが、どの道ワープアンチが正解だったのでまぁ結果オーライかなという感じです
サプレッサー込みで3アンチかけるなら、旧ザクをミサイルにしてサプレッサーは後方の敵支援機を強襲するところから始めると展開は作りやすいと思います
今回はサプレッサーが合計3回死んでくれたお陰で連邦は2nd行く手間が省けました。うp主は前にも言いましたがこの機体は絶対護衛で使った方が強いと思うんですけどね。まぁ強いと言っても中身にもよりますが(この前はユニ相手にいきなり壁引っ掛け食らって、ギガンの機関砲でユニによろけを与えてトスしたにもかかわらず続けて噛まれていきなり死んだサプレッサーにタンク了解打たれましたから、そういう事も全くない訳ではないです)
アンチのサプレッサーは開幕2枚に見られるのを覚悟のうえで中央から敵護衛の陣形を崩しに行って敵タンクないしは後方の支援機を潰しに行く動きが出来れば強いと思います。その意味では今回サプレッサーが見るべき相手はディジェでもガンタンクでもなく、ゼータでしたね
それをやり切る自信がないなら、ビーム・キャノンを積んでメイン武装をビーム・キャノンだと思い込んで射撃戦しながら2ndを折る動きをする方が良いと思いますが、これは44ならともかく66では難易度高いですよw
射カテをバックに置いて護衛でブーンした方が絶対分かりやすく勝てると思います。次点で中央から切り離しアンチ。下策が直アンチ、といったところかと(66の場合ね)
【本当はうpしたい動画がまだあるのですが】ダリ絆・やっと9月の動画も配信が終わりそうです。10月の動画投稿、何本に絞れば年内に間に合うかな…と今から頭を抱えて【加速のために厳選してお送りしております】
おります…
この動画は敵にお強い4バーがいた試合で連邦がダブタンを使ったものです
最終的にはゲージを飛ばされて負けてしまいましたが、ダブタンが3拠点フラグを掌握した状態で後半まで試合展開を縺れさせる、という事には成功しているかなと
ジオンの低コストアパム編成へのアンチテーゼとして考え付いた戦術ですが、ジオンマップと言われるリボBでも最近はちょいちょい見掛けるようになり、連邦も頭の柔らかい人が増えてきたかな、と思う今日この頃です
低コストアパム編成の長所と短所をここに纏めます
長所
①お安いので敵護衛とコスト交換で勝てる
②その割に瞬間火力が高い
③再出撃ポイントが近いから攻め継続し易い
短所
①お安いなりに性能限界がある為、使い手の技量が低いとクソの役にも立たない
②あくまで低コストなので瞬間火力が高いと言っても高コストガチ機体のそれには及ばない
③プットオフされると地獄を見る
つまり格上の敵が低コストアパム編成を行ってきた場合、短所①が打ち消されるので短所②と③を攻める、という事になってきます。しかし敵が本当に強い場合は③も潰してくるので、実際には②を攻める目的でダブタンをします
シャアザクのバズタックル、威力90と非常に高いですが、と言ってもシナンジュの10連コンボの209ダメージには遠く及びません。それにシャアザクにはジムキャを追い掛ける足がありませんが、シナンジュは悠々と捕まえる機動力を持っています
要はコスパが高いコスパが高いというけど、それは費用対効果が高いだけであって敵のタンクが2枚出る、という条件では捌き切れるキャパシティは低コストアパム編成には無い、という事になります
そして何より、ダブタン戦術ではタンクのコストは160、護衛のコストも低めなので、コスト交換で勝てるという長所①を潰してくれます。そしてダブタンだと敵はあっさり1stを割ってしまうので、再出撃ポイントが近いからアンチを継続できる…という長所③も潰し易くなります。
そうすると、差し引きで
「コスパの高い低コストアパム戦術に対して、コスパだけでは語り切れないダブタン戦術で対抗する」
という図式が成り立つんですね
ゼータの強化によってジオンアパム編成も抑え込み易くなりましたが、それでも脅威は脅威のままです。時にはこういう戦術で敵の意表を突いて、戦場を引っ掻き回してみるのも一興かと思います
【ダリオ】小隊時報(二拾)トリントン基地66アレックスその4【戦場の絆】
お前は何回拠点に帰ってるんだというご指摘は甘受いたします。
ああいうシチュエーションのズゴEは厭らしくて嫌いです。次回からは、ザクトレで来てください。
【ダリオ】小隊時報(拾壱)JA44アレックスその0【戰場の靽】
カメラの角度は次回の収録までに修正したいと思います。
1戦目普通に勝った後、敵はフルアンチ。ガンタンクの位置に注目してください。
うp主は開幕いきなりゲルGとニムバスにスーパーコンボを食らって瀕死になっていますが、この間にガンタンクを砲撃させる作戦でした(キリッ
【ダリオ】ベルファスト66アッガイその9【戦場の絆】
誰が何と言おうと、低コ近が開幕に働く場所は、護衛以外にありません。
そして見るべき敵は、低コストや中コストではなく、高い火力を誇る格闘機や射撃型機体です。
じゃあそれは、何故かっていうと。
続きはwebで!
