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【DQX】幻界の四諸侯ソロサポ討伐(武2僧ホイミスライム)
Ver.3.0環境での自キャラ武による幻界の四諸侯ソロサポ討伐です。
構成は、武2、僧侶、強化振りホイミスライムです。
呪文が厄介なアクバーから倒し、次にHPの少ないジャミラスを倒します。
そしてデュランだけになったら、グランドクロスで壊滅しないよう守り気味に戦います。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
【DQX】グラコスソロサポ討伐(道戦僧賢)
自キャラ道具使いでのグラコスソロサポ討伐です。
キャンセルショット待機して仲間呼びを妨害しつつ、呪文がきたら味方に補助をかける形で戦っています。
また、仲間呼びされた際は、状況を見つつブーメランに持ち替え早期殲滅を図ります。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】ピラミッド第8の霊廟、ソロサポ(自戦、旅1戦士1僧1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020828 ←詳細はこっち
sm26877186 ←自僧、魔戦1戦士2でやったけど、安定が難しかったので
自分戦士になってやってみたのが今回の動画になりますだ。
ファラオ戦にて自分でニビスに火力集中できるので、こっちの構成の方が安定かも。2回目でクリアできました
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【DQX】ベリアル、ソロサポ討伐(武、僧3)
ブログネタで投稿。
ただただタイガークローやってるだけです。
花ふぶきとか使おうかと思ったけど、火力自分だけなので使わず。
サポート僧侶がフバーハ使ってくれるので、心頭滅却も使う必要ないかも。
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【DQX】竜将アンテロ・奈落(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
幻惑は一応有効なので、ムチ装備で。ただし効き難いです。
MPが足りなくなりがちなので&とても死に易いので
力わたぼう、節制エンゼル、審判エンゼル、死神アトラス、審判バズズ、力ベリアルを用意
太陽スウィートバッグ2枚も。他は全部火力アルカナで。
TAは狙いやすいが、死亡率高いと達成が難しくなるので要注意。
支援補助しつつ、火力で攻めることも大事なたたかいです。
「ドラゴンクエストⅩ オンライン」公式プロモーションサイト
http://www.dqx.jp/
(c)2012-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】バズズ、ソロサポ討伐(武、僧3)
バギムーチョがどうにも回避できないので
(自分が対象時、逃げるとサポがこっちに来る)(サポが対象時、サポ全員被弾し易い&サポから離れてもサポがこっちに来る)
ビーナスのなみだを全員装備させておいた方がいいのかも。
あとは、即死ガードは必須かな。その2つがあればそれなりに安定
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ジェルザーク1 ソロサポ討伐 自僧侶 Ver.4.5後期 2019.07.07
DQ10始めてたぶん7か月半ぐらい。
長いか短いかわからない時期。
スコルパイド1・レギロガ1・ジェルザーク1
キラクリ・ネヴュラス・イーギュア
ダクキン4・レグナード4・メイヴ4
をソロサポで突破いたしました。
ここまでこれたのは私ひとりでやってたら無理でしたね。
出会ったたくさんの人たちの事、
いい思い出も悪い思い出も
今でも覚えていますよ。
そんな方たちのおかげで勝てました。
誠にありがとうございました!
(なお87回目のチャレンジでようやく勝てました)
お盆ぐらいに余裕あればスコルパイド1ソロサポ討伐上げます。(たったこれだけで編集疲れた)
(※6:40 ~ 6:50で映像の乱れがあります。ご了承ください)
(C)2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO
【DQX】ダークキング2のソロサポ(サブキャラソロサポ 自僧、戦戦魔戦
ブログネタで投稿。
ソロサポでのダークキングは半年ほど行っていなかったので
リハビリ兼ねてサブキャラ(初挑戦)でやってみたけど
サブキャラでも十分やれますな。立ち回りは怪しいかもだが^p^
サポは全員毒100だけ厳選しました。あとは結構適当な野良サポさんです。
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【DQX】災厄の王、ソロサポ討伐(僧、サポ僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020916
詳細攻略はこっち↑
各ボス攻略のみを纏めたブログも公開しましたので興味あれば↓
http://d.hatena.ne.jp/dq10kumu/
まだまだ下手糞だと思いますが、それでも災厄の王はソロサポで倒せるくらいには!
