タグ タツカプ技術部 が登録されている動画 : 13 件中 1 - 13 件目
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タツカプ 小ネタ動画
mixi動画がサービス終了するのであっちに上げていた細かい動画をまとめてみました
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ 蒼鬼鴉 赤ゲージ不要ダウン追い打ち永パ
雲外鏡の持続をしっかり重ねていればバロックしなくてもメガクラや2Aに繋がります。
メガクラはわりと繋がりやすいけど2Aは重いキャラ限定かも。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ 鴉ライタン 小ネタ その2
ぶっぱゴールドクラッシュは暗転見てからレバー前連打で。
ゴールドクラッシュ食らう直前に鴉がタイミングよくダッシュするとライタンが鴉をスルーしていきます。
タイミング的にはダッシュ立ちBと同じ感じなのでそのフレームの間は攻撃食らっても存在判定が消えたままになってるっぽい。
位置関係が良いと鴉が着地した瞬間に掴みのモーションが出ますが相手が空中にいないせいか当たりません。
その場合に3ゲージを入力するとなぜかクラーッシュ!を言わなくなりますがゲージ消費はありません。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ 鴉ライタン 小ネタ
紐見てからゴールドクラッシュ見てから飛影残月余裕でした。
飛影残月はゴールドクラッシュの暗転前に63214入力→暗転終了後に攻攻同時押しで。
鴉ライタン小ネタその2⇒sm18594279 タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ メガクラキャンセル Ver.2
特定の必殺技の硬直中に攻撃を食らうとメガクラがHCでキャンセルできる状態になります。
必殺技の硬直終了後に解除されるはずの仕込みが攻撃を食らっても残ったままになっているのが原因だと思われます。
原理的にはsm15813627と同じなので最速キャンセルでメガクラのゲージ消費をキャンセルすることも可能。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ メガクラッシュキャンセル
仕込みを利用したメガクラ反撃とメガクラキャンセル。
1:33以降は1P側のゲージ消費にも注目。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ ヤッターロック バロ不要ダウン追い討ち永パ 全キャラ対応版
sm13123947に収録したエアレイドバグを利用した永パがバロック無しで全キャラに入るようになりました。
ヤッターランA派生さえ最速で出てれば後はB連打するだけなので意外と簡単。
食らい判定の薄いキャラには立ちB>2Aが繋がらないので立ちB×nで。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ ロック スイープキャンセル
空中でJCかマシンガンを出してからディレイドでスイープか3ゲージを出すとなぜかHCがキャンセルできる状態になります。
スイープは相手に触れた場合のみキャンセル可能。3ゲージは空振りかガードされた場合のみキャンセル可能。
使い道が全く思いつかないので誰かいい活用方法を考えてください。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ ヤッターマン エアレイドバグ使用 ダウン追い討ち永パ
空中ヤッター中段>エアレイドはエアレイドを先行入力するとなぜか灼熱がキャンセルできなくなるので目押しで。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ キャシャーン 犬バロ ダウン追い討ち永パ
ついにキャシャーンが1人(+1匹)で手コキできるようになりました。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ 春麗 JC永パ
画面端の裏周りは2Pだと裏に回りにくいです。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716
タツカプ 蒼鬼 ダウン追い討ち永パ まとめ
サキがアーケードにいないのが残念すぎる……。
タツカプコンボ動画⇒mylist/15038716