【旧バージョンではこの動きも許容できましたが】ダリ絆・だがしかし!これだけは言っておきます。地上の偏差撃ちはもちろん、空対地や地対空の偏差も今回の調整で【新バージョンでは後半の動きしか推奨できません】
めっちゃくちゃやり易くなってますからね
でもね、冷静に考えてみたんですよ
現バージョンのハイメガゼータを他人に気軽に推奨できるか?って
無理かもしれないなーってうp主は思い始めてます
「俺の身体を皆に貸すぞ!」的な動きはまだ出来ます
でも「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか?」的な動きはかなり難しくなりました
嚙み砕いて言いますと「俺の都合に敵が合わせてくれる」と思って戦ってる奴は諦めて今からBR練習するか大人しくゼータから降りた方が良いのかなと言う感じです
頭は結構使います
これまでのうp主がお見せしてきたゼータ動画を見て、もし万が一にも「真似できない」と思う人がいたなら、その方はハイメガは手放した方が良いと思います
これからはビギナやF91、F90たちがフワジャンしながら空中戦をする環境に合わせて別の機体を選んだ方が良いかも知れませんね
あ、でもナラティブ乗れって言ってる訳じゃないですからね
何度も言ってますけどナラティブは護衛向きじゃないので、どうしても出したいならアンチで出しましょうね
うp主が言いたいのは「BRゼータ練習するかデルタに乗り換えろ」ってことです
明快な強さを持っていてかつオンリーワンの機動戦が出来るフライト射が揃っているのは連邦の強みですから、今からでもこれらの機体に乗り換えて頂ければ良いのではないでしょうか
え、うp主ですか?