攻略記事、出来る限りベストな状態で挑めるようコツや準備等書いていますので少しでも参考になれば。
いつかは真災厄の王も・・。
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【DQX】ドラゴンガイア強、ソロサポ(僧、僧魔ねこまどう)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020911
↑詳細はこっちに記載。
全員、炎耐性100%にすることと、ねこまどうにザオを使えるようにしておくこと。
ネコの作戦はガンガンですが、ちゃんとザオ使ってくれます。
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【DQX】ドラゴンガイア、ソロサポ(僧3、ねこまどう1)
ねこまどうは、転生5回。メラゾーマと魔力かくせいだけ使える状態にして「がんがん」安定かも。
HPは自分もサポも400以上あると安定
うちの僧侶は、スティ69、盾15しかないですが、まあ問題はなかったかな。
マラー範囲がまだ上手く掴めきれていないのと、おたけびが怖くて何度か外しました・・
が、それでも安定ではあったかな。
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【DQX】ドン・モグーラソロサポ討伐(武戦僧ホイミスライム)
Ver.3.1環境での自キャラ武によるドン・モグーラソロサポ討伐です。
構成は、自武、戦士、僧侶、強化振りホイミスライムです。
物理構成なので最初の物理TBをやり過ごせるかがポイントです。
物理TB時は基本的にGFで攻撃、仲間呼び時はSHT百花繚乱などで対処します。
後半は悪手が多いですが、戦士さんが強いので何とかなりました。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】アトラス強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧2)
ソロ専ユーザーが、王家の迷宮で手に入る強カードの処理に困っているかも・・ってことでやってみました。
会心完全ガードはまだないです・・が、まあなくても対応は可能でもあるかなぁ。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021020
攻略詳細はこっちに記載↑
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【DQX】ベリアル強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧1賢1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021022
攻略詳細はこっちに記載↑
必須:マヒガード100%、ブレス系ダメージ軽減30%以上、呪文発動速度高
ストームタルト☆3全員ムシャムシャ。
めいれい:バトマス「バッチリがんばれ」でロストアタック、賢者「ばっちりがんばれ」で零の洗礼を的確な判断でしてくれます。命令重要!
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【DQX】冥王ネルゲル強、ソロサポ討伐(自僧、サポ僧侶1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020918
詳細攻略はこっちに記載↑
鬼門は中盤の悪霊の神々との戦闘になると思う。
それさえ突破できれば勝利は間違いない。
ネルゲル強撃破後に連戦が控えているので、事前に聖水等の回復をお忘れなく。
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【DQX】禍乱の竜アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
MPが足りなくなりがちなので&とても死に易いので
力わたぼう、節制エンゼル、審判エンゼル、死神アトラス、審判バズズ、力ベリアルを用意
太陽スウィートバッグ2枚も。他は全部火力アルカナで。
炎禍の陣、雷禍の陣、風禍の陣が召喚されたら、真っ先に範囲攻撃アルカナで処理を。
死神アトラスのオーラを使えるようにしておくと、戦士補助もあって処理し易いです。
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【DQX】キングヒドラ、ソロサポ(自僧、僧1賢1バト1)
一言で書くと、滅茶苦茶忙しい!w
1回だけタロットの審判が発動して生き残ってます。
うちの僧侶は必殺技・証を持っていない&スティックと盾スキルもまだ中途半端です。
が、こんな状況でもクリアはできましたね・・^p^
コツ:怒ったら積極ロストを。SHTは賢者サポに任せて万が一を考えて近寄らないこと。
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(同じ職業)
バトルルネッサンスのボス戦です。
「パーティ全員を同じ職業にして倒す」を旅芸人でやりました。
旅芸人だと、たたかいのビートで範囲バイキルト。
ハッスルダンス、超ハッスルダンスでHP範囲回復。ザオラルで蘇生。
タップダンスで回避率アップ。
水流のかまえで武器ガード率アップ。
ゴッドジャグリングで攻撃力ダウン。
必殺技で範囲回避率アップと
青狼鬼グルバレイダの高火力に対応できる特技呪文が多いので
死亡する機会もそれなりに多いけど、結構何とかなりますw
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【DQX】ピラミッド第9霊廟、ソロサポ(自僧、ドラキー魔バト)
ドラキー:マホドラキー40、ちりょう40、HPアップ40
聖女切れは気付いてたけども、いつ使うべきかで迷いましたね・・余裕が;w
突破できるか否かはカーメンの蘇生運の使用頻度&復活するファラオ次第
優しいカーメンに出会えればいける可能性高くなります。
簡単にですが攻略の詳細諸々→ http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020829
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【DQX】ピラミッド第6の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
開幕の「さくせん」がおかしくなってたり、序盤に銀ロザ発動で助かってたり
ルドラ2体出たり、サポ戦士のMP足りなくなってたりしますが
そんな状況でも勝てたので、その動画を投稿しました
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【DQX】牙王ゴースネルソロサポ討伐(武レン僧スライム)
Ver.3.2前期環境での自キャラ武による牙王ゴースネルのソロサポ討伐です。