BRゼータ練習してみろって言われるんですけどね…
MS形態の横FCSが狭くなったことで、実質チューンアップされてる面を理解してしまったので…
なかなか乗れないでいます
疑似タイ弱くなったことですし、タイマンに頼らず味方と連携を創出する訓練をする良い機会かなとも思ってます
本当は練習してみたいんですが、なにぶん時間がね…
【ダリオ】REV2.5の思い出その9【戰場の靽】
2012年1月10日現在、129人もの方々からウォッチリストに登録して頂いています。
こんな人格三流の地雷青将官の動画に親しみを覚えて頂いている皆さま、ありがとうございます。
この動画のどこかに、ゲタさんと味方マッチした試合が混ざっているはずです。ゲタさん視点はyoutubeで拝見しました。大変遅くなって恐縮ですが、連勝ありがとうございました。
【かつてゲーセンにあった】ダリ絆・初代戦場の絆一周忌まであと3か月を切りましたね【神レトロゲー紹介】
動画の投稿を完全に失念してました
最後にゲーセンと呼べるところに立ち寄ったのは昨年11月29日ですね。皆さんお元気ですか?私はそこそこ元気です
このゲームを通じて知り合ったリアル・オンラインでの戦友の皆さん、これから季節も変わり目に入り天候不安定になりますが、ご自愛ください
中盤で両軍のモビが死に過ぎてるのが両軍の課題ですが、ラインが下がり過ぎたジオンが終盤詰みましたね
【ちょっと流石にこれで負けてたら気まずかったな…】ダリ絆・最後は死に掛けの味方の後退支援に徹するべきだったかな…とリプレイを見て後悔した1戦でした。しかし特に負担を背負った訳でも【と心から思った試合】
ないのに3落ちするほど暴れて自機コスト回収出来てないEz8には困ったものですね
アンチを成功させるために1機使ったのは分かりますが、ユニデルタが後退してるのに敵の低コスト機相手に乱戦仕掛けてガリガリ削られて死ぬのは流石にどうかと思います
敵タンクに2ndないのにパワープレイする必要もありませんしね
あとすごく気になったのは、一番コストの安い素ジムがオーラスでタゲ持たずに逃げ回ってたこと。これが体張れてたらデルタは逃げ切れたかもしれんでしょ
(まぁ逃げ切れなかったのは8割くらいデルタ自身のせいだけど)
デルタはEz8がガザDを抑えに入った時点で回復に切り替えて欲しかったですね。ここで回復してくれないで結果1落ちしちゃうとなると護衛としては実質赤字なんですよね~タンクは死んでますし敵アンチも安かったんで
立ち回り方を拝見するに体力使ってダメージ交換で勝つ動きが好きなんだと思いますが(うp主もそのタイプですが)、逃げる時には割り切って逃げて回避重視で動かないと事故の元なんですよね。ユニ見捨てて逃げるんだったらしっかり逃げ切って貰わないと困ります
あと、ギャンBのチャー格空振りを見てビーライ撃ってますけど外してますよね。これは技量の問題ですが後ろに立ってるんだからしっかり当てて欲しいです(死に掛けだというのは気付きませんでしたので、試合後の「あそこギャン挟んでほしいよな~」は無理だったのは分かりますが)
まぁとはいえ、うp主も油断してましたね。死に掛けの味方を後退させて前に立つつもりでしたが、いつの間にかギャンを回収しようとしてしまっていたのは反省
さて試合内容としては、護衛で敵アンチを轢き殺した後すぐにアンチに転身し敵の1stを折る手伝いをして、拠点に帰って回復した後適当にモビ戦やりました…という形ですが
中盤で後ろから噛みに来たデザクをノールック壁引っ掛けで往なすシーンとかは参考にしていただければと思います
後もう一つ。流石に知ってると思いますが、バルカン発射硬直中はNTD切れませんので、音楽が終わりそうになったらバルカンフルオート発射しながら移動すると2カウント位延長できます。離脱時などにお使いください
最後の最後、ユニのAPは2でした
【露骨なリガズィアンチ読み逆ルート進軍】ダリ絆・PNで開幕の目論見が分かってしまうというのは、時として災いになり得ますよね。うp主もゼータばかりに乗らず、たまにはユニやジムコマに【無事、成功した模様】
皆様
今年もお世話になりました
来年もYouTube移籍は一切考えておりません。ニコ動一本でやっていきますのでよろしくお願いいたします
さて自分にも言える事ですが、編成の駆け引きはこのゲームの最重要テーマの一つだと思いますが、〇〇乗りとか〇〇専とか言われる方達は、試合が始まるvs画面で自分のPNが相手に知られた時点で、こいつが何に乗ってどう行動するだろう、と言うのが予測されてしまう事についてはどのようにお考えでしょうか?
試合が始まり、開幕に両軍のタンクが正規ルートを進軍し、そこで敵とばったり相対した時に「こんなはずでは!?」と意表を突く行動はうp主も好きです
しかし、この意表を突く行動そのものが相手に筒抜けだった場合、その行動は意表を突く行動ではなく、敵にとってはカウンターを取りやすい行動となってしまう…つまり、仇となってしまう事もあるのです
うp主は自分の動画の視聴数がピーク時と比べて減っている事に甘えて、自分の得意ムーブに対して対策を取ってくる相手への「対策への対策」への取り組みを怠けた結果、発明当初は「お、これ強ムーブじゃね?鉄板で採用しよ」と思った開幕の立ち回りに対して手痛いカウンタームーブを受け、開幕から敵に封殺されて良いところなしで終わってしまった試合を何度か経験しています
酷い負け方をしたリザルト画面で「ダリさん、これ敵に完全にシフト組まれてるよ」と言われて、予想外の事へのショックと自分の意識の低下への不甲斐無さで落ち込んだ事もあります
敵が自分のムーブに対してシフトを組んでくることを想定した「プランB」を持ち、それも「プランA」と同等に理詰めで体系化することで「何をしてくるか分からない」という不気味さを敵に与えることが出来る…という事で現在、ゼータの各ステージにおける「プランB」のブラッシュアップに掛かっています
試合の話に戻りますが、敵にリガズィマイスターがいたことと、味方の編成(特にドライセン・ザクⅢ)のバランスを考慮して「敵にパワープレイを仕掛けられた時にオーソドックスな戦い方では編成負けに着地するであろう」ことを察知し、vs画面の時点でルート被せを決意していました
結果は、どうにか勝ちを拾えた…という感じです
微妙なゲージ差でキャッチ&支援弾を考えていましたが、連邦に捲られた時点でラインを上げてしまったため、捲り返した後の後退戦で支援弾をばら撒く余裕がなくなってしまったため、断固たる決意を以て前へ出て、機関砲で味方の延命に勤しみました
結論、機関砲クソ強くて草
機関砲+モビ弾or燃え弾を「プランA」とし、拡散+バックナックルを「プランB」としても良いかも知れない、そう思えた1戦でした
【北極6vs6で謎のゼータ単機アンチ】ダリ絆・空から降ってきたリガズィがクソの役にも立たなくて殺意が湧きましたが、とはいえ自分もそれほど活躍していたわけではないので【そういうゲームじゃねえからこれ!】
挿入BGMを入れるに至らなかった試合です
ゼータを見殺しにしてギガンを止めるか、ゼータと連携取って死に掛けの敵をサクッと回収するか、どっちかをお願いしたかったですね
っていうか格が直アンチ来ねーのはやべーだろオイ
ローゼンとマッチアップしたら辛かろうが、まずローゼンとのマッチアップを選択せずに敵タンへ寄ってくれよと
【中盤や終盤はともかく、序盤はサプレッサーとマッチアップしたらもう】ダリ絆・フワジャンを真横から刺す時のコツなんですが、敵がで下降したタイミングでハイメガ撃つと【サプレッサーしか見ないマンになります】
上昇してまた下降するタイミングで敵が撃った場所に戻ってくるのでぶっ刺さる確率が上がります。これだと赤ロック範囲内でも面白い当て方が出来ますので、宇宙では狙ってみてください(なお真横の場合に限る)
プロジェクターが寿命を迎えつつあるPODでプレイしたため、ゲルキャと黒ザクの区別がつきませんでした。いつから高軌道型ザクがビームキャノンを持つようになったのかな?と当時は思いました
それよりも何よりも、あのプレイヤーがまさかのガンタンク装甲セッティングでガチプレイを披露してくれたことに驚きを禁じ得ない皆さんもいるかと思います
アルプスの少女ハイジがクララが立った時に抱いた感動に近いものを覚えたことを昨日のように覚えています。お前普段から真面目にやれよ