構成は、自武,ブメレン,僧侶,ブメ極意きようさ振りスライムです。
一喝耐性有かつ幻惑が有効なので、DBとスラフラッシュを使えるスライムを入れてみました。
装備ミスでスライムが封印喰らったりその他色々ぐだってますが、それでも何とかなる構成ってことで参考になれば。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】バラモスソロサポ討伐(武僧2スライム)
あまり上手ではないですが、自キャラ武でのバラモスソロサポ討伐です。
全員、封印G100、魅了G50以上、+自キャラは幻惑G100となっています。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
最初、どう動くべきかで迷ってたので挙動不審ですw
3人は棍(バッチリがんばれ)、1人は短剣(命大事にで回復役)にしてます。
心頭滅却を使用。
1体倒すまでは、ハッスルダンスとザオラルを使いながら耐えましょう。
1体倒すことに成功したら、HPの高い1体を壁際まで押して、押さえましょ。
サポ3人に1体を任せるって感じですね。この方法でいけました。
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【DQX】伝説の三悪魔ソロサポ討伐(武バト魔戦僧)
Ver.2.3後期(140スキル有)環境での自キャラ武による伝説の三悪魔ソロサポ討伐です。
構成は、武(ツメ・扇)、バト(ハンマー)、魔戦(片手剣)、僧侶(スティック)です。
ヒドラ→ブロス→ゾンビの順で倒す予定が上手くいかずグダグダに。
とはいえヒドラさえ倒せば、全員に会心Gがあるのでかなり楽に戦えます。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【邪神の宮殿】 災厄神話ギャラリー 同盟なしサポ討伐
今回は邪神の宮殿の災厄神話ギャラリー1獄の同盟なしでのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
邪神の宮殿の中でも最弱クラスの組み合わせなので、同盟なしのサポ討伐は聖守護者2あたりに比べるとかなり簡単です♪
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
邪神の1獄ではどうぐの使用ができないので、MP回復要因として魔戦(闇100)を採用しています。
天地雷鳴師は野良酒場から探しましたが、聖守護者用の闇100耐性の方が運良く見つかりました。
ありがとうございます(^o^)
災厄がいる間に絵のなかま呼びされると収拾がつかなくなるので、 絵の体力が黄色になる前に災厄を落とすように心がけました(・∀・)
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【DQX】悪霊の神々、ソロサポ(自武、ねこまどう1僧侶2)
倒す順番は「バズズ→アトラス→ベリアル」の順
ねこまどう、ニャルプンテだけ使うよう設定、作戦「いろいろやろうぜ」でおっけー。
あとはいつも通りに戦えば、思ってた以上にこれ楽勝ですね・・。
3体同時なのでもっと厳しい戦いになると思ったんだが
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【DQX】バズズ強、ソロサポ討伐(自僧、サポバト1僧2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021021
攻略詳細はこっちに記載↑
後半やったことの大半が聖水蒔きな気がする・・^p^
一応、サポバト1に火力を任せて、残り全員僧侶にすれば勝てはしますね。
バズズ強の怒りは、ロストアタックせずに放置で死亡したところをザオラルの方が多分安定するかな。
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【DQX】ピラミッド第8の霊廟、ソロサポ(自僧、魔戦1戦士2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020828 ←詳細はこっち
第8霊廟のソロサポをまだクリアしていなかったので今更ながら。
今更とは言ったけど、力押しできない分、7層や9層よりもソロサポ難易度は高いのではと感じてます。
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【DQX】ドン・モグーラ、ソロサポ(自賢、二刀片手バト2僧1)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020629
↑詳しいことはこっちに全部書きました。
比較的やりやすいと思うので、テンの日モグラでソロサポやる時など参考に!
2戦分撮ってます。1戦大体6分ほどです。
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしてきました。
棍3人(ばっちり)、扇1人(いのち)です。
封印耐性があるといいけど、なくても大丈夫でした。
開戦直後は回避能力が高くなっていないので、一番危ないかもしれない。
「緑なす翼撃」を1人で受けたら即死するので、極力4人固まった状態で戦うのがベスト。
腐食の風で火力を下げられても、範囲バイキやバイシオンが使えるので問題ないです。
1匹でも倒せば、勝利確実になるので、そこまでの辛抱かな。聖水は大量に忘れずに。
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【DQX】海冥主メイヴ1、ソロサポ(自僧、両手戦2、扇旅1)
3戦目で倒せました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20170405
↑コツとか攻略?になるかは分からんけどメイヴの情報を書いたので
よかったらどうぞ!
HP半分以下になると使う「海冥の威圧」は、足が遅くなる効果があるので危険。
イカHP半分以下になったら、僧侶はイカから常時離れましょ。
ある程度離れてると被弾しないです、あれ。
僧侶さえ生きていれば立て直しは何とかなる。強さが1なら・・。
ギガデインもやばい。
雷耐性を積むなら、90以上は必要かも。
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【DQX】海冥主メイヴ2、ソロサポ(自僧、両手戦2、ブメ道具1)
この構成で、約14分で撃破に成功。
蘇生役が自分のみになるので、ややシビアになるが
道具使いが結構な活躍をしてくれます。
リムーバーで感電や足を治してくれるし
デュアルブレイカーを決めてくれることで、チャージタックルのスタンが入り易くなるし
レボルもなかなかの率で入ってくれる。そして回復の陣と、必殺の陣で活躍も。
道具使いの作戦は「いのちをだいじに」です。
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