編成を見る限りだと連邦の護衛が「敵アンチ全殺し編成」なのに対してジオンは「誰かが何とかしてくれるやろ編成」だったのが響いてますね。その結果が両軍タンクの拠点攻略進捗にダイレクトに影響しているのかなと思います
それにしても宇宙だとサプレッサーの復帰速いですねw
【このゲームが終わるまでにNY44があと何回出来るのか】ダリ絆・最早多くは語りません。語っても無駄だというのは良く分かってますからね。でもこれだけは言わせて下さい【それを思うと、もう言葉もありません】
【赤キュベサッカーvsジムカスサッカー】ダリ絆・開幕、赤キュベ見て即時転身する野良癖が発露していきなり作戦を乱してしまいました…その後修正して何とか調整がつきましたが【結果は、まぁ見えてはいますが…】
あのまま赤キュベに逃げ切られてしまったらと思うとゾッとします
当時は、ジオンが護衛に近を置くことが増えてにわかに連邦格アンチが流行り出した頃でした。ゼータで護衛について敵アンチが近なのを見て転身、枚数有利アンチを仕掛けて磨り潰す…というスタイルにハマっていたうp主は、アンチがジムカス寒マシハイバズなのを忘れて、赤キュベを見て脊髄反射でアンチに回ろうとしてしまいました…
Ez8の中の人から指摘を受けて慌てて再転身、何とか赤キュベを捕まえることが出来ました
枚数不利に強いジムカス(武装はともかくとして)と、タイマン特化で捌きが出来ない赤キュベとでは、不利対決では結果は明らか・・・ではありますが、赤キュベの方がコストが10安いので、同じ数しか落とせなかったら連邦が負ける事になります
今回は被撃墜数がジムカス2に対し赤キュベ3ということで、撃破数で勝った連邦が護衛で220リードを取ることが出来ましたが、これがジオンの護衛側の焦りを生んだようですね。加えて言うと、ジオンはジムカスの妨害により拠点攻略進捗に遅れが出て、3拠点フラグがほぼ無くなってしまった事も影響してます。これは敵タンクのスキルにも課題はあると思いますが、ジムカスも枚数不利の中でよくやってくれたと思います
先に護衛のラインを下げたのはジオンでした。が、ギャンが落ちなくても連邦は3拠点がほぼ確定だったので、間に合わなかった…という感じですね
敵視点でコメントをさせて頂くと、ガ・ゾウムがEz8に抑え込まれて、ゼータを自由にさせてしまったのは非常にまずかったかなと思います
【赤キュベ見てから】ダリ絆・この当時、護衛とアンチに1枚ずつ赤キュベを並べて真ん中に格闘機を置くっていうジオンの編成がめちゃくちゃ流行りましたよね。うp主はずっと切り離せば良い【アンチ転身余裕でした】
と思ってたので、ブリーフィング画面ですでにタンクの方に動きは伝えておきました
結果は御覧の通り・・・ケンプがビルの上を飛び回る量タンに振り回されている間に、試合の大勢は決した感じです
赤キュベはやりたい事がほとんどできなかったんじゃないかな…合掌
【ゼータの射線で撃つべきか?それとも】ダリ絆・勿論、どっちも出来れば言うことないです。が、それをやろうとするとゼータが味方タンクの前に立ってカットマンをする必要に迫られます【煙突登りを優先すべきか?】
あんまりない事ですが、大味な試合になると敵護衛が速攻でワープアンチしてきてゼータのケツに噛みついてくることがありますw
リスクはヘッジしたいですが、煙突登りとゼータカットの両方を同時に求める欲張りさんには挑戦してもらいたい立ち位置
ちょっとアレクとの位置関係がかみ合わずに勿体ない事をしました
アレクをアンチに飛ばしたのでゼータも味方タンクを置いて帰りたかったですが、ここでゼータも帰還してしまうと煙突で孤立した味方タンクの2ndを捨てる事になるので…せっかく体張って煙突上げてまでガチ2ndフラグを作ったのに諦めるのが勿体なくて、前線に残りました
マラサイに詰められながらもなんとか中央をキープしたかったんですが、無事グフカスのリスタに絡まれました
枚数有利側のアンチの進捗が思わしくなく、ギリギリの展開が続きましたが、最後は体力を使ったパワープレイが奏功して連邦が押し切りました
この頃からサーベルをA(ビームガンA)に持ち替えました。射程300でダウン値80、威力も最大15となかなかの神武装です。ヒットバックが強いので味方格闘機にトスする時には位置関係に注意ですね
これの使い方が分かってしまったら格とのマンセルでサベBは積めません
【ダリオ】小隊時報(十)OD44アレックスその7【戰場の靽】
アレックスが2枚いるからできる立ち回り。
焦げは外さずにBRで150取っとけばよかったと後悔しました。
焦げが瀕死で放置出来たからこそギガンを追う事が出来ました。
アレックスには出来れば寒ザクは放置して敵タンクを追って欲しかったです。
【砂護衛、気持ちは分かる…が】ダリ絆・護衛対象のスナイパーが寝かされて続けて狙撃できなかったら護衛側は単純に枚数不利になってしまうのですよ…お気づきになりましたか【その性能の機体では何もできないぞ?】
パワーアンチの途中で拠点に帰った挙句最後に落ちてゲージ飛ばしたゼータには草
【リボBの6vs6で脚付きタンクを出してはいけない】ダリ絆・もともと2ndが成り立ちづらいステージではありますが、フラグを残すのと捨てるのとでは、天と地ほどの違いがあるんですよね【基本事項ですけどね】
最後ミサイルでデルタ回収できたと思ったんですが、カス当たりで仕留めきれませんでした
【丘の上で戦い続けるにおいて】ダリ絆・敵タンクに拠点を撃つ場所を選ばせてしまう、という仕様上、このステージでは出来るだけ開幕からのアンチは避けたいですが【ハイメガゼータはベルファストでも通用します】
ところでキュベレイのファンネルってどうやって避けるんですかね?
ウザすぎてイライラしました
うp主の性格に合わないのでたぶん乗ることはないと思いますが、自分が乗る時にはアンチで味方の後ろに立ってるだけなのに3落ち寸前になったうえに2拠点割られるような真似はしないように気を付けようと思います
【ダリオ】トリントン基地33ジムキャ【戦場の絆】
ザクキャが拠点を捨ててジムキャ相手にアンチするというのは、うp主のキャリアでもこれが2戦目です。
このマッチの2戦目は敵1人の回線が落ちてました。
【ダリオ】トリントン55ジムキャ【戦場の絆】
ブロリーさんのアレックスが2F部分からラインを上げて護衛してくれました。敵格闘機2枚がコロニーからダイブした時点で、アンチに戻ってくれても良かったのですが、上手い事蓋をしてくれて1st成功となりました。
お陰さまで、その後は敵タンクの位置や挟撃されそうな味方への指示に集中できました。
【ビギナ・ギナもF91も機体のサイズが小さいから】ダリ絆・空中戦でローゼンにバルカン当てて叩き落した時には、もうちょっと上手くアンチが出来ると思ったんですがw【クロスレンジの距離感が掴めない…orz】
マジで一回り小さい機体と近接戦やるのに慣れておかないとこのまま素噛みされまくる一生で終わりそうな気がする
そういや今回の新機体もF90系なので小型ですよね。早いこと手に入れて慣れておかなきゃ…
個人的にはうp主はF90がカッコいいのでお気に入りです。何となしにアレックス感ありますよね?F91はジャイ子顔なのでイマイチ好きになれないんですよ
Sサベ持ちだしロングジャンプ持ちだし、うp主はユニに飽きたらF90に乗ることにします
え、ジオンのF90R?
飛影感あり過ぎて経験値返してとしか言いようがない
最後はクシャトリヤを量タンの砲撃ポイントから追い出そうとして無茶しすぎました
あ、それと最近知った事なんですが
リプレイ申請した動画がいつまでも見れないなーって困ったことありませんか?
あれね、実は一度アップされた後何らかの不具合で削除されてしまってるんですよ
リプレイ動画は申請してからだいたい20分ほどにYouTubeにアップロードされます
この段階で試合結果のページにリンクが来ていない(「リプレイを見る」になっておらず「リプレイ動画は作成中です」になっている)場合は、即座にリプレイ動画IDをYouTubeの検索バーに直入れしてみて下さい
動画が配信されているのが確認できると思います
※既に配信されているのに試合結果のページにリンクが来ていないリプレイ動画は、早々に消える運命にあると思って下さい
この状態でスマホやタブレットでリプレイ動画を画面録画しておけば、その後動画が削除されてしまっても手元にデータを残すことが出来ます
その動画をYouTubeにアップして保管しておけば、見たい時にいつでも見れますし、削除される事もありません
参考までに
【トリントンのバラッジ、今や完璧に】ダリ絆・Sクラスの強い皆さん教えてください。TT66の2バーでギガンの相方がバラッジを出すというのは一体どういう作戦なんでしょう【地雷御用達の機体になりましたね…】
シャアザクじゃダメなんですか?(蓮舫感)
味方が強い前提の機体選択は好みじゃないね~敵から見ても
味方が強い試合に慣れ過ぎて感覚がマヒしたのかな?
もっとも、逆に、味方が弱い前提の機体選択は味方が強いバーストだと尖り過ぎて危ない事もあるんだけどね…
【敵タンクに寄る意識、詰める意識】ダリ絆・ユニコーンが良い感じに戦場を荒らしてくれたので、ゼータは比較的楽に働けました。それが中盤のリードに繋がりましたが【これがもう少しあれば、勝てた試合でしたね…】
最終的にギガンを殴っているのがガンダムだったら勝てた試合でしたね…
シンチャは連打しましたが、もう少し声掛けが必要だったかな…と反省
ローゼン対策について
ローゼンが上を取ってる時は距離150mくらいからでもアームを見てから即ハイメガで撃ち抜けます
お互いに平地にいる場合は距離135mくらいなら同じことが出来ますが、150mだと敵の小ジャンプが間に合ってしまい、ハイメガを跨げてしまいます
しかし、それはハイメガが敵機に対して平行に飛んでいるからです。MSの足に当たり判定がないが故にハイメガが外れる訳です
ローゼンが上を取っている場合はハイメガがローゼンめがけて上方に飛んでいくので、足を通過したハイメガが背中に命中するような格好で当たるんですよね
なのでローゼンが腕を伸ばしながら前へ小ジャンプすればギリギリ躱せますが、その場で小ジャンプした場合は容赦なくハイメガが背中に刺さります
後もう一つ
負けず嫌いなローゼン相手だと、ハイメガ当てて寝かせた後前ブーかその場で即腕伸ばしをしてこちらを動かそうとしてくるので、狙い澄まして一発撃てるようにしつつ距離感を保っていればマウントも取れます
あくまで駆け引きの一つとして覚えておくと戦場で役立つかもしれません
【別にアンチが出来ない訳ではないのです】ダリ絆・ランダムステージで連邦ジャブ地下やりたいのに砂漠ばっかりで、ジオンやったらジャブ地下引く不具合が【砂漠アンチのゼータもナラティブにない強さを持ってます】
発生しているのはうp主だけだろうか・・・まだ連邦で1回しかジャブ地下遊んでない
※この試合は録音をうっかり忘れてしまったため、TPSでもBGMをお届けしております。よってプレイ実況のタグは付けておりません。ご了承ください
このゼータの動きを見てると、rev.1のガンダムを思い出しますね。極力目の前の敵とのタイマンを避けて、自分を見ていない敵への狙撃や味方へのカットを主体にフライトで飛び回り(逃げ回り?)ながらアンチをしてみました。結果、マカクの厚い装甲を貫いて1stブレイク成功
もう1回止められるかと思いましたが、Ez8との連携に失敗しました・・・が、まぁ護衛転身にはいいタイミングでのリスタだったかなと
砂漠は敵砂抑え込むためにも拠点数でアドバンテージ取るためにも、ダブタンが強いでしょうね
逆に狙撃を入れたらダブタンは難しくなるのでシングルタンクになるんでしょうか?
敵がダブタン対策でアンチに格闘機を2枚並べてきた時のカット能力は絶対F2よりもゼータが強いです。前の動画の隠しコメントでもお伝えしましたが、連邦66砂漠でうp主と味方マッチした時ダブタンになったら護衛はうp主に譲ってください。勝ちは保証します(保証するとは言ってないが今のところ12戦11勝です)
敵アンチにやる気が無かったら速攻でアンチに回ります。それで敵がダブタンでも拠点数2-1の展開に持っていけるんでね・・・戦術の拡張性においてダブタン護衛はもうF2じゃないんですよね
この辺分かってくれる人とフリバやると楽しいです
【タクラマカン6vs6・ダブタン対決】ダリ絆・砂漠のナラティブは強いですが狙撃機に弱いのが悩みの種ですね。まぁうp主はゼータの強さを知っているのでゼータにしか乗りませんが【凄まじい消耗戦を制しました】
本当はダブタンになった時点で護衛はゼータに任せて欲しかったんですが、フリバとはいえフルじゃなかったのでちょっと遠慮してみました
敵に狙撃機がいなかったのは助かったw
開幕からフライト使って敵の編成哨戒するのは必須事項かなと。こっちにゼータ1機がバレるだけで敵の編成全部わかるのはメリットデカすぎですからね。声の繋がる味方がいるなら尚の事便利ですし、野良でも「敵スナイパー発見/機影ナシ」の報告が出来るのはアンチや味方タンクにとっては有難い事だと思います
今回はハイメガ接射についてちょっと解説を入れようと思います
ハイメガが普通のBRと違う点は大きく分けて3つあります
①射出ポイントが機体よりもかなり前にある
②判定がクソデカい
③接射威力が高い
この2つを考えると「ハイメガは前ブー接射が強い」というのが分かると思います
どう強いのか?というと①のお陰で敵と密着しなくても当たるのがひとつ(ちなみに密着すると射出ポイントが敵機の当たり判定よりも前に出てしまい、弾が”後方”に飛んでいきます)。もうひとつは判定が強いので敵が真横にブーストを踏んでいない限りは当たること。最後に威力ですが接射で56あります。射カテの3連撃に匹敵する火力ですのでトドメを刺す時には最適です
体力30以下の敵を詰める時にはこのハイメガ接射タックルが有効です。敵が格闘を振ってきてもタックルが入るので敵を撃破できます。無敵ジャンケンに近いムーブですね(この「近い」というのが実はネックだったりしますが…)
敵を仕留めきれなくてもダウンした敵が自分の目の前にいる場合はそのまま前へジャンプとダッシュペダルをベタ踏みして飛んだ瞬間に変形を行って敵を跨いで離脱することも可能です
このようにハイメガ接射は非常に強力です。APが減少している敵への駆け引きの一手として持つだけで戦場のプレッシャーがひとつ減るのではないでしょうか
そして上記の強さを分かっている相手にはフェイントも有効になってきます。例えばギャンやグフカスなどの射撃武装から格闘武装への持ち替えが無い機体は格闘機のように前ブーフェイントをかけ、空振りした隙に一発入れてダウン中にまた距離を取る…という動き
これが出来るようになって相手が迂闊に近づけなくなってから偏差撃ちを入れたりするとなお有効です。是非やってみてください。できるもんならな
この試合についてですが…ドム単機アンチだったらディアスはもっと早く切り離してアンチに来てほしかったですねw声繋がってないから指示の出しようもなかったですが
残りカウント80で両軍のゲージが飛びそうになる戦いはスリルがありました
【ダリオ】鉱山都市44ジムキャその7【戦場の絆】
ジムキャが途中で1落ちするのに3拠点が成功するという試合です。
敵タンクを落とすタイミングがいかに重要かというのが分かる試合となっています。
明日は小隊時報動画をお届けします。うp主は常にジムキャ青4パンチBSGです。
拠点の撃破時間も参考にしてみてください。